Спектакль кукольный колобок: Сценарий кукольного спектакля «Колобок» | Материал (1, 2, 3, 4 класс) на тему:
Сценарий кукольного спектакля «Колобок» | Материал (1, 2, 3, 4 класс) на тему:
Колобок
Сценарий кукольного спектакля
Действующие лица и исполнители:
Рассказчица
Колобок, Бабка, Дед, Мышка 1, Мышка 2, Кот, Пёс, Заяц, Волк, Медведь, Лис.
Цветы. Бабочки.
Рассказчица сидит за столом и листает толстую книгу со сказками:
— Здравствуйте, ребята! Пришли сказочку послушать? А я как раз сказки перебираю, много у меня их накопилось, все ладные да складные. Вот, например «Теремок» — поучительная сказка, а вот, «Курочка Ряба» — тоже замечательная. А вот, ааапчхи, «Колобок» — её-то я вам и расскажу. Слушайте.
На самой окраине села стояла избушка. И жили в ней дед да баба. Жили себе, не тужили. Хлеб с молоком ели…
Сцена 1. Избушка на окраине села. (Дед, Бабка, 2 Мыши, Кот, Пёс)
Дед у окна делает зарядку.
Дед: «Ать, два! Ать, два! Ать, два! Ух, ты! Ух, ты! Вот какой я молодец!»
— Бабка, а, Бабка!
Бабка (кричит из другой комнаты):
— Бегу, бегу, милок! (прибегает)
Дед:
— Блинков охота!
Бабка:
— Ась?
Дед:
— Блинков, говорю, испеки!
Бабка:
— Бегу, бегу, милок! (убегает)
Дед:
— Бабка, а, Бабка!
Бабка:
— Бегу, бегу, милок! (прибегает, в ладошках — мука)
Дед:
— Смотри не упади, бегунья!
Бабка:
— Ась?
Дед чихает: «Апчхи!», мука разлетается.
— Расхотел я блинков. Колобка охота!
Бабка:
— Колобка? Да у нас и муки-то ужо и нету! (разводит руками)
Дед:
— А ты по амбару помети, по сусеку поскреби, глядишь и наберёшь мучицы на колобок.
Бабка:
— Ага! Бегу, бегу, блинок! То есть, пеку, пеку, милок! Тьфу ты, нечистая, пошла я! (уходит)
Дед, сделав несколько приседаний, исчезает.
С разных сторон навстречу друг другу появляются мышки.
Мышка 1:
— Пи-пи-пи, приветик!
Мышка 2:
— Пи-пи-пи, привет!
Мышка 1:
— Чуешь, пи-пи — пахнет? Пи-пи — пирожным!
Мышка 2:
— Чую, пи-пи — пахнет пи-пи-пирогом!
Мышка 1:
— Пи-пи — побежим на запах?
Мышка 2:
— Пи-пи — пожалуй!
Мышка 1:
— Ой, смотри, колобок! Чур, я ем справа!
Мышка 2:
— Чур, я слева!
Нацелились на колобок. Раздаётся мяуканье:
— Мур, мяу!
Мышки (вместе):
— Пи-пи – прячемся! (убегают).
Кот:
— Мур, мяу, что это? Колобок. Мяу, мяааааконький! Мяу, мяааааслянный! Мур-мур, откушу!
Появляется Пёс:
— Гав, гав, Мурлыка, ты что тут делаешь? Воруешь?
Кот:
— Скажешь тоже, ворую. Это же для меняяу бабушка колобок испекла. Не веришь? Так иди, и сам у неё спроси.
Пёс:
— Ага, гав! Знаю я тебя! Не успею я хвостом махнуть, как ты колобок съешь. А ну, брысь отсюда, покуда я тебе хвост не откусил! Гав, гав!
(Кот убегает, Пёс за ним).
Колобок скатывается с подоконника и катится по тропинке в сторону леса. (Музыка)
Сцена 2. (Заяц и Колобок)
Опушка леса. Появляется Заяц. Ест грибы. Поднимает голову, видит колобок.
Заяц:
— Ух ты, колобок! Ты чего здесь?
Колобок:
— Да вот, гуляю, песенки пою «Я- колобок, колобок…» А ты чего делаешь?
Заяц:
— Понятное дело, обедаю.
Колобок:
— А ты меня не съешь?
Заяц:
— А ты с грибами?
Колобок:
— Нет, я просто – Колобок.
Заяц:
-А я грибы ем – вкуснотища! Ещё я люблю ягоду, капусту, морковку, молодые побеги, а вообще-то я колобков никогда не пробовал, может стоит…
Колобок перебивает зайца:
— Неет, не стоит, давай, я тебе песенку спою. (поёт)
«Я — Колобок, Колобок, я по коробу скребён,
По сусеку метён, на сметане мешон
Да в масле пряжон, на окошке стужон.
Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл,
От тебя, зайца, подавно уйду!» (убегает).
Цветочная полянка.
Звучит музыка. Цветы танцуют и поют песенку «Наш цветник»:
Пробивается росток, будто яркий лоскуток –
Медоносною геранью называется цветок.
Не простые мотыльки, но прозрачны и легки,
И покрыты кружевами лепестки.
Припев:
Раз цветочек, два цветочек,
Словно звёздочки земли,
Друг за дружкой тёмной ночкой
На поляне расцвели. (2 раза)
Сцена 3. Появление волка. (Волк и колобок).
Волк:
— Вот это встреча! Колобок! А я, только что тебя вспоминал. В животе как заурчит, как закрутит, эх, думаю: перекусить пора. Колобок, Колобок, я тебя съем!
Колобок:
— Не ешь меня, серый, я тебе песенку спою:
Я — Колобок, Колобок, я по коробу скребён,
По сусеку метён, на сметане мешон
Да в масле пряжон, на окошке стужон.
Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл,
Я от зайца ушёл, от тебя, волк, подавно уйду!» (убегает)
Звучит музыка. Танец Бабочек.
Сцена 4. Появление медведя. (Медведь и колобок).
Медведь:
— О, Колобок — румяный бок, как раз к обеду! А ты тут один? Жаль, мне бы штук пять или семь, мне, сколько ни дай – я всё съем.
Колобок:
— Не ешь меня, я тебе песенку спою:
Я — Колобок, Колобок, я по коробу скребён,
По сусеку метён, на сметане мешон
Да в масле пряжон, на окошке стужон.
Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл,
Я от зайца ушёл и от волка ушёл, от тебя, медведя, подавно уйду!» (убегает)
Звучит музыка. Цветы танцуют и поют песенку «Наш цветник»:
На полянке с каждым днём хорошеем и цветём,
Целый день у нас веселье: мы танцуем и поём.
Летний дождик – озорник на полянку к нам проник,
Умывается капелью наш цветник.
Припев:
Раз цветочек, два цветочек,
Словно звёздочки земли,
Друг за дружкой тёмной ночкой
На поляне расцвели. (2 раза)
Сцена 5. Появление лиса. (Лис и колобок).
Лис:
— Ух, ты, Колобок! Колобок, Колобок, ты куда катишься?
Колобок:
— Да так, качусь куда хочу, ни о чём не думаю, песенки пою.
Лис:
— Миленький Колобок, и мне спой песенку!
Колобок:
Я — Колобок, Колобок, я по коробу скребен,
По сусеку метён, на сметане мешон
Да в масле пряжон, на окошке стужон.
Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл,
Я от зайца ушёл и от волка ушёл, от медведя ушёл! От тебя, лиса, нехитро уйти!
Лис:
— Ах, песенка твоя, наверно хороша, да слышу я плохо. Колобок, Колобок, сядь ко мне на носок да пропой ещё разок, только погромче.
Рассказчица:
— Колобок вскочил Лису на нос и громко запел свою песенку.
А хитрый Лис не унимается
Лис:
— Колобок, Колобок, сядь ко мне на язычок да пропой в последний разок.
Рассказчица:
— Колобок прыг Лису на язык, а Лис его — ам! — и съел.
Тут и сказочке конец, а кто слушал….
КОНЕЦ
КОЛОБОК Пьеса для детского (кукольного) театра
КОЛОБОК
пьеса для детского кукольного театра
Действующие лица:
Рассказчик -взрослый
Колобок
Баба
Дед
Заяц
Волк
Медведь
Лиса
На ширме установлена статичная декорация: в левом углу бревенчатый домик, в правом лес (ёлка, сосна, пенёк) Звучит русская народная мелодия «Ах, вы сени» в исполнении оркестра русских народных инструментов.
-1-
Рассказчик:
Возле леса на опушке
В старой маленькой избушке
Жили-были с Бабой Дед
Очень дружно много лет.
Под окошком огород,
На лежанке – рыжий кот,
На насесте петушок,
Золотистый гребешок,
Курочка с цыплятами,
Козочка рогатая,
Толстый поросёнок,
Резвый жеребёнок,
В пятнах коровёнка,
В будке собачонка …
Начинался по утрам
Настоящий тарарам!
Рассказчик: Ребята, а вы знаете, как разговаривают домашние животные? Как говорит кот? (дети отвечают: мяу!) Как кричит петушок? (кукареку!) Как кудахчет курочка (ко-ко-ко!), а как пищат цыплята? (пи-пи-пи!) А как козочка говорит? (ме-е-е!) А поросёнок? (хрю-хрю!) А лошадка? (и-го-го!) А коровка? (му-у-у!) А собачка? (гав-гав!) А как они вместе кричат? (все звуки вперемешку)
Музыка, выходят Дед и Баба.
-2-
Дед:
Ты порадуй старика,
Испеки-ка колобка!
Баба:
Из чего ж я испеку,
Всю истратила муку.
Дед:
По амбару помети,
Сможешь горстку наскрести.
По сусекам поскребёшь –
Ещё горстку наберёшь.
Баба:
Ох, и лакомка ты, дед,
Хоть зубов почти что нет.
Дед: Испечёшь?
Баба:
Да испеку!
Наберу пойду муку.
Рассказчик:
Ребята, а вы поможете замесить тесто для колобка? Повторяйте всё за мной. (показывает движения по тексту)
Баба:
По амбару помести,
По сусекам поскрести,
Крепко тесто замесить,
Ровно колобок слепить
И сметанкой смазать бок —
Жарься, славный колобок!
Музыка, Баба уходит, потом возвращается.
-3-
Баба: (вынимает Колобка из печки)
Ах, какой же колобок!
В корочке румяной бок!
На окошко положу.
Да немножко остужу. (кладёт на окошко, уходит)
Музыка, Колобок начинает поворачиваться.
Колобок:
Как прохладно! Красота! оглядывается
А какая высота!
Колобок я, Колобок!
У меня румяный бок!
По сусеку я скребён,
По амбару я метён,
На сметане замешён
В жаркой печке испечён!
Рассказчик: Ребята, давайте подуем на Колобка, чтобы он быстрее остыл. (Дети дуют)
Колобок:
Как бы мне отсюда слезть,
Что-то скучно стало здесь.
На завалинку сперва (спрыгивает) –
Под завалинкой трава,
На дорожку соскочу (спрыгивает),
Покачу, куда хочу!
Музыка, Колобок прячется за ширмой.
-3-
Появляется Заяц.
Рассказчик:
На полянке маленькой
Расхрабрился Заинька.
Заяц:
Говорят, что Заяц – трус.
Никого я не боюсь!
Я умею — трам-там-там! —
Барабанить по пенькам! (барабанит)
Рассказчик: Ребята, а вы так умеете? Давайте так же похлопаем ладошками по коленкам! (барабанят)
Заяц:
Кто со мною справится?
Пусть сейчас же явится!
Кто мне повстречается,
Сам пускай спасается –
Объявляю громко всем:
Я сейчас любого съем!
Музыка, Появляется Колобок.
Заяц:
Это кто ещё такой
Закатился под сосной?
Вот тебя-то я и съем,
Я не завтракал совсем!
Колобок:
Погоди-ка, я спою
Тебе песенку свою:
Колобок я, Колобок!
У меня румяный бок!
По сусеку я скребён,
По амбару я метён,
На сметане замешён
В жаркой печке испечён!
На окошечке стужён,
Я от Дедушки ушёл,
Я от Бабушки ушёл…
Звонко песню заведу –
И от Зайчика уйду! (прячется за ширмой)
Заяц поворачивается в разные стороны, тоже убегает.
Рассказчик:
Покатился и пропал,
Заяц только замигал.
Музыка, появляется Волк.
-4-
Рассказчик:
Серый Волк сидит под ёлкой,
Очень есть охота Волку.
Волк:
Эх, печаль моя тоска!
Съел бы целого быка!
Ну, барана, ну, козлёнка,
Поросёнка, нет, цыплёнка…
Где бы только их добыть?
Остаётся волком выть.
У-у-у-у-у-у-у… (воет)
Рассказчик:
Воет громко, да без толку.
Помогите, дети, Волку. (Воют:У-у…)
Музыка, появляется Колобок.
Волк:
Это кто ещё такой?
Это, видно, завтрак мой!
Отвечай мне: кто ты есть? —
Я тебя намерен съесть.
Колобок:
Погоди-ка, я спою
Тебе песенку свою:
Колобок я, Колобок!
У меня румяный бок!
По сусеку я скребён,
По амбару я метён,
На сметане замешён
В жаркой печке испечён!
На окошечке стужён,
Я от Дедушки ушёл,
Я от Бабушки ушёл
И от Зайчика ушёл…
Звонко песню заведу –
И от Волка я уйду!
Прячется за ширмой. Волк разводит лапы в стороны и уходит в другую сторону.
Рассказчик:
Покатился и пропал –
Волк и догонять не стал.
Музыка, появляется Медведь.
-5-
Рассказчик:
Бурый Мишка у дороги
Вытянул больные ноги.
Медведь:
Экий пчёлы злой народ!
Съесть готовы за свой мёд!
Против Мишки – Ой-ой-ой!
Вышел весь пчелиный рой!
Я же только посмотрел,
Мёда их совсем не ел!
Только к улью подощёл,
А оттуда – тыща пчёл!
Что там тыща! Миллион!
И кусать со всех сторон! (почёсывается)
Не везёт, так не везёт,
Просто злость меня берёт:
Кто угодно, попадись –
Съем на месте! Берегись!
Музыка, появляется Колобок.
Медведь:
Посмотрите, кто пришёл!
Ты, конечно, не из пчёл,
Но велит медвежья честь
Мне тебя из мести съесть!
Можешь высказать сперва
Возмущённые слова.
Колобок:
Погоди-ка, я спою
Тебе песенку свою:
Колобок я, Колобок!
У меня румяный бок!
По сусеку я скребён,
По амбару я метён,
На сметане замешён
В жаркой печке испечён!
На окошечке стужён,
Я от Дедушки ушёл,
Я от Бабушки ушёл,
И от Зайчика ушёл,
И от Волка я ушёл.
Звонко песню заведу –
От Медведя я уйду!
Рассказчик:
Покатился и пропал —
Мишка только поворчал.
Музыка, появляется Лиса.
-6-
Рассказчик:
За овражком у пенька
Ждёт Лисичка Колобка.
Лиса:
Как сороки уверяют,
Колобок в лесу гуляет.
Песню каждому споёт,
Развернётся и уйдёт.
Я бы съела Колобка,
Хвастуна, озорника —
Обману да проглочу…
Но толстеть я не хочу!
Надо как-то исхитриться,
Чтоб всем вместе угоститься…
Музыка, появляется Колобок.
Лиса:
Знаменитый Колобок!
Знаю песню назубок:
И о Бабе, и о Деде,
Зайце, Волке и Медведе –
Спой-ка, славный Колобок,
Для всех нас ещё разок.
К Деду с Бабой поскорей
Приглашать пойдём гостей.
И споём там дружно вместе
Твою радостную песню!
Рассказчик: Удивился Колобок,
Слова вымолвить не мог,
Хоть и был ужасно рад,
Что отправится назад.
Музыка, появляются все персонажи, Колобок в середине.
-7-
Все:
Колобок, Колобок!
У тебя румяный бок!
По амбару ты метён,
По сусекам ты скребён,
На сметане замешён,..
В жаркой печке испечён…
Музыка, артисты выходят с куклами из-за ширмы на поклон.
Сценарий сказки «Колобок» для кукольного театра
Действующие лица: Ведущий Колобок
Дед Баба
Заяц Ёж
Медведь Лиса
Ведущий.
Все девчонки и мальчишки,
Знаем, очень любят книжки,
Любят сказки, любят песни…
А чтоб было интересней.
Сказки старые покажем,
Но в стихах мы их расскажем,
Звонких песен Колобка
Не слыхали вы пока?
Вы расселись? В добрый час!
Начинаем наш рассказ… (на лавке сидят Дед и Баба)
Ведущий.
Жил старик со своей старушкой
В маленькой лесной избушке.
Попросил однажды Дед:
Дед.
Испеки-ка на обед
Колобок румяный, вкусный!
Раньше ты пекла искусно.
звучит музыка (Баба готовит колобок (имитирует движения рук процесс замешивания теста, лепки формы колобка)
Ведущий.
По сусеку помела
Крылышком старушка.
Горсти две муки нашла-
Больше-то не нужно.
Соль добавила, песок,
Ложки две сметаны.
Славный вышел Колобок.
Пышный и румяный. (Появляется Колобок)
Баба.
Погоди-ка, Дед, чуток.
Пусть остынет Колобок! (Колобок прячется за занавес)
Ведущий.
Непоседе-Колобку
Стыть бы на окошке,
Но решил он: «Убегу,
Разомнусь немножко! » звучит музыка. Колобок бежит по лесу.
Ведущий.
Прыг с окошка – и в лесок
Покатился Колобок.
Мимо ёлок и берез,
Мимо бабочек, стрекоз
И цветочков разных:
Желтых, синих, красных.
Видит в небе синеву
И зелёную траву,
В небе солнце красно.
Всё вокруг прекрасно! (Навстречу Колобку выходит Заяц)
Вдруг наш шалунишка
Повстречал Зайчишку.
Заяц (важно)
Я полакомлюсь тобой,
Я с утра не кушал.
Колобок.
Что ты! Погоди, Косой!
Песенку послушай! поёт песенку
Колобок я, непоседа,
Испекли меня для Деда,
На сметанке я мешен,
На окошке я стужен.
Я ушел от стариков,
Прыг с окна – и был таков!
Велика зайчишке честь:
Колобок румяный съесть!
(Заяц зачарованно слушает песенку, а Колобок убегает по лесу. Вдруг на его пути появляется колючий ёж.)
Ведущий.
Прикатился по дороге
Ёжу серому под ноги.
Облизнулся колкий бок,
В колобках он знает толк…
Ёж (обрадованно)
Как ты кстати Колобок!
Я голодный очень.
Съем-ка я тебя, дружок, —
Буду сыт до ночи.
Колобок.
Что ты, что ты, серый Ёж!
Сядь-ка лучше на пенек
Песенку послушай. поёт песенку
Колобок я, непоседа,
Испекли меня для Деда,
На сметанке я мешен,
На окошке я стужен.
Я ушел от стариков,
Прыг с окна – и был таков!
Обманул Зайчишку славно,
От тебя уйду подавно! (С последними словами Колобок пробегает мимо Ёжа дальше в лес. И тут ему навстречу выходит Медведь)
Ведущий.
Вдруг навстречу сам Потапыч.
Зарычал он, поднял лапу.
Медведь.
Подойди-ка, Колобок!
Я перекушу чуток!
Колобок.
Что ты, что ты, Косолапый!
Опусти ты свою лапу.
Лучше песенку мою
Ты послушай – я спою. Поёт песенку.
Колобок я, непоседа,
Испекли меня для Деда,
На сметанке я мешен,
На окошке я стужен.
Я ушел от стариков,
Прыг с окна – и был таков!
Убежал от зайца я
И от злого Ёжика.
И, Топтыгин, от тебя
Мне уйти недолго! (Колобок бежит по лесу. Крадучись, выходит Лиса, садится на пенек)
Ведущий.
Покатился кувырком
Через рощу прямиком…
Долго ль, коротко ль катился,
На опушке очутился.
Как беде тут не случится
Коли хитрая Лисица
На опушке той сидела,
Рыжий хвост на солнце грела. (Лиса встает, идет к Колобку)
Увидала колобка
И к нему издалека
Двинулась навстречу
С ласковою речью.
Лиса (льстиво)
Как пригож ты, Колобок!
Как румян да весел!
Говорят, что ты, дружок,
Знаешь много песен…
Колобок (поет)
Колобок я, непоседа,
Испекли меня для Деда,
На сметанке я мешен,
На окошке я стужен.
Я ушел от стариков,
Прыг с окна – и был таков!
От Медведя я ушел
И от Ежа с Зайцем,
И Лисе за Колобком
Тоже не угнаться!
Ведущий.
Лобок ей песню спел,
Укатиться прочь хотел,
Но надумала Лисица
Глуховатой притвориться.
Лиса (лукаво)
Глуховата, я чуток…
Ближе подойди, дружок.
Сядь ко мне ты на носок,
Громче спой ещё разок.
Колобок (поёт громче)
Колобок я, непоседа,
Испекли меня для Деда,
На сметанке я мешен,
На окошке я стужен.
Я ушел от стариков,
Прыг с окна – и был таков!
От Медведя я ушел
И от Ежа с Зайцем,
И Лисе за Колобком
Тоже не угнаться!
Ведущий.
Ту же песню Колобок
Громче спел ещё разок.
Но хитрющая плутовка
Снова притворилась ловко…
Лиса (ласково)
Ах, поёшь ты так чудесно!
Не расслышала я песню…
Сядь ко мне на язычок
И в последний спой разок! (Лиса уводит Колобка за ширму)
Ведущий.
Простодушный Колобок
Прыг Лисе на язычок…
Глупый! Разве ж это дело!
А Лисица – гам! – и съела…
Чтобы Лисам хитрым, злым
Не попасться в сети
В лес ходить нельзя одним
Дорогие дети!
Сценарий кукольного театра по сказке «Колобок»
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «ДЕТСКИЙ САД «РАДУГА»
(СЦЕНАРИЙ КУКОЛЬНОГО СПЕКТАКЛЯ)
ПОДГОТОВИЛ: МУЗЫКАЛЬНЫЙ РУКОВОДИТЕЛЬ МОРЯКОВА Ж.С.
Сценарий сказки для детей: Колобок.
Действующие лица:
Колобок – Эльдар А.
Дед – Трахачев Е.
Бабка – Настя Н.
Заяц – Даяна Н.
Волк – Искренок Н.
Медведь – Вечканов Коля
Лиса – Маша Гузей
Рассказчик – Буйная Т.А.
Декорации:
Слева – деревенский домик, справа – на переднем плане несколько елок. На втором плане – лес.
У домика сидят дед и бабка Дед что-то строгает, бабка вяжет.
Дед: Испеки, бабка, колобок.
Бабка: Из чего печь-то? Муки нету.
Дед: А ты, бабка, пойди, по сусекам поскреби, по амбару помети! Авось муки и наберется.
(Бабка перестает вязать, заходит в дом)
Рассказчик: Взяла старуха перышко, по сусекам поскребла, по амбару помела, и набралось муки пригоршни с две. Замесила тесто, истопила печку, испекла колобка. Получился колобок и пышен, и ароматен.
( Бабка ставит на подоконник игрушечного колобка)
Рассказчик: Положила бабка колобок на окошко остывать. А колобок прыг за окно — и покатился себе по тропинке.
(Вместо игрушки на сцене появляется ребенок, исполняющий роль Колобка. Он бежит в лес, приговаривая).
Колобок:
Я по сусекам скребен,
по амбару метен,
в печку сажен,
на окошке стужен!
от Бабушки ушел!
(Из-за елки справа выпрыгивает навстречу Колобку Заяц).
Заяц: Колобок, румяный бок! Я тебя съем!
Колобок: Не ешь меня, косой Зайчик! Я тебе стишок расскажу.
Я по сусекам скребен,
по амбару метен,
в печку сажен,
на окошке стужен!
Я от Дедушки ушел и
от Бабушки ушел!
А от тебя, Заяц, и подавно уйду!
Рассказчик: И покатился себе дальше Колобок; только Заяц его и видел!
(Колобок быстро «катится» мимо Зайца и исчезает за елками справа. Заяц убегает в противоположную сторону).
(Играет музыка)
(Колобок появляется из-за елок слева, из-за елок справа выходит навстречу Колобку Волк).
Волк: Колобок, румяный бок! Я тебя съем!
Колобок: Не ешь меня, серый Волк! Я тебе стишок расскажу.
Я по сусекам скребен,
по амбару метен,
в печку сажен,
на окошке стужен!
от Бабушки ушел,
Я от Зайца ушел, а от тебя, Волк, и подавно уйду!
Рассказчик: И покатился себе дальше Колобок; только Волк его и видел!
(Колобок быстро «катится» мимо Волка и исчезает за елками справа. Волк убегает в противоположную сторону).
(Играет музыка)
(Колобок появляется из-за елок слева, из-за елок справа выходит навстречу Колобку Медведь).
Медведь: Колобок, румяный бок! Я тебя съем!
Колобок: Не ешь меня, Косолапый! Я тебе стишок расскажу.
Я по сусекам скребен,
по амбару метен,
в печку сажен,
на окошке стужен!
Я от Дедушки ушел и
от Бабушки ушел,
Я от Зайца ушел,
Я от Волка ушел, а от тебя, Медведь, и подавно уйду!
Рассказчик: И покатился себе дальше Колобок; только Медведь его и видел!
Колобок быстро «катится» мимо Медведя и исчезает за елками справа. Медведь уходит в противоположную сторону.
Колобок появляется из-за елок слева, из-за елок справа выходит навстречу Колобку Лиса.
Лиса: Колобок, румяный бок! Я тебя съем!
Колобок: Я по сусекам скребен,
по амбару метен,
в печку сажен,
на окошке стужен!
Я от Дедушки ушел и
от Бабушки ушел,
я от Зайца ушел,
я от Волка ушел,
от Медведя ушел, а от тебя, Лиса, и подавно уйду!
Лиса: Ах, как славно ты поешь! Да вот, плохо я слышать стала. Подкатись-ка ближе, да расскажи еще разок!
Рассказчик: Колобок обрадовался, что его послушали, и подкатился близко-близко к хитрой лисе.
Колобок: Я по сусекам скребен,
по амбару метен,
в печку сажен,
на окошке стужен!
Рассказчик: А лисичка, его – Ам! – и съела.
Хотя нет… Колобку все же удалось убежать. Но после этого он больше никогда не хвастался.
Вот и сказочке конец! А кто слушал – молодец!
Развлекательная игровая программа и кукольный спектакль: Колобок ищет друзей
Развлекательная игровая программа и кукольный спектакль: « Колобок ищет друзей»
Муз.рук: Дорогие ребята, сегодня мы пригласили вас для того чтобы повеселиться, поиграть ,в гостях у сказки побывать. Вот посмотрите какую я вчера телеграмму для вас получила: « Клоун Кирюшка к вам в гости придёт, сказки, и игры в подарок несёт!»
А вот кажется и он…( под музыку забегает клоун с чемоданом в руках)
Клоун: Я – Кирюшка, клоун славный , смешной я и забавный! Я самый весёлый на свете, за это и нравлюсь всем детям!
Я спешил к вам ,торопился, чуть в канаву не свалился,
На берёзу налетел, носом два куста задел!
В лужу чуть я не упал, наконец -то к вам попал!
Лишь выйду я — и слышен смех, я рассмешить умею всех,
Едва увидишь ты меня, серьёзным быть никак нельзя!
Рассмешу, рассмешу ,всех играть приглашу!
А ну ка , не зевайте, за мной всё повторяйте!
Игра : « Давайте всё делать, как я!»
Весело нам жить на свете, а сказки любите вы, дети?
Сказки учат нас добру, и прилежному труду.
По дорожке , по тропинке , сказка в гости к нам идет,
А в чемодане моём старом , сказочный живёт народ.
Кто там? Вам нужно угадать — чтобы сказочку начать!
Загадки:
( на листочке)
Клоун: Есть ещё здесь дудочка, дудочка-погудочка,
Дудочка моя поёт, Осень в гости к нам зовёт,( дует)
Осень в гости к нам иди , свою сказку подари!
(берет чемодан) Осень вы ,друзья ,встречайте,
До свиданья, не скучайте !( убегает)
( под музыку входит Осень)
Осень: Ах, вы , деточки мои, конфеточки, пожелтели листочки на веточке!
Осень ходит по двору, развлекает детвору.
Листья падают, кружатся и под ноги всем ложатся,
Я ладошку протяну, и один листок возьму.
Лист волшебный, не простой , в сказку всех зовёт с собой!
Потихонечку сидите, да внимательно смотрите!
Звучит музыка ( начинается спектакль)
Осень: Жили-были дед да баба…
( в домике появляются дед и баба)
Дед: Я живу в своём дому, не мешаю ни кому,
Только бабушка и я, вот и вся моя семья!
Баба: дружно с дедом мы живём, только скучно нам вдвоём.
Без игрушек и затей, потому что нет детей.
А хотелось бы сыночка, может быть ещё и дочку!
Дед: А давай, Бабка, слепим себе сыночка из теста, будет он стоять и нас радовать!
Баба: Да у нас, Дед, мало муки, только на небольшой колобок и хватит.
Дед: Ну, что ж , Бабка, испеки небольшой колобок , да положи его на окошко, пусть на него солнышко светит, будет он красивый и румяный!
ПЕСНЯ: Мы живём не тужим, с дедом дружно, делаем всегда вдвоём, всё что нужно!
Испеку я колобок, будет с Дедом нам сынок!
Будет с нами вместе жить, Деда с Бабой веселить!
Осень: Так Баба и сделала, замесила тесто, испекла румяный колобок , положила его на окошко. ( музыка –баба кладет колобок на окошко и уходит)
Лежал колобок, лежал, скучно ему стало, спрыгнул он на пол с окошка, да и покатился из дома на дорожку. Покатился со двора прямо к лесочку. ( музыка , катится колобок)
Остановился он у дерева и запел свою песенку.
Колобок: ( поёт) Я Колобок, Колобок, Колобок –румяный бок,
Я от Дедушки ушёл, я от Бабуши ушёл ,покатился я вперёд,
Новый путь меня зовёт, встречу я друзей в пути ,
Их скорей хочу найти!
( под муз появляется Заяц)
Заяц: Кто здесь так хорошо поёт?
Колобок: Это я, Колобок- румяный бок!
Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл, покатился по дорожке , что бы встретить новых друзей. Хочешь быть моим другом?
Заяц: Да, хочу
Колобок : Тогда пойдём вместе по лесу гулять, хороших друзей искать.
Осень: Покатился колобок , а за ним зайка прыгает, песенку поют…
Колобок и Заяц : (поют)
Мы весело шагаем по тропочке лесной, друзей мы повстречаем
И позовем с собой, ля ля ля ля ля ля ля ля ля ля !
( под муз. появляется медведь)
Медведь: Кто это так громко поёт?
Колобок и Заяц: Это мы!
Здравствуй, Мишенька — медведь, можешь громко зареветь?
Медведь: Да, рыыыы,рыыыы!
Я Мишка-хвастунишка, я очень сильный и большой,
Никто не справиться со мной! А вы куда идёте?
Колобок :(, поёт)
Я колобок , колобок, колобок румяный бок,
Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл,
Покатился я вперёд , новый путь меня зовёт,
Встречу я друзей в пути, их скорей хочу найти.
(говорит) Вот уже Зайчика повстречал, и тебя ,мишка, возьмём с собой, хочешь?
Медведь: Да, я хочу пойти с вами!
ОСЕНЬ: Покатился колобок дальше, а за ним зайка прыгает и мишка переваливается, да поют все вместе весело песню.
( все поют)
Мы весело шагаем по тропочке лесной, друзей мы повстречаем
И позовем с собой, ля ля ля ля ля ля ля ля ля ля !
( под муз. появляется Ёж)
Ёж: Пых-пых, чух-чух! Кто это так дружно поёт?
Все: Это мы, здравствуй, здравствуй, серый Ёж, до чего же ты хорош!
Ёж: Да , это я, чух-чух! Я иду куда хочу, а вы куда идёте?
Колобок: А мы идём искать друзей, я уже зайчика нашёл, мишку-хвастунишку и тебя ,Ёжик, возьмём с собой.
Ёж: Да, я хочу пойти с вами!
Осень: Покатился колобок дальше, а за ним Заяц прыгает, Мишка переваливается, и Ёжик лапками перебирает!
( Все поют песню)
Мы весело шагаем по тропочке лесной, друзей мы повстречаем
И позовем с собой, ля ля ля ля ля ля ля ля ля ля !
( под муз. появляется Лиса)
Лиса: Кто тут громко так поёт , отдохнуть мне не даёт?
( к детям) Я- красавица Лиса, вытворяю чудеса.
Распушу я хвостик свой, буду вечно молодой!
Колобок: Ну а я Колобок-Колобок румяный бок!
Заяц: А я – Зайка — попрыгайка!
Медведь: А я – Мишка- хвастунишка!
Ёж: А я – серый ёж, как свернусь – на мяч похож!
Лиса: Ах, ах, ах! Не узнала впопыхах.
Колобок , ты кто такой? Поздоровайся со мной!
Сядь сюда ,на носик мой ,снова песенку мне спой!
А я песенку твою , как умею, подпою.
( нюхает , крутит носом)
Вкусно пахнет Колобок, укушу его разок!
Колобок: Нет, Лиса , останусь здесь, ты меня ведь хочешь съесть!
Лиса:( смущенно)
Очень вкусный ты на вид, разыгрался аппетит!
Медведь: Р-Р-Р-Р, ах , коварная Лиса!
Прогоню тебя в леса, уходи отсюда прочь,
И гуляй себе ,где хошь!
Заяц : Уходи , уходи, и назад не приходи!
Ёж: А уж если ты придёшь , то тебя уколит ёж!
( лиса пятится ,дрожит в испуге)
Колобок: Нет ,Лисичка, погоди , никуда не уходи,
Ты прощенья попроси, извиненья принеси!
Лиса:( опускает голову)
Вы меня ,друзья, простите, в путь с собою пригласите!
Колобок: Что ж, Лиса, тебя прощаем, в путь-дорогу приглашаем,
Мы тебя берём с собой, а теперь пора домой,
К дедушке и к бабушке на вкусные оладушки!
Лиса: Ой, спасибо ,дорогой, вместе я иду с тобой.
( Все звери идут с песней)
Мы весело шагаем по тропочке лесной,
Друзей мы повстречали, позвали их с собой.
Ля-ля-ля-ля-ля-ля-ля-ля-ля-ля!
Осень: Долго катился Колобок, а за ним Зайка прыгал, Мишка – хвастунишка переваливался, Ёжик лапками перебирал, а Лисичка хвостиком махала , следы заметала.( под музыку все двигаются на ширме и уходят вниз)
А в это время, дед и баба у окошка сидели , да горевали…
Дед: Где же, где же наш сынок, как он нас покинуть мог?
Баба: Почему от нас ушёл и каких друзей нашёл?
Дед: Пойдём ка, Баба, на дорогу посмотрим , не идёт ли наш Колобок домой…
Баба: И то правда ,Дед, пойдём посмотрим…
( под музыку появляются на ширме)
Осень: А тут и Колобок на дороге со своими друзьями появился…
( под муз появляются на ширме все звери)
Колобок: Не горюйте, Баба , Дед, вот и дома я ,привет!!!
Вот и возвратился я , а со мной мои друзья: Зайка(прыгает под муз), Мишка( шагает под муз), Ёж( двигается под муз) и Лиса( под муз ) вам покажут чудеса
Будут с вами рядом жить, так что не о чем тужить!
Медведь: Дед и Баба! Мы чем можем, обязательно поможем!
Заяц: В огороде, где не густо, мы посадим в ряд капусту!
Ёж: Вам я принесу грибов-и запас к зиме готов!
Лиса: А я в доме приберу, все пылинки подмету!
Дед: Вот , спасибо, Колобок, дорогой ты наш сынок!
Мы уж старые , нет сил, вас помочь бы я просил.
Баба: Ну , и я сказать должна, очень помощь нам нужна!
Лиса: А теперь давайте спляшем, дружно лапками помашем,
Вместе встанем в хоровод , каждый спляшет и споёт!
Колобок: В песне русской всё расскажем, свою удаль мы покажем.
А я всем улыбаюсь , по кругу покатаюсь!
Все: Покатись , покатись ,Колобок,
Ты красив и умён наш дружок!
( общая пляска, колобок катается по нижней ширме, в конце машут и постепенно уходят с ширмы в низ)
Осень: Сказка славною была, вы согласны, детвора?
Дети: Да!
( Осень беседует с детьми прощается и уходит)
с использованием встроенного профилировщика в автономной марионетке применить
Раньше было возможно выполнить профилирование запуска марионетки только с моделью клиент / сервер, когда вам нужно было запустить мастер марионетки. Мастер будет составлять каталог и предоставлять информацию для отладки / профилирования. Однако, если вы тестируете манифесты / модули Puppet, используя типичную настройку Vagrant, у вас, скорее всего, нет мастера марионеток. И было бы здорово иметь показатели производительности компиляции каталога даже при автономных запусках марионеток.
Enter Puppet 3.4.
Благодаря этому запросу на вытягивание, который был объединен в 3.4, теперь мы можем использовать профилирование с автономными средами «марионеточного применения». Это особенно полезно при разработке в стиле Vagrant.
Как это работает? Добавьте –debug, –profile и –logdest к запускам Puppet Apply.
Нормальный пробег:
$ марионетка применить
Запуск с отладкой и информацией о профиле:
$ puppet применить --profile --debug --logdest = / tmp / file_to_log_profiling_info_to.журнал
И вуаля: у вас есть все необходимые показатели производительности в вашем logdest-файле. Чтобы найти все свои показатели производительности, найдите ПРОФИЛЬ в своем файле журнала.
$ grep 'ПРОФИЛЬ' /tmp/file_to_log_profiling_info_to.log
Выход может быть аналогичным этому, со всеми временами составления каталога.
$ grep 'ПРОФИЛЬ' /tmp/file_to_log_profiling_info_to.log Puppet (отладка): PROFILE [применить] 1 Факты сервера установки для компиляции: потребовалось 0,0005 секунд Марионетка (отладка): ПРОФИЛЬ [применить] 2.4.50 Вызывается включить: потребовалось 0,0224 секунды Марионетка (отладка): ПРОФИЛЬ [применить] 2.4.51 Вызывается включать: потребовалось 0,0327 секунды Марионетка (отладка): ПРОФИЛЬ [применить] 2.4.52.1 Вызываемый шаблон: потребовалось 0,0994 секунды ... Марионетка (отладка): PROFILE [применить] 2.6.1.2.2 Оцененный ресурс Selinux :: Module [zabbix-agent]: заняло 0,0111 секунды ... Марионетка (отладка): PROFILE [применить] 2.6.1.2.3 Оцененный ресурс Motd :: Register_module [zabbix_agent]: потребовалось 0,0244 секунды ... Марионетка (отладка): ПРОФИЛЬ [применить] 2.6.1.2.4 Оценка ресурса Motd :: Register_module [ntp]: заняло 0,0228 секунды ... Марионетка (отладка): PROFILE [применить] 2.6.1.2.43 Оценка ресурса Nginx :: Proxy [site.tld]: потребовалось 0,0330 секунды ... Марионетка (отладка): ПРОФИЛЬ [применить] 2 Скомпилированный каталог для host.tld в рабочей среде: потребовалось 15,9748 секунд Марионетка (отладка): ПРОФИЛЬ [применить] 3 Отфильтрованный результат для каталога host.tld: потребовалось 1,2557 секунды
Спасибо, Puppetlabs!
Что такое марионетка | Управление конфигурацией с помощью Puppet
На сегодняшний день наиболее зрелым инструментом для управления конфигурацией является Puppet.Но я знаю, что вам должно быть интересно, почему Puppet так популярен и что делает его уникальным по сравнению с другими инструментами управления конфигурацией. В этом блоге «Что такое Puppet» я отвечу на эти вопросы и помогу пройти путь и стать сертифицированным DevOps Engineer .
Что такое марионетка?
Puppet — это инструмент управления конфигурацией, который используется для развертывания, настройки и управления серверами. Он выполняет следующие функции:
- Определение различных конфигураций для каждого хоста, а также постоянная проверка и подтверждение того, что требуемая конфигурация присутствует и не изменяется (если измененная Puppet вернется к требуемой конфигурации) на хосте.
- Динамическое масштабирование и уменьшение масштабов машин.
- Обеспечение контроля над всеми настроенными вами компьютерами, поэтому централизованные (на основе главного сервера или репозитория) изменения автоматически распространяются на все.
Puppet использует архитектуру Master Slave, в которой Master и Slave обмениваются данными через безопасный зашифрованный канал с помощью SSL. Архитектура марионеток подробно описана в моем блоге Puppet Tutorial .
Посмотрите это видео на Puppet, чтобы лучше понять.
Что такое марионетка? | Обучение DevOps | Edureka
Теперь, когда вы знаете, что такое Puppet, позвольте нам понять причины популярности Puppet.
Что такое Puppet — ключевые показатели
Ниже приведены несколько фактов о Puppet:
- Большая установленная база: Puppet используется более чем 30 000 компаний по всему миру, включая Google, Red Hat, Siemens и т. Д., А также несколькими такие университеты, как юридическая школа Стэнфорда и ГарвардаВ среднем 22 новые организации в день используют Puppet впервые.
- Большая база разработчиков: Puppet настолько широко используется, что многие люди разрабатывают для него. Puppet имеет много разработчиков для своего основного исходного кода.
- Многолетний коммерческий послужной список: Puppet находится в коммерческом использовании с 2005 года и постоянно улучшается и улучшается. Он был развернут в очень больших инфраструктурах (5000+ машин), и уроки производительности и масштабируемости, извлеченные из этих проектов, внесли свой вклад в разработку Puppet.
- Документация: Puppet имеет большую поддерживаемую пользователями вики-страницу с сотнями страниц документации и исчерпывающими ссылками как на язык, так и на его типы ресурсов. Кроме того, он активно обсуждается в нескольких списках рассылки и имеет очень популярный канал IRC, так что, какой бы ни была ваша проблема с Puppet, легко найти ответ.
- Поддержка платформы: Puppet Server может работать на любой платформе, которая поддерживает ruby, например: CentOS, Microsoft Windows Server, Oracle Enterprise Linux и т. Д.Он не только поддерживает новые операционные системы, но также может работать на относительно старых и устаревших версиях ОС и Ruby.
Теперь очевидно, что Puppet пользуется огромным спросом во всем мире. Но, прежде чем углубиться в Puppet, будет справедливо сначала объяснить, что такое управление конфигурацией и почему это важно.
Управление конфигурацией
Системные администраторы обычно выполняют повторяющиеся задачи, такие как установка серверов, настройка этих серверов и т. Д.Они могут автоматизировать эту задачу, написав сценарии, но это очень беспокойная работа, когда вы работаете с большой инфраструктурой.
Для решения этой проблемы было введено Configuration Management . Управление конфигурацией — это практика систематической обработки изменений, чтобы система поддерживала свою целостность с течением времени. Управление конфигурацией (CM) гарантирует, что текущий проект и состояние сборки системы известны, надежны и надежны; и не полагается на неявные знания команды разработчиков.Это позволяет получить доступ к точным историческим записям о состоянии системы для управления проектами и аудита. Управление конфигурацией решило следующие задачи:
- Выяснение того, какие компоненты следует изменить при изменении требований.
- Повторное выполнение реализации, поскольку требования изменились с момента последней реализации.
- Возврат к предыдущей версии компонента, если вы заменили его новой, но ошибочной версией.
- Замена не того компонента, поскольку вы не могли точно определить, какой компонент необходимо заменить.
Давайте поймем его важность на примере использования.
Лучшим из известных мне примеров является Нью-Йоркская фондовая биржа (NYSE). Программный «сбой» не позволял NYSE торговать акциями в течение почти 90 минут. Это привело к убыткам в миллионы долларов. Проблема была вызвана установкой нового программного обеспечения. Это программное обеспечение было установлено на 8 из 20 торговых терминалов, и система была протестирована накануне вечером. Однако утром он не смог нормально работать на 8 терминалах.Поэтому возникла необходимость вернуться к старому программному обеспечению. Вы могли подумать, что это был провал процесса управления конфигурацией NYSE, но на самом деле он увенчался успехом. В результате надлежащего процесса управления конфигурацией NYSE вышла из этой ситуации за 90 минут, что было довольно быстро. Если бы проблема продолжалась дольше, последствия были бы более серьезными.
Надеюсь, вы знаете важность управления конфигурацией. Этап управления конфигурацией можно рассматривать как основу DevOps.Это позволяет чаще выпускать программное обеспечение наиболее безопасным и надежным способом.
Теперь давайте посмотрим на некоторые приложения Puppet.
Что такое Puppet — Приложения Puppet
Давайте разберемся с приложениями Puppet на примере конкретного случая. Если вы энтузиаст покера или когда-либо играли в онлайн-игры, то вы наверняка слышали о Zynga. Это крупнейший в мире разработчик социальных игр. Инфраструктура Zynga использует десятки тысяч серверов как в публичном облаке, так и в частных центрах обработки данных.Раньше они использовали ручной процесс, включая кикстартеры и пост-установки, чтобы подключить сотни серверов.
Теперь посмотрим, с какими проблемами они столкнулись при этом процессе:
- Масштабируемость и согласованность — Zynga переживала феноменальный рост, и ее инфраструктура должна была идти в ногу с отраслью. Решения на основе сценариев и ручные подходы были недостаточны для их нужд.
- Переносимая инфраструктура — Zynga требовался способ использовать последовательный подход к управлению конфигурацией как в своей публичной облачной инфраструктуре, так и в собственных центрах обработки данных.
- Гибкость — Учитывая разнообразие различных игровых свойств Zynga, для команды было важно иметь возможность быстро подобрать правильную конфигурацию для нужной машины.
- Анализ инфраструктуры — По мере развития организации становилось все более важным иметь автоматизированный метод визуализации свойств каждой машины.
Компания была достаточно сообразительной, чтобы быстро осознать потребность в автоматизированном процессе еще до того, как они достигли быстрого масштабирования, когда на сцену вышла Puppet.Давайте разберемся, какой вклад вносит Puppet в их организацию.
- Скорость восстановления — Группа производственных операций может быстро развернуть нужную конфигурацию в нужном блоке. Если система неправильно перенастроена, Puppet автоматически вернет ее обратно в последнее стабильное состояние или предоставит сведения, необходимые для быстрого восстановления системы вручную.
- Скорость развертывания — Puppet обеспечил значительную экономию времени на то, как операционная группа предоставляет услуги игровым студиям.
- Согласованность серверов — Основанная на модели структура Puppet обеспечивает согласованное развертывание. По словам Марка Стокфорда, вице-президента по производству , Zynga : «Очевидно, что мы добились экономии времени. Прелесть использования Puppet заключается в том, что он позволяет нам каждый раз предоставлять согласованные конфигурации на наших серверах за короткий период времени ».
- Сотрудничество — Подход, основанный на моделях, упрощает совместное использование конфигураций в рамках всей организации, позволяя разработчикам и операционным группам работать вместе, чтобы обеспечить чрезвычайно высокое качество предоставления новых услуг.Более десятка человек из команды Zynga прошли обучение в Puppet. Эти знания были распространены среди всей команды и операционных групп в каждой отдельной игровой студии.
After What is Puppet blog , Щелкните здесь, чтобы посетить мой следующий блог по Puppet Tutorial , который будет включать архитектуру Puppet и компоненты Puppet. Я также объясню шаги по развертыванию MySQL и PHP с помощью Puppet. Puppet — это наиболее широко используемый инструмент для достижения DevOps в организациях с большой инфраструктурой.
Если вы нашли этот блог на тему « What is Puppet » релевантным, ознакомьтесь с DevOps-тренингом от Edureka, надежной компании онлайн-обучения с сетью из более чем 250 000 человек. довольные учащиеся распространяются по всему миру. Курс Edureka DevOps Certification Training помогает учащимся получить опыт в различных процессах и инструментах DevOps, таких как Puppet, Jenkins, Nagios и GIT, для автоматизации нескольких этапов в SDLC.
Puppet — Факты — CodingBee
Непосредственно перед тем, как агент запросит каталог у главного устройства, агент сначала составляет список информации о себе (в форме пар ключ-значение). Эта информация собирается с помощью инструмента под названием «Facter», и каждый элемент «ключ-значение» называется «фактом». Вы можете запустить следующую команду на агенте, чтобы просмотреть все факты, которые агент отправляет мастеру как часть его запроса каталога.
Объявление
Я выпустил свой новый курс по Udemy, Kubernetes By Example .Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить бесплатный пожизненный доступ![root @ puppetagent1 ~] # facter архитектура => x86_64 augeasversion => 1.0.0 bios_release_date => 01.12.2006 bios_vendor => innotek GmbH bios_version => VirtualBox blockdevice_sda_model => ЖЕСТКИЙ ДИСК VBOX blockdevice_sda_size => 22020587520 blockdevice_sda_vendor => ATA blockdevice_sr0_model => CD-ROM blockdevice_sr0_size => 1073741312 blockdevice_sr0_vendor => VBOX blockdevices => sda, sr0 Boardmanufacturer => Oracle Corporation boardproductname => VirtualBox boardserialnumber => 0 домен => codingbee.dyndns.org facterversion => 2.1.0 файловые системы => ext4, iso9660 fqdn => puppetagent1.codingbee.dyndns.org аппаратное обеспечение => x86_64 hardwaremodel => x86_64 hostname => puppetagent1 id => корень интерфейсы => eth0, lo ipaddress => 192.168.1.175 ipaddress_eth0 => 192.168.1.175 ipaddress_lo => 127.0.0.1 is_virtual => правда ядро => Linux kernelmajversion => 2.6 kernelrelease => 2.6.32-431.23.3.el6.x86_64 версия ядра => 2.6.32 lsbdistcodename => Окончательный lsbdistdescription => CentOS версии 6.5 (Финал) lsbdistid => CentOS lsbdistrelease => 6.5 lsbmajdistrelease => 6 lsbrelease =>: base-4.0-amd64: base-4.0-noarch: core-4.0-amd64: core-4.0-noarch: graphics-4.0-amd64: graphics-4.0-noarch: Printing-4.0-amd64: Printing-4.0- Ноарх macaddress => 08: 00: 27: 95: E3: 60 macaddress_eth0 => 08: 00: 27: 95: E3: 60 производитель => innotek GmbH memoryfree => 805,86 МБ memoryfree_mb => 805,86 memorysize => 996,14 МБ memorysize_mb => 996.14 mtu_eth0 => 1500 mtu_lo => 16436 маска сети => 255.255.255.0 netmask_eth0 => 255.255.255.0 netmask_lo => 255.0.0.0 network_eth0 => 192.168.1.0 network_lo => 127.0.0.0 операционная система => CentOS operatingsystemmajrelease => 6 операционная системаrelease => 6.5 osfamily => RedHat разделы => {"sda1" => {"uuid" => "d74a4fa8-0883-4873-8db0-b09d91e2ee8d", "size" => "1024000", "mount" => "/ boot", "filesystem" = > "ext4"}, "sda2" => {"size" => "41981952", "filesystem" => "LVM2_member"}} путь => /usr/lib64/qt-3.3/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin Physicalprocessorcount => 1 processor0 => Intel (R) Core (TM) i7 CPU 920 @ 2.67 ГГц CPU1 => Intel (R) Core (TM) i7 CPU 920 @ 2,67 ГГц процессор2 => Intel (R) Core (TM) i7 CPU 920 @ 2,67 ГГц количество процессоров => 3 productname => VirtualBox ps => ps -ef puppetversion => 3.6.2 rubysitedir => /usr/lib/ruby/site_ruby/1.8 rubyversion => 1.8.7 selinux => правда selinux_config_mode => принудительное исполнение selinux_config_policy => целевой selinux_current_mode => принудительное исполнение selinux_enforced => правда selinux_policyversion => 24 серийный номер => 0 sshdsakey => AAAAB3NzaC1kc3MAAACBAK5fYwRM3UtOs8zBCtRTjuHLw56p94X / E0UZBZwFR3q7WH0x5 + MNsjfmdCxKvpY / WlIIUcFJzvlfjXm4qDaTYalbzSZJMT266njNbw5WwLJcJ74KdW92ds76pjgmCsjAh + R9YnyKCEE35GsYjGH7whw0gl / rZVrjvWYKQDOmJA2dAAAAFQCoYABgjpv3EkTWgjLIMnxA0GfudQAAAIBM4U6 / nerfn6Qvt43FC2iybvwVo8ufixJl5YSEhs92uzsW6jiw68aaZ32q095 / gEqYzeF7a2knrOpASgO9xXqStYKg8ExWQVaVGFTR1NwqhZvz0oRSbrN3h4tHgknoKETRAg / imZQ2P6tppAoQZ8wpuLrXUCyhgJGZ04Phv8hinAAAAIBN4xaycuK0mdH / YdcgcLiSn8cjgtiETVzDYa + jF5n8y7oN031I2ZVMsfyu9Qn6uPzrZNbVE4xk8C + N9Yy6zjBqD09PKbptqGhwLBFh5OrC5 / 4QA8V / 8 / PmtBvq / sGh3IK8XKZRJUncFdumd + NrbAIUDc / pshaF2DfkEFuwTihdkQ == sshfp_dsa => SSHFP 2 1 e3fe40f161a0e09a5713e9d642c3e20b82c3b932 SSHFP 2 2 d75eb88e5e7444008737949725f2dd7ba62f47dd4a23fcdf53dc5a14849a96ab sshfp_rsa => SSHFP 1 1 c4cedb9dff46020f599a7346d9a923336afd8613 SSHFP 1 2 5d2a76840cbfa407a8bb2cad3e5d06cc9c99fbc5b5917c4c366e242495afc4b9 sshrsakey => AAAAB3NzaC1yc2EAAAABIwAAAQEA3dX6XCeJFjb8uX4fdKlry7XRVWXRqA + nsCzKI3 + BC89h3aVfWnyO1BHceJAOFJIyFnQxy2PWWX18Qu1KZMQ / VB4uzP3G1ykVIC1miPGriiAzN6mpfJWWb5jEKno9iTEbCqJEahliJuLGJdPca8peReImudWbYod4SyhCeITJ6sb4gKS1L4VA3TIQvQLstAINdjxN8od1nr7g3V4WTGVqelLXkGfP9WzfGmxoTZgSbi8xWpiIrLk3H07PQ5IHLE4Y02y6k9AFh45wRaLwkC9SFdJCYIOSA7D6IKHP8 + kiVZdYUb3iuRjIxeZU2Z1EppWa + Fj3oS2 / tXGzqmdwgxlseQ == swapfree => 1.97 ГБ swapfree_mb => 2015,99 размер подкачки => 1,97 ГБ swapsize_mb => 2015,99 часовой пояс => GMT type => Другое uniqueid => a8c0af01 время работы => 6:04 часов uptime_days => 0 uptime_hours => 6 uptime_seconds => 21865 uuid => BD8B9D85-1BFD-4015-A633-BF71D9A6A741 виртуальный => виртуальный бокс [root @ puppetagent1 ~] #
Обратите внимание, что некоторые из этих фактов частично совпадают с данными, уже доступными из «env». Однако Puppet не использует данные env напрямую. Вместо этого он использует все фактические данные, а для марионетки фактерные данные обрабатываются как глобальные переменные.
Агент всегда предоставляет этот список фактов как часть своего запроса каталога во время запуска марионеточного запуска.
Вы можете узнать больше об этих фактах на сайте puppetlabs.
Если вы просто хотите увидеть значение только одного факта, например osfamily, тогда просто набери:
[root @ puppetagent1 ~] # facter osfamily Красная шляпа
Эти факты затем доступны мастеру марионетки как обычные переменные верхнего уровня, также известные как глобальная переменная, и мастер может вызывать факты данного узла в форме глобальной переменной в любом из его манифестов, чтобы скомпилировать каталог для запрашивающий агент.
НаFacters ссылаются в манифесте так же, как на обычную переменную, то есть с префиксом $. Например, предположим, что у нас есть следующий манифест, хранящийся в нашем агенте:
[root @ puppetagent1 /] # cat /tmp/ostype.pp if ($ osfamily == "RedHat") { $ message = "Операционная система этого компьютера относится к типу $ osfamily \ n" } else { $ message = "Эта машина неизвестна \ n" } файл {"/tmp/machinetype.txt": обеспечить => файл, content => "$ message" } [root @ puppetagent1 /] #
Этот манифест обеспечивает состояние отдельного текстового файла под названием machinetype.txt, где содержимое этого файла продиктовано тем, что osfamily. В итоге, если применить этот манифест, мы получим:
[root @ puppetagent1 /] # facter osfamily Красная шляпа [root @ puppetagent1 /] # марионетка применить /tmp/ostype.pp Примечание: Скомпилированный каталог для puppetagent1.codingbee.dyndns.org в производстве среды за 0,07 секунды Примечание: /Stage[mainpting/Main/File[/tmp/machinetype.txtpting/ensure: контент определен как '{md5} f59dc5797d5402b1122c28c6da54d073' Примечание: полный запуск каталога за 0,04 секунды [root @ puppetagent1 /] # cat / tmp / machinetype.текст Операционная система этой машины относится к типу RedHat. [root @ puppetagent1 /] #
Факты, которые мы видели до сих пор, являются фактами по умолчанию, которые Facter предоставляет из коробки, поэтому они известны как «основные факты».
Однако вы также можете добавить свои собственные пользовательские факты для данного узла. Есть несколько способов сделать это.
- Использование синтаксиса «экспорт FACTER_…».
- через параметр $ LOAD_PATH
- FACTERLIB
- Pluginsync (распространение фактов через модули)
Вы можете вручную добавить свои собственные факты из командной строки, используя синтаксис «export FACTER_ {fact’s name}»:
[root @ puppetagent1 facter] # export FACTER_tallest_mountain = "Эверест" [root @ puppetagent1 facter] # facter tallest_mountain Эверест [root @ puppetagent1 facter] # env | grep "tallest_mountain" FACTER_tallest_mountain = Эверест [root @ puppetagent1 facter] #
В этом случае вы должны использовать команду экспорта, иначе это не сработает.В результате этот факт также стал доступен как переменная среды ОС. Однако по умолчанию переменные среды распознаются как факты:
[root @ puppetagent1 facter] # export hello = "world" [root @ puppetagent1 facter] # env | grep "привет" привет = мир [root @ puppetagent1 facter] # facter привет [root @ puppetagent1 facter] #
Пользовательские факты, созданные с использованием этого подхода, сохраняются только в текущем сеансе. Как только вы перезапустите сеанс bash, он исчезнет. В результате этот подход к созданию пользовательских фактов имеет очень мало реальных приложений.
Подход $ LOAD_PATH
В ruby $ LOAD_PATH является рубиновым эквивалентом специальных параметров Bash, хотя это аналог переменной среды bash, $ PATH. Однако $ LOAD_PATH на самом деле не является переменной среды, а является предварительно определенной переменной.
$ LOAD_PATH имеет синоним «$:». Эта переменная представляет собой массив мест для поиска и загрузки файлов.
Чтобы просмотреть эту переменную, просто выполните:
[root @ puppetagent1 ~] # ruby -e 'устанавливает $ LOAD_PATH' # обратите внимание, что вы должны использовать одинарные кавычки./usr/lib/ruby/site_ruby/1.8 /usr/lib64/ruby/site_ruby/1.8 /usr/lib64/ruby/site_ruby/1.8/x86_64-linux / usr / lib / ruby / site_ruby / usr / lib64 / ruby / site_ruby /usr/lib64/site_ruby/1.8 /usr/lib64/site_ruby/1.8/x86_64-linux / usr / lib64 / site_ruby /usr/lib/ruby/1.8 /usr/lib64/ruby/1.8 /usr/lib64/ruby/1.8/x86_64-linux .
или из командной строки irb:
[root @ puppetagent1 ~] # irb irb (main): 001: 0> помещает $ LOAD_PATH /usr/lib/ruby/site_ruby/1.8 /usr/lib64/ruby/site_ruby/1.8 / usr / lib64 / ruby / site_ruby / 1.8 / x86_64-Linux / usr / lib / ruby / site_ruby / usr / lib64 / ruby / site_ruby /usr/lib64/site_ruby/1.8 /usr/lib64/site_ruby/1.8/x86_64-linux / usr / lib64 / site_ruby /usr/lib/ruby/1.8 /usr/lib64/ruby/1.8 /usr/lib64/ruby/1.8/x86_64-linux . => ноль irb (основной): 002: 0>
Давайте cd в один из этих каталогов, затем создадим папку под названием «facter» и создадим в ней пустой rb-файл:
[root @ puppetagent1 ~] # cd / usr / lib / ruby / site_ruby / [root @ puppetagent1 site_ruby] # mkdir facter [root @ puppetagent1 site_ruby] # cd facter / [root @ puppetagent1 facter] # ls [root @ puppetagent1 facter] # touch custom_facts.rb
В этот пустой rb-файл добавим следующее содержимое:
[root @ puppetagent1 facter] # кот custom_facts.rb Facter.add ('tallest_mountain') делать setcode "эхо Эвереста" конец [root @ puppetagent1 facter] #
Как видите, мы не определяем факт, используя что-то однозначное, например {название факта} = {значение факта}
. Вместо этого вы должны определить фасад в указанном выше стиле, который состоит из 2 частей: элемента Facter.add ('fact_name')
и элемента setcode
.
Этот синтаксис может показаться слишком декларативным и сложным. Это потому, что значение фактера является обычным делом получать выходные данные из команды / сценария оболочки.
Фактор работает так: каждый раз при запуске он сканирует все папки, перечисленные в $ LOAD_PATH, и ищет каталог под названием «facter», который может быть расположен в любом месте древовидной структуры папки. Если эта папка найдена, она ищет любые рубиновые файлы в папке facter и загружает все определенные факты в память.Обратите внимание, что лучше всего:
- определяют один факт для каждого файла ruby.
- Рубиновый файл назван по названию факта. Итак, в приведенном выше примере я должен переименовать «custom_facts.rb» в «tallest_mountain.rb», чтобы соответствовать передовой практике .
В итоге, специальная рубиновая переменная $ LOAD_PATH используется Facter для «автозагрузки» фактов.
Подход FACTERLIB
FACTERLIB работает аналогично тому, как работает $ LOAD_PATH, но это параметр среды уровня ОС, а не специальная переменная ruby.
По умолчанию эта переменная среды не может быть установлена:
[root @ puppetagent1 facter] # env | grep "FACTERLIB" [root @ puppetagent1 facter] #
Чтобы показать, как это работает, давайте создадим папку с именем «some_facts» и настроим следующую структуру.
[root @ puppetagent1 tmp] # tree / tmp / some_facts / / tmp / some_facts / ├── река │ └── longest_river.rb └── стена └── longest_wall.rb 2 каталога, 2 файла [root @ puppetagent1 tmp] #
Самый длинный_рек.rb:
[root @ puppetagent1 river] # кот longest_river.rb Facter.add ('longest_river') сделать setcode "эхо Нила" конец
И содержимое файла longest_wall.rb:
[root @ puppetagent1 wall] # cat longest_wall.rb Facter.add ('longest_wall') делать setcode "echo" Китайская стена "" конец [root @ puppetagent1 wall] #
Теперь, если мы посмотрим, существуют ли эти факты:
[root @ puppetagent1 wall] # facter longest_river [root @ puppetagent1 wall] # facter longest_wall [root @ puppetagent1 wall] #
Не повезло.Это ожидается, поскольку мы еще не определили facterlib, что мы и сделаем сейчас:
[root @ puppetagent1 /] # export FACTERLIB = "/ tmp / some_facts" [root @ puppetagent1 /] # env | grep "FACTERLIB" FACTERLIB = / tmp / some_facts
Давай попробуем еще раз:
[root @ puppetagent1 /] # facter longest_wall [root @ puppetagent1 /] # facter longest_river [root @ puppetagent1 /] #
По-прежнему не повезло. Это потому, что подход facter_lib не так интеллектуален, как $ LOAD_PATH, и не выполняет рекурсивный поиск файлов rb из каталога верхнего уровня.Поэтому теперь пробуем:
[root @ puppetagent1 /] # export FACTERLIB = "/ tmp / some_facts / river: / tmp / some_facts / wall" [root @ puppetagent1 /] # env | grep "FACTERLIB" FACTERLIB = / tmp / some_facts / river: / tmp / some_facts / стена
А затем посмотрите, загружает ли фактер новые факты:
[root @ puppetagent1 /] # facter longest_river Нил [root @ puppetagent1 /] # facter longest_wall Китайская стена
Успех!
Распространение фактов по модулям
Обратите внимание, что вам может потребоваться обновить настройку pluginsync в марионетке.conf как для мастера, так и для агента.
Одна из основных причин, по которой нам могут понадобиться настраиваемые факты, заключается в том, что мы написали модуль, который в первую очередь требует настраиваемого факта. В этом сценарии хорошим подходом было бы то, что если для модуля требуются некоторые настраиваемые факты, объедините эти настраиваемые факты в сам модуль.
Я думаю, что здесь произойдет следующее: когда агенты отправляют основную информацию о факторе мастеру во время запуска марионетки, тогда произойдет промежуточный шаг, на котором мастер отправит агенту кучу пользовательских файлов фактов rb для обработки агентом и верните кучу настраиваемых фактов обратно мастеру.Затем мастер будет использовать основные факты вместе с настраиваемыми фактами для создания каталога.
Теперь давайте посмотрим, как мы можем упаковать пользовательский факт в модуль.
Допустим, мы хотим, чтобы наш модуль (называемый user_account) создавал файл с именем /tmp/licence.txt. И этот файл должен содержать:
Лицензия = {license-info}
Сама информация о лицензии является результатом выполнения следующей команды:
[манифесты root @ puppetmaster] # uname -o GNU / Linux
В этом случае содержимое должно быть:
г Лицензия = GNU / Linux
Чтобы добиться этого, наш сайт.pp файл показывает:
[манифесты root @ puppetmaster] # cat site.pp node 'PuppetAgent1' { класс {user_account:} } node 'PuppetAgent2' { класс {user_account: username => "Барт", } } [манифесты root @ puppetmaster] #
А наш модуль user_account выглядит так:
[root @ puppetmaster user_account] # дерево . ├── файлы ├── lib │ └── фактор │ └── licence.rb ├── проявляется │ └── init.pp ├── спец └── шаблоны 6 каталогов, 2 файла [root @ puppetmaster user_account] #
Обратите внимание, что мы создали новую папку с именем facter в папке lib.И внутри нашей папки facter мы создали наш rb-файл пользовательских фактов, licence.rb. Содержимое файла rb:
[root @ puppetmaster user_account] # cat lib / facter / licence.rb Facter.add ('лицензия') делать setcode "uname -o" конец [root @ puppetmaster user_account] #
Здесь мы видим, что мы определили факт, называемый «лицензия», и он равен результату команды оболочки «uname -o».
Если мы теперь посмотрим на файл инициализации, мы увидим:
[root @ puppetmaster user_account] # манифесты cat / init.pp class user_account ($ username = 'homer') { пользователь {$ username: обеспечить => настоящее, uid => '101', оболочка => '/ bin / bash', home => "/ home / $ username", } файл {'/tmp/licence.txt': обеспечить => файл, content => "Лицензия: $ license \ n", } } [root @ puppetmaster user_account] #
Обратите внимание, что «$ license» используется как обычная переменная. Это ожидаемо, потому что пользовательский факт предназначен для того, чтобы сделать факт лицензии доступным как глобальную переменную.Теперь, когда мы делаем марионеточный прогон, получаем:
[root @ puppetagent1 tmp] # марионеточный агент --test Информация: получение фактов о плагинах Информация: получение плагина Информация: загрузка фактов в /var/lib/puppet/lib/facter/licence.rb Информация: Каталог кеширования для puppetagent1.codingbee.dyndns.org Информация: применение версии конфигурации '1420033998' Примечание: /Stage[mainpting/User_account/File[/tmp/licence.txt visible/ensure: определено содержание как '{md5} a1eba342eec9d0cbf768208b3b9b18ea' Примечание: полный запуск каталога за 0,04 секунды [root @ puppetagent1 tmp] # cat / tmp / license.текст Лицензия: GNU / Linux [root @ puppetagent1 tmp] #
Успех!
См. Также:
https://docs.puppetlabs.com/facter/latest/custom_facts.html
https://docs.puppetlabs.com/facter/latest/fact_overview.html
https://docs.puppetlabs.com/puppet/3.7/reference/lang_facts_and_builtin_vars.html
http://www.tutorialspoint.com/ruby/ruby_predefined_variables.htm
Руководство— Представление кукольного танца Тохо
Введение
Благодарим вас за покупку Touhou Gensou Ningyo Enbu (которая в дальнейшем будет переводиться как Touhou Puppet Dance Performance, или TPDP).
В этом руководстве мы будем описывать аспекты игры, которые не объясняются в игре (или где-либо еще в этом отношении).
Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать это руководство, чтобы ознакомиться с игрой.
Эта игра является производным от серии Touhou Project, созданной Team Shanghai Alice.
Учтите, настройки и персонажи могут отличаться от оригинальной серии.
Пожалуйста, отправляйте ваши запросы в FocasLens или (букв.Театр Фэнтези Кукла)
Перед запуском игры убедитесь, что установлен последний патч. Последний патч можно найти на нашей домашней странице.
Мы не можем вам помочь, если есть проблема, возникающая в игре, в которой не запущена полная версия.
Содержание
Щелчок по ссылкам ниже приведет к переходу в соответствующий раздел.
Установка, обновление и удаление
Установка
При запуске «Setup.exe «, вы попадете на этот экран. Следуйте инструкциям установщика.
(Автоматический запуск может быть медленным, если вы выполняете установку с компакт-диска. В этом случае скопируйте содержимое компакт-диска в папку на ваш выбор и запустите установщик.)
Нажмите кнопку «Готово», и установка завершена!
Обновление
Перед запуском игры убедитесь, что у вас установлен последний патч с главной страницы.
Обратите внимание: поддержка старых сборок / не последней версии не предлагается.
Текущая версия отображается в строке заголовка.
Кроме того, он также появится в правом нижнем углу титульного экрана (в данном случае версия 1.34).
После загрузки и извлечения обновления откройте:
gn_enbu_r △△△ _r ○○○ .exe (△△△ — предыдущая версия, а ○○○ — обновленная версия)
и следуйте процедурам в программе обновления。
Удаление
Touhou Puppet Dance Performance можно удалить с помощью параметра «Удалить программы» панели управления.
Данные сохранения, снимки экрана и журналы изменений не удаляются, и их необходимо удалить вручную.
Сохранить данные
Сохраненные данные хранятся на gn_enbu.sav в папке сохранения в каталоге игры.
Удаление или копирование gn_enbu.sav удалит или создаст резервную копию сохранения соответственно.
Для каждой игры создается только один файл сохранения. Если вам нужно несколько сохранений, скопируйте файлы сохранения вручную.
Пробная версия и сохранения полной версии несовместимы.
Настройка управления
Клавиши клавиатуры заключены в скобки.
Если вы используете геймпад, вам может потребоваться назначить кнопки вручную в настройках игры.
Кнопки направлений (↑ ↓ ← → клавиши) | Перемещает курсор меню и проигрыватель |
Кнопка A (клавиша Z) | Осматривать предметы / говорить |
Кнопка B (клавиша X) | Отмена / Запуск при удержании |
Кнопка X (клавиша C) | Поза / дисплей |
Кнопка Y (клавиша S) | Сортировка кукол, инструментов, ящиков / множественный выбор |
Кнопка L (кнопка A) | Навигация по страницам меню |
Кнопка R (кнопка D) | Навигация по страницам меню |
Кнопка пуска (пробел) | Поза / дисплей |
Кнопка выбора (левый переключатель) | Сортировка и т. Д. И т. Д. |
Другая кнопка (F11) | Переключение окна / полноэкранного режима |
Другая кнопка (клавиша P) | Делает снимок экрана Скриншоты сохраняются в папке сохранения игры. |
В оконном режиме 、 двойной щелчок левой кнопкой мыши увеличивает размер экрана. Двойной щелчок правой кнопкой мыши уменьшает экран. Перетаскивание концов окна также изменит размер экрана. |
Ввод символов
Во время игры вам может быть предложено ввести символы.
Воспользуйтесь клавиатурой и нажмите «Enter», когда закончите.
Некоторые однобайтовые символы, такие как «\» и «%», использовать нельзя.
Марионетки
Экран состояния
1 | Общие сведения; Оригинальное имя Puppet, текущий ник и текущий уровень | ||||||||||||||
2 | Стиль марионетки (сила, скорость, защита и помощь) | ||||||||||||||
3 | Тип куклы | ||||||||||||||
4 | Эмблема кукол.Не у всех марионеток одинаковая эмблема. Эмблемы повышают конкретную характеристику. | ||||||||||||||
5 | Текущий опыт Марионетки и необходимый опыт для перехода на следующий уровень. Опыт можно получить, сражаясь. | ||||||||||||||
6 | Кукольный предмет. Некоторые предметы могут дать преимущество в бою, когда их держат. | ||||||||||||||
7 | Характеристики Марионетки。 Сосредоточенная атака / защита используются для фокусных умений, в то время как расширенная атака / защита используются для разбросанных умений. Характеристики, усиленные эмблемой, показаны синим. | ||||||||||||||
8 | Статистические ранги。 Всего 16 рангов от E- до S +. Ранги указывают на скорость роста статистики. | ||||||||||||||
9 | Идиот. | ||||||||||||||
10 | Current Power Points (PP). Очки силы используются для усиления Марионетки и могут быть заработаны в битвах. | ||||||||||||||
11 | Способности Марионетки. Способности — это врожденные способности Марионетки в бою. Не все Марионетки обладают одинаковыми способностями. | ||||||||||||||
12 | Текущий список навыков Марионетки. Марионетка может использовать до 4 навыков одновременно. Навыки концентрации показаны красным 、 Навыки распространения показаны синим 、, а навыки статуса — черным. | ||||||||||||||
13 | Базовая информация по каждому навыку. Определения приведены ниже.
|
Битвы
Базовый боевой
Битвы — это пошаговые события, в которых игроки используют навыки друг против друга, пока у Марионетки одной стороны не останется 0 HP.
Битвы классифицируются как Дикие Марионеточные Битвы или Кукольные битвы.
Дикая кукольная битва | Случайные встречи Будет сражаться только одна Марионетка. Возможно пломбирование (захват). Можно убежать. |
Битва кукловодов | Базовая встреча У кукловодов часто бывает несколько марионеток. Вражеские марионетки нельзя запечатать. Вы не можете убежать от Тренерской битвы. |
Боевой интерфейс
1/ | Строки состояния игрока (1) и соперника (2). Показывает имя марионетки, стиль, уровень и HP. |
3/ | Количество игроков (3) и соперников (4). Дикие кукольные битвы не подсчитываются. |
5 | Параметры команды игрока. «БОЙ» Выберите навык, который хотите использовать. «PUPPETS» Проверьте текущий список марионеток и поменяйте местами Puppets. «СУМКА» Просмотрите текущий список предметов и используйте предмет в бою. «БЕГ» Беги прочь. Вы не можете убежать от битвы кукловодов. |
6 | Экран выбора навыков. Выберите навык, который хотите использовать, и начнется ход. Как и раньше, навыки Фокуса — красные, навыки распространения — синие, а статусные — черные. Текст объявления будет использовать тот же цвет, что и соответствующий навык. |
Типы элементов
Марионетки могут иметь 2 типа, а у навыков только один.Некоторые типы более совместимы друг с другом, чем другие.
Для получения дополнительной информации об этих взаимодействиях обратитесь к Таблице взаимодействия типов.
※ Эти взаимодействия не влияют на статусные навыки
Марионетки также имеют особые преимущества в зависимости от их типа.
«Огонь» ・ ・ ・ За исключением особых условий, марионетки не могут подвергаться ожогу или сильному ожогу.
«Сталь» ・ ・ ・ Марионетки не могут быть поражены ядом или тяжелым ядом, кроме особых условий.
«Wind» ・ ・ ・ Иммунитет к минным ловушкам.
«Dark» ・ ・ ・ Имеет иммунитет к связывающим ловушкам.
«Nether» ・ ・ ・ Не может обойти эффекты переключения.
«Electric» ・ ・ ・ Марионетки нельзя поражать параличом, за исключением особых условий.
«Poison» ・ ・ ・ За исключением особых условий, марионетки не могут быть поражены ядом или тяжелым ядом.
Эффекты статуса марионетки
Статусные эффекты могут вызывать различные неудобства.
Кроме того, 2 эффекта статуса могут складываться друг с другом.
Яд | Наносит урон каждый ход. Типы Яд и Сталь иммунны, если только статусный эффект не вызван способностью. Этот статусный эффект может суммироваться. |
Тяжелый яд | Наносит урон каждый ход, увеличиваясь с каждым последующим ходом. Типы Poison и Steel обладают иммунитетом, если статусный эффект не вызван способностью. Если уже отравленная Марионетка поражена ядом, она станет сильно отравленной. Этот статусный эффект не суммируется. |
Ожог | Наносит урон каждый ход. Огненные типы иммунны, если статусный эффект не вызван способностью. Этот статусный эффект может суммироваться. |
Сильный ожог | Наносит урон каждый ход, увеличиваясь с каждым последующим ходом. Огненные типы иммунны, если статусный эффект не вызван способностью. Если уже сожженную Марионетку ударить с помощью Burn, она станет сильно сожженной. Этот статусный эффект не суммируется. |
Паралич | Скорость марионетки сильно снижена. Электрические типы иммунны, если статусный эффект не вызван способностью. Этот статусный эффект может суммироваться. |
Слепой | Сосредоточенная атака Марионетки значительно снижена. Этот статусный эффект может суммироваться. |
Страх | Spread Attack Марионетки значительно уменьшена. Этот статусный эффект может суммироваться. |
Слабость | Puppet не может восстановить HP, за исключением нескольких особых случаев. Этот статусный эффект может суммироваться. |
Стоп | Марионетка не может использовать навыки. Из-за природы этого статуса было бы разумно быстро удалить этот статусный эффект. Этот статусный эффект не суммируется. |
Другие эффекты статуса
В отличие от обычных статусных эффектов, они не отображаются в бою.
Хотя многие из них похожи на обычные статусные эффекты, некоторые из этих эффектов также полезны для пользователя.
Эти эффекты состояния складываются бесконечно, но исчезают, когда Puppet выключается.
Ниже приведены лишь примеры; есть и другие эффекты.
Путаница | Не может двигаться половину времени. |
Синигами | Наносит урон каждый ход. Наносит больше урона, чем ожог или яд |
Проклятие | Проклинает умение.Проклятое умение использовать нельзя. |
Сломанная стойка | Позиция Марионетки нарушена. Последующие умения, нацеленные на Марионетку, гарантированно попадут. |
Опция барьера | Распространяет вокруг себя варианты барьеров. Обнуляет все статусные навыки. Некоторые навыки и способности могут обходить барьеры. |
Изменения окружающей среды (погодные и полевые эффекты)
Во время битвы изменения на поле битвы могут повлиять на навыки и способности.
Эти эффекты называются эффектами «Погода» и «Рельеф». Несколько эффектов погоды или несколько эффектов ландшафта не складываются.
Однако эффекты «Погода» и «Рельеф» могут складываться друг с другом.
Погодные эффекты
Спокойствие | Эффекты вторичных умений не активируются. |
Аврора | Повышает силу умений Света, снижает силу умений Тьмы. |
Туман | Повышает силу умений Тьмы, снижает силу умений Света. |
Песчаная буря | Все марионетки получают урон каждый ход. Типы Земля и Сталь не повреждены. |
Эффекты ландшафта
Сейрю | Типовые взаимодействия между навыками и марионетками нейтрализованы. Навыки, которые не действуют, Сейрю не действуют. |
Сузаку | За исключением некоторых случаев, восстановление HP, вызванное навыками и способностями, вместо этого наносит урон. |
Бякко | За исключением некоторых случаев, навыки имеют 100% точность, но не критичны. |
Генбу | Марионетки с меньшей скоростью атакуют первыми. |
Уплотнительные куклы / Отмена пломбирования
Уплотнительные куклы
Дикой марионетки можно подружить с тюленями.
Во время битвы используйте печать против дикой марионетки.
Когда Марионетка будет побеждена, она присоединится к вашей команде! Убедитесь, что красная печать появляется, прежде чем победить их, иначе они не присоединятся!
Освобождение запечатанных марионеток
Позже в игре вы встретите NPC, которые могут снять печать с Марионетки.
Если вы попросите их снять печать, Марионетка покинет вашу группу.
Ящик для кукол
Когда у вашей группы больше не хватает места, недавно полученные Марионетки отправляются в КОРОБКУ.
В этом разделе будут рассмотрены функции, которые не описаны в игре.
С помощью кнопки Y можно выбрать несколько кукол.
Используя функцию множественного выбора, можно поднимать и перемещать несколько марионеток с помощью функции A.
Марионетки нельзя переместить, если в месте назначения недостаточно места. Вы можете отменить выбор с помощью кнопки B.
* Хотя кнопку Y нельзя использовать для выбора нескольких марионеток из вашей группы, вы можете использовать кнопку Y, чтобы поднимать их по отдельности.
Кнопку Y также можно использовать для перемещения элементов, но нельзя выбрать несколько элементов.
Коробка 30 используется для многопользовательских функций。
Коробка может содержать максимум 5 участников, показанных красными рамками.
В многопользовательской игре члены группы будут выбраны из 6 марионеток в кадре.
Заработок
Иногда предметы выпадают после победы в битве с дикой марионеткой или кукловодом.
Некоторые из этих выпавших предметов можно продать в магазине за деньги.
Других способов заработка в игре нет.
Улучшение марионеток
Доступ к экрану «Укрепление марионеток» можно получить из параметров партии.
В этом меню вы можете выбрать усиление характеристик, изучение навыков, изменение способностей и стили. Для этих улучшений требуется
PP.
Усиление характеристик
Выберите статистику, которую хотите усилить, а затем распределите PP, используя левое и правое направления.
Статистика с выделенным PP будет расти быстрее, чем статистика без PP.
Каждое улучшение требует 1 PP, максимум до 64 PP для одной характеристики. Для всех характеристик есть ограничение в 130 PP, поэтому, пожалуйста, распределяйте их осторожно.
Назначенный PP можно сбросить только через систему реинкарнации (поясняется ниже)
Навыки обучения
Выберите навык, который вы хотите изучить, а затем решите, где разместить новый навык.
Навыки не могут быть использованы в бою, пока они не изучены, поэтому не забудьте правильно добавить вновь полученные навыки!
Изменение способностей
У некоторых марионеток есть альтернативные способности.
Потратив 20 PP, вы можете изменить текущую способность Марионетки.
Конечно, марионетки с одной способностью не могут использовать эту функцию.
Изменение стиля
Когда нормальная марионетка достигает 30 уровня, она может улучшить свой стиль.
Изменение стиля, как и эволюция, позволяет марионеткам специализироваться в определенных областях и может дать им доступ к новым навыкам.
Изменение стиля не тратит PP, а вместо этого дает бонус 20 PP при изменении.
Нет смысла откладывать смену стиля.Просто измените стиль, как только марионетка достигнет 30-го уровня.
Однако нормальная марионетка может изменить стиль только ОДИН РАЗ. Как только эта марионетка изменится, она не может измениться снова. Вы были предупреждены.
Единственный способ сбросить изменение стиля — использовать систему реинкарнации.
Реинкарнация
Основы реинкарнации
По мере прохождения игры вы получите доступ к опции «Реинкарнация».
Reincarnation сбрасывает стиль Pupper’s Style, уровень, эмблему, ранги характеристик, PP и навыки.
Один «Волшебный фрагмент» требуется для реинкарнации.
1 | Кукла, которую нужно перевоплотить. Кукла должна быть установлена для начала Реинкарнации. |
2 | Кукла, которую нужно установить в «наследство». Не требуется для перевоплощения. |
3 | Позже вы получите предметы для реинкарнации. Установка здесь элемента определит Эмблему Марионетки. |
4 | При «наследовании» здесь можно установить элемент для усиления эффектов. Не требуется для перевоплощения. |
5 | Когда вы закончите с вариантами 1-4, начните процесс здесь! |
На фотографиях вверху показана Марионетка до реинкарнации, а на картинках внизу показаны результаты.
После реинкарнации устанавливается уровень 1, стиль возвращается к нормальному 、, а рейтинг эмблем и статов сбрасывается.
Кроме того, навык Марионетки возвращается к исходному набору уровня 1, а PP возвращается к 0.
Наследование
Мультиплеер
Основы многопользовательской игры
По мере прохождения игры откроется место для многопользовательской активности.
В этом режиме вы сможете играть против других игроков через сетевое соединение.
Сетевые сражения наградят вас «Магическим фрагментом». 6 присуждаются за победу, а 3 — за поражение или ничью.
※ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФУНКЦИИ NETPLAY, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ. МЫ НЕ СМОЖЕМ ПОДДЕРЖИВАТЬ ТАКИЕ ПЕРЕДАЧИ. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ.
- Многопользовательская вечеринка
- Здесь вы можете выбрать, какую сторону использовать. Используйте кнопки со стрелками влево и вправо для переключения между параметрами вечеринки.
Вы можете выбрать одну из партий, созданных в ящике 30, из ящиков для хранения марионеток. - Настройка сервера
- Когда ваш сервер будет готов, вам придется подождать, пока подключится другой игрок.
Для настройки сервера необходимо открыть значение порта TCP.
После подключения обоих игроков экран перейдет к экрану выбора марионетки. - Подключение через IP и порт
- Следуйте инструкциям на экране 、 введите IP-адрес и порт 、, и игра попытается подключиться к серверу.
После подключения обоих игроков экран перейдет к экрану выбора марионетки.
Чтобы подключиться к серверу, необходимо выбрать тот же набор правил, что и хост сервера. - Подключение через скопированный IP
- Игра попытается подключиться к скопированному вами IP-адресу. (Ctrl + C)
Все остальное такое же, как подключение по IP и порту. - Установка правил сервера
- Определяет набор правил, используемый для сервера.
Здесь также можно задать настройки порта. - Battle BGM
- Это песня, которая играет в сетевой битве. Используйте кнопки LR, чтобы изменить тему.
Настройки сетевой игры
Настройки, связанные с сетевой игрой.
В частности, это относится к настройкам сервера и набора правил.
Наборы правил | Боевые правила. Для выбора используйте кнопки со стрелками влево и вправо. Используемые наборы правил: ■ См. 6 / Выберите 3 правила ・ ・ ・ Вы можете ввести 3-6 марионеток, но используйте только 3 в бою. Марионетки выше 50 уровня временно понижаются до уровня 50 、 Дубликаты предметов запрещены 、 Дублирование марионеток запрещено. |
Внешний вид | Внешний вид, который увидит ваш противник. Для выбора используйте кнопки со стрелками влево и вправо. |
Заголовок | Название, которое увидит ваш оппонент. Для выбора используйте кнопки со стрелками влево и вправо. |
Имя | Ваше имя. Нет, это нельзя изменить. |
Порт | Порт, который будет использоваться при настройке сервера. Нажмите кнопку A, чтобы отредактировать это. |
Ник | Устанавливает, будут ли прозвища Марионетки отображаться в бою. |
Повторы | Устанавливает, будут ли сохраняться повторы боя. Данные воспроизведения будут сохранены в папке «replay» внутри папки «save». Данные воспроизведения должны быть удалены вручную. |
Экран выбора марионетки
Игроки могут выбирать марионеток, используемых в битве, в зависимости от набора правил.
После выбора вашей команды вы будете находиться в режиме ожидания, пока ваш противник также не закончит выбор.После этого начинается битва!
puppet-apply (8): применить манифесты Puppet локально
Имя
puppet-apply — локальное применение манифестов PuppetКраткое содержание
Применяет автономный манифест Puppet к локальной системе.Использование
марионетка применить [-h | —help] [-V | —version] [-d | —debug] [-v | —verbose] [-e | —execute] [—detailed-exitcodes] [-l | —logdest файл ] [—apply каталог ] [—catalog каталог ] файлОписание
Это автономный инструмент исполнения марионеток; используйте его для применения индивидуальных манифестов.При предоставлении пути к модулю, через командную строку или файл конфигурации, применение марионетки может эффективно имитировать каталог, который будет обслуживаться мастером марионетки с помощью доступ к тем же модулям, хотя есть некоторые тонкие различия. В сочетании с планированием и автоматизированной системой подачи манифестов это может использоваться для реализации бессерверного сайта Puppet.
Большинству пользователей следует использовать «марионеточный агент» и «марионеточный мастер» для общесайтовых манифестов.
Опции
Обратите внимание, что любой параметр конфигурации, допустимый в файле конфигурации, также является допустимым длинным аргумент.Например, «modulepath» — допустимый параметр конфигурации, поэтому вы можете указать «—tags class , tag » в качестве аргумента.См. Документацию к файлу конфигурации по адресу http://docs.puppetlabs.com/references/stable/configuration.html для получения полного списка допустимых параметры. Закомментированный список всех параметров конфигурации также можно создать, запустив puppet с параметром —genconfig.
- —отладка
- Включить полную отладку.
- —детальные коды выхода
- Предоставление информации о транзакции с помощью кодов выхода.Если это включено, код выхода «2» означает, что были изменения, код выхода «4» означает, что были сбои во время транзакции, а код выхода «6» означает, что произошли как изменения, так и сбои.
- — помощь
- Распечатать это справочное сообщение
- —loadclasses
- Загрузить любые сохраненные классы. «марионеточный агент» кэширует настроенные классы (обычно в /etc/puppet/classes.txt), и установка этого параметра приводит к тому, что все эти классы быть установленным в манифесте марионетки.
- — самый логичный
- Куда отправлять сообщения.Выберите между системным журналом, консолью и файлом журнала. По умолчанию отправка сообщений на консоль.
- — выполнить
- Выполнить определенный фрагмент кода Puppet
- — многословный
- Распечатать дополнительную информацию.
- — применить
- Примените каталог JSON (например, созданный с помощью ‘puppet master —compile’). Вы можете указать файл JSON или канал в JSON со стандартного ввода. Устарело, используйте вместо него —catalog.
- — каталог
- Примените каталог JSON (например, созданный с помощью ‘puppet master —compile’).Вы можете указать файл JSON или канал в JSON со стандартного ввода.
Пример
$ марионетка применить -l /tmp/manifest.log manifest.pp $ puppet apply --modulepath = / root / dev / modules -e "включить ntpd :: server" $ puppet apply --catalog catalog.json
Автор
Люк КанисАвторские права
Copyright © 2011 Puppet Labs, LLC Под лицензией Apache 2.0Сейчас играет в Бруклине
@ 25% емкости, требуются маски
Пожалуйста, рассмотрите возможность пожертвования Puppetworks через Ссылка PayPal выше.
Мы благодарим вас за вашу долголетнюю преданность, которую вы высоко ценили.
Немного красный
Шапочка Народная сказка Шарля Перро адаптировано для Hand Puppets от Майкл Томас (рекомендуется для детей от 2 лет) Суббота, 19 декабря в 12:30; также |
| Красная Шапочка встречает волка на дороге Hand Puppets by Nicolas Coppola |
Аладдин и чудесное
Лампа от «1 001 арабский Ночей » адаптировано для марионеток Николас Коппола (рекомендуется для детей от 3 лет) 9 января — 28 марта 2021 г. |
Аладдин и чудо Лампа Марионетка Николас Коппола Декорации Кевин Фриш И Уильям С Савой |
ОБЩЕСТВЕННЫЕ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Детский 10 долларов.00 каждый, взрослые 11 долларов США за каждого
звоните для бронирования
(рекомендуется, учитывая нашу загрузку 25%):
718-965-3391
или по электронной почте : [email protected]
338 6-я авеню (на 4-й улице) Park Slope, Brooklyn, NY 11215 |
Puppetworks благодарит эти щедрые : Эсме Усдан и Фонд Лемберга, Inc. Грегори Т. Филарди и Фонд Курта Берлинера ; Алекса Сускин и Фонд Роберта и Мерседес Эйхгольц ; Фонд семьи Дубиных c / o UJA Federation из NY ; Линн Харлоу и The Lily Auchincloss Foundation, Inc. |
Leave a Reply