Разное

Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Содержание

Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

В соответствии с точкой зрения историка-япониста Горбылева, специальной концепции рукопашного боя ниндзя не было. Синоби применяли древний стиль дзю-дзюцу.

Техника боя ниндзя

Наряду с этим, существуют следующие различия техники боя ниндзя с самурайскими формами дзю-дзюцу:

  • Большее количество ударов.
  • Применение удушающих захватов, так как они менее шумные, чем броски.
  • Акцент на бой в ограниченном пространстве.
  • Упор на неожиданные удары (из засады, сзади)
  • Распространение приемов для ошеломления соперника.

Ни одна из ныне существующих школ бу-дзюцу не способна представить убедительные доказательства того, что происходит от синоби. Вероятно, приемы ниндзя сохранились и преподаются в разведке и спецназе армии Японии.

Приемы ниндзя

Во время бегства использовались 2 приема рукопашного боя. Боец быстро падал под ноги преследующего его врага и противник падал.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Если враг бежал с боковой стороны, ниндзя синоби останавливался, пропускал его вперед и вонзал меч в спину.

В соответствии с точкой зрения историка-япониста Горбылева, эти наемные убийцы выделяли тренировкам рукопашного боя гораздо меньше времени, чем это представлено в кинематографе и манга. Длительная подготовка рукопашного боя влечет заметные перемены во внешнем виде и демаскирует ниндзя. Из-за этого ниндзя делали упор на приемы неожиданной атаки с короткой дистанции.

Виды расположения пальцев при ударе в ниндзюцу

Видео с приемами ниндзя

В фильме показаны основные приемы и тренировка по ниндзюцу. В уроке показано обучение основным моментам рукопашного боя синоби.

Еще интересные статьи о ниндзя: кто такие ниндзя

Жанр статьи — Ниндзя

Приобретай оригинальную одежду и аксессуары по японской тематике в нашем магазине.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Выделись среди серой массы, купив футболку, худи, штаны с изображением самурая!

Перейти в магазин Jamato

РУКОПАШНЫЙ БОЙ НИНДЗЯ

РУКОПАШНЫЙ БОЙ НИНДЗЯ

Побеждать ситуацию, а не противника. Прямой поединок с врагом отнюдь не входил в намерения умелого агента. Противника устраняли, если этого требовали интересы дела, а также тогда, когда он явно мешал планам ниндзя. Грамотно проведенная операция не должна была оставлять после себя никаких компрометирующих следов, за исключением тех случаев, когда внимание на таких следах специально акцентировалось, чтобы посеять в умах врагов желаемые мысли и настроения. Соперник воспринимался чаще всего лишь как одушевленное препятствие, но не как объект действия. Победить — это выполнить порученное дело, а не прикончить возникшую на пути живую помеху.

Рациональность. Все действия лазутчика подчинялись одной цели и должны были быть строго рациональны.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Зачем тратить силы на схватку с противником, когда его можно просто ослепить и ускользнуть? Для чего подкрадываться к часовому по шуршащей траве, ежесекундно рискуя, если в него можно бесшумно выстрелить ядовитой иглой из духовой трубки? К чему ввязываться в групповой бой, когда легче направить преследователей по ложному следу? Весьма целесообразным считалось использование специального оружия и приспособлений, которые позволяли нейтрализовать противника еще до того, как он вошел в прямой контакт с лазутчиком.

Кроме специальных средств и приспособлений ниндзя широко использовали любые подвернувшиеся под руку предметы. Умение пользоваться подручными средствами значительно облегчает проведение многих приемов: так, удушение палкой намного быстрее и эффективнее удушения руками, а удар камнем мощнее удара пустым кулаком.

В боевых условиях реализовывались все возможности хорошо натренированного тела — от нанесения ударов до ухода из сковывающего захвата через акробатический трюк.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Каждое предпринимаемое действие должно мгновенно вытекать из предьщущего. Абсолютно недопустим захват, если еще не решил, как поступишь в дальнейшем. Приемы выполняются лишь в той мере, насколько это соответствует желаемому результату. Ни больше, ни меньше. Если таковой достигнут в самом начале приема, продолжать бессмысленно.

Сюрпризность. Поскольку ниндзя обычно сталкивался с профессионалами, отлично владеющими оружием (мечом, копьем и т. д.), победу приходилось добывать нешаблонными тактиками, замешанными на сюрпризности и ставящими врага, в непривычную для него боевую ситуацию. Наиболее распространенными ошарашивающими действиями являлись неожиданность и внезапность нападения, тесно связанные с невидимостью или усыплением бдительности противника своим внешним видом и поведением; непредсказуемые изменения («ломка») дистанции; мгновенные отключения (ослепление, оглушение) или обман (ложный шум) органов чувств; использование стандартного оружия в необычной манере и применение незнакомого врагу оружия (например, шипастых перчаток).Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Использование обстановки. Благодаря вживанию в теорию пяти стихий, о которой мы вели речь ранее, лазутчик становился естественной частью окружающей среды, а потому мог использовать ее как свое собственное тело. Сюда входили, например, и периодические исчезновения в ходе боя на местности, и извлечение выгоды из особенностей боевой площадки (перепад высот, тип поверхности), и употребление деталей обстановки в качестве оружия или барьера между собой и неприятелем. Делая ставку на метеоусловия, можно было подставить противника лицом к слепящему солнцу, подогнать решающую технику к моменту захода луны за тучу, выманить врага в дождь на скользкую поверхность.

Привязка манеры боя к особенностям противника. В случае прямого столкновения лазутчику противостояли самые разнообразные противники, каждый из которых имел собственный уровень мастерства, личные жизненные установки, свои сильные и слабые стороны

Оценить возможности и уязвимые места врага можно было по многим факторам.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя По внешнему виду, непроизвольным движениям и лицу определялось, какие точки тела бойца наиболее уязвимы, по телосложению предполагалось, в каких боевых приемах противник несомненно опасен, а по манере двигаться распознавалось его место в системе первоэлементов (стихий), исходя из которого и выбирался свой вариант поединка. Переход на тот или иной вид «боя стихий» должен был происходить рефлекторно, как реакция на подсознательную оценку противника и внешних условий (так, схватка в узком пространстве мало подходила для стиля ветра, а встреча с робким бойцом явно соответствовала стилю огня). Созданию нужных рефлексов способствовала жесткая дисциплина тренировочной схватки, закрепляемая в сонном состоянии с последующим сознательным отказом от каких-либо сковывающих правил.

Анонимность. В любых своих действиях ниндзя обязан был оставаться неузнанным. Идентификация его могла поставить под удар контактеров и расшифровать прошлые и будущие акции клана. В боевых условиях такая анонимность обеспечивалась работой в невидимости и специфичной маской-капюшоном, оставляющей открытыми лишь глаза.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Импровизируя, для этого можно использовать шарф или какую-либо растягиващуюся тканевую трубку (чулок, кусок свитера). Затрудняя идентификацию маска, кроме того, устраняет демаскирующее отсвечивание кожи лица и приглушает шум дыхания.

Сегодня определенную неузнаваемость могут обеспечить и вполне легальные черные очки, которые, плюс к тому, спасают от махинаций с порошковым или жидкостным ослепителем, не позволяют противнику засечь направление взгляда бойца, мешают прочесть выраженную в его глазах мысль либо, по сужению зрачков, предугадать начало решительной атаки.

В эпоху средневековья ниндзя использовали специальные маски и огневые трюки, выступая в роли демонов (ониби-но-дзюцу), пугающих суеверных врагов.

Невидимость и бесшумность. Характерной чертой боя лазутчика было его стремление оставаться невидимым во время нападения или защиты. Трудно вести бой с тем, кого не видишь; более того, ощущение, что в любой момент на тебя могут напасть непонятно каким образом и откуда, давит на психику и выводит из равновесия.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Большинство трюков невидимости основывалось на двух основополагающих направлениях: физическом и ментальном. Первое подразумевало, что боец располагается вне сферы зрения противника; второе — что ниндзя физически находится перед глазами неприятеля, но сознание последнего его попросту не воспринимает. Ко второму виду относится камуфляжная и имитационная невидимость, а также ее усложненные — внушаемый и завораживающий — варианты.

Физическая невидимость тоже имеет несколько модификаций. Во-первых, можно постоянно ускользать из поля зрения противника, используя для этого опережающие движения или соседствующие предметы. Во-вторых, действовать в среде, где чувствительность зрения неприятеля значительно понижена (ночью, в предутреннем тумане, в дымовой завесе). И, наконец, можно попросту отключить зрение недруга, швырнув ему в лицо разъедающий порошок, ослепив в ночное время яркой огневой вспышкой, ткнув пальцами в глаза или щелкнув по кончику его носа кверху.

Характерной тактикой лазутчика, оказавшегося в зоне видимости противника, является стремление исчезнуть из поля его зрения.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Используя особенности среды и рельефа, это можно сделать, например, неожиданным уходом (иногда с припадением) к земле, резкой группировкой (сокращением фронтальной плоскости позы) с последующим перекатом в сторону или мгновенным проходом за спину в сочетании с коротким отвлечением внимания неприятеля в другом направлении.

В некоторых случаях вместо того, чтобы заходить за спину противника, его самого разворачивают спиной к себе, используя, например, такие широко известные приемы, как скручивание руками головы или разворот торса с захватом плеч. Уход от зрительного контроля врага делает ваши дальнейшие действия для него опасными и непредсказуемыми. Теперь можно легко провести удушающий прием, отключающий удар в почку или позвоночник, либо, делая сковывающий захват, использовать врага как подручный предмет при защите от нескольких нападающих

Неотъемлемой частью невидимости является бесшумность. Бесшумные движения обеспечивают неожиданность нападения, а значит, и быстроту нейтрализации противника.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя В бою с ограничением зрения (ночью, при ослеплении) неприятель в основном ориентируется по слуху, и полная бесшумность происходящего (или дезориентирующие обманчивые шумы) вызывает психическое напряжение и делает его игрушкой в руках нападающего.

Бесшумность движений достигается путем постоянных, ставших жизненной обыденностью тренировок. Прежде всего надо выявить и исключить «собственные» шумы, шум нетренированного дыхания, шарканье ног при ходьбе, стук тела при падении и т. д. Выполняя боевые движения, следует проанализировать и осознать, почему они производят шум, после чего попытаться нейтрализовать эти причины.

Другой источник шума — плохо пригнанная униформа, обувь, позвякивание в одежде металлических предметов и т. д.

Маневрируя в боевом пространстве, не следует наступать на шуршащие или ломкие предметы, задевать неустойчивые конструкции, ударяться о стационарные объекты. От таких неприятностей спасают ловкость и осмотрительность, тренированная память на обстановку, маскировка возможной неуклюжести посторонним шумом.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Очень опасный источник шума для ниндзя — человек, обнаруживший его и пытающийся поднять тревогу. Чтобы не допустить этого, сомнительному врагу обычно резко отгибают назад голову и наносят удар ребром ладони по горлу.

Подготовка к рукопашному бою. Существуют два основных способа подготовки к рукопашному бою, принципиально различающиеся между собой. Первый из них основан на подборе определенной совокупности технических приемов, наилучшим образом соответствующих возможностям данного человека. Затем владение этими приемами доводят до уровня мастерства. Ситуации, возникающие в бою, подгоняют в таком случае под избранные приемы. Это способ формализации техники, сведения ее к тем или иным шаблонам. Его концентрированным выражением являются комплексы стандартных технических действий, известные под названиями «ката», «таолу».

И есть второй способ, основанный на спонтанных движениях тела, автоматически реагирующего на любую возникающую ситуацию.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Это способ импровизации. В его основе лежит идея о том, что любые заранее отработанные приемы (шаблоны) лишают человека свободы действий, столь необходимой в реальном, а не игровом поединке. Ниндзя делали ставку на второй из указанных способов, который они называли «боем стихий». Они имели в виду то, что специфика импровизаций в каждом конкретном случае определяется взаимопереходами, взаимосвязью пяти природных стихий — земли, воды, огня, ветра и пустоты.

Первый из данных способов наиболее распространен. Об этом свидетельствует, в частности, тот факт, что даже в школах современого ниндзюцу под боем стихий чаще всего подразумевают все те же наборы конкретных приемов, только выполняемых в определенной манере. Однако это профанация, не имеющая ничего общего с истинным боем стихий. В его основе лежат особые психические состояния, диктующие технические действия без всякого участия сознания. Надо не играть в стихию, а быть стихией. Причем перевоплощение должно становиться настолько убедитель-

Ным, чтобы даже противник невольно верил в навязываемый ему образ.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Подготовка к импровизационному способу рукопашного боя ниндзя включает в себя четыре основных аспекта:

Во-первых, необходимо досконально изучить все места человеческого тела, уязвимые для болевого и травмирующего воздействия;

Во-вторых, требуется овладеть эффективной техникой воздействия на эти места точечными ударами, давлением пальцев, рычагами на суставы;

В-третьих, надо добиться совершенного владения своим телом. Речь идет об отработке уклонов и поворотов, падений и прыжков, перекатов и кувырков, колес и фляков, освобождений от сковывающих захватов, мешающей одежды, веревок и оков;

В-четвертых, следует научиться использовать все пять природных стихий таким образом, чтобы они в самом деле определяли необходимую программу действий, запускали ее в ход и беспечивали организм достаточным количеством энергии.

Первые три аспекта имеют традиционный характер. Тут нечего разъяснять, разве что надо сказать о том, какую боевую технику употребляли ниндзя.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Это была техника японского дзю-дзюцу, более известного у нас под искаженным названием джиу-джитсу. Четвертый из упомянутых аспектов невозможно понять без объяснения боевой магии ниндзя (см. часть 3).

Методы тренинга в тайдзюцу отличаются от принятых в китайском кэмпо или японском дзю-дзюцу. Там нет места отработке ударов по воздуху или бою с тенью. Удары с самого начала направлены в реальную цель — мешок с тряпьем или с песком, деревья обвязанные соломой, мощные валуны, вращающиеся и подвесные манекены, изображающие самурая в полный рост при оружии. Плюс к этому работа с партнером по разучиванию бросков, болевых заломов, контратак и т. п.

Как уже сказано выше, в тайдзюцу нет ката, по крайней мере в том смысле, который вкладывают в это слово последователи каратэ (т. е. в виде комплекса определенных технических действий, скомпонованных по определенной схеме создателем данной ката). Систематически практикуя такие комплексы, ученик рано или поздно оказывается запрограммированным ими, его сознание уже не выходит за их рамки.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Комплекс начинает навязывать человеку работу в том стиле, который зафиксирован в нем. С точки зрения ниндзя это хорошо для динамической медитации, но совсем не подходит для реального рукопашного боя.

Те ката, которые используются в тайдзюцу, делятся на две группы. Во-первых, это чисто учебные комплексы, объединяющие сходные приемы. Например, комплекс прыжков и кувырков с перекатами (кайтэн-но камаэ), комплекс, основных ударов руками (дакэнтай-но камаэ). Они предназначены лишь для облегчения процесса отработки изучаемых движений до автоматизма. Такие учебные комплексы допустимы исключительно на ранних стадиях обучения. Они подобны гаммам в музыке, создавая подобно им прочный фундамент для последующих импровизаций.

Во-вторых, это ката психологических состояний, не имеющие определенной технической расшифровки (куда поворачиваться, где приседать, чем и когда наносить удары). Психологические состояния обусловливают ту или иную манеру ведения боя, его стратегию и тактику, из которых естественно вытекает техника.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя В нинпо тайдзюцу известно пять основных состояний, сознания, соответствующих пяти первоэлементам — земле, воде, огню, воздуху и пустоте. Платформами для запуска определенных программ действий в бою являются надлежащие исходные позиции. Например, сидзэн-но камаэ — позиция земли, ити-мондэн-но камаэ — позиция воды, дзюмондэн-но камаэ — позиция огня и т. д. «Ключом» же запуска конкретных программ (т. е. конкретных тактик) служат мысленные образы, символизирующие эти первоэлементы.

Один из возможных образов боя Земли — могучая снежная лавина (ниндзя), вызванная случайным маленьким камешком (враг). Лазутчик в этом случае демонстрирует абсолютную уверенность в себе, в своих силах. Неприятель будет раздавлен, смят, снесен мощнейшей контратакой, как бы он ни пытался сопротивляться своей неизбежной гибели. Бой Огня обеспечивал успех в схватке с недостаточно опытным либо трусливым противником. Его подавляли напором, каскадом прямолинейных атак «в лоб». Бой Воды, напротив, противопоставляли врагу, действовавшему в аналогичной манере.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Он характеризовался уходами назад и в стороны, с последующими контратаками, напоминавшими волны, раз за разом накатывающимися на утесы неприступного берега. Бой Ветра подходил для поединков с умелым и сильным противником. В нем преобладали финты, внезапные исчезновения из поля зрения (например, резким оседанием вниз, прыжком, кувырком) и круговые движения с ударами, бросками, болевым воздействием на суставы. Бою Ветра хорошо подходит образ тайфуна, затягивающего в себя и ломающего все на своем пути…

Для совершенного овладения всеми аспектами боя стихий нужно определенная предрасположенность. Кроме того, очень важным условием является способность к образному мышлению. Если есть трудности в представлении картин природы, насыщенных цветов, различных фигур, то вряд ли стоит терять время на энергетику стихий. Является препятствием и отсутствие способности чувствовать движение энергии внутри себя по каналам и меридианам. Кроме того, глупо заниматься отработкой боя стихий, если «зажато» тело, если человек не вполне здоров, если у него нет выработанной привычки ежедневно практиковать сидячую медитацию.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Надо прямо сказать, что овладеть импровизационными боем стихий, как и любой другой мистической техникой ниндзя (например, кудзи-госин-хо) сегодня под силу очень и очень немногим. Слишком велика пропасть между совре-

Меным западным человеком и членом тайного клана в средневековой Японии. Поэтому большинству современников и соотечественников лучше не тратить время и силы на попытки овладеть боевой магией воинов-теней. Следует понять, что их удел — менее экзотические, но более доступные и простые системы рукопашного боя.

Изучение любого приема в тайдзюцу можно условно разделить на четыре этапа.

Первый — это «привыкание к оружию». Подобно тому, как самурай, вооружившись мечом, вытягивает его из ножен, пробует остроту клинка, взвешивает в руке, делает несколько махов в воздухе, а потом начинает рубить лозу и соломенные мишени, так и ниндзя должен привыкнуть к любой изучаемой технике, сделать ее своей.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Осваивая, например, удар кулаком, он сначала выбирает наиболее удобный для себя способ формирования кулака, пробует различные траектории нанесения им ударов. Основная цель данного этапа — добиться естественности, раскованности движений.

Второй этап — «объединение движений». Речь идет о совмещении конкретных ударов, захватов, бросков с движениями ног и всего тела. Надо научиться правильно распределять вес и применять силу, перемещаясь при этом под разными углами вперед, назад, в сторону, двигаясь по кругу, вращаясь на одном месте. Главное здесь — слитность выполнения приемов.

Третим идет этап «практического использования приема». Ниндзя учится выполнять удары, броски, сбивающие движения, уклоны в различных позициях, отражая разнообразные виды нападения, разыгрывая какие-то ситуации в лесу, на крыше, в узком коридоре и т. д. Здесь можно чему-то научиться только вместе с партнером. Основная цель — понять истинный смысл изучаемого приема, довести его исполнение до автоматизма независимо от условий применения.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Наконец, последний этап. Он называется этапом «абсолютной действенности приема». В ходе его требуется до-

Вести владение приемом до такой степени совершенства, чтобы он срабатывал интуитивно, без участия сознания, на «автопилоте». Подключение энергетики организма, сверхъестественных качеств психики (если таковые имеются) происходит на данном этапе.

Бой с оружием в руках строился (и отрабатывался) по таким же схемам. Но, в отличие от своих противников-самураев, ниндзя и в таком бою избегал каких-либо ограничений. Он использовал все, что только могло принести победу. Так, параллельно с оружием в ход шли ноги, отвлекающие трюки, дополнительное воружение (например, посох плюс нож для метания) и даже гипноз. В любом случае характер боя определялся особенностями ситуации и противника. Никаких догм, никаких застывших шаблонов ниндзя не признавали.

Чисто технически рукопашный бой ниндзя (тайдзюцу) включал в себя концентрированные удары конечностями по наиболее уязвимым местам человеческого тела (дакэн-тайдзюцу), и костоломные захваты, броски, болевые воздействия (дзю-тайдзюцу).Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя В технику рукопашного боя входили также разнообразные уклоны (каваси), падения (укэми), кувырки с перекатами (кайтэн), колеса (дайсярин) и прыжки (тоби). Уклоны провоцировали врагов атаковать мимо и раскрываться, падения и прыжки ломали привычный для фехтовальщика ритм боя, перекаты и кувырки позволяли неожиданно исчезать из поля зрения врага, изменять дистанцию, уходить от атаки.

Рукопашный бой ниндзя всегда представлял собой импровизацию, возникавшую на основе определеного состояния сознания. Тем не менее, он подчинялся нескольким важнейшим принципам. ПЕРВЫЙ из них гласит: «Достижение максимальных результатов минимальными средствами» (Ин-син тонкэй). Именно он определял все стратегические, тактические и технические особенности действий воинов-теней.

Применительно к рукопашному бою этот принцип выражался в следующей идее: победить во что бы то ни стало,

Избрав наиболее рациональные средства достижения победы. Это означает, что необходимо максимально использовать различные хитрости и уловки, атаковать противника по возможности неожиданно, сзади или сбоку, не давать ему возможности нанести полноценный удар.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Например, отвлечь на мгновение его внимание своим воплем, или бросить ему в лицо горсть ослепляющего порошка, ком земли, какой-то оказавшийся под рукой предмет. Бой лучше всего вести в условиях плохой видимости — ночью, в дыму, тумане, темном помещении, максимально используя свое умение сражаться именно в такой обстановке.

Наилучшие приемы поражения те, которые срабатывают вне зависимости от массы и физической мощи противника. Например, удары в горло, глаза, висок, пах, по ключицам и позвоночнику, болевые воздействия на пальцы, кисти рук, нос, половые органы и т. д. Бойцу, использующему какой-то один вид технических действий (например, только удары мечом или захваты с бросками и болевыми удержаниями) следует противопоставлять непривычную для него тактику — резкие уходы с линии атаки, удары ногами в нижнем уровне, кувырки, метание игл, звездочек, ножей, камней…

Все перечисленное, вместе взятое, приводило к тому, что самураям, этим постоянным врагам ниндзя, трудно было предугадывать их манеру ведения боя.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя В свою очередь, неопределенность ситуации лишала «буси» уверенности в себе, замедляла реакцию, снижала скорость и точность проведения приемов. Однако принцип «ин-син тонкэй» удается автоматически воплощать во всех случаях без исключения лишь тогда, когда он становится принципом всей жизни: в труде, в отношениях с другими людьми, в практике боевых искусств.

ВТОРОЙ важнейший принцип — это предпочтение метода (вадза) в противоположность форме (ката). Если в «ката» упор делается на соответствие отрабатываемых движений каким-то заданным образцам, то в «вадза» все определяется эффективностью тех или иных движений в каж-

Дом конкретном случае. В процессе обучения ученику показывают только общую схему различных приемов, а наиболее удобные способы их исполнения, работающие на него, не на формальный образец («правильно только так») он должен найти сам. Такой метод является более трудоемким по сравнению с «ката», зато выработанные однажды навыки не теряются со временем.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Ведь они основаны на биомеханических возможностях этого человека, а не мастера, жившего пятьдесят или сто лет тому назад.

Поэтому нельзя утверждать, что тот или иной прием выполняется только тем способом, который показывает инструктор. Все зависит от личных качеств и возможностей ученика. Тайдзюцу требует самостоятельного поиска наиболее рациональных, экономичных и эффективных способов выполнения различных приемов. Указанный принцип раскрывается в следующих четырех постулатах: естественности, текучести, ритма, дистанции.

Естественность движений (сидзэн) обеспечивает раскованность, свободу, уверенность в бою, отсутствие излишнего напряжения психики и мускулатуры. Чтобы сделать боевые приемы естественными, человеку необходимо превратить их в столь же привычные, как, например, движение ко рту руки с куском хлеба. Это требует огромного количества повторений изучаемых приемов. Следовательно, лишь превратив всю свою жизнь в непрерывный тренинг, а окружающий мир — в свою «додзё», можно достичь подлинной естественности собственных действий.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Следует напомнить в этой связи, что жизнь мальчика, подростка, юноши, взрослого мужчины в любом клане ниндзя и была, по существу, таким тренингом.

Текучесть движений (ногарэ) означает плавный переход одних приемов в другие, что образует непрерывную цепь атакующих и защитных действий без малейших пауз между ними.

Например, блокирующее движение переходит в захват, захват — в бросок, бросок сменяется ударом, удар — удушением или переломом шейных позвонков и т. д.

«Естественное оружие» ниндзя: кулак, пальцы, ладонь

Не следует стараться обязательно доводить до конца каждый прием, независимо от изменений в ситуации боя. Вот противник захватил вашу руку. Для освобождения от захвата вы используете рычаг на его кисть наружу. Однако прежде, чем вы успели провести этот прием, противник отпустил вас. А ведь именно это и было вашей целью. Имеет смысл немедленно нанести удар освободившейся рукой, и дальше действовать по обстановке.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Обеспечение текучести в бою возможно за счет разнообразия освоенной техники, в сочетании с психической и физической раскованностью.

Понятие ритма (рицудо) сводится к тому, что любой поединок представляет чередование определенных движений (тех элементов, из которых складываются приемы, передвижений, уклонов) с какой-то частотой. Чувство ритма позволяет выигрывать инициативу, так как начав действовать в том или ином темпе, человек сохраняет его некоторое время, хотя бы секунду или две. Подстраиваясь под ритм противника, а затем внезапно ускоряя либо замедляя свои движения, можно «вклиниваться» в его действия. Или же просто навязывать врагу свой собственный ритм. Можно также сказать, что чувство ритма определяет своевременность использования различных приемов. Например, незачем уклоняться от еще не начавшегося удара или ставить блок тогда, когда удар уже проведен.

Требование «соблюдать дистанцию» (ма-ай) вызвано необходимостью находиться в любой момент боя там, где противник вас не достанет, или достанет с минимальным ущербом.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Вы же должны иметь возможность атаковать его наверняка. Еще это требование означает, что не стоит тратить силы напрасно, атакуя с неверно избранного расстояния, так как атака неизбежно «провалится» в пустоту или, что еще хуже, подставит вас под встречный удар. Выбор правильной дистанции невозможен без хорошего глазомера, так называемого «чувства противника» и умения перемешаться. Все указанные компоненты вырабатываются только практикой. Тут не помогут никакие медитации.

ТРЕТИЙ принцип тайдзюцу формулируется следующим образом: «Тело и оружие едины» (кентай-итиё).

Это высказывание имеет несколько иной смысл, нежели другой известный тезис — «оружие является продолжением тела». В ниндзюцу акцент делается на то, что тело само по себе представляет оружие, тогда как любое механическое приспособление (оружие) служит лишь вспомогательным средством для усиления поражающего воздействия движений тела. Бьет ниндзя кулаком или кастетом, метает звездочку или нож, работает с кёкэцу-сёгэ или с посохом, от этого ничего не меняется.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Состояние сознания, базовые принципы, характер передвижений и уклонов, векторы приложения силы, расход энергии — все остается неизменным.

Отношение к телу как к оружию связано с соблюдением нескольких требований. Первое из них звучит так: «удар из любого положения». Кисть руки, стопа ноги, локоть, колено, палец начинают свой путь оттуда и тогда, где и когда это требуется. Никаких лишних движений типа замаха, приведения кулака к бедру, предварительного выноса ноги, скручивания корпуса и т. п.

Второе требование: в реальном смертельном бою нет места внешне впечатляющим, но фактически безвредным движениям. Любой удар должен идти в конкретную точку поражения, а не в абстрактный «средний» или «верхний» уровень. Кроме того, каждый удар необходимо наносить минимальной ударной поверхностью (пальцем, одной из граней сжатого кулака, локтем, ребром стопы), что обеспечивает мощную разрушительную волну внутри тела.

Следующее требование сводится к отказу от жесткой фиксации стоп, бедер и плеч.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Например, удар кулаком (или основанием ладони) должен происходить на долю секунды раньше, прежде чем стопа, движущаяся в этот момент, твердо станет на землю. В результате происходит соединение кинетической энергии корпуса, ног и бьющей руки в едином векторе силы, устремленном вперед еще несколько мгновений после контакта с целью. Если резко убрать бью-

Щую руку (или ногу), вы создадите мощную ударную волну, которая вызовет серьезные внутренние повреждения.

Еще одно требование получило название «блок и удар — одно целое» (укэ-кимэ-итиё). Оно подразумевает, что парирование и контрудар должны сливаться в одно действие. Никаких изолированных жестких блоков типа каратистских «агэ-укэ» и «гэдан-барай». Блок в тай-дзюцу — это фактически стопорящий удар по точке, расположенной на атакующей конечности противника. А во многих случаях еще и продолжение своего встречного движения до соприкосновения с корпусом или с головой оппонента…

Тренировки в стиле ниндзя: как превратить своё тело в живое оружие

Ниндзя уже давно вошли в мировой кинематограф как мрачные и скрытные мастера боевых искусств.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Но в фильмах процесс становления главного героя настоящим ниндзя проходит за пару минут, за которые он успевает превратиться в настоящую машину для убийств. В реальности для достижения подобных результатов нужны годы тренировок — и не только тела, но и разума.

Начнем с того, что ниндзя (или синоби-но-моно, что в Японии означало «человек, который скрывается, прячется») — это профессиональный разведчик, диверсант, шпион и наемный убийца. Бои с использованием различного оружия и рукопашных приёмов занимали далеко не центральную роль в подготовке синоби. Главной целью всегда было выполнение миссии, то есть захват важных разведданных, проникновение на территорию врага и тихая ликвидация цели. Для этого им приходилось преодолевать огромные расстояния, внедряться в стан врага и не раскрывать своих истинных намерений.

Ниндзя не принадлежали к какому-то определённому роду, то есть знатные кланы Японии только пользовались услугами синоби как наемников. Самураи вели свои войны постоянно, они чтили честь и доблесть, но война — дело грязное, и для проведения разведки и диверсий самураи нанимали ниндзя.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Острый и пытливый ум

Тренировать своё тело — дело несомненно важное, но тренированных пацанов полно — вся Япония набита самураями. А вот людей, которые умеют и головой думать, и в морду дать, мало. Под тренировкой разума у синоби понималось достижение максимального самоконтроля. В какую бы передрягу внедрённый агент ни попал, он должен оставаться с холодной головой.

Помимо контроля, также необходимо стратегически мыслить. У каждого действия есть последствия, и их необходимо предугадывать, ведь малейшая ошибка может стоить ниндзя жизни. Так что оттачивай свой ум книгами, изучай новое, работая с огромным количеством источников информации, и принимай участие в соревновательных играх.

Основной работой синоби была разведка, и поэтому им приходилось запоминать огромное количество информации. Некоторые даже делали порезы на руках и ногах для напоминания себе об определенных деталях.

Для тренировки памяти отлично подойдёт упражнение с использованием простых рисунков.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Выбери картинку, на которой изображены хаотично расположенные геометрические фигуры. Смотри на них в течение пяти минут, затем отложи рисунки в сторону и попытайся воссоздать увиденное на отдельном листе бумаги. Повторяй подобную процедуру два раза в неделю, постепенно подбирая более сложные изображения. А когда твой скилл значительно увеличится — начинай запоминать целые тексты и карты, так же перенося их на бумагу.

6 способов улучшить память, доказанных наукой

Быстрые ноги = живой синоби

Скорость и выносливость — залог успеха любой тайной операции. Если ты хочешь приблизиться к идеалу всех ниндзя, то занятия бегом — лучший способ. Тренируйся каждый день и не ной, что тебе тяжело. Синоби тренировались с пяти лет, а в пятнадцать уже считались готовыми к выполнению заданий.

Информация ценна только тогда, когда ею можно воспользоваться. Ниндзя приходилось как бегать на большие расстояния, так и делать короткие забеги. Если ты хочешь стать настоящим синоби, то бегай каждый день.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя А для того чтобы у этого был необходимый эффект, следует выработать специальную тренировку.

Начинай неделю с легкой пробежки на длинную дистанцию — от трех до пяти километров. Это поможет тебе выработать правильное дыхание и даст необходимую разминку. На следующий день уменьшай дистанцию, но на последних пятистах метрах ускоряйся как можно больше. Чередуй эти тренировки, а раз в две недели устраивай забег на длинную дистанцию с ускорением в процессе её прохождения: один километр — спокойным бегом, полкилометра — ускорение, еще половину — шагом, и заново. Это значительно увеличит нагрузку на твое тело, но результат того стоит.

Когда твое тело окрепнет, а разум станет более цепким, перед пробежкой запоминай определённый текст, а после — пытайся воссоздать его. Пройдя такую подготовку, ты с легкостью сможешь перемещаться от провинции к провинции с ценными знаниями в голове, а догнать тебя не сможет даже самый быстрый самурай.

Плавание — важный элемент подготовки

За свою карьеру ниндзя приходилось не раз сталкиваться с различными препятствиями.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Кланы синоби были скрыты в горах и лесах — чтобы сохранить секретность организации, молодые шпионы с ранних лет умели преодолевать заросли и покорять горные вершины. При выполнении заданий эти навыки были весьма полезны.

Хорошему разведчику и глубокие реки не должны быть препятствием. Плавание — важный элемент подготовки, ведь, помимо умения держаться на воде, пловец также закалял свое тело. Да и никто не обещал, что все погони будут проходить по открытой местности. Если тебя загонят к реке, то выбора у тебя не будет, кроме как плыть со всей возможной скоростью. Самураи-жлобы в воду вряд ли полезут, но из лука постреляют наверняка. Тут тебе придется хорошенько занырнуть, прячась от смертоносных снарядов под водой.

Чтобы позорная смерть тебя не постигла, учись задерживать дыхание как можно дольше. Для этого составь тренировку с большим километражем и минимальными остановками. Для разминки подойдёт 300–400 метров вольным стилем. После плыви три раза по сто метров на руках, на ногах и в полной координации — сначала на спине, затем брассом и в конце кролем.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя В завершении тренировки проплыви 200–300 метров кролем.

Выработать хорошую скорость помогут быстрые заплывы на короткие дистанции одним стилем. Так, вместо завершающего кроля плыви четыре по пятьдесят метров кролем, но в этот раз старайся увеличивать свою скорость с каждым разом.

Боевые искусства

Синоби готовились как к схваткам на мечах, так и к битвам голыми руками. У каждого клана был свой подход к обучению, но вот объединяла их всех одна цель — добиться максимальной эффективности в бою. Далеко не все могли справиться с тренировками и стать ниндзя. Каждый из них был хорошо подготовленным человеком, а следовательно, и ценной боевой единицей. Позволить себе терять таких людей кланы не могли, поэтому они делали упор на выработку приёмов, способных спасти жизни синоби.

Арсенал приёмов для обороны у ниндзя не разнообразен, зато каждый удар был отточен на сотнях тренировок. Главной целью в обороне было ошеломить противника, для того чтобы шпион смог скрыться. Для этого в первую очередь изучалась анатомия.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя На теле существует множество болевых точек, при воздействии на которые можно вывести противника из боя очень надолго. Для тренировки тебе понадобится груша в виде человека — на ней ты с легкостью можешь отрабатывать свои удары. Для начала тебе идеально подойдут удар кулаком в солнечное сплетение (оно находится чуть ниже грудных мышц) и удар открытой ладонью в ухо.

В нападении же синоби использовали те приёмы, которые позволяли обездвижить противника, издав при этом минимум шума. Захваты и удушающие приемы позволят тебе убить самурая, до того как он успеет позвать своих дружков на помощь. В этих тренировках без спарринг-партнёра не обойтись.

Так что выбери из множества боевых стилей один и оттачивай несколько приёмов до совершенства. Изучай, где у человека слабые места, и тогда ты сможешь справиться с любым противником.

Лучшие стили боевых искусств для самообороны

Приемы ниндзя. Боевые искусства Японии

Ниндзя — таинственные призраки, скрывающиеся в тени.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Они способны пробраться в самую защищённую твердыню, чтобы нанести смертельный удар врагу. Умения этих неуловимых наёмников вселяли страх и трепет в людей, придавали им образ ужасающих демонов ночи. На сегодняшний день о бесшумных убийцах знает каждый — дети играют в ниндзя, про них снимаются сотни фильмов, создаются мультипликационные произведения. Образ человека в тёмных одеждах, метающего сюрикены и бегающего по стенам, прочно засел в общественном сознании. Поэтому сегодня трудно сказать, каковы на самом деле были ниндзя, что есть правда, а что — лишь красивая история.

Ямабуси

Появлением первых ниндзя мир обязан монахам-отшельникам, жившим в горах. Они исповедовали Сингонскую ветвь буддизма и назвались Ямабуси. Эти люди обладали исключительными знаниями о человеке и природе. Они были мастерами траволечения и изготовления ядов, могли как исцелять болезни, так и убивать. Также Ямабуси были знатоками акупунктуры и обладали способностями, значительно превосходившими возможности простого человека.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Ямабуси закаляли себя изнурительными тренировками, так как считали, что тело — отличный инструмент для воспитания духа. Крестьяне любили и уважали этих таинственных отшельников, так как они могли исцелять болезни людей и животных, спасать урожаи и, как гласят легенды, даже управляли погодой. Познания Ямабуси в естественных науках существенно опережали своё время — они отлично разбирались в астрономии, химии, ботанике, медицине, что лишь усиливало веру в их сверхчеловеческие способности.

Возникновение первых ниндзя

Со временем беспощадные тренировки отшельников стали давать свои плоды — они научились мастерски управлять своим телом и разумом. Ямабуси могли сознательно контролировать не только своё дыхание, но и пульс. Поселения монахов стали привлекать людей, которые не нашли себе места в обществе. Среди них были также ронины, искусно владевшие мечом и другими видами оружия. Они внесли свой вклад в практики, которыми занимались отшельники.

То, что эти люди жили среди дикой природы, сделало их мастерами маскировки, а также подарило им способность выжидать.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Ведь в горах не было спешки и суеты, столь обычной для остального мира. Это наделило предшественников ниндзя безграничным терпением и качествами характера, недоступными простому обывателю. Они могли уверенно выживать среди дикой природы и мгновенно скрываться в естественном ландшафте. Столь выдающиеся достижения привлекли к Ямабуси власть имущих, желающих использовать их уникальные навыки в своих целях.

Занятия ниндзя

Чем занимались легендарные воины тени? Зачастую их занятия были куда прозаичнее, чем показано в фильмах и книгах. Приёмы ниндзя позволяли им играть любую роль. Встретить одного из них в классических чёрных одеждах, скрывающих лицо, было практически невозможно. Ниндзя всегда соответствовал среде, в которой ему приходилось работать. Если он был в обществе самураев, то он вёл себя как самурай и был одет соответственно. Среди крестьян и нищих он был облачён в лохмотья. Актёрская игра такого лазутчика была столь искусна, что могла обмануть даже самого хитрого врага.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Зачастую работа ниндзя проводилась так тихо и гладко, что невозможно было даже узнать о том, что он тут был.

Вопреки стереотипному мнению, эти гении маскировки крайне редко участвовали в заказных убийствах. В основном они занимались разведкой, добычей секретной информации и проведением диверсий в лагере неприятеля. То есть ниндзя были аналогом Джеймса Бонда, а не безжалостными наёмными убийцами, хотя, по всей видимости, их привлекали и к такой деятельности, так как они в совершенстве осваивали приёмы рукопашного боя.

Кем были ниндзя

Чтобы быть искусным наёмником, ниндзя приходилось перестраивать всю свою жизнь. Поэтому они не занимали определённое место в японской иерархии, а были вне её. В рядах ниндзя можно было встретить представителей любого сословия. В кинофильмах часто показывается противостояние самураев и лазутчиков, облачённых в тёмные одежды. Но на самом деле основными заказчиками ниндзя были именно самураи, постоянно воевавшие между собой. Более того, если один из них разорялся, то он зачастую переходил в один из кланов ниндзя, где весьма кстати приходилась самурайская техника боя.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Встречались в таких кланах и простолюдины. При этом нет доказательств того, что они заступались за крестьян и защищали их от самураев. Скорее всего, это лишь красивые легенды, романтизирующие образ ниндзя. Важно понимать, что воины ночи были наёмниками и выполняли любую работу, за которую им готовы заплатить. То есть решающим фактором в жизни их кланов были деньги, а не моральные ценности и убеждения. Кто больше заплатит, тому они и помогут. Поэтому приёмы ниндзя были направлены больше на шпионаж и добычу секретных сведений, чем на устранение врага.

Времена существования ниндзя

Считается, что кланы ниндзя окончательно сформировались примерно в X веке нашей эры. В те времена их услугами пользовались вельможи для разрешения своих конфликтов. Секретные приёмы ниндзя идеально подходили для получения преимущества в борьбе за власть. Особенной популярностью услуги синоби пользовались во время объединения Японии. Это происходило приблизительно в 1460-1600 годах. Тогда все стороны конфликта пользовались услугами ниндзя, чтобы получить хоть какое-нибудь преимущество в этой чудовищной войне.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя

Однако, в последующие годы сёгун Токугава решил, что слишком опасно оставлять свободолюбивые кланы. Более того, раз уж ниндзя были наёмниками, служившими тому, кто хорошо платит, то их услуги могли быть использованы против него, что совсем не входило в планы амбициозного сёгуна. В результате он стравил между собой два крупнейших клана — Ига и Кога. Кровопролитное противостояние между ними закончилось тем, что большинство ниндзя были уничтожены. Оставшиеся в живых были слабы и разрознены, что заставило их присягнуть на верность Токугаве.

Синоби и война

В фильмах часто показывают, как полчища ниндзя штурмуют крепость или рубятся с самураями. Однако участвовать в прямом противостоянии было нелогично для воинов ночи. Боевые приёмы ниндзя были рассчитаны на тихое устранение цели или ведение партизанской войны, но уж никак не на противостояние неприятелю в чистом поле. Конечно, прямое столкновение не оставляло шанса таинственным диверсантам. Но они были грамотными стратегами и не допускали ведения войны по правилам врага.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Зато их помощь могла оказать решающее влияние на исход войны, так как ниндзя, проникший в крепость неприятеля, мог наделать много шума, устроить диверсию и деморализовать противника.

Мастера маскировки могли проникнуть в стан врага как в мирное время, так и во время крупномасштабных боевых действий. Их целью становились военачальники или стратегические объекты. Также информация, которую добывали эти бесстрашные лазутчики, могла предоставить их нанимателю решающее преимущество, переломить исход войны.

Приёмы ниндзя

На сегодняшний день как грибы после дождя, повылезали всевозможные школы обучения искусству воинов ночи. В них фанаты фильмов про ниндзя изображают из себя умелых убийц и разведчиков. Однако эти люди, в большинстве своём выдумывают приёмы ниндзюцу, чтобы получить деньги с доверчивых учеников. Вообще трудно сказать, что искусство синоби было столь же структурировано и понятно, как, например, карате или дзюдо. Нет никаких доказательств того, что все они пользовались какой-то одной техникой для достижения своих целей.Удары ниндзя: Рукопашный бой ниндзя (синоби). Техника боя Скорее это были общие принципы и методы выживания в экстремальных условиях.

Подготовка ниндзя напоминала подготовку бойца спецподразделения, а не боевые искусства Японии. Но до сих пор находятся тысячи энтузиастов, кидающих сюрикены и выполняющих сложные акробатические трюки в стилизованных чёрных костюмах. Целая индустрия выросла вокруг этого занятия. Каждый, кто твёрдо решил стать современным ниндзя, может пойти в магазин и приобрести себе костюм, сюрикены и всевозможные цепи. Зайдя в интернет, вы можете без проблем приобрести «меч ниндзя» и стать самым крутым на районе. Как же на самом деле проходило обучение воинов ночи?

Строение кланов

Со временем кланы ниндзя стали чётко структурированными и полностью сформированными структурами. В такой клан постороннему человеку попасть было практически невозможно. Знания передавались от отца к сыну и тщательно оберегались от чужих глаз. Особенно ревностно хранились свитки с приёмами ниндзюцу, обучение постороннего каралось смертью. Каждый клан специализировался на особых, свойственных только ему, техниках. Некоторые из них были специалистами в проведении диверсий, кто-то отдавал предпочтение ядам, а кого-то кормили коварные засады.

Внутри кланов синоби была чёткая иерархия. Верхушка занималась заключением договоров, подписанием контрактов, вступлением в союзы и выходом из них. Имелась и средняя прослойка, целью которой был контроль над исполнением приказов сверху. На нижней ступени иерархической лестницы находились обычные исполнители. То есть, кланы ниндзя были серьёзными организациями с суровой дисциплиной и ярко выраженной иерархией.

Костюм ниндзя

Привычные нам чёрные костюмы, по которым каждый может узнать ниндзя, являются, скорее, продуктом кинематографа, чем отражением реального положения вещей. Чёрный цвет не лучшим образом подходит для маскировки, так как встречается в природе крайне редко. Поэтому чаще всего использовались разные оттенки коричневого и серого цветов. Именно они позволяли слиться с окружающим миром наиболее полно. Пресловутый меч ниндзя также не был излюбленным оружием неуловимых лазутчиков. Они предпочитали цепи, плуги, выдвижные копья, сюрикены и прочие инструменты, которые было легко спрятать или выдать за орудия крестьянского труда.

Маскировочный костюм синоби использовался нечасто, так как в большинстве случаев воины ночи маскировались под окружение, чтобы максимально простым и эффективным способом добраться до цели. В костюме ниндзя было множество карманов, в которые помещались лекарственные травы, яды, иглы и сюрикены, а также иные орудия ведения боя.

Специализированные орудия

В арсенале ниндзя были не только приёмы рукопашного боя и холодное оружие. Также они умело использовали крюки, лестницы, верёвки и прочие вещи, с помощью которых можно было попасть в дворцовые покои или преодолеть крепостную стену. Еще синоби знали толк в использовании взрывчатых веществ, которые помогали посеять панику в стане врага или пробить брешь в стене. Обувь ниндзя также была приспособлена для выполнения их задач.

Часто с собой они носили специальные дыхательные трубки. Приёмы ниндзя позволяли им подолгу находиться под водой, дыша через тоненькую трубочку. Но самым сильным оружием этих коварных разведчиков было их знание психологии. Они могли играть любую социальную роль, втереться в доверие к нужному человеку. Ниндзя умели управлять собственным сознанием, что позволяло им переживать тяжелейшие испытания, не испытывая при этом дискомфорта.

Нобунаги Ода

Как ни пытались ниндзя воздерживаться от прямого участия в войне, у них это не получилось. Нобунаги Ода, жёсткий военный лидер, желавший объединить страну, сумел-таки уничтожить клан Ига — сильнейшую организацию синоби. Он не оставил камня на камне в местности, где обосновался этот могущественный клан и в результате жестокого противостояния сумел победить своих врагов. Оставшиеся в живых представители клана разбрелись по стране. Однако эта победа далась храброму самураю непросто. Многие тысячи солдат полегли от рук ниндзя.

Ниндзюцу сегодня

Современные ниндзя едва ли изучают боевые искусства Японии. Они не бегают по стенам и не метают иглы. Разведывательные управления существенно изменили свои методы работы за последние столетия. Конечно, методы тренировок, используемые древними лазутчиками, актуальны и по сей день. Например, в специальных подразделениях, которым нужно уметь выживать в дикой природе и вести бой в лесу. Но видеозаписи с названиями «Приёмы ниндзя для начинающих» или разнообразные пособия «Ниндзюцу для чайников» являются просто грамотным коммерческим ходом и не имеют ничего общего с таинственными воинами ночи. Однако синоби и их уникальный жизненный путь являются ценным культурным наследием, которое не должно быть утеряно.

Смерть в балахоне. Секретные приёмы ниндзя для убийств

Советско-японская война продолжалась с 9 августа по 3 сентября 1945 года. В результате советские войска полностью разгромили миллионную Квантунскую армию. На этой короткой, но изматывающей после пяти лет сражений с нацистами дистанции советским войскам пришлось воевать в болотистой местности и впервые столкнуться в ближнем бою с ниндзя. Такие бойцы не имели моральных принципов и были обучены традиционным для японских феодальных войн секретным приёмам, повергавшим в шок европейцев, поскольку были связаны не с силой в бою, а с хитростью, подлостью и коварством.

В XX веке в японской армии ниндзя стали частью разведки и спецназа. Из них формировали диверсионные группы. Набирали таких солдат из разных слоёв общества, в том числе из низов, и не только мужчин, но и женщин. Одним из главных критериев, кроме хороших физических данных, было отсутствие морали. Также подобных бойцов воспитывали, если они попадали в специальные школы детьми.

Первая тренировка для ниндзя наступала в младенческом возрасте. Люльку с малышом при раскачивании ударяли о стену. Толчок вынуждал его инстинктивно сжиматься — это была первая группировка. Годовалый ребёнок уже умел ловко ходить по бревну, позднее его учили передвигаться по верёвке. До двух лет основными были тренировки на реакцию. А затем начиналось обучение борьбе под водой.

Истинный воин должен «чувствовать себя трупом» — так учили наставники. Это избавляло от страха смерти. Поэтому и камикадзе появились в Японии именно в этой среде. Какими же особенностями отличались бойцы-ниндзя?

Кроме быстродействующих, существовали яды, которые медленно и незаметно убивали свою жертву. Самыми сильными были яды, приготавливаемые из внутренностей животных.

У них были большие панцири из меди, которые крепились на спину ремнями, а сверху надевался обтягивающий бесформенный балахон.

Чтобы не выдать своё передвижение, например в лесу с сухими ветками либо при приближении к жертве, когда птицы и другие животные в природе могут замолкнуть, заметив человека, ниндзя всегда носили при себе коробочку со сверчками. Стрекот этих насекомых легко маскировал шаги и внезапную тишину. А для того чтобы насекомые начинали громко стрекотать, использовался специальный химический состав.

Тренировки ниндзя – МИР БОЕВЫХ ИСКУССТВ

Тренировки Ниндзя включают множество приемов и практик, в том числе тайных практик, имеющих целью развития важнейших качеств, необходимых для овладения искусством Ниндзюцу.

Тренировки Ниндзя предполагают отработку определенных техник, собранных и сохраненных «невидимыми воинами» за несколько веков существования их закрытых кланов. Такие техники дают неоспоримые преимущества для овладевших ими, и потому сохраняются в тайне, вдали от непосвященных. Однако часть техник ниндзя, уже давно находятся на вооружении спецслужб многих стран мира, неизменно сохраняя свою актуальность. Например, Армейский рукопашный бой включает в себя ряд ключевых принципов схожих с принципами практик ниндзя.

Древние практики Ниндзя включали в себя приемы, направленные на достижения трех типов мастерства, состоящих их:

  • боевых навыков;
  • технических приемов;
  • искусства стратегии.

Особое внимание в тренировках ниндзя отводится максимальной реалистичности, а именно воссозданию не столько самой ситуации, которая может произойти, сколько состоянию возникающему при попадании в ситуацию предельной опасности, когда существует реальная угроза жизни.

Только при создании ощущения реалистичных событий можно достичь определенного типа концентрации и соответствующих реакций организма на повышенную опасность, которые необходимы для достижения цели и выживания.

Основой таких реалистичных тренировок являются медитативные практики визуализации возможных сценариев событий, причем в самых ужасных вариантах и с самым негативным исходом.

Целью каждой такой практики должна быть разработка вариантов выхода из таких ситуаций с наименьшими потерями.

Главным условием тренировки ниндзя является правильное выполнение поставленной задачи с первого раза, сосредоточение на непосредственной цели, абстрагируясь от отвлекающих факторов, при этом на выполнение задачи должно быть потрачено минимальное количество усилий.

Только в таком случае ниндзя будет эффективен в бою, и сможет выжить, выполнив поставленную цель.

Итак, целью эффективной тренировки ниндзя является:

1. Выполнение приема (или задачи) с одной попытки;

2. Полное сосредоточение внимания на выполняемом приеме; 3. Минимальный расход сил для выполнения приема.

В процессе тренировок должно сохраняться ощущение присутствия противника.

Вне зависимости, какой из приемов отрабатывается, будь то ката, спарринг, работа на снарядах, искусство маскировки или что-либо еще – ниндзя должен видеть перед собой противника и эффективно выполнять каждое движение, так будто от этого зависит его жизнь. Только в таком случае тренировка будет по-настоящему эффективной.

При этом в процессе тренировки вовсе не требуется наносить тяжелые удары, пытаясь «разорвать» грушу или покалечить спарринг-партнера. Необходима именно визуализация процесса нанесения удара и работа со своими ощущениями, которые возникают при его нанесении.

Ниндзя должен видеть и чувствовать себя наносящим сокрушительный удар, даже если он остается неподвижным.

Еще одним существенным моментом в тренировках ниндзя являет преодоление страха. В данном случае практика ниндзя предлагает следующий ключ к освобождению от страха.

Прежде всего, следует понять природу страха. А для этого вспомнить, как возникает страх и на что он направлен.Опытные ниндзя говорят, что:

Страх – это всего лишь продукт воображения человека и направлен он исключительно на будущее.

Иными словами — в настоящем — страха не существует.

Если сконцентрироваться на текущем деле, места для страха не остается. Можно бояться нападения врага, но в сам момент нападения – времени для страха просто не будет, так как необходимо действовать, предпринимать меры для защиты.

Действия вытесняют страх.

Страх настоящего и действия – несовместимы.

Таким образом, страх – это иллюзия, ограничивающее убеждение, которого в реальности «здесь» и «сейчас» просто не может быть.

Опытные ниндзя говорят: «Нет времени на страх – есть время только на реакцию».

На использовании собственных естественных реакций и реакций противника построены многие техники ниндзя.

Наиболее эффективные приемы, боевых техник ниндзя являются экстраполяциями естественных реакций. Когда естественные реакции организма трансформируются в эффективные действия.

Например, естественная реакция вскидывания рук для блокировки удара сверху «перепрограммируется» в эффективный «Х-блок».

Аналогично естественная реакция поймать предмет, брошенный в лицо, почти идентична тем движениям предплечья и кисти, которые ниндзя использует для блокировки прямого удара кулаком в лицо и нанесения встречного удара «тигриный коготь».

Тренировки ниндзя не прекращаются ни на миг.

Образ жизни «невидимых воинов» — и есть тренировка.

Каждое мгновения ниндзя учится, совершенствует свое мастерство, обретает новые навыки, трансформирует, улучшает, расширяет горизонты познаний.

Сама жизнь — тренировка, в каждое мгновение которой, ниндзя учится быть готовым к любому повороту.

ниндзя — OriginsRO wiki

Ниндзя
База вакансий: Новичок
Тип работы: Расширенный
Изменения в: Амацу
Количество навыков: 23
Всего очков навыков: 175
Всего навыков квестов: 0
Бонусы за работу
STR AGI VIT ИНТ DEX LUK
+1 +8 +1 +5 +6 +4

Обзор

У ниндзя есть три типа атак: магические атаки, метательные атаки и «скрытые» атаки.Основное оружие — кинжалы и сюрикены Хуума, большие сюрикены, которые можно бросать с помощью навыка Бросок сюрикенов Хуума. Ниндзя также могут наделить себя несколькими различными способностями: Снятие шкуры Цикады и Зеркальное отображение предотвращают нанесение им почти всего немагического урона. Flip Tatami дает такую ​​же защиту от дальних атак, что и Pneuma, на три секунды, пока он или она не меняет положение, а также отбрасывает окружающих монстров. Ninja Aura — это самобаф, который добавляет +5 STR и +5 INT, а также позволяет использовать Mirror Image и Killing Strike.

Ниндзя и Стрелки — это расширенные классы, которые нельзя возродить или усыновить. Из-за этого ниндзя и стрелки получают 69 очков навыков для распределения.

Руководство по обмену

См. Информацию в Руководстве по смене профессии ниндзя.

Строит

Magic

  • STR: 1
  • AGI: 1
  • VIT: x (оставшиеся баллы идут сюда)
  • INT: 95 базовых или 95 всего
  • DEX: 99 оснований
  • ЛУК: 9

Эта сборка похожа на Мага или Волшебника, но имеет свой собственный набор уникальных навыков, которыми можно воспользоваться.Magic Ninjas максимально использует свой DEX, чтобы наилучшим образом использовать свои навыки, которые имеют короткое время каста и задержку, а затем имеют разное количество INT и VIT. Для их магических навыков второго и третьего уровня требуются камни-катализаторы, которые продаются NPC в Амацу. Их основные навыки нанесения урона:

ниндзя — Liquipedia Counter-Strike Wiki

Рождение:

9 сентября 1987 (1987-09-09) (33 года)

лет активности (игрок):

2010-2015

Прибл.Общий выигрыш:

12 448 долларов США

Counter-Strike

20 ?? — ?? — ?? — 08.01.2010

08.01.2010 — 03.08.2010

03.08.2010 — ?? — ??

21.11.2010 — 17.03.2012


Counter-Strike: Global Offensive

27.09.2012 — 08.10.2012

07.10.2015 — 10.11.2015


Тхань « ninja » Винь Буй (родился 9 сентября 1987 г.) — немецкий профессиональный игрок Counter-Strike: Global Offensive и Counter-Strike вьетнамского происхождения.

Информация [править]

Профессиональная карьера [править]

Ранние предприятия [править]

Тхань совершит свое первое путешествие в более высокие области сцены, оставив мистическую Lambda и присоединившись к n! Faculty, где он будет играть в составе вместе с такими игроками, как Benjamin «paN» von Mulert и Franz «gore «Burghardt . Его первый и последний турнир с командой, финал чемпионата Европы IEM IV, не прошел хорошо, он занял последнее место в группе B.Они понесли бы тяжелые потери против Егора «markeloff» Маркелова KerchNET со счетом 7-23, а также поражение со счетом 8-22 против Patrik «f0rest» Lindberg Fnatic. С другой стороны, у них была близкая игра против Дэнни «zonic» Соренсена mTw, а также две ничьи против Мануэля «приблизительно» Зейтца Team ALTERNATE и Микаэля «mSx» Кассизи oXmoze.

В августе 2010 года Тхань попытал счастья в новом составе Team Bavarian Heaven вместе с менее известными игроками, такими как Tobias «Troubley» Tabbert .Однако эта команда не добилась успеха, и Тхань принял бы лучшее предложение.

Шанс на известность [править]

В конце ноября Тхань объединится с немецкой организацией mousesports, чтобы попасть в стартовый состав, где он будет играть с такими игроками, как Manuel «Tixo» Makohl и другими.

Достижения [править]

Удар ниндзя Java

1und13KAbocomAcerAcornAdvanAdvanceTCAdventAinolAirisAiroAkaiAkortekAkua MobileAlcatelAlcorAllCallAllviewAltekAltinaAmazonAmoiAnexTEKAnyDATAAppleArchosArgosArgoxArimaARP MobileAssistantAsusAT & TAthesiAudiovoxAxiaAxiooAzumi MobileBabikenBBKBenQBillionBkavBlackBerryBlackviewBlaupunktBluBlubooBluebirdBNBoeingBossBQBsquareBungBungameBush MobileCamangiCarmaniCasioCasperCaterpillarCelkonCentricChangjiangCherry MobileChina MobileCincinnati BellCingularCipherLabClearviewColorovoColors MobileCommodoreCommtivaCompuLabConCordeCondorCoolpadCoshipCoviaCowonCoxionCreativeCreoCubeCubotCyberBankDallabDAPData EvolutionDatalogicDatangDataWindDaxianDellDiginnos MobileDisney MobileDoogeeDoovDopodDoroDOTelDragonBoxDreimGOEEEkenElephoneEmobileEnergizerenTourageEssential PhoneEverexEvolveEvolveoExperExplayFaeaFairphoneFarEasToneFICFiggersFirefly MobileFirstOneFlyForsaFourierFPTFreelanderFreetelFujitsu-SiemensFunkertechFxtecGaoxinqiGarminGeeksphoneGeneral MobileGetacGFiveGigabyteGigasetGinzaGiONEEGloba lSatGlocalMeGlofiish & E-TenGlospaceGocleverGomeGoogleGoophoneGPLUSGressoGrundigGrunMobileGSLHaierHanderaHandspringHanmacHannspreeHAUSHighscreenHisenseHitachiHivisionHKCHoneywellHOTTHPHTCHuaweiHyundaii-Матей-Mobilei-teqiBallIBMICDIconbiticonXiDOIkimobileiMIimooiNewInfinixInFocusInnJooInnosiNO MobileINQIntelIntermecInterpadIntexInventeciOceanItelIvoomiizenMobileJiayuJingaJiviJJ-ConnectJoinhandJoinTechJXDK-TouchKaanKarbonnKAZAMKDDIKeecooKNCKoboKodakKoganKonkaKonrowKoobeeKoolneeKromeKTKultKyoceraLand RoverLANIXLavaLEAGOOLeEcoLenovoLephoneLeTVLewayLGLinshofLumigonLunaLYFM-HorseM3MobileMacooxMAGMarshallMaxwestMazeMedia-DroidMedionMeituMeizuMENQMicromaxMicrosoftMiTACMobiistarMobile CompiaMobile CrossingMobile В StyleMobinnovaMoguMotorolaMouse ComputerMSIMTCMultilaserMWgMyPhoneNavigonNaviGooNavonNDriveNECNeoNeonodeNewmanNextwayNGMNikonNoaNokiaNomuNotion InkNTT DoCoMoNUUNVIDIAO + O2Obi WorldphoneOkwapOKWUOlivettiOmateOndaOnePlusOnkyoOppoOpticonOptimaOptimusOrangeOregonORSiOOukitelOvermaxOwenPal mPanasonicPantechPepsiPharosPhilipsPioneerPiPOPixelphonePlanet ComputersPlum MobilePolaroidPolytronPoptelPorsche DesignPositivoPPTVPrestigioProtrulyPsion TeklogixQiGiQihoo 360QiKUQMobileQool LabsQtekQualcommQuantumRamosRazerRazorRealAegisRed Bull MobileRinging BellsRogersRoverPCRoyalTekRoyoleSagemSamsungSanyoSaygusSencorSendoSFRSharpShenzhen HidiyinSicoSiemensSierra WirelessSilent CircleSilicon-iSimvalley MobileSiswooSitronicsSmartfrenSmartisanSmartQSMiTSnailSocket CommunicationsSoftBankSonimSonySony EricssonSoulycinSpiceSprintStarmobileSTKStuart HughesSugarSunnoSwipeSwisscomSymbolSymorpT-MobileTapwaveTatungTCLTechFaithTeclastTecno MobileTELE SystemTelstraTescoTeslaThe Медицинский PhoneThinkNaviTHLThurayaTiboTMNTonino LamborghiniTORQToshibaTP-LinkTrimbleTrinityTrueSmartTuringTyphoonUbikUBiQUiOUhansuleFoneUmeoxUMIUnihertzUniscopeUnitechUPQUTStarcomVAIOVCHOKVectorVerizonVerneeVertuverykoolVerzioVestelVideoconVidoViewsonicVilivVitsmoVivoVizioVKWorldVodafoneVoxtelWaltonWanxinWayteQWellcoMWikoW ileyfoxWillcomxУстройствоXiaomiXploreYakumoYamada DenkiYangtzeYarvikYatayYezzYotaYUZebraZenumZioxZissZopoZTEZUKZyXel


Удар ниндзя

: 1.0

: Java

:

: 10 12

:

: 612
: 459 Кб

Ninja Strike -.
. ,.





: Java ME, Java Nokia 240×320, Java SE 240×320

Удар ниндзя:




« Ninja Strike

RuneScape: TWIR: Ninja Strike 14

RSS | en | 18 января 2021 в 03:00

На этой неделе в RuneScape мы празднуем мини-игры! Также есть Ninja Strike и несколько интересных подарков!

RSS | en | 14 января 2021 в 03:00

Давайте взглянем на прошлогоднюю Ninja PAG.

RSS | en | 13 января 2021 в 03:00

Хотите узнать больше о том, как мы празднуем 20-летие? Читать дальше!

RSS | en | 11 января 2021 в 03:00

На этой неделе В RuneScape мы продолжаем празднование дня рождения!

YouTube | en | 08 января 2021 в 20:00

Ни один праздник не обходится без торта! 🎂 Чтобы отпраздновать # 20YearsOfRuneScape, мы попросили помощника повара приготовить юбилейный торт, от которого у герцога Ламбриджа текла слюна 😋 Попробуйте испечь идеальный юбилейный торт самостоятельно, но не

YouTube | en | 07 января 2021 в 18:00

Присоединяйтесь к ведущим фигурам за кулисами RuneScape, когда они отвечают на вопросы сообщества!

RSS | en | 04 января 2021 в 03:00

Мы с радостью начинаем в январе этого года с первого из множества обновлений, приуроченных к 20-летию RuneScape: The Grand Party!

RSS | en | 21 декабря 2020 в 03:00

Присоединяйтесь к нам, поскольку мы завершаем год, размышляя о 2020 году и о том, что ждет RuneScape в 2021 году.

RSS | en | 14 декабря 2020 в 03:00

На этой неделе В RuneScape мы снова присоединяемся к Violet in the Land of Snow, обыскиваем хранилище Дианго на мобильном телефоне и отправляемся на новую зимнюю трассу для яков!

YouTube | en | 10 декабря 2020 в 21:00

На этой неделе Мод Райан (старший разработчик контента) и Mod Sponge (QA-аналитик) ответят на ваши вопросы о новом боссе соло / дуэта Ракше и расскажут о некоторых предстоящих изменениях баланса.И чтобы сделать это еще более захватывающим, создатель контента Evil Lucario берет на себя

Final Strike / Issen Ninja Guide от Millenium

1. Почему ниндзя?

Здравствуйте, вы можете спросить себя, почему я должен выбрать ниндзя, если есть еще несколько великих персонажей. Я могу сказать вам, что ниндзя — действительно хороший класс, и в его репертуаре огромный выбор навыков.
Вы можете либо уничтожить их с помощью метания сюрикенов, кунаев или даже сюрикенов Хуума во врага, либо вы можете уничтожить их с помощью искусств ниндзюцу, как маг.Вы даже можете нанести быстрый урон и огромный урон, убивая своих врагов в ближнем бою.

Это руководство в основном фокусируется на построении Дерева навыков Final Strike / Issen.

Новичку довольно сложно согласиться с такой сборкой, но вы можете обратить внимание на то, что это действительно «забавная» сборка.

———————————————— ————————————————— ——————————-

2.Как повысить уровень Final Strike / Issen Ninja, а также статус и очки навыков

Ну, вы начинаете как новичок с базовым и рабочим уровнем 1, но неважно, скоро вы станете сильным.

Прежде всего, выберите стиль вашего персонажа и основные характеристики, которые вы должны выбрать.
Str 9, Agi 9, Vit 1, Int 1, Dex 9 и Luk 1

Вы начнете с настраиваемой земли для новичков FeelRO, что неплохо, так как вы получите много для начала своего путешествия. В любом случае бери свое снаряжение и убивай кое-что …
Вложите свои первые повышения в Ловкость до 20 или 30, чтобы у вас было гораздо меньше проблем с поражением врагов. А затем сфокусируйте свои очки на Strenght, что повысит вашу силу атаки.

Вы достигли 10-го уровня работы и (вложите все свои очки в базовый навык, ну нет выбора, у вас больше ничего нет). Теперь вы можете перейти в класс ниндзя. Сменщик сделает свое дело за вас, он находится в том районе, где вы начали.

Поздравляю с новой работой.

Теперь, чтобы получить некоторые рабочие уровни, злоупотребляйте зельями новичка, которые у вас есть при убийстве Попоринга, они — ваш лучший выбор на данный момент. Вы можете легко получить базовый уровень 40 за короткое время здесь.
В то время как ваш уровень работы повышается, начните с 5 очков обучения Ninpou, чтобы разблокировать навык души, который также повышается до 5. Этот навык даст 5 очков силе и 5 интеллекту, пока он активен. Здесь вы должны быть на 11-м уровне профессии. С этого момента вы получите свои первые атакующие способности после нескольких дополнительных уровней. Получите обратное татами, затем увеличьте Mist Slash до 5, чтобы разблокировать теневой прыжок, который обязательно должен быть (если у вас нет аксессуара для укрытия). После этого получите Shadow Slash, ваш основной атакующий навык с Mist Slash.

Отсюда у вас должен быть порядок, в котором вы должны иметь навыки:
Обучение Нинпу 5
Душа 5
Обратное татами 1
Mist Slash 5
Shadow Jump 1
Shadow Slash 5

Теперь, если у вас есть приличное количество силы и может быть, у вас есть друг (класс послушника), вы можете пойти и убить несколько улучшений почвы / Ми Гао в Луян, это должно быть достаточно легко, если у вас есть огнестрельное оружие. Опыт отличный. В любом случае, по мере того, как вы повышаете уровень, увеличивайте свою силу как минимум до 80, прежде чем переходить к следующему параметру для толчка, который будет: Жизнеспособность.Жизнеспособность? Почему бы не уворачиваться от аги? Вы можете спросить. Ответ прост: ваши навыки будут уворачиваться за вас с идеальной скоростью при любых физических атаках, а живучесть необходима для большего количества здоровья, которое повысит ваш Final Strike.

А теперь перейдем к навыкам.

Для вашей защиты вы должны нажать Shadow Jump до 5, чтобы разблокировать Cast-off Ciceda Shell, которая уклоняется от 3 атак и позволяет вам отступить. После этого вы должны получить Throwing Mastery до 7, чтобы разблокировать свой Final Strike !!! Поднимите до 10, и вы увидите разницу.Теперь пробивайте себе дорогу против мобов с помощью Mist Slash и Shadow Slash, пока вы не сможете безопасно убить его с помощью Final Strike. А теперь еще немного о ваших защитных навыках. Поднимите Illusionary Shadow до 10 и получите несколько Shadow Orbs от гильдии ниндзя. У вас будет еще 5-кратное идеальное уклонение от физических атак, но имейте в виду, что вы не отступите с ним.

Ваши навыки должны быть в порядке при умении:

Обучение Нинпу 5
Душа 5
Обратное татами 1
Mist Slash 5
Shadow Jump 1
Shadow Slash 5

Shadow Jump 5
Cast-off Ciceda Shell 5
Throwing Мастерство 7
Final Strike 10
Illusionary Shadow 10

Что приведет вас к 59 уровню работы, что означает, что у вас есть еще 11 очков навыков для использования
Вы можете использовать эти очки на обучении Ninpou, чтобы увеличить регенерацию sp.Оставляет вам еще 6 очков. Еще один хороший вариант — подтолкнуть Mist Slash до 10, и последнее очко действительно зависит от вас.

@ lvl 99 попытаться достичь этой статистики с бонусом

110 или 120 сила
1+? ловкость
85-90 живучесть
24 int для восстановления sp и выше может sp
50 dex для удара косой чертой тумана
1+? luk.

Чтобы достичь 99 уровня, вы можете технически уничтожить все, что вы думаете, что можете управлять
Это не должно быть так сложно, если вы уже привыкли к своему ниндзя.

———————————————— ————————————————— ——————————-

3 Оборудование

Я не буду включать пожертвование, потому что оно может быть недоступно все.

Головной убор Верхний:

Яблоко Лучника
Шапка Магни

Головной убор Средний:
Уши Крыла зла или Уши Крыла ангела оба хороши и дают 1 защиту и 1 силу

Головной убор Нижний:
Что вы думаете

Броня:
Вероятно, плащ или Благословение Одина с картой пеко-пеко для увеличения максимального запаса здоровья.

Щит:
Каменный кулачный щит с яйцом воровского жука или яйцом Андре, чтобы поднять ваш HP

Одежда:
Глушитель с Raydric Card или Vali’s Manteau

Обувь:
Ботинки Видара для поднятия вашего максимального здоровья

До 90 уровня
1x Кольцо
Зажим или пояс с Smokie Card, чтобы можно было спрятаться, вы получите большую выгоду

После 90 уровня
1x Ring of Muscle
1x Кольцо с Smokie Card, чтобы можно было спрятаться, вы получите много пользы

Оружие:
Для рубящего удара элементального дамаска или кардной расы / элемента основного гоша
И для финального удара двойная раса / элементального главного гоша двойного размера

Dontaion Gears:
Верх:
Шлем викингов в значительной степени лучший для вас Можно пойти на это с помощью +4 ко всем характеристикам, что дает вам гораздо больше разнообразия для ваших базовых очков.

Посередине:
Солнцезащитные очки / Elven Ears of Red Bull Довольно легко понять, почему ваш Final Strike увеличивается за счет увеличения HP и + 7% больше здоровья, а +3 Vit — это хорошо.

Нижний:
Все, что угодно Я предпочитаю романтический лист

Что касается карт, наиболее благочестивым будет
2x карта фараона, так что вы действительно можете спамить Final Strike, не беспокоясь о нехватке SP
карты архангелов, которые будут еще 600 HP .
Не очень благочестивый, но все же хороший:
Карта Гранд Пеко: дает вам еще больше Вита и Защиты, если использовать вместе с Картой Пеко Пеко.

Есть другие карты в размышлениях?

Я знаю, что оборудование, которое вы хотите использовать, может отличаться, но с этим я получил наибольшее удовольствие от использования моего ниндзя, и с вещами у вас есть 2 полных набора, что тоже приятно.

———————————————— ————————————————— ——————————-
4. Тактика PvP
Ниндзя (Последний удар) против ниндзя (Стиль Ниндзюцу)

У вас есть только один шанс убить его. Это было бы путем устранения его Cast.от Ciceda Shell и Final StrIke, чтобы он не терял ваши hp. Если ты не можешь этого сделать, ты просто мертв.

Ниндзя (Final Strike) против Assassin Cross

Если вы использовали скрывающийся зажим / кольцо, чтобы спрятаться, и Shadow Slash его, пока он не потеряет 5k +, чтобы быть уверенным, что ваш Final Strike убьет его. Используйте обратное татами, чтобы идеально уклоняться от Soul Breaker, Cast-off Cideda Shell и Illusionary Shadow, чтобы идеально уклоняться от любой другой атаки.

Ninja (Final Strike) vs. High Wizard

У вас будут проблемы с этим.Stone Curse и Freeze (если у вас нет Марка) будут вашими злейшими врагами. Попробуйте еще раз с Hide + Shadow Slash, и когда вы думаете, что можете безопасно убить его с помощью Final Strike, сделайте это.

Ниндзя (Final Strike) против профессора

Ваш настоящий кошмар в PvP, если вы хотите попробовать, просто спрячьтесь + тень рубите его снова и снова. Если он хорош, он никогда не позволит вам использовать Final Strike, потому что Dispell снимает вашу душу и навыки уклонения. Если вы можете совершить Final Strike примерно после 7k + (потому что у них адское уменьшение) Damage сделайте это Старайтесь всегда быть вне зоны действия Stone Curse.

Ниндзя (Final Strike) против чемпиона

Он не причинит вам вреда в любой момент, вы просто уклоняетесь от него
просто спрячьтесь + Shadow Slash его и в конце концов, когда он забудет лечить, сделайте Final Strike!

Ниндзя (Последний удар) против верховного жреца

Если вы выберете 100 вит, вам нечего бояться, но вы не сможете его убить, просто игнорируйте его или Mist & Shadow Slash. Не используйте Final Strike против High Priest, если только вы не знаете, что он убьет его.

Ниндзя (Финальный удар) против Паладина

Просто нет. уходите от них и никогда не ударите их Final Strike, это определенно вас убьет.

Ninja (Final Strike) vs. Lord Knight

Здесь снова он не причинит вам большого урона, так как вы можете уклоняться от всех его атак с помощью своих навыков. Mist (или Hide) и Shadow Slash его, всегда удерживая Cast-off Ciceda Shell, чтобы увернуться и скользнуть назад.
Если он становится Берсерком, просто отпустите его и продолжайте использовать Mist (или Hide) и Shadow Slash, пока вы не узнаете, что парирование (если они используют двуручный меч) отключено.Через некоторое время попробуйте нанести ему финальный удар, если он не убьет его, просто еще больше и больше теневых ударов.

Ниндзя (Финальный удар) против Сталкера

Если вам повезет, вы убьете его, прежде чем он сможет вас раздеть, но если он раздевается, не волнуйтесь, просто спрячьтесь и ударите тенью, пока вы не догадаетесь, что Final Strike возьмет его вниз.

Ниндзя (Финальный удар) против Снайпера

Используйте обратное татами, чтобы избежать всех его дальних атак, в конечном итоге он проигнорирует вас. После этого попробуйте Hide & Shadow Slash, а затем Final Strike.

Ninja (Final Strike) vs. Gypsy & Bard

Они не повредят вам, потому что вы находитесь или действительно близки к сопротивлению оглушению, и, возможно, у вас есть карта Marc для сопротивления замораживанию. Hide & Shadow Slash их и еще раз, если вы думаете, что у него достаточно мало HP для Final Strike, сделайте это =).

Ниндзя (Финальный удар) против Создателя

Если он хочет Кислотную демонстрацию, позвольте ему Обратное татами — полная защита от нее. Просто позвольте ему спамить вам свои резервы. Если у него есть ванильное веселье, вы не избежите его высоких магических атак.

Ninja (Final Strike) vs. Whitesmith

Они могут быть неприятными, но не слишком сложными. Еще раз старайтесь всегда поддерживать Отбрасывание Ciceda Shell и Shadow Slash, он не причинит вам вреда, только не попадитесь в угол, если это произойдет, вы, скорее всего, убьете свой последний шанс, есть Final Strike для выйти из угла. Если он все еще не мертв, повторите с Shadow Slashing.

Ниндзя (Final Strike) против Gunslinger

Их легко убить, у них очень низкий уровень здоровья даже с 99+ витами, просто переверните татами, прячьте его + тень и затем Final Strike.Он должен быть внизу. Я никогда не видел выжившего стрелка.

———————————————— ————————————————— ——————————-

5. Заметки про Final Strike или самые любимые FAQ

Ну вот симе Часто задаваемые вопросы о Final Strike

Вопрос: после Final Strike я мертв, имея всего 1 HP?

Ответ: Снижение вашего HP до 1 после каждого использования не означает, что вы мертвы. У вас достаточно навыков уклонения, чтобы обойти это.Единственное исключение — отражающее снаряжение или навыки отражения, такие как Лорд Орков, Высший Орк, Валк Манто, Отражение щита и Отклонение меча.

Вопрос: Какой элемент используется для финального удара?

Ответ: Final Strike всегда нейтральный, и у вас нет возможности обойти его.

Вопрос: Какой урон можно нанести Final Strike?

Ответ: Если вы посмотрите на снимок экрана ниже, это сумма, которую может достичь каждый, это далеко не все. Насколько мне известно, без какой-либо божественной карты, такой как Tao Gunka, должно быть возможно около 26k.

Вопрос: Как увернуться от Final Strike?

Ответ: Так как это физическая атака в ближнем бою, Стена безопасности аннулирует ее, также от нее можно увернуться, выбрасывая Панцирь Череды или Каупе из Soul Linker. Хорошая вещь: трудно предсказать, когда ниндзя собирается использовать Final Strike, а поскольку это мгновенный урон с использованием упомянутых навыков, уже слишком поздно.

Вопрос: Почему двойная раса / двойной размер основной голой, а не тройной кровавый костяк?

Ответ: Ответ прост.Модификатор размера оружия составляет 75% в среднем с кинжалом, вы получите больше, используя 2 рабочих-скелетов, как используя только 1. Что ж, это означает, что если у вас нет постоянного кузнеца / кузнеца, у которого всегда есть способность к оружию.

Еще вопросы, задавайте =)

————————————- ————————————————— ——————————————

—- ————————————————— ————————————————— ————————-

На этом экране нет хорошего оружия для высоких орков, следовательно, низкий урон = P

Спасибо, что прочитали I позже добавлю несколько картинок, когда у меня будет время для этого.

Leave a Reply