Загадка про двери: Загадки с ответом дверь
Загадка про дверь для квеста. Загадка про дверь, которая точно будет отгадана. Несколько интересных детских загадок
Домашний квест — способ оригинально и весело подарить любой подарок, превратив это в интересную, захватывающую игру. Почему такое название? Вообще, квест — это вид игры с различными шифрами и загадками, которые по цепочке приводят к главному призу.
Основная идея: сюрприз прячется в укромном месте, а игроку вручается некое послание-загадка-указание с подсказкой, где искать следующую записку. Решение всех загадок приводит игрока к месту, где находится подарок. Самый простой вариант этого развлечения — квест в помещении.
Готовые сценарии для проведения квеста. Подробную информацию можно посмотреть, нажав на интересующую картинку.Оригинальное поздравление с Днём рождения — увлекательное приключение с поиском спрятанного подарка по запискам
Подготовка
Итак, ваша задача — сделать так, чтобы игрок нашёл подарок в нужном месте после разгадывания серии загадок или выполнения мини-заданий. Для этого нужно:
- Определиться с укромным местом, куда вы спрячете подарок.
- Составить цепочку из предметов, находящихся в вашем доме, которая приведёт к спрятанному подарку (конечный пункт в ней — место, где будет лежать подарок). Подсказки-задания можно прятать в самых разных местах — от стиральной машины и духовки до почтового ящика в подъезде. Цепочку нужно тщательно продумать, чтобы по пути предметы не пересекались и не привели раньше времени к подарку.
- Придумать и красиво оформить послания-загадки-указания.
- Разложить все послания по местам. Чтобы не запутаться, можно пронумеровать их и составить для себя схему раскладки.
Оптимальное количество этапов – от 6 до 10: большее количество может сделать квест утомительным, а меньшее — слишком скоротечным. Но это, конечно же, общая рекомендация — возможно, у вас получится замечательный квест, состоящий из 5 этапов (если задания сложные) или, наоборот, из 15 этапов.
Квест можно сделать ещё более приятным и увлекательным, если по ходу его выполнения будет несколько подарков (пусть задания сопровождаются, например, шоколадками или мелкими сувенирами).
Загадки
Где взять загадки? Самый простой вариант — найти загадки в Интернете, но можно сочинить и самим, так как они вовсе не должны соответствовать поэтическим канонам. А если в них будет присутствовать юмор или что-то индивидуальное, личное (например, связанное с каким-нибудь весёлым случаем) – то это наверняка будет очень приятно имениннику! Чтобы облегчить вам задачу, предлагаем в помощь подборку загадок для составления квеста в помещении:
Ежедневно в шесть утра,
Я трещу: вставать пора!
(Будильник)
Кто ходит ночь и ходит день,
Не зная, что такое лень?
(Часы)
Открыть свои тайны
Любому готова,
Но ты от неё
Не услышишь и слова!
(Книга)
Есть листок, есть корешок,
Хотя не куст и не цветок.
На колени к маме ляжет,
Обо всем тебе расскажет.
(Книга)
Не куст, а с листочками,
Не человек, а рассказывает.
(Книга)
Говорит она беззвучно,
Но понятно и не скучно.
Ты беседуй чаще с ней –
Станешь вчетверо умней!
(Книга)
У стены, большой и важный,
Дом стоит многоэтажный.
Мы на нижнем этаже
Всех жильцов прочли уже.
(Книжный шкаф)
Есть в комнате портрет,
Во всём на вас похожий.
Вы засмеётесь – и в ответ
Он засмеётся тоже.
(Зеркало)
И сияет, и блестит,
Никому оно не льстит,
А любому правду скажет –
Всё, как есть, ему покажет!
(Зеркало)
Я молча смотрю на всех,
И смотрят все на меня.
Весёлые видят смех,
С печальными плачу я.
(Зеркало)
Этот глаз – особый глаз:
Быстро взглянет он на вас,
И появится на свет
Самый точный ваш портрет!
(Фотоаппарат)
На что взглянет этот глаз –
Всё картинке передаст.
(Фотоаппарат)
В этом маленьком предмете
Поселился тёплый ветер.
(Фен)
Два брюшка, четыре ушка.
(Подушка)
Вспушит она свои бока,
Свои четыре уголка,
И тебя, как ночь настанет,
Всё равно к себе притянет.
(Подушка)
Я удобный, очень мягкий,
Вам не трудно угадать –
Очень любят на мне люди
Посидеть и полежать.
(Диван)
Здесь и вешалки, и полки,
Словно в доме этажи,
Брюки, кофточки, футболки –
По порядку всё лежит!
(Шкаф)
Я очень люблю побродить по коврам,
По мягким диванам, по тёмным углам.
Там вкусную пыль я всегда нахожу
И от удовольствия громко жужжу.
(Пылесос)
Хоть он частенько пыль вдыхает –
Не болеет, не чихает.
(Пылесос)
Пыль увижу – заворчу,
Заверчу и проглочу!
(Пылесос)
По материи сную,
Всюду острый нос сую.
Ох, и злюсь я, и шиплю.
Мятых о-очень не люблю!
(Утюг)
Гладит всё, чего касается,
А дотронешься – кусается.
(Утюг)
Без языка живет,
Не ест и не пьёт,
А говорит и поёт.
(Радио, телевизор)
Что за чудо, что за ящик?
Сам – певец и сам – рассказчик,
И к тому же заодно
Демонстрирует кино.
(Телевизор)
Разверни скорей листок –
Там увидишь много строк,
В строчках – вести всего света
Что за лист такой?
(Газета)
Не дом, но и не улица.
Высоко, но не страшно.
(Балкон, лоджия)
Он и дома, и не дома,
Между небом и землёй.
Догадайся-ка, дружок,
Что зашифровал стишок?
(Балкон)
Подпирает он окно,
(Подоконник)
Всегда шагаем мы вдвоём,
Похожие, как братья.
Мы за обедом – под столом,
А ночью – под кроватью.
(Тапочки)
Я с ножками, но не хожу,
Со спинкой я, но не лежу,
Садитесь вы – а я стою.
(Стул)
Я на стол чуть-чуть похожа,
Есть на кухне и в прихожей.
В спальне я бываю редко,
А зовусь я…
(Табуретка)
Хлеб бережёт,
Черстветь не дает.
Для хлеба – дом,
Хорошо ему в нём.
(Хлебница)
На плите – кастрюль начальник.
Толстый, длинноносый…
(Чайник)
Железный рот
Схватил бутерброд,
Подрумянил бока –
И пока!
(Тостер)
Ей набили мясом рот,
И она его жуёт,
Жуёт, жуёт и не глотает –
Все в тарелку отправляет.
(Мясорубка)
И оладьи, и омлет,
А блины – вот это да!
Жарит все …
(Сковорода)
Жарит мясо, варит суп,
Пироги печет.
У неё и там и тут
Очень горячо.
(Плита)
У меня большой живот,
В нём сосиски, сыр, компот.
Есть захочешь – не робей,
Открывай живот скорей!
(Холодильник)
Он красивый и холодный,
С ним не будешь ты голодный!
Где даже летом снег идёт,
Тебя ещё подсказка ждёт!
(Холодильник)
Полюбуйся, посмотри –
Полюс северный внутри!
Там сверкает снег и лед,
Там сама зима живёт.
Навсегда нам эту зиму
Привезли из магазина.
(Холодильник)
Там, где вкусные обеды, где семейные беседы.
(Кухонный стол)
Близкий родственник метлы,
В доме выметет углы.
Он, конечно, не бездельник,
Сор убрать поможет…
(Веник)
Хочешь скорее найти ответ –
Ищи подсказку там, где яркий свет!
(Люстра, торшер, бра, настольная лампа)
Подсказку ты найдёшь всегда,
Где шумно плещется вода.
(Ванная)
В комнате ванной коробка стоит,
Глазом прозрачным и круглым глядит.
В глаз заглянуть интересно когда
В этой коробке клокочет вода.
(Стиральная машина)
Мойдодыру я родня,
Отверни-ка ты меня,
И холодною водою
Живо я тебя умою.
(Кран, к нему подвешивается записка)
Зубов много, а ничего не ест.
(Расчёска)
В нашем доме под окошком
Есть горячая гармошка:
Не поёт и не играет –
Дом она обогревает.
(Отопительная батарея)
Я в дом любой тебя впущу,
Стучишь – я рада стуку.
Но одного я не прощу –
Коль не подашь мне руку!
(Дверь)
Есть и в доме и в квартире,
Часто больше, чем четыре,
И без них нам не войти,
Вечно встанут на пути!
Одной ручкой всех встречает,
Другой ручкой – провожает.
Никого не обижает,
А только все её толкают…
(Дверь)
На квадратиках доски
Короли свели полки.
Нет для боя у полков
Ни патронов, ни штыков.
(Шахматы)
Посмотрите, дом стоит,
До краёв водой налит,
Без окошек, но не мрачный,
С четырёх сторон прозрачный,
В этом домике жильцы
Все умелые пловцы.
(Аквариум)
Круглый, гладкий, как арбуз,
Цвет – любой, на разный вкус.
Коль отпустишь с поводка,
Улетит за облака.
(Воздушный шарик)
В школьной сумке я лежу,
Как ты учишься, скажу.
Дневник
Под Новый год пришёл он в дом
Таким румяным толстяком,
Но с каждым днём терял он вес
И наконец совсем исчез.
(Календарь)
Свернешь – клин,
(Зонт)
Себя он раскрывает,
Тебя он закрывает.
Только дождичек пройдёт –
Сделает наоборот.
(Зонт)
Дом из жести, а жильцы в нём – вести.
(Почтовый ящик)
Он висит на видном месте,
Круглый год глотает вести.
(Почтовый ящик)
Варианты возможных подсказок и места, где их можно спрятать, а также интересные идеи, как можно обыграть некоторые предметы
- воздушный шарик с посланием внутри
- мягкая игрушка, в лапах у которой записка
- вместо загадки — набор букв, из которых нужно составить слово
- рисунок с подсказкой внутри конфеты
- тарелка с пирожным с прикрепленной табличкой «Съешь меня!», с запиской под лакомством
- текстовый файл или картинка (фотография) с подсказкой на флешке
- смс-сообщение или письмо по электронной почте с указанием, что делать дальше
- подсказка в фотоаппарате – заранее сделанная фотография следующего предмета из вашей цепочки; игроку нужно взять фотоаппарат и просмотреть фотографии
- подсказка в газете — выделенное маркером (обведённое ручкой) необходимое слово (или выделяем в разных статьях буквы, из которых игроку нужно составить слово)
- На одном из этапов игрок находит предметы или картинки, которые играют важную роль в каком-то произведении (сказке) — игрок должен угадать, что это за произведение и найти книгу с ним. В книге – следующая подсказка.
- В загадке ключевым словом может быть не само слово «картина», а то, что на ней изображено. К примеру, на картине водопад. Тогда, отгадав загадку, именинник задумается, что означает слово «водопад»: кран в ванной, душ или что-то ещё. Потом догадается про картину.
- Составляете кроссворд (желательно на какую-то интересную подходящую тематику), в котором выделенные буквы — ключевые слова того места, где спрятан подарок.
- Игрок находит послание и видит следующее: на листе изображен сотовый телефон, от него стрелка к вашей приклеенной фотографии, от фотографии стрелка с надписью «Кодовое слово», далее опять стрелка и какая-либо фраза (желательно, чтобы она была очень смешной). Эта подсказка предлагает позвонить вам по телефону и назвать пароль — в ответ вы тоже говорите фразу (например, стишок или пословицу), в которой зашифрована следующая подсказка.
- Фотографируете комнату, где собираетесь спрятать подарок, затем распечатываете фотографию в формате А4. Далее кладете её в прозрачный файл и на этом файле ставите крестик в том месте, где будет лежать сюрприз. Потом разрезаете фото на несколько частей. Это будут «пазлы», которые имениннику нужно собрать. В конечном пункте цепочки кладёте чистый лист формата А4, клей-карандаш и прозрачный файл с крестиком – имениннику нужно будет приклеить «пазлы» на лист бумаги, вложить его в файл и увидеть, где лежит «клад».
Как видите, вариантов очень много. При подготовке квеста вы можете воспользоваться данными примерами или дать простор своей фантазии и придумать что-то оригинальное. Главное — вложить любовь во время приготовления, и отдача вас обязательно порадует!
Начало игры
Послание с описанием игры и первой загадкой можно:
- Вручить имениннику лично
- Отправить в виде смс-сообщения
- Положить на видное место или прикрепить на стену
- Передать через друзей или соседей, с помощью курьерской службы – все зависит от вашей фантазии и ваших возможностей
Приблизительный текст послания:
«С Днём рождения! Для тебя приготовлен подарок, но он надёжно спрятан. Выполни все задания, и тогда ты его найдёшь. Удачи! »
А далее вы наблюдаете, как игрок с азартом разгадывает ваши послания и находит подарок. Как вариант, можно привлечь к участию друзей, и тогда приключение превратится в самый настоящий праздник для всех. В любом случае, такой сюрприз обязательно порадует именинника, а воспоминание об этом замечательном приключении будет согревать его долгое время!
Примерный сценарий проведения квест-игры в квартире для мужа (любимого мужчины)
(допустим, вы решили спрятать подарок в микроволновой печи)
Утро. Ваша вторая половина заходит в ванную и видит прикрепленное к стене красивое послание, в котором вы поздравляете его с Днём рождения.
Внизу написано:
P.S. Загляни в стиральную машинку!
В этот момент вы присоединяетесь к любимому и наблюдаете за поиском сюрприза.
В стиральной машинке муж находит послание:
«Я приготовила тебе подарок, но вручать его не буду. Предлагаю поучаствовать в квест-игре и самому найти мой сюрприз!
Коль на все мои загадки
Сможешь ты найти ответ,
То подарок ты получишь,
Вернее, сам его найдёшь!»
Тут же написана
Загадка №1:Загадка №2Он красивый и холодный,
С ним не будешь ты голодный!
(Холодильник)
В холодильнике — тарелка с пирожным, к которому прикреплена табличка «Съешь меня!», а на дне тарелки, под пирожным – изображение флешки.
Загадка №3На флешке — заранее созданный текстовый файл с названием «С Днём рождения!», а там следующая подсказка-загадка:
Загадка №4Одной ручкой — всех встречает,
Другой ручкой — провожает.
Никого не обижает,
А только все её толкают…
(Дверь)
На одной из дверей спрятана свернутая в трубочку маленькая записка:
Загадка №5Дом из жести, а жильцы в нём — вести.
(Почтовый ящик)
В почтовом ящике лежит «письмо» — конверт с новой загадкой:
Загадка №6Он и дома — и не дома,
Между небом и землёй.
Догадайся-ка, дружок,
Что зашифровал стишок?
(Балкон)
На балконе – следующая записка:
Загадка №7Я с ножками, но не хожу,
Со спинкой я, но не лежу,
Садитесь вы – а я стою.
(Стул)
Под сиденьем стула приклеен стикер с загадкой:
Загадка №8Разверни скорей листок —
Там увидишь много строк,
В строчках — вести всего света
Что за лист такой?
(Газета)
Подсказка в газете — выделенное маркером (обведенное ручкой) слово телевизор (или выделяем в разных статьях буквы, из которых нужно составить это слово)
Загадка №9С обратной стороны телевизора приклеен стикер, на нем загадка:
На что взглянет этот глаз —
Все картинке передаст.
(Фотоаппарат)
Это будет последняя загадка. Задача именинника – догадаться, что ему делать дальше. Дело в том, что ему нужно просмотреть фотографии и найти среди них изображение микроволновой печи (вам нужно заранее подготовиться — сфотографировать печь крупным планом). В ней-то любимый и найдёт ваш подарок!
Если вы хотите порадовать именинника более интересными и замысловатыми заданиями или же у вас нет времени и возможности найти хорошие идеи и красиво все оформить, предлагаем вашему вниманию . По названиям статей вы сможете найти подходящий случаю сценарий квест-игры для любого возраста.
Детская смекалка часто собирает восхищенные взгляды. Это неудивительно, ведь деткам так нравится разгадывать интересные загадки и разбираться в таинственных историях.
Загадки
Маленьким гениям лучше давать задачки с темой бытового окружения, о предметах, которые они видят и используют каждый день в обыденных ситуациях. Такой может стать загадка про дверь.
1. Простой стишок легко запомнить, и ребенок с удовольствием будет не только искать на него ответ, но и загадывать другим взрослым.
Стою на пороге и сторожу.
Меня открывают только ключом,
А чужих никогда не впущу.
2. Ребенку важно объяснять свойства и назначения вещей вокруг него, тогда у него будет формироваться здоровое и целостное восприятие предметов.
Везде и повсюду стоит она,
Может скрипнуть иногда.
Охраняет всех всегда,
На замок закрытая.
3. Встречаю всех одной рукой,
Провожаю же другой.
4. Еще одна загадка про дверь для детей младшего возраста:
Ручку вниз ты поверни,
А меня отвори.
Предмет быта может стать интересным для каждого
Предметы обихода часто недооценивают, определяют как скучные. При этом многие писатели умело превращают их в главных героев рассказов и сказок. Вспомнить хотя бы произведение «Мойдодыр» Чуковского или мультипликационный фильм «Красавица и чудовище».
Интересно превращать обычные предметы в загадки. Про дверь, стул, стол, кресло — любой предмет наделяется волшебством при грамотном исполнении, нужной степени заинтересованности.
А чтобы взрослым тоже было не скучно, можно попробовать разгадать головоломку немного посложнее:
«Мальчик Ваня отправился в городскую библиотеку. Ему нужно было найти книгу об истории родного края. Он обратился к библиотекарше за помощью, а она сказала, что прямо по коридору находятся три двери, за ними секции литературы о спорте, истории и медицине. А секция с книгами по истории не самая правая, но правее секции изданий о спорте».
Помогите Ване найти нужную дверь.
Чтобы не залез к нам вор,
Я поставлю её в дом.
Повешу на неё замок,
И музыкальный прикреплю звонок.
Прежде чем нам в дом войти,
Мы открыть её должны.
Поздороваемся с ней,
И откроем нашу (дверь)
Всех нас при входе она встречает,
И глазом лишь одним,
За нами наблюдает.
Пройду через неё,
И в доме я теперь.
Поможет в дом войти
Мне входная (дверь)
Чтобы из комнаты,
В другую нам пройти,
Ее никак не сможем обойти.
Через нее мы только лишь пройдем,
И в комнату другую сразу попадём.
За ручку с нами поздоровается,
И в тот же миг она откроется.
Деревянная бывает,
Межкомнатная и входная.
Бывает также из железа,
Она нужна нам и полезна.
От посторонних дом наш защитит.
Над ней часто звонок ещё висит.
Бывает деревянная,
Железная бывает.
И дом от посторонних глаз,
И от кражи защищает.
Только позвонишь в звонок,
Её тут же открывают.
Надо открыть лишь в ней замок
Что это, ответ кто угадает?
При входе в дом сторож стоит
Одним лишь глазом он глядит,
И пустит в дом он нас тогда,
Если ключи есть у тебя.
Между комнатами доски
Деревянные полоски.
Чтобы вам её открыть,
Надо ручку покрутить.
Чтобы в комнату войти,
Преграду надо нам пройти.
Открыть её так просто,
Сам проверь
Покрутишь только ручку,
И наша отворится (дверь).
Перед входом, прямо в дом,
Стоит железный наш дракон.
Крепок он и одноглаз,
Если ключ есть,
Тогда только запустит нас.
Я деревянная мадам,
Если не поздороваешься,
Я в комнату пройти не дам.
Ты мою ручку поверни,
Тогда ты сможешь и зайти.
Словно сторож я стою,
В дом пройти я не даю.
Хозяин ключ лишь повернет,
Меня откроет, в дом зайдет.
Как же меня все называют,
Кто быстрее угадает?
Я ее закрыл на ключ, дом стеречь оставил, и спокоен я теперь, потому что это…(дверь)
У нее две ручки есть, и замок блестящий весь, ключ в кармане у меня, открываю ее я. (Дверь)
В доме есть у нас косяк, для чего он, знает всяк, есть там место для петель, чтоб могла держаться…(дверь)
Живет она по всей планете, без нее не обойтись, во дворце, и в туалете за ручку мы ее брались. (Дверь)
Ею можно хлопать, но не ладошка. Она умеет скрипеть, но не скрипка. В нее даже звонят, но не колокольчик. И в нее стучат, а не барабан.
Мы берем ее за ручку, каждый раз выходя из дома, всем и каждому она с детских лет знакома. (Дверь)
По квартире бродит ветер, занавески треплет, сквозняки у нас теперь, на балкон открыта…(дверь)
На шкафу, на тумбочке, на верхних антресолях, на кухонном буфете, в ванной, в туалете, ты ее не замечаешь, на дню раз десять открываешь. (Дверь)
В театр кукол мы пришли, там все нам очень нравится. Свет померкнет в зале, ты в чудеса поверь, все куклы оживут вдруг и в сказку приоткроют…(дверь)
Буратино, хулиган, лису Алису обыграл, кота Базилио обманул, и Дуримара припугнул. Ключик золотой достал, и героем кукол стал. Друзей от Карабаса освободит теперь, за очагом нашел он, таинственную…(дверь)
Она бывает входная, железная, деревянная, бывает с глазком и без глазка.
Если кто то — позвонил, я глазок открою, посмотрю, кто там стоит, потом ее открою. (Дверь)
Во дворе переполох, разбежался, кто как мог. Гуси бросились на пруд, овечки по лугу бегут, куры сразу в огород, хулиганистый народ. Что случилось, не пойму, может страшный зверь вспугнул? Может воры забрались, может все передрались? Нет ничего такого, понятно мне теперь, просто на воротах забыли закрыть…(дверь)
Другие загадки:
Картинка Дверь
Несколько интересных детских загадок
- Загадки про Картошку, картофель для детей с ответами
Этот овощ самый главный, Этот овощ-генерал, Если вы его сварили, Не забудьте мундир снять. Ответ: картофель
Моих воспоминаний с детских лет + воображения хватило ровно на один квест: десяток заданий, которые не дублируются.
Но детям забава понравилась, они просили еще квесты и пришлось лезть в инет.
В этой статье не будет описания сценария, легенд, оформления. Но будет 13 шифров, чтобы закодировать задания к квесту.
Шифр №1. Картинка
Рисунок или фото, которое напрямую указывает место, где спрятана следующая подсказка, или намек на него: веник +розетка = пылесосУсложнение: сделайте паззл, разрезав фото на несколько частей.
Шифр 2. Чехарда.
Поменяйте в слове буквы местами: ДИВАН = НИДАВШифр 3. Греческий алфавит.
Закодируйте послание буквами греческого алфавита, а детям выдайте ключ:Шифр 4. Наоборот.
Пишете задание задом наперед:
- каждое слово:
Етищи далк доп йонсос - или все предложение, или даже абзац:
етсем морком момас в — акзаксдоп яащюуделС. итуп монрев ан ыВ
Шифр 5. Зеркально.
(когда я делала квест своим детям, то в самом начале выдала им «волшебный мешочек»: там был ключ к «греческому алфавиту», зеркало, «окошки», ручки и листы бумаги, и еще всякая ненужная всячина для запутывания. Находя очередную загадку, они должны были сами сообразить, что из мешочка поможет найти отгадку)
Шифр 6. Ребус.
Слово кодируется в картинках:
Шифр 7. Следующая буква.
Пишем слово, заменяя все буквы в нем на следующие по алфавиту (тогда Я заменяется на А, по кругу). Или предыдущие, или следующие через 5 букв:).
ШКАФ = ЩЛБХ
Шифр 8. Классика в помощь.
Я брала стихотворение (и говорила детям, какое именно) и шифр из 2х цифр: № строки № буквы в строке.
Пример:
Пушкин «Зимний вечер»
Буря мглою небо кроет,
Вихри снежные крутя;
То, как зверь, она завоет,
То заплачет, как дитя,
То по кровле обветшалой
Вдруг соломой зашумит,
То, как путник запоздалый,
К нам в окошко застучит.
21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28
прочитали, где подсказка? 🙂
Шифр 9. Темница.
В решетку 3х3 вписываете буквы:
Тогда слово ОКНО шифруется так:
Шифр 10. Лабиринт.
Моим детям такой шифр пришелся по душе, он непохож на остальные, потому что не столько для мозгов, сколько на внимание.
Итак:
на длинную нитку/веревку цепляете буквы по порядку, как они идут в слове. Затем веревку растягиваете, закручиваете и всячески запутываете между опорами (деревьями, ножками итд). Пройдя по нитке, как по лабиринту, от 1й буквы до последней, дети узнают слово-подсказку.
А представьте, если обмотать таким образом одного из взрослых гостей!
Дети читают — Следующая подсказка на дяде Васе.
И бегут ощупывать дядю Васю. Эх, если он еще и щекотки боится, то весело будет всем!
Шифр 11. Невидимые чернила.
Восковой свечкой пишете слово. Если закрасить лист акварелью, то его можно будет прочитать.(есть и другие невидимые чернила.. молоко, лимон, еще что-то.. Но у меня в доме оказалась только свечка:))
Шифр 12. Белиберда.
Гласные буквы остаются без изменений, а согласные меняются, согласно ключу.например:
ОВЕКЬ ЩОМОЗКО
читается как — ОЧЕНЬ ХОЛОДНО, если знать ключ:
Д Л Х Н Ч
З М Щ К В
Шифр 13. Окошки.
Детям понравилось неимоверно! Они потом этими окошками весь день друг другу послания шифровали.Итак: на одном листе вырезаем окошки, столько, сколько букв в слове. Это трафарет, его прикладываем к чистому листу и «в окошках» пишем слово-подсказку. Затем трафарет убираем и на оставшемся чистом месте листа пишем много разных других ненужных букв. Прочитать шифр можно, если приложить трафарет с окошками.
Дети сначала впали в ступор, когда нашли лист, испещренный буквами. Потом крутили туда-сюда трафарет, его же нужно еще правильной стороной приложить!
Шифр 14. Карта, Билли!
Нарисуйте карту и отметьте (Х) место с кладом.Когда я делала своим квест первый раз, то решила что карта — это им очень просто, поэтому нужно ее сделать загадочней (потом выяснилось, что детям хватило бы и просто карты, чтобы запутаться и бежать в противоположном направлении)…
Это схема нашей улицы. Подсказки здесь — номера домов (чтоб понять, что это вообще наша улица) и хаски. Такая собака живет у соседа напротив.
Дети не сразу узнали местность, задавали мне наводящие вопросы..
Тогда в квесте участвовало 14 детей, поэтому я их обьединила в 3 команды. У них было 3 варианта этой карты и на каждом помечено свое место. В итоге, каждая команда нашла по одному слову:
«ПОКАЖИТЕ» «СКАЗКУ» «РЕПКА»
Это было следующее задание:). После него остались уморительные фото!
На 9ти летие сына не было времени выдумывать квест и я его купила на сайте MasterFuns .. На свой страх и риск, потому что описание там не очень.
Но нам с детьми понравилось, потому что:
- недорого (аналог где-то 4х долларов за комплект)
- быстро (заплатила — скачала-распечатала — на все про все минут 15-20)
- заданий много, с запасом. Ихотя мне не все загадки понравились, но там было из чего выбрать, и можно было вписать свое задание
- все оформлено в одном, монстерском, стиле и это придает празднику эффект. Помимо самих заданий к квесту, в комплект входят: открытка, флажки, украшения для стола, приглашения гостям. И все -в монстрах! 🙂
- помимо 9ти летнего именинника и его друзей, у меня есть еще 5тилетняя дочка. Задания ей не по силам, но для нее и подружки тоже нашлось развлечение — 2 игры с монстрами, которые тоже были в наборе. Фух, в итоге — все довольны!
Вы хоть раз задумывались о том, сколько раз в день вы видите перед своими глазами дверь? Она каждые день провожает и встречает нас, дает отпор непрошеным гостям. Поэтому сегодня мы предлагаем загадки про дверь для детей, про самую важную и нужную часть интерьера в каждом доме.
- Я в дом любой тебя впущу,
Стучишь — я рада стуку.
Но одного я не прощу —
Коль не подашь мне руку.
(Дверь) - Она меня впускает в дом
И выпускает вон.
В ночное время — под замком
Она хранит мой сон.
Она ни в город, ни во двор
Не просится гулять:
На миг заглянет в коридор —
И в комнату опять. - Я — деревянная страница
Скрипучих песен мастерица,
А неприветливый народ
Меня толкает взад — вперёд. - Одной рукой всех встречает,
Другой рукой — провожает.
Кто приходит, кто уходит —
Все ее за руку водят.
(Входная дверь) - Я сто скрипучих песенок
Услышала от лесенок.
Гостя встречу — провожу.
Взад — вперёд за ним хожу! - Просто так в дом не войти,
Есть преграда на пути.
А в преграде той глазок,
Ручка и большой замок.
Не войдет ни враг, ни зверь
В прочную входную … - У меня знакомых — тьма,
Не могу их счесть сама,
Потому что кто пройдет,
Тот и руку мне пожмет.
(Дверь) - Меня снаружи, изнутри
Ты обязательно запри.
Жить без меня нельзя, поверь.
В квартире я — входная… - Пока ее за ручку
Рукою не возьмешь,
Ни из дому не выйдешь,
Ни в дом не попадешь. - Скрипучая Старуха
Подбито ватой брюхо.
Стеклянный глаз
Глядит на нас. - На петлях сижу
Взад — вперёд хожу.
И признаться мне не лень
Ходить, бродить так целый день.
(Дверь)
И. Михайловна - Эта дама строгая
Ходит, пол не трогая.
Ни за что не впустит в дом,
Если ручку не пожмем. - Есть и в доме и в квартире
Часто больше, чем четыре,
И без них нам не войти,Вечно встанут на пути.
Мне быстрей ответь теперь!
Что же это? Это – … - Этой штучке
Даны две ручки:
Одна — всем входящим,
Другая — уходящим.
Не выйдешь, не зайдешь,
Если ручек не пожмешь.
(Входная дверь) - Никого не обижает,
А ее все толкают.
(Дверь) - Стеклянный Глаз.
Скрипучий Глас. - Хоть я толстый, ты мне верь —
С «Д» протиснусь в эту … - В лесу выросла,
К стене приросла.
(Дверь) - Не шагает, а ходит.
И день и ночь на одном полозу ходит. - Кто в дом ни идет —
Меня за руку берет. - Ходит, ходит,
А в избу не заходит. - Стоит баба поперек:
Одна рука в избе,
А другая — на дворе. - Их толкнёшь —
Они послушны,
Открываются радушно.
Н. Шемякина - Ходит без ног,
Держит без рук.
Всем, кто идёт,
Ручку подаёт… - Двое ходят, двое бродят.
Двое сойдутся, да поцелуются.
(Дверь Распашная) - Пройдется за день раз по двести,
Хотя всегда стоит на месте. - По сеням ходит, а в избу нейдёт.
- Кто приходит, кто уходит,
Все ее за ручку водят. - Одой ручкой — всех встречает,
Другой ручкой — провожает.
(Дверь) - То откроют,
То закроют,
Вот она скрипит
И ноет. - Каждому, кто придет и уйдет,
Руку подает.
(Дверная ручка) - Орган зрения дверной.
Догадайся, кто такой?
(Глазок) - Открываем каждый день,
Что такое? Это … - Два подьячих водят Марью вертячу.
(Петли и дверь)
Короткие загадки про дверь
8 загадок, которые обеспечат вашему мозгу хорошую тренировку
Если вы чувствуете, что пришла пора устроить мозгу небольшую встряску, то головоломки и загадки станут отличным средством для того, чтобы поддержать его работоспособность на высшем уровне. Недостаточное задействование мозга приводит к его ослаблению, а вы явно не хотите, чтобы это произошло. Поначалу слишком активное шевеление мозгами может показаться сложным, но последующие результаты оправдают все усилия.
Редакция AdMe.ru подготовила для вас 8 загадок и историй, которые потребуют от вас скорости мысли и предельной точности.
1.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
7 машин встретились на перекрестке, возникла пробка. Если убрать одну машину с картинки, все остальные могли бы свободно проехать.
2.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Человек взял в путешествие 2 овцы и волка. Волк с удовольствием напал бы на овец, если бы человек хоть раз оставил их одних. Вот человек доходит до реки, которую необходимо пересечь. Поблизости он находит лодку, но может забрать только одного из своих животных зараз. Помните, что волк съест овец, если они останутся без присмотра.
3.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Мужчина зарезал свою жену и, поскольку свидетелей не было, оставил ее тело на земле, бросив окровавленный нож в лесу. Затем он сел в машину и поехал в офис. Через час полиция позвонила ему, чтобы сообщить об убийстве. Они попросили его немедленно приехать на место преступления. Когда он туда добрался, его тут же арестовали.
4.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Джейн не любит своего зятя. Однако она готовит ему еду каждый день. Однажды она приготовила кусок мяса для них двоих. Джейн разрезала мясо пополам, и они оба съели свой кусок. После этого зять начал синеть и внезапно скончался.
5.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Есть всего 3 двери, через которые вы можете продолжить свой путь. За первой скрывается убийца; за второй — лев, который не ел 3 года; за третьей дверью — огромное пламя.
6.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
4 заключенных посещают художественные занятия в тюрьме каждый понедельник. До учебной комнаты их сопровождают охранники и в конце каждого урока обыскивают. Художественные принадлежности заключенные оставляют себе и хранят в своих камерах.
7.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Кран наполняет 12 емкостей. У некоторых из них одна труба, у других — по 2.
8.
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
Нажмите на картинку, чтобы узнать ответ
На этой картинке есть тарелка, полная воды, а рядом — пустой стакан, коробка спичек и винная пробка.
Вам показались сложными эти загадки? Сколько из них вы смогли решить? Похвастайтесь результатами в комментариях.
Illustrated by Sergey Raskovalov специально для AdMe.ru
загадки Могила генерала Тарсиса, запуск устройства и отпирание двери
Загадка: отпирание двери
Во время миссии Заманчивая цель, вы столкнетесь с закрытой дверью, за которой находятся исследователи, разыскиваемые фрилансерами. Чтобы открыть их, вы должны разгадать тайну.
Загадка не слишком сложна, ведь мы знаем ключ, с помощью которого мы будем решать задачу.
В конце коридора есть большая закрытая дверь. Чтобы открыть её, вам нужно переместить персонажей на круглые элементы, расположенные с левой и правой стороны от прохода.
Правильное сочетание символов (цветов) можно найти во внутренней стене дыры, в коридоре с закрытыми дверями. Символы находятся слева и справа.
Теперь все, что вам нужно сделать, это сопоставить шаблон с элементом с правой стороны коридора и символ с элементом.
Через мгновение ворота откроются, и вы пойдете дальше, где и обнаружите группу исследователей.
Загадка: запуск устройства
Мы настраиваем диски и запускаем устройство на сталелитейном заводе во время миссии: Уловка с исчезновением.
На заключительном этапе миссии «Уловка с исчезновением», в локации под названием Хута, мы должны решить интересную головоломку, состоящую из объединения одинаковых персонажей.
Когда вы доберетесь до комнаты головоломки, сначала уничтожьте врагов. Во время битвы — как и после нее — появятся электрифицирующие сферы, которые выполняют атаки, в результате чего вы не сможете летать. Вы можете игнорировать их или, если необходимо, устранить, если они стоят на пути к устройству.
В комнате будет четыре контрольных колоны.
Перейдите к одной из колонн. Вы увидите над ним диск, на котором движутся синие символы. Ваша цель — установить четыре одинаковых шаблона подряд.
Начните установку символов с того, который находится внутри диска. Когда та же самая картина появляется ниже, в следующем кольце — удерживайте кнопку, отвечающую за сопоставление. Тогда персонажи подключатся. Повторите это с другими символами.
Когда вы установите все символы на четырех дисках, подойдите к устройствам в середине комнаты, чтобы запустить их. Миссия закончится после просмотра ролика.
Загадка: отпирание дверей и пьедесталов (Могила генерала Тарсиса)
Мы решаем головоломки в миссии: Могила генерала Тарсиса.
Обыскивая могилу генерала Тарсиса мы натолкнемся на головоломки, которые блокируют доступ к камере, где, как утверждается, спрятан легендарный Джавелин. Разгадав тайну этого места, мы откроем проход к следующим частям гробницы.
Первая загадка: отпереть дверь
В боковой комнате вы найдете стену со знаками и двумя столбцами, в которых вы можете сопоставить соответствующие символы. Отрегулируйте шаблоны из среднего ряда:
Когда вы установите символы соответствующим образом, дверь в комнате откроется — вы можете перейти в следующую комнату.
Вторая загадка: решение пьедесталов
Вторая загадка состоит из трех пьедесталов. Колоны расположены в разных местах комнаты, их сложно пропустить.
Когда вы решите загадку с помощью пьедестала, откроется дверь в комнату, где будет Джавелин. Бонусы вулкан престиж онлайн https://vulkanprestige777.club/category/bonuses/ лучшее казино лучшие бонусы.
Решение загадок Silent Hill 3
Список загадок для быстрого перехода:- Загадка антологии Шекспира
- Загадка кодовой двери
- Загадка с кодом от кейса
- Загадка на печи в крематории
- Загадка с картами Таро
- Дополнительная загадка
Загадка антологии Шекспира
Локация: торговый центр, 2-й этаж, книжный магазин «My Bestsellers».
Около одной из книжных полок вы обнаружите лежащие на полу тома Шекспира, которые необходимо поставить на полку в правильном порядке, чтобы на торцах книг прочитать код от двери.
Лёгкий уровень сложности загадок:
Три книги уже стоят на полке. Поднимите с пола два оставшихся тома и поставьте «Антология Шекспира (том I)» в первый слот, а «Антология Шекспира (том III)» в третий слот. После этого вы сможете увидеть код.
Нормальный уровень сложности загадок:
Fair is foul, and foul is fair.
Put these books out of order.
Зло есть добро, добро есть зло.
Расставьте книги не по порядку.
Поднимите с пола все пять книг. Вам потребуется расположить тома в произвольном порядке, но чтобы на торцах получился читаемый четырёхзначный код. Коды каждый раз меняются.
Тяжёлый уровень сложности загадок:
In here is a tragedy —art thou player or audience?
Be as it may, the end doth remain:
all go on only toward death.
The first words at thy left hand:
a false lunacy, a madly dancing man.
Hearing unhearable words, drawn
to a beloved’s grave — and there,
mayhap, true madness at last.
As did this one, playing at death,
find true death at the last.
Killing a nameless lover, she
pierced a heart rent by sorrow.
Doth lie invite truth?
Doth verity but wear the
mask of falsehood?
Ah, thou pitiful, thou
miserable ones!
Still amidst lies, though the end
cometh not, wherefore yearn
for death?
Wilt thou attend to thy beloved?
Truth and lies, life and death:
a game of turning white to black
and black to white.
Is not a silence brimming with
love more precious than flattery?
A peaceful slumber preferred to
a throne besmirched with blood.
One vengeful man
spilled blood for two;
Two youths shed tears for three;
Three witches disappeared thusly;
And only the four keys remain.
Ah, but verily…
In here is a tragedy —
art thou player or audience?
There is nothing which cannot
become a puppet of fate or an
onlooker, peering into the cage.
Актёром будешь ты иль зрителем?
Конец же всё равно останется один:
Любое действо приведёт к смерти.
Первые слова, что слева от тебя:
Безумцем притворяясь, в танце,
Внимая лишь словам, пришёл
на могилу любимой — и там
свой разум потерял взаправду.
Вздумал он со смертью поиграть,
да встретил смерть он вскоре.
Убив любимого, чьё имя умолчим,
она пронзила сердце, мучимое горем.
Неужто в каждой лжи есть правды доля?
Неужто истина под маской фальши скрыта?
О, жалкие, несчастные вы люди!
Но даже среди лжи, пускай конец не близок,
зачем желать лишь смерти?
Иль хочешь о милой позаботиться?
Как ложь и правда, жизнь и смерть:
игра, где белым чёрное бывает, чёрным — белое.
И разве не дороже то молчанье,
полное любви, чем речи с лестью?
Спокойный сон был избран вместо
трона, запятнанного кровью.
Один, что всё возмездия искал,
Пролил свою же кровь он за двоих;
Подростка 2 пролили слёзы троих;
Три ведьмы скрылись с глаз; и так
Ключей осталось лишь четыре.
Поистине…
Трагедия тебя здесь ждёт-
Актёром будешь или зрителем?
Нет ничего что не могло бы
марионеткой стать в руках судьбы
или зевакой, в клетку заглянувшим.
Прочитайте загадку около двери с кодовым замком, которая поможет правильно расположить книги. Для начала запомним, какие произведения в каких томах содержатся:
Том I — «Ромео и Джульетта»
Том II — «Король Лир»
Том III — «Макбет»
Том IV — «Гамлет»
Том V — «Отелло»
Теперь разберём строфы загадки:
Первая строфа является вступлением и на решение никак не влияет.
Во второй строфе сказано, что книгу следует поставить слева. Далее идут отсылки к Гамлету, который притворялся безумцем. Следовательно, первым слева нужно поставить «Том IV».
В третьей строфе говорится про игру со смертью, а это — отсылки к «Ромео и Джульетте». Поэтому во второй слот следует поставить «Том I».
В четвёртой строфе говорится об истине и лжи — отсылка к «Отелло». В третий слот ставим «Том V».
В пятой строфе говорится про превращение белого в чёрное, и чёрного в белое — это отсылка к «Королю Лиру», следовательно, в четвёртый слот ставим «Том II».
В шестой строфе рассказывается про то, что на самом ли деле тишина и любовь предпочтительнее лести и трону? Это отсылка к «Макбету», поэтому в пятый слот ставим «Том III».
Итак, слева направо по номерам томов получается следующий набор цифр — 41523.
В первой строке седьмой строфы сказано, что «Один мститель пролил кровь за двух» — это отсылка к «Гамлету», поэтому умножаем первую цифру на 2. Далее говорится о двух молодых, которые пролили кровь за троих — это отсылка к «Ромео и Джульетте», следовательно, умножаем вторую цифру на 3. Далее сказано, что должно остаться только 4 цифры. И в конце говорится, что исчезли три ведьмы — это имеет отношение к произведению «Макбет», поэтому убираем последнюю цифру.
В итоге мы получаем код — 8352
Загадка кодовой двери
Локация: госпиталь Брукхэвен, 2-й этаж.
Дверь, ведущая в крыло с палатами, закрыта на кодовый замок. Ввести правильную комбинацию цифр вам поможет загадка, которая написана рядом на стене.
Лёгкий уровень сложности загадок:
Press, move 2 right;
press, move up 1;
press, move 2 down;
press, the door shall open.
Нажать, в права на 2;
нажать, вверх на 1;
нажать, вниз на 2;
нажать, дверь должна открыться.
Проделать операции, описанные выше, можно только если начать их выполнять с кнопки «4». Таким образом, нажимаем на кнопку «4», затем перемещаемся на две вправо — «6», вверх — «3», на две вниз — «9». То есть правильная комбинация цифр — 4639
Нормальный уровень сложности загадок:
The first is larger than the second;the second twice the third;
the third smaller than the fourth;
the fourth is half the first.
Four of the numbers are not repeated;
Three are not in the top row;
Two are not in the right row;
One of the numbers is the final key.
второй вдвое больше третьего;
третий меньше четвёртого;
четвёртый вдвое меньше первого.
Четыре числа не повторяются;
Три не находятся в верхнем ряду;
Два не находятся в правом ряду;
Одно из чисел – последний ключ.
Строка «Четвёртая в два раза меньше, чем первая» означает, что первая и четвёртая цифры должны быть чётными. То есть первая цифра может принимать значение 8 или 4, а четвёртая — 4 или 2.
Строка «Третья меньше, чем четвёртая» означает, что третья цифра может принимать значение 1, 2 или 3.
Если «Вторая в два раза больше, чем третья» то второй цифрой может быть 2, 4 или 6.
Если выбрать первой цифрой 4, то четвёртая будет 2, в свою очередь третьей окажется 1, а второй — 2. Но так как цифры не могут повторяться, то этот вариант не верен, и первой цифрой однозначно будет 8. Значит четвёртой цифрой будет 4.
Второй цифрой не может быть 4, а третьей — 2, так как снова произойдёт повторение.
Если третьей выбрать 1, то второй окажется 2 и нарушится условие, что «Три из них не в верхнем ряду». Поэтому третьей цифрой однозначно будет 3, а второй 6.
Окончательно получаем код — 8634
Тяжёлый уровень сложности загадок:
Pure eyes, blue like a glassy bead —You are always looking at me
and I am always looking at you.
Ah, you’re too meek —
beautiful, unspoiled:
thus I’m so sad, I suffer —
and so happy, it hurts.
I want to hurt you
and destroy myself
What you would think
if you knew how I felt.
Would you simply smile,
not saying a word?
Even curses from your mouth
would be as beautiful as pearls.
I place my left hand on your
face as though we were to kiss.
Then I suddenly shove my thumb
deep into your eyesocket.
Abruptly, decisively,
like drilling a hole.
And what would it feel like?
Like jelly?
Trembling with ecstasy, I obscenely
mix it around and around: I must
taste the warmth of your blood.
How would you scream?
Would you shriek «It hurts!
It hurts!» as cinnabar-red tears
stream from your crushed eye?
You can’t know the maddening
hunger I’ve felt in the midst of
our kisses, so many of them
I’ve lost count.
As though drinking in your cries,
I bring my hopes to fruition:
biting your tongue, shredding it,
biting at your lips as if tasting
your lipstick.
Oh, what euphoric heights I would
reach, having my desires fulfilled
like a greedy, gluttonous cur.
I longed, too, for your cherry-tinted
cheeks, tasty enough to bewitch my tongue.
I would surely be healed,
and would cry like a child.
And how is your tender ear?
It brushes against my cheek;
I want it to creep up to my lips so
I can sink my teeth into its flesh.
Your left ear, always hearing words
whispered sweet as pie —
I want it to hear my true feelings.
I never lied, no…
but I did have my secrets.
Ah, but what must you think of me?
Do you hate me? Are you afraid?
As though inviting you to the agony
at the play’s end, if you wish, you
could destroy me — I wouldn’t care.
As you wish, you may destroy me —
I wouldn’t care.
Так всегда смотришь ты на меня,
И всегда на тебя я смотрю.
Ах, какая же мягкая ты –
так красива и неизбалована:
и поэтому я так печален, страдаю –
так счастлив, что больно стаёт.
Я хочу сделать больно тебе
и себя уничтожить.
Что подумала ты обо мне бы,
Коль бы знала, что чувствую я.
Улыбнулась бы просто,
без слов?
Даже брань из уст твоих,
словно жемчуг была бы прекрасна.
Я левой рукой касаюсь лица твоего,
словно наш поцелуй предваряя.
Но внезапно большой палец тебе
глубоко загоняю в глазницу.
Неожиданно, без колебаний,
Словно дрелью впиваясь.
Что бы чувствовал я в этот миг?
Ощущение, как от желе?
От экстаза дрожа, с омерзением
мешаю эту массу: должен я
ощутить теплоту твоей крови.
Как бы ты закричала тогда?
Завизжала бы: «Больно!» –
киноварными слезами заплакав,
что из глаза разбитого хлынули?
И неведом тебе этот голод,
Что во время твоих поцелуев
не давал мне покоя, так много
их было, я уж сбился со счёта.
Словно плачем твоим упиваясь,
Я надежды свои воплощаю:
твой язык кусаю, разрывая на куски,
твои губы кусаю, лишь вкус ощущая
помады твоей.
О, каких бы высот эйфории
я достиг бы, желанья свои воплотив,
как голодный, прожорливый пёс.
Я желал твои щёки с оттенком вишнёвым,
их вкусом навеки пленён.
Я бы смог тогда вмиг излечиться
и заплакал бы, словно дитя.
Ну а как твоё нежное ушко?
Им касаешься нежно моей ты щеки;
Пусть оно подберётся к губам,
чтобы смог я зубами впиться в него.
Только приторно-сладкие речи тебе
я шептал в твоё левое ушко –
Услышит оно настоящие чувства.
Нет, тебе я не лгал никогда…
но держал кое-что я в секрете.
Ах, что думаешь ты обо мне?
Ненавидишь меня? Иль боишься?
Как в агонию я приглашаю тебя,
завершит она пьесу, коль хочешь,
уничтожь меня – мне всё равно.
Ты можешь меня уничтожить –
мне бы было уже всё равно.
Если посмотреть на кодовую панель и попытаться схематично наложить на неё лицо человека, то можно предположить что цифры 1, 2 и 3 будут соответствовать лбу, 4 и 6 — глазам и ушам, 5 — носу, 7 и 9 — щекам, а 8 — рту.
Сначала написано, что Стэнли хочет левой рукой выдавить глаз — это соответствует цифре 4. Далее говорится про поцелуй — это соответствует рту, а следовательно, цифре 8. После этого говорится о щеке — это либо 7, либо 9. И наконец, в заключении говорится о левом ухе — это цифра 6.
В итоге, попробовав оба кода с различным вариантом щеки, приходим к выводу, что правильная комбинация цифр — 4896
Загадка с кодом от кейса
Локация: госпиталь Брукхэвен, 2-й этаж, палата M4.
В палате вы обнаружите закрытый на кодовый замок кейс и будильник, который поможет вам узнать правильную комбинацию цифр.
Лёгкий уровень сложности загадок:
Осмотрите будильник — код будет написан на циферблате. Просто введите эту комбинацию в кодовый замок.
Нормальный уровень сложности загадок:
Посмотрите на время, которое показывают стрелки будильника, после этого введите код, используя формат времени ЧЧ:ММ (до полудня)
К примеру, если стрелки показывают 8 часов 20 минут, то код будет — 0820
Тяжёлый уровень сложности загадок:
Посмотрите на время, которое показывают стрелки будильника, после этого введите код, используя формат времени ЧЧ:ММ (после полудня)
К примеру, если стрелки показывают 8 часов 20 минут, то код будет — 2020
Загадка на печи в крематории
Локация: альтернативный госпиталь Брукхэвен, 3-й уровень подвала (B3), крематорий.
Необходимо разгадать загадку и правильно ввести код, чтобы открыть дверцу печи крематория и достать оттуда ключ.
Лёгкий уровень сложности загадок:
На этом уровне сложности дверца будет открыта, просто подойдите и заберите ключ.
Нормальный уровень сложности загадок:
На дверце печи будет начерчена таблица 4?3, в четырёх ячейках которой расставлены римские цифры от I до IV. Койки в крематории соответствуют этой таблице, а койки с телами — ячейкам этой таблицы, в которых есть цифры. Необходимо сначала подойти к койке, которая соответствует цифре I, и посмотреть номер написанный на ней. Затем проделать то же самое с оставшимися тремя койками. В результате получится четырёхзначный код, составленный из номеров коек.
Тяжёлый уровень сложности загадок:
Прочитайте стишок, написанный на дверце печи:
Pure, adored by those above
No prayers within, just simple love
And now the pining hunter
The flames longing for his rebirth
A distant breath within the earth
Burn up that heavy body of his
Make it wind, dancing in the sky
That bottomless gut now a cloud,
now a sigh
The sweet blood on his laughing lips
Now calls him to the gates of Hell
There burns evermore that soulless shell
Four bodies return to ashes
Thus the door is opened
Thus the door is opened
Кто чист, кого наверху обожают
Не знает молитв, а любовью пленён.
А следом охотник, полон томленья
Пламя так жаждет его возрожденья
Дыханье далёкое в недрах земли.
Сожгите его тяжёлое тело
Ветром он станет, ринется в небо
Бездонное чрево теперь в облаках,
вздохом неслышным стал его прах.
Сладкая кровь на улыбке лучистой
К Ада вратам призовёт его быстро
Бездушному телу гореть там навек.
Тела четыре в прах превратятся
И дверь начнёт открываться
И дверь начнёт открываться
Стих состоит из пяти строф. В пятой строфе поясняется, что код будет состоять из четырёх цифр, связанных с четырьмя телами. А первые четыре строфы как раз соответствуют четырём телам и, соответственно, четырём цифрам.
К каждой койке прикреплён листок со стишком:
1. «Song of the Sparrow»Who killed Cock Robin?
«The Sparrow», they said
«He wants them all dead
To him, honey-sweet is
their sobbin»
2. «Song of the Owl»
The Owl who forgot the sky
Resigned to his poor earthbound state
Hungry or full didn’t matter at all
He ate and he ate and he ate
3. «Song of the Thrush»
The grass the Thrush so loved to eat
Gave him sweet happiness
He sank ever deeper and finally fell
To destruction and fatal distress
4. «Song of Cock Robin»
Cock Robin, who hid the key away
Is ash in the oven, all right
The place he held is empty now
And the doors remain shut tight
5. «Song of the Lark»
The Lark’s child lost all his words
And walled himself up all away
Heart and mouth both locked up tight
In a cage where none want to stay
6. «Song of the Dove»
The Dove’s hope died; he chose his path
His flapping wings fell still
Drenched in scarlet here they lay
His cheeks pale white and chill
7. «Song of the Linnet»
He seeks out her soul by his own
black ambition
Frightening her out of her wits
Whispering love songs into her ear
What cruel Linnet wants, he gets
8. «Song of the Rook»
The black Rook is the praying sort
Who hears the gods in the skies
His whispered petitions go on
without end
And glassy and dim are his eyes
9. «Song of the Wren»
The Wren, with pure heart as
yet unrefined
Makes us laugh with his feeble
lip-smacking
But still we all know he shall
never grow old
And he knows not how much
he is lacking
0. «Song of the Kite»
The Kite, hot, crazy, and panting mad
Sweet shackles that tease and excite
Death itself would drive him wild
Red blood that turns milky white
Кто малиновку нашу убил?
«Воробей», – народ говорил.
«Он хочет убить их всех
Их плачь у него
вызывает лишь смех»
2. «Песнь о Филине»
Филин о небе забыл
Жизнью земною зажил
Голоден был, иль есть он хотел
Всё ел он, и ел он, и ел.
3. «Песнь о Дрозде»
Дрозд кушать травку любил
Счастье ему её вкус приносил
Погряз он вконец, и вскоре пал
Какое несчастье, какой провал.
4. «Песнь о Малиновке»
Малиновка спрятала ключ
В печи среди пепельных куч
То место уж пусто давно
А дверь не открыть всё равно.
5. «Песнь о Жаворонке»
Жавронка сын все слова позабыл
Себя ото всех стеной оградил
Сердце и рот заперты плотно
В клетке, где живут неохотно
6. «Песнь о Голубе»
Надежды нет, Голубь путь избрал
Шум его крыльев звучать перестал
Белые крылья пропитаны алым
Бледно-холодным лицо его стало.
7. «Песнь о Коноплянке»
Душою её овладеть он желает
с грязной лишь целью, её он пугает
Шепчет на ушко любви ей слова
Ведь Коноплянки всегда получают,
всё, что хотят, сполна.
8. «Песнь о Граче»
Чёрный Грач молился так часто
Бога с небес глас слыша ясный
Просьбы нашёптывал он
без конца
Взгляд потускнел, застыли глаза.
9. «Песнь о Крапивнике»
Сердце Крапивника девственно чисто
Нас веселит он ленивым
присвистом
И пусть своей старости он не узнает
Не видит, как много ему не хватает.
0. «Песнь о Коршуне»
Коршун горяч, воздух глотает
Оковы его манят, возбуждают
Смерть разум совсем затуманит
Красная кровь белой гущею станет
В первой строфе загадки говорится про того, кто не знает, что такое смерть, и любим окружающими. Это относится к стиху на койке 9, в котором рассказывается про Журавля, который никогда не состарится.
Во второй строфе говорится о хищнике, забывшем, что такое небо. Больше всего под это описание подходит стих про Сову на койке 2.
Третья строфа про кого-то с тяжёлым брюхом относится к стиху на койке 7 про Коноплянку. Всё потому, что Коноплянка за раз может съесть в три раза больше, чем весит сама.
В четвёртой строфе говорится про убийцу с кровью на губах, который попадёт в ад. Это относится к стиху на койке 1, так как убийцей является Воробей.
В результате получаем окончательный код — 9271
Загадка с картами Таро
Локация: церковь, комната Алессы.
Для того, чтобы открыть дверь, необходимо правильно расположить пять карт Таро в углублениях на двери, согласно загадке в детском альбоме Алессы.
Лёгкий уровень сложности загадок:
В альбоме содержится рисунок со схематичным изображением карт Таро. Согласно этому рисунку карты следует расположить следующим образом:
Шут | Луна | |
Глаз ночи | ||
Повешенный | Верховная жрица |
Нормальный уровень сложности загадок:
The door sure does rattle,but it’s struck tight.
A secret is hidden out
of your sight!
You may be thinking,
«What could it be?»
You’ll need five magic cards
if you want to see.
What to do, then,
with all these?
I’ll tell you straight
and I won’t tease —
Just as long as
you say «please».
Now the first thing you must know
Is that there’s something
in each row.
But that is not the half of it:
Three would be too hard to fit.
The upside-down man
under the ground:
To his right, to his left,
there’s no one around.
Leave him alone, though
his tears are profound.
The moon is up above the sky,
Full or crescent, floating high.
Twinkling light sits like a crown
On the head of a crazy clown.
Your Excellency,
praying to God most high
Do you think you
can tell me why
You always look up
at the night sky?
Do you have it now?
You didn’t forget?
One major point you
must not omit.
And now at the last,
before you take a whack
Here’s one more hint to
help keep you on track.
Scary and hateful, that
thing in the night
Better be careful —
it’s not on your right!
Turn to the left and
you’ll keep it in sight.
So you’ll open the door?
I’m just sure that there’ll
Be nothing beyond it but
frightening peril.
Forget about that!
Just stay and play!
Or else I’ll be left
here alone all day.
но надёжно закрыта.
Там тайна от вашего
взгляда сокрыта!
Спросите вы:
«Что же может там быть?»
Пять нужно карт,
Чтобы тайну раскрыть.
Что ж теперь делать
С ними со всеми?
Я расскажу вам
Коль так вы хотели
Лишь бы «спасибо»
не пожалели.
Прежде всего вы должны не забыть
В каждом ряду должно что-то быть
Но это не всё, ещё следует помнить
Три места в ряду не удастся заполнить
Тот, кто вниз головой
Он один под землёй
Нет ни справа, ни слева
Души ни одной
Много слёз он пролил
Ему нужен покой.
В небесах ярко светит луна
Вновь полумесяцем станет она
Светом с небес, как корона блестит
Во главе у шута, где безумье царит
Ваше сиятельство,
к Богу взывая,
Зная, что Он
выше звёзд пребывает
Что же вы ждёте
вверх взор устремляя?
Запомнили всё?
Ничего не забыли?
Лишь бы вы главного
не пропустили.
Но перед тем
как разгадку искать
Подсказку могу
я ещё одну дать.
Страшно и злобно
средь ночи оно
Но берегись –
справа быть не должно!
Влево сверни
и увидишь его.
Так откроете дверь?
Ведь скорее всего
Кроме страха и бед
нет за ней ничего.
Да забудьте о ней!
Оставайтесь играть!
Или мне одному
целый день здесь скучать.
Вместо рисунка в альбоме будет загадка.
Первые две строфы загадки являются вводными.
В третьей строфе сказано, что в каждой строке есть хотя бы одна карта, но ни в одной нет одновременно трёх карт.
В четвёртой строфе говорится про «перевёрнутого человека» — это относится к карте «Повешенный». Так как он под землёй и вокруг никого нет, то карта должна располагаться в нижней строке в центре. Справа, слева и сверху будут пустые места.
В пятой строфе говорится про Луну на небе, которая льёт свет на голову клоуна. Это имеет отношение к картам «Луна» и «Шут». Также ясно, что карта «Луна» расположена в первой строке, а карта «Шут» под ней в среднем ряду.
В шестой строфе говорится о Вашем Превосходстве, которая смотрит на ночное небо. Речь идёт о картах «Верховная жрица» и «Глаз ночи», при этом карта «Глаз ночи» расположена над картой «Верховная жрица».
Окончательно проливает свет на расположение карт восьмая строфа, в которой сказано, что карта «Глаз ночи» находится слева.
В итоге карты следует расположить следующим образом:
Глаз ночи | Луна | |
Верховная жрица | Шут | |
Повешенный |
Тяжёлый уровень сложности загадок:
I had a dream. In my dream, I opened a door. But what that really me? I had a different name.ING WXX NXA
OEI IFI VII
MOX NOT XVH
XON HNG III
XAA CXX CCX
JII IEI IHT
5 are true and 4 are lies — and there are some fibs mixed in with the truth.
That’s cause it’s scary to write only the truth. But dreams…dreams are like lies, after all.
Мне снился сон. В моём сне я открыл дверь. Но был ли это на самом деле я? Меня звали по-другому.ING WXX NXA
OEI IFI VII
MOX NOT XVH
XON HNG III
XAA CXX CCX
JII IEI IHT
5 правдивых, 4 ложных – а к правдивым домешано выдуманного.
Всё потому, что страшно писать одну лишь правду. Но сны… сны – они ведь как ложь.
Загадка содержит набор символов, который представляет собой таблицу 3?3. Также сказано, что пять из этих наборов являются правдивыми, то есть это как раз те наборы, которые относятся к картам Таро. Также говорится, что выдумка перемешана с правдой. Если взглянуть на символы, то можно предположить, что правдой являются римские цифры, а выдумкой — все остальные символы. Убрав все лишние символы, мы получаем следующую таблицу:
II | XXII | XVII |
MXX | 0 | XIII |
XII | CXXII | CCXI |
Переведя римские цифры в арабские и сверив их с номерами карт Таро, получаем правильное их расположение на двери:
Верховная жрица | Глаз ночи | |
Шут | Луна | |
Повешенный |
Дополнительная загадка
Локация: церковь, библиотека.
Примечание: исключительно на тяжёлом уровне сложности загадок при игре в Extra New Game.
Осмотрите книжные полки в библиотеке церкви. Вы обнаружите 8 записок, которые являются составными частями одной загадки, решив которую, вы получите бонусный костюм.
Расположим подсказки в логической последовательности:
A secret told before you awake:the start of a new transformation.
The first number is
“the traveller to St. Ives.”
The second number is
“the hare wear a crown of straw.”
The third number is “king of beasts
and goddess of harvests.”
The fourth number is “representative
of both knight and page.”
The fifth number is
“lapis lazuli or turquoise.”
There’s no separating numbers from
beginning to end.
14 buttons all told; therefore, one
is always two.
начало нового преображения.
Первое число —
«Путник в Сент-Ив».
Второе число —
«заяц, носящий корону из соломы».
Третье число —
«царь зверей и богиня плодородия».
Четвёртое число —
«представитель Рыцаря и Пажа».
Пятое число —
«лазурит и бирюза».
Числа нераздельны
от начала до конца.
14 кнопок в общей сложности;
при этом, один — всегда два.
Первая подсказка говорит о некоем «новом преображение», что по всей видимости намекает о новом облике Хизер, которая при успешном решении загадки получит новый костюм.
Следующие пять подсказок чётко намекают на то, что в них загаданы определённые числа.
Первое число: «путник в Сент-Ив». Это известная старая детская загадка-стишок на внимательность о путнике, который направлялся в Сент-Ив:
As I was going to St. Ives,
I met a man with seven wives,
Each wife had seven sacks,
Each sack had seven cats,
Each cat had seven kits:
Kits, cats, sacks, and wives,
How many were there going to St. Ives?
Когда я направлялся в Сент-Ив,
я встретил человека с семью жёнами,
у каждой жены было по семь мешков,
в каждом мешке по семь кошек,
у каждой кошки по семь котят;
Котята, кошки, мешки и жёны,
Сколько всего направлялось в Сент-Ив?
В Сент-Ив направлялся только сам путник, поэтому правильный ответ на подсказку — 1.
Второе число: «заяц, носящий корону из соломы». Данная подсказка — это отсылка к Мартовскому Зайцу из «Алисы в Стране Чудес» Льюис Кэрролл, который изображается с соломой на голове. Март является третьим месяцем в году, поэтому ответ на подсказку — 3.
Третье число: «царь зверей и богиня плодородия». Царь зверей — это лев. В астрологии знак Льва относится к августу. Также в августе собирают урожай. Август — восьмой месяц в году, поэтому ответ на подсказку — 8.
Четвёртое число: «представитель Рыцаря и Пажа». Рыцарь и Паж — это карты из младших арканов Таро. В обычных игральных картах они были заменены одной картой — Валетом. Поэтому Валет является «представителем» Рыцаря и Пажа, а так как Валет является 11-й по счёту картой, то ответ на подсказку — 11.
Пятое число: «лазурит и бирюза». Камни лазурит и бирюза, согласно западной традиции, являются камнями декабря, поэтому ответ на подсказку — 12.
И наконец, последние две подсказки говорят нам о том, как именно необходимо правильно набрать полученные цифры:
- всего должно быть нажато 14 кнопок;
- «один — всегда два», то есть каждое число должно состоять из двух цифр. В нашем случае, это цифры из первых трёх подсказок — вместо 1, 3 и 8 должно быть 01, 03 и 08;
- все числа должны быть нераздельны от начала и до конца. Так как единственным символом на клавиатуре, которым мы сможем соединить цифры, является символ нижнего подчёркивания, то его и следует использовать.
Таким образом в результате получаем код 01_03_08_11_12.
После ввода данного кода вы получите костюм «Royal Flush».
День Открытых Дверей | Домашние квесты для детей Kotikiteam
Описание
В этом квесте все загадки особенные: они не требуют реквизита. Квест получился компактным, его удобно брать с собой, если вы идёте в гости.
Как будет проходить игра
В доме, где будет проходить игра, вы заранее прячете загадки по инструкции. Например: загадку №2 нужно спрятать под одеяло, загадку №3 рядом с чайником и т.д.
Каждая загадка в квесте ведет к месту, где лежит следующая.
Квест не нужно “проводить”, и, если хотя бы один из участников уверенно читает и считает в пределах 10, ваше участие не обязательно. Всё, что вам нужно – в начале игры отдать детям первую загадку.
Дети будут постепенно погружаться в волшебную историю, решать загадки и весело носиться по квартире в поисках подсказок. В финале игроков ждут подарки.
Обычно игра длится 45 минут – 1.5 часа.
В коробке вы найдёте:
– 11 пронумерованных открыток с загадками, записками от героев квеста и цветными иллюстрациями. Их легко спрятать в квартире по инструкции. Загадки не похожи на скучные школьные задания. Игрокам предстоит складывать пазлы, искать тень невидимых предметов, ориентироваться по карте, доиграть партию в морской бой и догадаться соединить в единую картину решения всех задач;
– инструкцию, по которой очень просто за 10 минут организовать игру;
– подарок – небольшие игрушки, которые можно разделить на 10 человек.
Кому подойдет игра
У игры есть две версии: для 7–9 лет и от 10 лет. В младшей версии немного короче тексты и даны более подробные подсказки.
Если у вас дети разного возраста, мы рекомендуем брать версию для старших, так как читать открытки будут они.
Обязательное условие: хотя бы один из игроков должен уметь читать.
Комфортное количество участников – от 1 до 8 человек. Максимальное количество остается на усмотрение родителей.
Для проведения игры в доме должны быть: кровать с одеялом, шкаф с чайными принадлежностями или заварочный чайник, пылесос, книжная полка или шкаф, гардероб или вешалка для одежды, батарея отопления, часы, подсолнечное масло, ванная комната, зонтик, плита/духовой шкаф.
Отличие от других игр
В этой игре нет игрового реквизита. Он тут и не нужен. Зато, как и в остальных играх, есть подарки всем участникам.
Во время игры решение задач, требующее сосредоточенности, перемежается веселой беготней в поисках загадок!
Все загадки в квесте – уникальны. Мы придумываем их сами и от игры к игре не повторяем даже принцип, по которому они разгадываются.
P.S.
Если вы хотите сыграть в несколько наших игр, мы рекомендуем играть в следующем порядке: “Приключения Гонцы и Фортеля”, “День Открытых Дверей”, “Тайные тропы Мифагории”, “Заклятие Фо”, “Букет Шнобеля”. Но это необязательно.
Сюжет
– Вставай, лежебока! – Гонца распахнул окна, заставив Софа выглянуть из-под одеяла. – Сегодня День Открытых Дверей! Вот-вот гости нагрянут, а ты ещё в постели! – Зато всегда известно, где меня найти, – не собирался сдавать позиции Соф. – А если ты опять собрался меня с кем-то знакомить, отправляйтесь сначала к Пуэру. Попьёте чайку, а там и я подойду…
В квесте «День Открытых Дверей» вам предстоит всю игру ходить в гости! Вы познакомитесь с десятью братьями Гонцы и узнаете, чем увлекается каждый из них. Ширф предложит вам разгадать зашифрованную загадку, Грим поделится артистической мудростью, а Билли – пройти по таинственной тропе… И это далеко не всё!
Отличный вариант для детского дня рождения, для приёма гостей или просто для уютного семейного вечера.
Загадка пирамиды Хеопса осталась нераскрытой :: Общество :: РБК
Робот, исследовавший неизвестную дверцу в пирамиде Хеопса, обнаружил за ней еще одну дверь. Таков оказался результат эксперимента, которому придавали огромное значение ученые всего мира.
Предполагалось, что снабженный видеокамерой робот, пройдя узкий каменный коридор внутри гробницы длиной в 65 метров, просверлит отверстие в маленькой каменной дверце, вставит туда волоконнооптическую камеру, и весь мир увидит, что скрывается в потайной комнате пирамиды Хеопса, остававшейся нетронутой более 4,5 тысяч лет.
Все произошло в соответствии с планом. Около двух часов продолжалось путешествие робота и сверление отверстия в дверце, но, к некоторому разочарованию ученых и всех интересующихся историей древнего мира, камера показала, что за первой дверцей толщиной в 7,5 см, скрывается еще одна дверь, и до помещения за ней просто так не добраться.
Тем не менее, руководитель археологических исследований в долине Гиза доктор Захи Хавасс заявил, что не разочарован результатами опыта. «Там еще одна дверь, и это очень интересно», — сказал ученый. По словам З.Хавасса, теперь ученые займутся изучением полученной с помощью робота картины и планированием дальнейших экспедиций вглубь веков, и этот процесс займет около года. Примерно столько же заняла у команды З.Хавасса, вместе с инженерами из бостонской фирмы iRobot и исследователями из Национального географического общества, подготовка к нынешнему событию.
Президент подразделения Национального географического общества в области телевидения и кино Тим Келли также не разочарован результатами первой экспедиции к заветной дверце, он даже добавил, что, хотя и не удалось пока обнаружить никаких сокровищ или раскрыть какие-либо древние тайны, «доволен итогами миссии». Путешествие робота внутри пирамиды транслировали в прямом эфире сразу несколько телеканалов, в том числе Fox-TV и канал Национального географического общества. Дверца, за которую заглянули ученые, была обнаружена учеными из ФРГ еще в 1993 году, но тогда техника не позволяла исследовать пространство за ней, такую экспедицию удалось подготовить лишь спустя 9 лет.
Особую ценность изучению того, что находится за, как уже ясно, минимум двумя дверями, придает тот факт, что со времен окончания строительства пирамиды Хеопса — 4,5 тыс. лет — в «потайное помещение» не проникал ни один человек, и поэтому ученые абсолютно исключают возможность того, что охотники за сокровищами могли разорить древний тайник, как это произошло с тысячами других памятников древнего мира. Есть много идей относительно того, что может скрываться за потайными дверцами, и специалисты не исключают, что каменная преграда может скрывать величайшие сокровища, способные рассказать очень многое о цивилизации фараонов, а может быть даже — о знаменитой Атлантиде.
Раскрылась загадка закрытой первой двери первого вагона в петербургском метро
Раскрыта загадка первой двери головного вагона поезда в петербургском метро Кристина Мурашова
16:51 26. 02.2019 11565 Жителей Петербурга волновал вопрос, почему первая дверь головного вагона на некоторых станциях в метро всегда закрыта. Метрополитен дал ответ — всё из-за размещения технических помещений на станциях, которые находятся на месте открытия дверей.Метрополитен ответил на вопрос жителей Петербурга о вечно закрытых первых дверях в головном вагоне на некоторых станциях. А на красной ветке обратная ситуация, там всегда для входа и выхода закрыта последняя дверь последнего вагона, об этом пишет Петербургский дневник.
Оказалось на это есть две причины. Первая связана с особенностью эксплуатации составов из восьми вагонов. А вторая со служебными помещениями.
Блокпост дежурного обычно размещен в начале или в конце платформы. Доступ туда ограничен, поэтому и выход пассажиров там невозможен.
Первая дверь первого вагона не открывается на станциях «Технологический институт-2» и «Девяткино».
Ранее подобное было на станциях «Василеостровская» и «Приморская». Но там проблему решили: переместили служебные помещения и убрали ограждение на платформе.
Понравился материал?Подпишись на «Невские новости»
Материалы партнеров:
15 загадок про двери — РЕШИТЬ или УМЕРЬ
cleanlogicsimplecleverЧеловек хотел войти в эксклюзивный клуб, но не знал пароль, который требовался. Он ждал у двери и слушал. Член клуба постучал в дверь, и швейцар сказал: «Двенадцать». Участник ответил: «шесть», и его впустили. Второй участник подошел к двери, и швейцар сказал: «шесть». Член ответил «три» и был впущен. Мужчина подумал, что он достаточно наслушался, и подошел к двери. Швейцар сказал: «десять», а мужчина ответил: «пять».«Но его не впустили. Каков был тогда правильный ответ?
Три. Швейцар впускает тех, кто отвечает, указав количество букв в слове, которое говорит швейцар.
Покажи мне ответ Разгадай загадкучисто, что такое IsimpleЯ никогда не спрашивал вопросы, но всегда отвечал. Кто я?
Дверной звонок.
Покажи мне ответ Поделись загадкойлогикматикcleancleversimpleЕсли вы находитесь на расстоянии 8 футов от двери и с каждым шагом вы продвигаетесь на половину расстояния до двери. взять, чтобы добраться до двери?
Вы никогда не доберетесь до двери! Если вы пройдете только половину расстояния, у вас всегда останется половина расстояния, независимо от того, насколько мало это число.
Покажи мне ответ, поделись загадкой логикаВ игровом шоу et´s Make a Deal Монти Холл показывает вам три двери. За одной из дверей стоит новая машина, две другие прячут козлов. Вы выбираете одну дверь, возможно, №1. Теперь Монти показывает вам, что находится за дверью №2, и это коза. Он дает вам возможность остаться с оригинальной киркой или выбрать дверь №3. Что вы делаете?
Всегда следует отказываться от первоначального выбора в пользу оставшейся двери (№3). Когда вы делаете свой первый выбор, вероятность выигрыша составляет 1 из 3 или 33%.Когда вы меняете дверь, вы превращаете шанс 2 из 3 проиграть в первом раунде в шанс 2 из 3 на победу во втором раунде. Поиск: Задача Монти Холла
Покажите мне ответПоделиться загадкойlogicmathcleancleverВы участвуете в шоу, и ведущий показывает вам три двери. За одной дверью находится чемодан с 1 миллионом долларов, а за двумя другими — мешки с углем. Хозяин говорит вам выбрать дверь, и приз за этой дверью останется у вас. Вы указываете на одну из трех дверей.Хозяин говорит: «Прежде чем мы откроем дверь, на которую вы указали, я собираюсь открыть одну из других дверей». Он указывает на одну из других дверей, и она распахивается, показывая мешок с углем позади нее. «Теперь я предоставлю вам выбор», — говорит ведущий. «Вы можете либо придерживаться той двери, которую выбрали изначально, либо переключиться на другую неоткрытую дверь». Стоит ли менять двери, придерживаться своего первоначального выбора или это не имеет значения?
Вам следует поменять двери. Для первой выбранной двери есть 3 варианта: Вы выбрали первую неправильную дверь — поэтому, если вы переключитесь, вы выиграете Вы выбрали не ту дверь — опять же, если вы переключитесь, вы выиграете Вы выбрали правильную дверь — если вы переключитесь, вы проиграете Каждый из этих случаев одинаково вероятен.Таким образом, если вы переключитесь, есть 2/3 шанса, что вы выиграете (потому что есть 2/3 шанса, что вы попали в один из первых двух перечисленных выше случаев), и 1/3 шанса, что вы проиграете. Так что переключение — хорошая идея. Другой способ взглянуть на это — представить, что вы участвуете в похожем игровом шоу, за исключением 100 дверей. За 99 из этих дверей стоит уголь, у 1 — деньги. Ведущий говорит вам выбрать дверь, и вы указываете на одну из них, почти наверняка зная, что выбрали неправильную дверь (шанс 1 из 100).Затем ведущий открывает 98 других дверей, оставив только выбранную вами дверь и одну другую дверь закрытой. Мы знаем, что хозяин был вынужден оставить дверь с закрытыми деньгами, так что почти наверняка это дверь, которую мы не выбрали изначально, и было бы разумно сменить ее. Поиск: Задача Монти Холла
Покажи мне ответПоделиться загадкамипростая историяВы идете по тропинке, когда подходите к двум дверям. Открытие одной из дверей приведет вас к жизни, полной процветания и счастья, а открытие другой двери приведет к жизни, полной страданий и печали.Вы не знаете, какая дверь в какую жизнь ведет. Перед дверями два брата-близнеца, которые знают, какая дверь куда ведет. Один из братьев всегда лжет, а другой всегда говорит правду. Вы не знаете, кто из братьев лжец, а кто говорит правду. Вы можете задать один-единственный вопрос одному из братьев (не обоим), чтобы выяснить, какую дверь открыть. Какой вопрос задать?
Спросите: «Если бы я спросил вашего брата, что такое хорошая дверь, что бы он сказал?» Если вы спросите правдивого брата, он укажет на плохую дверь, потому что это то, на что указал бы лживый брат.В качестве альтернативы, если вы спросите лживого брата, он также укажет на плохую дверь, потому что это НЕ то, на что указал бы правдивый брат. Итак, на какую бы дверь ни указала, вам нужно пройти через другую.
Покажите мне ответПоделиться загадкойCleanЧто никогда не задает вопросов, но часто получает ответы?
Дверной звонок.
Подскажите ответПодскажите загадкуинтервьюлогикчистка простоВы стоите перед двумя дверями. Один путь ведет в рай, а другой ведет в ад.Есть два стража, по одному у каждой двери. Вы знаете, что один из них всегда говорит правду, а другой всегда лжет, но вы не знаете, кто честный, а кто лжец. Вы можете задать только один вопрос одному из них, чтобы найти путь на небеса. В чем вопрос?
Вопрос, который вам следует задать: «Если я спрошу другого стражника о том, с какой стороны ведет на небеса, что он ответит?» Должно быть довольно легко увидеть, что независимо от того, кому вы зададите этот вопрос, вы всегда получите ответ, который ведет к черту.Так что вы можете выбрать другой путь, чтобы продолжить свое путешествие на небеса. Эта идея была широко использована в фильме 1986 года «Лабиринт». Вот объяснение, если оно еще не ясно. Допустим, левая дверь ведет в рай. Если вы спросите стражника, который говорит правду о том, какой путь ведет к небу, поскольку он всегда говорит правду, он ответит «налево». Теперь, когда лжеца спрашивают, что ответил бы «другой охранник (рассказчик правды)», он определенно ответил бы «правильно».Точно так же, если вы спросите лжеца о том, какой путь ведет на небеса, он ответит «правильно». Поскольку рассказчик правды говорит только правду, он отвечал «правильно», когда его спрашивали, что ответил бы «другой стражник (лжец)». Так что в любом случае в качестве ответа у вас будет путь в ад. Так что вы можете выбрать другой путь как путь на небеса.
Покажи мне ответПоделиться загадкойОн никогда не задаст тебе никаких вопросов, но ты все равно на них ответишь. Что это?
Дверной звонок и телефонный звонок.
Покажи мне ответПоделиться загадкойcleanstorylogiccleverПосле недавних событий Вопросительный Марк раздражен своим братом, Скидом Марком. Скид подумал, что будет забавно спрятать бумажник Вопроса. Он сказал Вопросу, что вернет его, если найдет. Итак, во-первых, Скид выложил в ряд пять цветных ключей. Один из них — ключ от комнаты, где Скид прячет бумажник Вопроса. Используя подсказки, вы можете определить порядок ключей и какой ключ правильный? Красный: этот ключ находится где-то слева от ключа от двери.Синий: этот ключ находится не на одном из концов. Зеленый: этот ключ находится в трех делениях от ключа от двери (2 между ними). Желтый: этот ключ находится рядом с ключом от двери. Оранжевый: этот ключ находится посередине.
Порядок (слева направо): зеленый, красный, оранжевый, синий, желтый. Синий ключ — это ключ к двери.
Покажи мне ответ, поделись загадкойЗагадки дверей
Вот десять загадок для детей, ответом на которые является дверь, поэтому их можно использовать со всеми остальными загадками для дома.
Первые восемь из них представляют собой рифмующиеся загадки, при этом слово «дверь» завершает рифму восьмой. Девятая загадка состоит из одной строки и имеет внутреннюю рифму.
Десятая и последняя загадка — это загадка «Кто я». Чтобы использовать это, прочтите первую строчку этого письма своим детям и попросите их угадать, какой, по их мнению, может быть ответ. Поскольку ключ к разгадке состоит в том, что это что-то деревянное, но не стол для пикника, они могут предположить, что это стол, фоторамка или бумеранг.
Если они не догадываются, что дверь — это ответ, прочтите им вторую подсказку и попросите их угадать еще раз, теперь, когда у них есть дополнительная информация. Продолжайте идти, пока они не поймут, что ответ — дверь, или пока у них не закончатся подсказки.
Загадки на дверь для детей Это может быть открыто или закрыто
Но это не чьи-то мысли
Между комнатами или на машине
Где это можно найти
~
Я часто прямоугольник
Но я не футбольные ворота
У меня часто есть ручка
И иногда есть замочная скважина
~
Вы можете найти это у себя дома
Хотя это и не лестница
Эта вещь иногда имеет замок
Но это не кусок волос
Часто делается из дерева
Хотя это не стул
Иногда бывает в шкафу
Но это не то, что ты носишь
~
Это что-то с рамкой
Часть этого называется косяком
Когда люди расстраиваются
Это то, чем они могут хлопнуть
~
Иногда они скользят
В баре в салоне то качаются
Иногда вращаются
У входа в здание
~
Вы найдете их по всему дому
Их несколько на машине
Когда один приоткрыт
Говорят, что он приоткрытый
~
Хотя этот предмет не является картой
Для его использования вам может понадобиться ключ
Когда вы войдете в комнату
Это может быть что-то, что вы видите
~
В доме по одной передней и задней части
В машине обычно четыре
Часто между комнатами
Я говорю о _ _ _ _
~
В доме вы увидите вещь, для которой нужен ключ
~
Что я?
Я часто делаюсь из дерева, но я не стол для пикника
У меня есть ручка, но я не расческа
Я иногда катаюсь, но я не ребенок на детской площадке
Мне иногда нужен ключ, но я Я не карта
Я могу быть открытым или закрытым, но я не окно
Простая ловушка, замаскированная под загадку, которая заполняет следующую комнату всем, что игроки угадали! : DnDBehindTheScreen
У меня была идея для подземелья, создатель которого был любителем головоломок и загадок, но ненавидел, как никто никогда их не разгадывал. Эти надоедливые авантюристы, выламывающие дверь или полностью покидающие темницу! Где в этом веселье ?! Чтобы решить свою проблему, он сделал дверь-загадку, которая создает проблему, основанную на угаданных ответах. Веселье всегда меняется, всегда сложно; Это именно то, чего может желать любитель загадок!
——————
Итак, вот как работает The Fool’s Riddle / Red Herring Door:
Это простая каменная дверь с древней резьбой на ней во многих разных языков (как минимум 4), расположенных друг над другом по горизонтали.Все они говорят одно и то же, загадку, но ни один из них не является Общим.
(Это первый отвлекающий маневр, предназначенный для того, чтобы игроки задавались вопросом, для какой цели используется выбор языков или их порядок.)
Каменная дверь почти на одном уровне со стеной со всех сторон, едва узнаваемый как отделенный от стены, так что партия видит в нем дверь.
Попытки открыть дверь ломом или подобным приспособлением, вставив его в щель вокруг двери, сначала вызовут небольшую синюю искру, которая поразит игрока (предупреждение не жульничать). Дальнейшие попытки отправят в сторону случайного члена группы разряд молнии с повреждением 5d6 (СИЛЬНОЕ предупреждение не жульничать).
Перед дверью, врезанной в пол, находится небольшая приподнятая круглая платформа с нарисованными на ней следами. Когда на платформе стоит гуманоидная фигура, она загорается ярко-красным цветом, образуя красный контур вокруг двери. В этот момент загораются четыре линии резной загадки.
Дверь имеет пять темных кристаллов, вставленных в лицо под загадкой.Все кристаллы выстроены в горизонтальную линию по центру двери по горизонтали.
Попытка ПК разгадать загадку, ПК на пьедестале дает ответ. Когда это происходит, крайний левый из пяти темных кристаллов в двери загорается красным. (Означает ли этот красный цвет неправильный ответ, или он соответствует цвету двери и, следовательно, указывает на правильный ответ? Игроки могут поспорить по этому поводу)
Итак, вот в чем суть двери: загорающийся кристалл не На самом деле это не значит правильно или неправильно. Это означает, что дверь приняла одну заявку на создание в соседней комнате.
При каждой отправке нового ответа следующий кристалл в очереди загорается красным, пока не загорится ТРЕТИЙ (средний кристалл), а затем дверь открывается.
Это действительно шпилька двери. Большинство сторон интерпретируют 5 кристаллов как 5 шансов получить правильный ответ. Большинство осторожных сторон не решатся дать пятый или даже четвертый неправильный ответ, опасаясь возмездия.Следовательно, дверь сделана с учетом этого и полностью активируется только после того, как будет отправлен третий ответ. (4-й и 5-й кристаллы никогда не загораются)
После того, как были отправлены 3 ответа, дверь открывается, и путь в следующую комнату свободен, в идеале через длинный коридор.
«Какую загадку мне использовать?»
В этом вся прелесть двери для красной сельди: здесь не обязательно должна быть загадка. Получайте удовольствие и сделайте его самостоятельно, чтобы игроки могли угадать. Это даже не обязательно должно быть решаемо! Придумывая свою собственную загадку (особенно неразрешимую), я бы предложил эти вещи, чтобы вызвать хорошее следующее столкновение:
Эти арендаторы не позволяют группе использовать все три своих догадывается о таких вещах, как «вторник» или «депрессия», что может быть труднее для двери (/ DM), чтобы построить встречу вокруг.
Вот пример загадки, которую я составил, чтобы помочь вам создать свою собственную:
Лес — мой дом
Сильнее, чем кора деревьев
Те, кто меня встречает, не знают этого.
Солнце, мой величайший союзник.
Что я?
——
Обратите внимание, как первые три строки потенциально могут указывать на что-то вроде оборотня. Я не хочу, чтобы игроки думали, что они знают ответ на все 100%, и запутались, когда дверь не открывается с первой попытки, поэтому я добавляю четвертую строчку « Солнце, мой величайший союзник ». . » Чтобы посеять сомнения в том, действительно ли имеет смысл Вервольф. Это хороший набросок для вашего:
[Что-то расплывчатое, применимое ко многим вещам.]
[Что-то, что намекает на определенный аспект предмета.]
[Что-то, что, хотя и нечетко, но, возможно, предлагает определенный ответ, основанный на двух предыдущих строках.]
[Что-то, что переворачивает загадку с ног на голову, не соответствует предыдущим идеям.]
Что я?
———-
Это упражнение в импровизации, так что будьте готовы! Сохраняйте непредвзятость в отношении того, как вы можете связать ответы группы с следующей встречей в комнате. Добавить группу, дающую ответы монстрам, достаточно легко, но как поступить с нематериальными ответами, такими как «Тьма», «Голод» или «Время»?
Вот несколько способов, которыми я бы попытался с ними справиться:
Тьма: Следующая комната представляет собой большой квадрат, разделенный на четверти.В конце каждого раунда боя противоположные помещения полностью темнеют, скрывая любой предмет внутри них. (Таким образом, половина комнаты находится в темноте, а половина — в свете.) В конце следующего раунда темнота переключается. Освещенные участки теперь темные, и наоборот.
Время: Существо внутри имеет вживленный драгоценный камень в хвост, который пульсирует в конце каждого раунда. Выберите один случайный ПК, и тогда этот ПК И монстр сразу же получат второй ход, следуя инициативе, как обычно, в то время как все остальные остаются замороженными во времени.
Голод: нескончаемый голод льется из разума существа. Когда персонаж укусил существо, он должен бросить спасбросок Мудрости со Сл13 или провести одну атаку в следующем ходу, укусив случайное существо в пределах досягаемости. Если они не могут, они получают некротическое повреждение 1D10.
Любовь: бонусным действием Существо может магическим образом замаскироваться под другое существо в пределах 5 футов от него. Все ПК, кроме того, за которым замаскировано существо, должны успешно пройти спасбросок Интеллекта DC10 или иметь невыгодное положение во всех атаках на монстра, пока они не проведут действие, чтобы сосредоточиться на том, кто есть кто. Когда существо принимает другую форму, все ПК делают новое спасбросок Интеллекта. После того, как ПК успешно спасает от определенной маскировки, он невосприимчив к сбивающим с толку эффектам этой маскировки.
Ошибка: каждый раз, когда атака не попадает в цель, существо может использовать свободное действие, чтобы выполнить ту же атаку в ответ на атакующего. Перезаряжается при броске 6 или в начале хода существа.
——————
Итак, какие интересные загадки или идеи для встреч вы бы придумали с помощью «Дверь для красной сельди»? Буду рад услышать ваши отзывы и комментарии!
Как решить ЛАБИРИНТ Двухдверная загадка
Лабиринт полон загадок и головоломок.Особенно выделяется одна: загадка о двух дверях. Для тех из вас, кто не помнит, наша главная героиня, Сара, встречает две двери, пытаясь спасти своего младшего брата из лап Джарета, Короля гоблинов, жонглирующего хрустальным шаром, которого играет покойный Дэвид Боуи. Таинственный монарх дал Саре 13 часов на поиски «младенца, обладающего силой». Этот квест завершается прохождением через сложный кирпичный лабиринт Джарета.
Лабиринт постоянно меняется и населен группой существ настолько замечательных, что только Джим Хенсон мог их вообразить.Среди актеров — «Четыре стража» — пара двуглавых энтузиастов головоломок с гербом, которые преподносят Саре пень, которую она должна решить, чтобы перейти к следующей части лабиринта.
Правила ясны: есть две двери. Один ведет в замок, другой — на верную смерть (ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ РОГ). Вы можете задать один вопрос — одному охраннику — чтобы понять, какая дверь правильная. Звучит достаточно просто, но есть одна загвоздка: один охранник всегда лжет, а другой всегда говорит правду.
Загадка с двумя дверями — воплощение логической головоломки Knights and Knaves, и, хотя это звучит как парадокс Пиноккио, на самом деле есть простое решение проблемы. (Если вы хотите разобраться в головоломке самостоятельно, сделайте перерыв и возвращайтесь к нам.)
Чтобы решить загадку, вы должны спросить одного охранника (неважно, какой), какую дверь, по словам другого охранника , ведет наружу. Оба охранника будут указывать на одну и ту же дверь, которая будет дверью, к которой не ведет .В целях пояснения мы будем называть двери A (дверь сейфа) и B (стук, стук, стук в дверь небес). Давайте обсудим:
Сценарий первый: Спрошенный вами охранник — это тот, кто лжет .
— Если охранник, которого вы спросили, является тем, кто лжет, то он сбьет вас с пути, сказав (ложно), что другой охранник — правдивый охранник — направит вас к двери B. Это делает дверь A безопасной ставкой.
Сценарий второй: Спрошенный вами охранник — это тот, кто говорит правду .
— Если охранник, которого вы спрашиваете, является тем, кто говорит правду, он скажет вам (честно), что другой охранник — лежащий охранник — укажет вам на дверь B. Это делает дверь A безопасной ставкой.
В обоих случаях результат одинаков. Чтобы остаться в живых, вы должны пройти через дверь напротив, которую вам сказали.
Это именно то, что Сара делает в фильме, но, как многие из вас, вероятно, помнят, ее успех недолговечен. При входе она проваливается через дыру в полу, из-за чего ее каскад попадает в кошмарный Древко Рук.Многие считают, что она просто ошиблась, но прискорбная ошибка Сары была связана с законом Лабиринта, а не с логикой.
Ключ к этому повороту сюжета лежит в сценарии. Незадолго до открытия люка Сара говорит: «Это кусок пирога». На первый взгляд невинный приговор создает проблемы в мире Лабиринт . Об этом говорится три раза на протяжении всего фильма (и бесчисленное количество других в романе), и каждый раз что-то идет ужасно неправильно. Сара повторяет это снова, когда Джарет спрашивает ее, как ей нравится лабиринт.«Это кусок пирога», — говорит она, побуждая его ускорить время и прислать убийцу-уборщика. Хоггл говорит это, когда команда наконец добирается до Гоблин-Сити, и появляется отряд гоблинов-солдат.
Итак, правила нашей головоломки и обоснованность решения остаются неизменными. Сара проигнорировала совет охранников и, несмотря на то, что сделала крюк вниз, определенно не умерла. Теперь ты готов столкнуться с собственной судьбой двух дверей. Будем надеяться, что язвительный третий защитник XKCD останется вне игры.
Изображения: TriStar Pictures
Честные и нечестные стражи
Вы находитесь в комнате с двумя дверями. У каждой двери охранник. Одна дверь — это выход, но за другой есть что-то, что вас убьет. Вам говорят, что один охранник всегда говорит правду, а другой всегда лжет. Вы не знаете, кто какой охранник. Вы можете задать один вопрос любому из охранников, чтобы определить, какая дверь является выходом.
Какой вопрос задать?
Спросите любого охранника, какую дверь другой охранник назвал бы выходом, затем выберите противоположную дверь.
Если вы спросите охранника, который всегда говорит правду, он знает, что другой стражник солгал бы, поэтому он укажет вам на дверь, ведущую к смерти. Если вы спросите охранника, который всегда лжет, он знает, что другой охранник правдиво покажет вам выход, поэтому он солгает и укажет вам на дверь, ведущую к смерти.
Альтернативное решение — спросить охранника, что он ответит, если вы спросите его, какая дверь является выходом, а затем выберите эту дверь. Правдивый стражник укажет правильный выход, но и лежащий охранник тоже. Вот почему. Если бы вы спросили его, какая дверь была выходом, он обычно лгал и указывал на дверь смерти, но вы спросили его, что он сказал бы, если бы вы спросили, какая дверь была выходом, и, чтобы солгать на этот вопрос, он укажет вы к выходу.
Спросите любого охранника, какую дверь другой охранник назвал бы выходом, затем выберите противоположную дверь.
Если вы спросите охранника, который всегда говорит правду, он знает, что другой стражник солгал бы, поэтому он укажет вам на дверь, ведущую к смерти. Если вы спросите охранника, который всегда лжет, он знает, что другой охранник правдиво покажет вам выход, поэтому он солгает и укажет вам на дверь, ведущую к смерти.
Альтернативное решение — спросить охранника, что он ответит, если вы спросите его, какая дверь является выходом, а затем выберите эту дверь. Правдивый стражник укажет правильный выход, но и лежащий охранник тоже.Вот почему. Если бы вы спросили его, какая дверь была выходом, он обычно лгал и указывал на дверь смерти, но вы спросили его, что он сказал бы, если бы вы спросили, какая дверь была выходом, и, чтобы солгать на этот вопрос, он укажет вы к выходу.
«Загадка слесаря по номеру двери» разгадана
Продолжающийся кризис с коронавирусом побудил индийскую общественность оставаться дома до тех пор, пока не вступит в силу изоляция.Люди проводят время, занимаясь другими видами деятельности, например, играют в игры в помещении, проводят время в социальных сетях и т. Д. Некоторые люди также отправляли различные викторины и головоломки в социальных сетях. Одна из самых популярных загадок среди них — загадка «Если слесарь по номеру двери», которой делятся в Facebook, Twitter, WhatsApp и других социальных сетях. Загадка «Если слесарь по номеру двери» — одна из самых сложных загадок. Большинство людей ищут правильные ответы на загадку «Если бы слесарь по номеру двери».Итак, вот вопрос и ответ загадки.
ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | «Зять назвал своего свекра» Головоломка WhatsApp | Вот ответ
Если номер двери слесарь загадка вопрос
- Вопрос в загадке состоит в том, что если бы слесарю по нумерации дверей нужно было уместить 100 домов, сколько 9 ему понадобится? Если вы запутались, прочитав вопрос, вот подсказка к загадке.
ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | Загадка WhatsApp «Части тела» | Вот ответы на загадку
Если номер двери слесарь загадки подсказка
Вы должны найти определенное число от 1 до 100.Если вы все еще не поняли намек, вот ответ, который объясняется в три простых шага.
ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | Решение «У меня 6 яиц, я разбил, приготовил и съел 2» для популярной головоломки с яйцами в WhatsApp
Если номер двери слесарь отгадать загадку
- Подсказка гласила, что вам нужно найти определенное количество чисел от 1 до 100, поэтому конкретное число — 9. Согласно вопросу, вы должны найти число 9, которое необходимо, чтобы соответствовать числам 100 домов.Давайте выясним, сколько 9 встречается от 1 до 100.
- Всего 9 от 1 до 100: 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 = 20 ( так как число 99 имеет две девятки)
- Ответ на загадку «Если слесарь по номеру двери»: 20, так как 9 встречается 20 раз от 1 до 100. Следовательно, количество 9, которое слесарю по дверям нужно, чтобы уместить 100 домов, равно 20.
ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | 2 игрока с битой каждый по 94 раунда Ответ: вот решение популярной головоломки WhatsApp
Получите последние новости развлечений из Индии и всего мира.Теперь следите за вашими любимыми телевизионными знаменитостями и обновлениями телеканалов. Republic World — ваш универсальный пункт назначения, где вы найдете самые популярные Новости Болливуда . Подключайтесь сегодня, чтобы быть в курсе всех последних новостей и заголовков из мира развлечений.
Ответ убийцы о том, как разгадать загадку двух дверей в лабиринте — ты там пятница? Это я, Бриттани.
Потому что так оно и есть…
Я действительно удивлен, как много детей 90-х годов и позже не видели культовой классики «Лабиринт» 1986 года.Это классическая сказка о взрослении с явным сексуальным подтекстом, которую я заметил даже в 10 лет (впервые увидел ее в доме друга). Теперь, когда я ломал голову над тем, о чем написать на этой неделе, я подумал, почему бы не написать об одной из самых известных головоломок Лабиринта? Я, конечно, говорю о загадке с двумя дверьми!
Для тех из вас, кто попадает в категорию «никогда не видел этого» с фильмом «Лабиринт», вам повезло. В фильме рассказывается о нашей главной героине, Саре, когда она встречает две двери, пытаясь спасти своего младшего брата из лап Джарета, невероятно великолепного Короля гоблинов, жонглирующего хрустальным шаром.Джарет в лучшем случае безнадежный романтик, а в худшем — неудачник. Его образно изобразил покойный Дэвид Боуи. В качестве примечания, я думаю, будет справедливо упомянуть, хотя я никогда не был влюблен в Дэвида Боуи, я определенно влюблен в этом фильме. Я отвлекся. В «Лабиринте» Саре было дано 13 часов, чтобы забрать своего брата, прежде чем он стал «одним из нас». Навсегда.» Звучит, как Сара выполняет квест через запутанный кирпичный лабиринт Джарета, где все возможно, но все не так, как кажется.
Лабиринт меняется, как времена года, и населен группой существ настолько замечательных, что только Джим Хенсон (и Брайан Фрауд) мог их придумать. Среди актеров — «Четыре стража» — пара двуглавых энтузиастов головоломок с гербом, которые преподносят Саре пень, которую она должна решить, чтобы перейти к следующей части лабиринта.
Есть два основных правила: есть две двери. Один ведет к замку, а другой — к верной смерти.Вы можете задать только ОДИН вопрос — одному охраннику — чтобы понять, какая дверь правильная. Нет, больше вопросов задавать нельзя. Хотя эта задача звучит как «кусок пирога» (подробнее об этом позже), всегда есть загвоздка: один охранник всегда лжет, а другой всегда говорит правду.
Теперь, чтобы точно решить эту загадку, вам нужно спросить одного охранника (неважно, какой), какая дверь, по словам другого охранника, ведет в замок. Теперь, естественно, ОБЕ охранники укажут на одну и ту же дверь, которая будет дверью, которая не ведет наружу.Для целей этого объяснения мы будем называть двери: A (дверь сейфа) и B (дверь смерти). Давайте обсудим:
Вероятность первая: охранник, которого вы спрашиваете, — это тот, кто лжет.
- Если охранник, которого вы спросили, — это тот, кто лжет, то он попытается сбить вас с толку, сказав вам (ложно), что другой охранник — правдивый охранник — укажет вам на дверь B. Это сделает дверь A главной. безопасная ставка.
Вероятность вторая: охранник, которого вы спросили, говорит правду.
• Если охранник, которого вы спрашиваете, является тем, кто говорит правду, он скажет вам (честно), что другой охранник — лежащий охранник — направит вас к двери B. Это делает дверь A по-прежнему самой безопасной ставкой.
В обоих случаях результат довольно прост. Чтобы выжить в этом задании, вы должны пройти через противоположную дверь, о которой вам сказали.
Именно это Сара и делает в фильме, но, как, вероятно, помнят многие мои друзья-фанатики Лабиринта, ее успех недолговечен.Переступив порог двери, которую она выбрала, она проваливается через дыру в полу, что отправляет ее каскадом в лапы Руки Помощи. Я помню, что в детстве я списал это на то, что она сделала неправильный выбор, но, став взрослым, я вижу, что она действительно сделала правильный выбор. Однако это иллюзия, потому что Сара совершила досадную ошибку, нарушив закон Лабиринта, не потеряв логику.
Ключ к этому повороту сюжета лежит в сценарии. Незадолго до того, как открывается люк, Сара говорит: «Это кусок пирога.На первый взгляд невинный приговор эквивалентен сбросу бомбы F в церкви в мире Лабиринта. Я посчитал, и это повторяется три раза на протяжении всего фильма (и бесчисленное множество других в романе), и каждый раз, когда она это говорит, что-то идет ужасно неправильно. Сара даже повторяет это снова, когда Джарет спрашивает ее, как ей нравится его Лабиринт. «Это кусок пирога», — говорит она, побуждая его ускорить часы и прислать уборщиков. В последний раз об этом говорят, когда Хоггл говорит это, когда группа друзей наконец-то добирается до Гоблин-Сити.Только после нескольких мгновений зловещей тишины Хоггл произносит эти слова, и отряд гоблинов-солдат бросается на наших героев. Мораль этой истории, по крайней мере, в этой части фильма, заключается в том, чтобы не использовать слова « кусок пирога » в таком месте, как лабиринт, которым правит опасно заманчивый король, который может следить за вами с помощью волшебных хрустальных шаров.
Leave a Reply