Текст дуб: Дуб — Никитин. Полный текст стихотворения — Дуб
Дуб — Никитин. Полный текст стихотворения — Дуб
Дуб — Никитин. Полный текст стихотворения — ДубОт тёмного леса далёко,
На почве бесплодно-сухой,
Дуб старый стоит одиноко,
Как сторож пустыни глухой.
Стоит он и смотрит угрюмо
Туда, где под сводом небес
Глубокую думает думу
Знакомый давно ему лес;
Где братья его с облаками
Ведут разговор по ночам
И девы приходят толпами
Кружиться по свежим цветам;
Где ветер прохладою веет
И чудные песни поёт,
И лист молодой зеленеет,
И птица на ветках живёт.
А он, на равнине песчаной,
И пылью и мохом покрыт,
Как будто изгнанник печальный,
О родине милой грустит;
Не знает он свежей прохлады,
Не видит небесной росы
И только — последней отрады —
Губительной жаждет грозы.
1850 г.
Теги:
Иван Никитин
Критики называли Ивана Никитина мастером русского поэтического пейзажа. Он родился и жил в Воронеже и стал одним из немногих поэтов губернии, чьи произведения публиковали столичные газеты и журналы.
{«storageBasePath»:»https://www.culture.ru/storage»,»services»:{«api»:{«baseUrl»:»https://www.culture.ru/api»,»headers»:{«Accept-Version»:»1.0.0″,»Content-Type»:»application/json»}}}}
Мы ответили на самые популярные вопросы — проверьте, может быть, ответили и на ваш?
- Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день
- Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»
- Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?
- Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?
- Как предложить событие в «Афишу» портала?
- Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?
Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день
Мы используем на портале файлы cookie, чтобы помнить о ваших посещениях. Если файлы cookie удалены, предложение о подписке всплывает повторно. Откройте настройки браузера и убедитесь, что в пункте «Удаление файлов cookie» нет отметки «Удалять при каждом выходе из браузера».
Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»
Подпишитесь на нашу рассылку и каждую неделю получайте обзор самых интересных материалов, специальные проекты портала, культурную афишу на выходные, ответы на вопросы о культуре и искусстве и многое другое. Пуш-уведомления оперативно оповестят о новых публикациях на портале, чтобы вы могли прочитать их первыми.
Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?
Если вы планируете провести прямую трансляцию экскурсии, лекции или мастер-класса, заполните заявку по нашим рекомендациям. Мы включим ваше мероприятие в афишу раздела «Культурный стриминг», оповестим подписчиков и аудиторию в социальных сетях. Для того чтобы организовать качественную трансляцию, ознакомьтесь с нашими методическими рекомендациями. Подробнее о проекте «Культурный стриминг» можно прочитать в специальном разделе.
Электронная почта проекта: [email protected]
Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?
Вы можете добавить учреждение на портал с помощью системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши места и мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После проверки модератором информация об учреждении появится на портале «Культура.РФ».
Как предложить событие в «Афишу» портала?
В разделе «Афиша» новые события автоматически выгружаются из системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После подтверждения модераторами анонс события появится в разделе «Афиша» на портале «Культура.РФ».
Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?
Если вы нашли ошибку в публикации, выделите ее и воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+Enter. Также сообщить о неточности можно с помощью формы обратной связи в нижней части каждой страницы. Мы разберемся в ситуации, все исправим и ответим вам письмом.
Если вопросы остались — напишите нам.
Пожалуйста подтвердите, что вы не робот
Войти через
или
для сотрудников учреждений культуры
Системное сообщение
Ошибка загрузки страницы. Повторите попытку позже, либо воспользуйтесь другим браузером.
Спасибо за понимание!
Мы используем сookie
Во время посещения сайта «Культура.РФ» вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрических программ. Подробнее.Контрольная работа по теме «Сложноподчинённые предложения»
Цели: проверить знания по теме “Сложноподчинённые предложения”; развивать орфографическую и пунктуационную зоркость, навыки работы с тестами; воспитывать ответственное отношение к работе.
Планируемые результаты: уметь применять полученные знания на практике, уметь работать с тестами; уметь объяснять языковые явления и процессы.
Ход урока
I. Организационный момент
II. Закрепление изученного материала
Контрольный диктант
Дуб
Уже было начало июня, когда князь Андрей, возвращаясь домой, въехал опять в ту берёзовую рощу, в которой этот старый, корявый дуб так странно и памятно поразил его. Бубенчики ещё глуше звенели в лесу, чем полтора месяца тому назад; всё было полно, тенисто и густо, и молодые ели, рассыпанные по лесу, не нарушали общей красоты и, подделываясь под общий характер, нежно зеленели пушистыми молодыми побегами…
“Да, здесь, в этом лесу был этот дуб, с которым мы были согласны”, — подумал князь Андрей. “Да где он?” — подумал опять князь Андрей, глядя на левую сторону дороги, и, сам того не зная, не узнавая его, любовался тем дубом, которого он искал. Старый дуб, весь преображённый, раскинувшись шатром сочной, тёмной зелени, млел, чуть колыхаясь в лучах вечернего солнца. Ни корявых пальцев, ни болячек, ни старого недоверия и горя — ничего не было видно. Сквозь жёсткую, столетнюю кору пробились без сучков сочные молодые листья, так что верить нельзя было, что этот старик произвёл их. “Да, это тот самый дуб”, — подумал князь Андрей, и на него вдруг нашло беспричинное, весеннее чувство радости и обновления.
(165 слов) (Л. Толстой)
Грамматическое задание
1. Сделать словообразовательный разбор и разбор по составу слов раскинувшись, беспричинное.
2. Составить схемы сложных предложений, определить вид придаточных в сложноподчинённых предложениях.
Вариант контрольной работы
Тест по теме “Союзные сложные предложения”
(См.: КИМы, тест 13.)
Домашнее задание
1. Упр. 184.
2. § 31, 32 — самостоятельное изучение.
У Лукоморья дуб зеленый — Пушкин: Стих, текст стихотворения Александра Сергеевича Пушкина
У лукоморья дуб зелёный;
Златая цепь на дубе том:
И днём и ночью кот учёный
Всё ходит по цепи кругом;
Идёт направо — песнь заводит,
Налево — сказку говорит.
Там чудеса: там леший бродит,
Русалка на ветвях сидит;
Там на неведомых дорожках
Следы невиданных зверей;
Избушка там на курьих ножках
Стоит без окон, без дверей;
Там лес и дол видений полны;
Там о заре прихлынут волны
На брег песчаный и пустой,
И тридцать витязей прекрасных
Чредой из вод выходят ясных,
И с ними дядька их морской;
Там королевич мимоходом
Пленяет грозного царя;
Там в облаках перед народом
Через леса, через моря
Колдун несёт богатыря;
В темнице там царевна тужит,
А бурый волк ей верно служит;
Там ступа с Бабою Ягой
Идёт, бредёт сама собой,
Там царь Кащей над златом чахнет;
Там русский дух… там Русью пахнет!
И там я был, и мёд я пил;
У моря видел дуб зелёный;
Под ним сидел, и кот учёный
Свои мне сказки говорил.
Читать поэму Руслан и Людмила полностью.
Анализ стихотворения «У лукоморья дуб зеленый» Пушкина
«У лукоморья дуб зеленый…» — строки, знакомые каждому с детства.
Вступление Пушкина к поэме продолжает древние традиции русского фольклора. Еще древнерусские гусляры начинали свои сказания с обязательной присказки, не имеющей прямого отношения к сюжету. Эта присказка настраивала слушателей на торжественный лад, создавала особую волшебную атмосферу.
Пушкин начинает свою поэму описанием таинственного лукоморья – загадочной местности, где возможны любые чудеса. «Кот ученый» символизирует древнего автора-сказителя, который знает невероятное количество сказок и песен. Лукоморье населено множеством волшебных героев, собравшихся здесь из всех русских сказок. Среди них и второстепенные персонажи (леший, русалка), и «невиданные звери», и пока еще неодушевленная избушка на курьих ножках.
Постепенно перед читателем возникают и более значимые герои. Среди неясных видений появляются могучие «тридцать витязей» во главе с Черномором, символизирующие военную силу русского народа. Главные положительные персонажи (королевич, богатырь, царевна) пока еще безымянны. Они являются собирательными образами, которым предстоит воплотиться в конкретной сказке. Завершают волшебную картину основные отрицательные персонажи – Баба-Яга и Кащей Бессмертный, олицетворяющие зло и несправедливость.
Пушкин подчеркивает, что весь этот волшебный мир имеет национальные корни. Он непосредственно связан с Россией: «там Русью пахнет!». Все происходящие в этом мире события (подвиги, временные победы злодеев и торжество справедливости) являются отражением реальной жизни. Сказки – это не только выдуманные для развлечения истории. Они по своему освещают действительность и помогают человеку различать добро и зло.
В финале присказки Пушкин утверждает, что сам побывал в лукоморье и слушал сказки «кота ученого». Он хочет поделиться одной из таких прекрасных сказок. Интригующее вступление поэта усиливает интерес читателей и нетерпение перед вступлением в волшебный мир народных преданий.
Война и мир
Война и мир
На другой день простившись только с одним графом, не дождавшись выхода дам, князь Андрей поехал домой.Уже было начало июня, когда князь Андрей, возвращаясь домой, въехал опять в ту берёзовую рощу, в которой этот старый, корявый дуб так странно и памятно поразил его. Бубенчики ещё глуше звенели в лесу, чем полтора месяца тому назад; все было полно, тенисто и густо; и молодые ели, рассыпанные по лесу, не нарушали общей красоты и, подделываясь под общий характер, нежно зеленели пушистыми молодыми побегами.
Целый день был жаркий, где-то собиралась гроза, но только небольшая тучка брызнула на пыль дороги и на сочные листья. Левая сторона леса была темна, в тени; правая мокрая, глянцовитая блестела на солнце, чуть колыхаясь от ветра. Все было в цвету; соловьи трещали и перекатывались то близко, то далеко.
«Да, здесь, в этом лесу был этот дуб, с которым мы были согласны», подумал князь Андрей. «Да где он», подумал опять князь Андрей, глядя на левую сторону дороги и сам того не зная, не узнавая его, любовался тем дубом, которого он искал. Старый дуб, весь преображённый, раскинувшись шатром сочной, темной зелени, млел, чуть колыхаясь в лучах вечернего солнца. Ни корявых пальцев, ни болячек, ни старого недоверия и горя, — ничего не было видно. Сквозь жёсткую, столетнюю кору пробились без сучков сочные, молодые листья, так что поверить нельзя было, что этот старик произвёл их. «Да, это тот самый дуб», подумал князь Андрей, и на него вдруг нашло беспричинное, весеннее чувство радости и обновления. Все лучшие минуты его жизни вдруг в одно и то же время вспомнились ему. И Аустерлиц с высоким небом, и мёртвое укоризненное лицо жены, и Пьер на пароме, и девочка, взволнованная красотою ночи, и эта ночь, и луна, — и всё это вдруг вспомнилось ему.
«Нет, жизнь не кончена в 31 год, вдруг окончательно, беспеременно решил князь Андрей. Мало того, что я знаю всё то, что есть во мне, надо, чтобы и все знали это: и Пьер, и эта девочка, которая хотела улететь в небо, надо, чтобы все знали меня, чтобы не для одного меня шла моя жизнь, чтоб не жили они так независимо от моей жизни, чтоб на всех она отражалась и чтобы все они жили со мною вместе!»
Басня Крылова Свинья под дубом
Басня Крылова Свинья под дубом – оригинальный текст от автора, мораль и анализ басни. Читайте лучшие басни Крылова в этом разделе!
Свинья под Дубом вековым
Наелась желудей досыта, до отвала;
Наевшись, выспалась под ним;
Потом, глаза продравши, встала
И рылом подрывать у Дуба корни стала.
«Ведь это дереву вредит, —
Ей с Дубу Ворон говорит, —
Коль корни обнажишь, оно засохнуть может».
«Пусть сохнет, — говорит Свинья, —
Ничуть меня то не тревожит,
В нем проку мало вижу я;
Хоть век его не будь, ничуть не пожалею;
Лишь были б желуди: ведь я от них жирею».
«Неблагодарная! — примолвил Дуб ей тут, —
Когда бы вверх могла поднять ты рыло,
Тебе бы видно было,
Что эти желуди на мне растут».
Невежда так же в ослепленье
Бранит науку и ученье
И все ученые труды,
Не чувствуя, что он вкушает их плоды.
Мораль басни Свинья под дубом
Невежда так же в ослепленьеБранит науку и ученье
И все ученые труды,
Не чувствуя, что он вкушает их плоды.
Басня Свинья под дубом — анализ
Что ни говори, а Крылов умел, с только ему присущей легкостью, да ещё и в шутливой форме преподнести нам на блюдечке пороки людей во всей красе. Вот и басня Свинья под дубом не становится исключением. Кстати говоря, спорный вопрос, кто является главным героем басни. Думаете, логично предположить, что свинья? Скорее всё же дуб, лаконично объясняющий нам мораль истории. Но, рассмотрим всё по порядку. Итак, действующие лица басни:
- Свинья, не способная увидеть ничего дальше своего носа, а тем более изменить сложившееся мнение. Свинка – образ, высмеивающий лень и невежество людей. Крылов не просто так выбрал именно это животное. Все мы знаем определенную особенность свиней – они не способны поднимать голову вверх. Именно она усиливает образ человека, не только не желающего ничего слушать и знать, но уже и не способного к этому.
- Ворон – персонаж, пытающийся вразумить свинью по своей наивности и не понимающий, что свинка его вряд ли слушает, а если и слушает, то вряд ли слышит.
- Дуб отражает образ мудрого человека, скорее даже старца, не пытающегося наставить на путь истинный свинью, а лишь в сердцах говорящий истину. Его устами Крылов и передает нам мораль басни Свинья под дубом.
Текст песни народний хор — Ой, дуб-дуба перевод, слова песни, видео, клип
Ой, дуб, дубаУкраїнська народна пісня
Виконання: Черемош
(Басова партія)
Ой, дуб, дуба дуба
Дівчино моя люба
Набрехали на мене
Що я ходив до тебе
Хвиги-миги дарував
А витрішки продавав
(Дівоча партія, сопранова і альтова)
Попідтинню біжить мати
Свою дочку зупиняти
Ой, спинися, чи не чуєш
Куди ж це ти чимчикуєш
На вулицю моя мати
З парубками погуляти
(тенорова партія)
Танцювала, дріботіла
Поки сама не схотіла
Прокинулась та й по хаті
Давай знову танцювати
По базару ходила
Черевики купила
(басова партія)
Сюди всі до мене
Чорні бровки у мене
(дівоча партія)
Коли б вас я не любила
То до вас би не ходила
(всі)
Ой, дуб, дуба, дуба
дуба, дуба, ой- дуба!
Ukraїnska Narodna pіsnya
Vikonannya : CHeremosh
( Basov partіya )
Oh , oak , oak, oak
Dіvchino my love
Nabrehali to Me
I scho having gone up to you
Hvigi — migi Daruwala
A vitrіshki sell
( Dіvocha partіya , soprano i Viola )
Popіdtinnyu bіzhit mother
His daughter zupinyati
Oh , back, chi not chuєsh
Well Cudi end of five chimchikuєsh
On my mother Vulicya
W lads pogulyati
( tenor partіya )
Tantsyuvala , drіbotіla
Pokey she did not skhotіla
Prokinul that th in hatі
Come znovu tantsyuvati
Went to the bazaar
Cherevik bought
( Basov partіya )
Syudi OOO All to Me
Chornі edge at Me
( dіvocha partіya )
If it were you, I did not like
That ‘s up to you not go bi
( OAO All )
Oh , oak, oak, oak
oak , oak, oak oy- !
Две встречи Андрея Болконского с дубом (текст отрывка, монолог, разгоров с дубом)
Краткое описание двух встреч Андрея Болконского с дубом Вторая встреча Андрея с дубом происходит вскоре, в начале июня 1809 г. Важно упомянуть, что произошло за пару недель до этого. Дело в том, что в середине мае Андрей едет по делам к семье Ростовых и ночует у них в доме. Ночью он случайно слышит разговор юной Наташи Ростовой у окна. Слова Наташи пробуждают что-то в тоскующей душе Андрея. Возвращаясь домой в свое имение, князь Андрей снова видит по пути старый дуб. На этот раз дерево, покрытое пышной зеленой листвой, кажется ему красивым и полным сил. Видя это преображение дерева, Андрей чувствует в своей душе забытую радость. Он решает, что и его жизнь еще не кончена, ведь ему всего лишь 31 год.Ниже представлены два отрывка из романа о первой и второй встречах с дубом.
Отрывки из романа «Война и мир»: встречи Андрея Болконского с дубомПервая встреча с дубом
(том 2 часть 3 глава I)
«Лакей Петр что-то сказал кучеру, кучер утвердительно ответил. Но видно Петру мало было сочувствования кучера: он повернулся на козлах к барину.
– Ваше сиятельство, легко как! – сказал он, почтительно улыбаясь.
– Что!
– Легко, ваше сиятельство.
«Что он говорит?» подумал князь Андрей. «Да, об весне верно, подумал он, оглядываясь по сторонам. И то зелено все уже… как скоро! И береза, и черемуха, и ольха уж начинает… А дуб и не заметно. Да, вот он, дуб».
На краю дороги стоял дуб. Вероятно в десять раз старше берез, составлявших лес, он был в десять раз толще и в два раза выше каждой березы. Это был огромный в два обхвата дуб с обломанными, давно видно, суками и с обломанной корой, заросшей старыми болячками. С огромными своими неуклюжими, несимметрично-растопыренными, корявыми руками и пальцами, он старым, сердитым и презрительным уродом стоял между улыбающимися березами. Только он один не хотел подчиняться обаянию весны и не хотел видеть ни весны, ни солнца.
«Весна, и любовь, и счастие!» – как будто говорил этот дуб, – «и как не надоест вам все один и тот же глупый и бессмысленный обман. Все одно и то же, и все обман! Нет ни весны, ни солнца, ни счастия. Вон смотрите, сидят задавленные мертвые ели, всегда одинакие, и вон и я растопырил свои обломанные, ободранные пальцы, где ни выросли они – из спины, из боков; как выросли – так и стою, и не верю вашим надеждам и обманам».
Князь Андрей несколько раз оглянулся на этот дуб, проезжая по лесу, как будто он чего-то ждал от него. Цветы и трава были и под дубом, но он все так же, хмурясь, неподвижно, уродливо и упopно, стоял посреди их.
«Да, он прав, тысячу раз прав этот дуб, думал князь Андрей, пускай другие, молодые, вновь поддаются на этот обман, а мы знаем жизнь, – наша жизнь кончена!» Целый новый ряд мыслей безнадежных, но грустно-приятных в связи с этим дубом, возник в душе князя Андрея. Во время этого путешествия он как будто вновь обдумал всю свою жизнь, и пришел к тому же прежнему успокоительному и безнадежному заключению, что ему начинать ничего было не надо, что он должен доживать свою жизнь, не делая зла, не тревожась и ничего не желая.»
****
Вторая встреча с дубом
(том 2 часть 3 глава III)
Целый день был жаркий, где-то собиралась гроза, но только небольшая тучка брызнула на пыль дороги и на сочные листья. Левая сторона леса была темна, в тени; правая мокрая, глянцовитая блестела на солнце, чуть колыхаясь от ветра. Все было в цвету; соловьи трещали и перекатывались то близко, то далеко.
«Да, здесь, в этом лесу был этот дуб, с которым мы были согласны», подумал князь Андрей. «Да где он», подумал опять князь Андрей, глядя на левую сторону дороги и сам того не зная, не узнавая его, любовался тем дубом, которого он искал. Старый дуб, весь преображенный, раскинувшись шатром сочной, темной зелени, млел, чуть колыхаясь в лучах вечернего солнца. Ни корявых пальцев, ни болячек, ни старого недоверия и горя, – ничего не было видно. Сквозь жесткую, столетнюю кору пробились без сучков сочные, молодые листья, так что верить нельзя было, что этот старик произвел их. «Да, это тот самый дуб», подумал князь Андрей, и на него вдруг нашло беспричинное, весеннее чувство радости и обновления. Все лучшие минуты его жизни вдруг в одно и то же время вспомнились ему. И Аустерлиц с высоким небом, и мертвое, укоризненное лицо жены, и Пьер на пароме, и девочка, взволнованная красотою ночи, и эта ночь, и луна, – и все это вдруг вспомнилось ему.
«Нет, жизнь не кончена в 31 год, вдруг окончательно, беспеременно решил князь Андрей. Мало того, что я знаю все то, что есть во мне, надо, чтобы и все знали это: и Пьер, и эта девочка, которая хотела улететь в небо, надо, чтобы все знали меня, чтобы не для одного меня шла моя жизнь, чтоб не жили они так независимо от моей жизни, чтоб на всех она отражалась и чтобы все они жили со мною вместе!»
***
Это было краткое описание первой и второй встреч Андрея Болконского с дубом, а также отрывки из романа «Война и мир» Толстого (монологи, разговоры с дубом).
Смотрите:
— Краткое содержание романа
— Все материалы по роману «Война и мир» Знак
— Minecraft Wiki
Знак — это несплошной блок, который может отображать текст. Знак также можно использовать для блокировки или перенаправления потока воды или лавы, при этом позволяя сущностям проходить.
Получение [править]
Естественное поколение [править]
Дубовая вывеска можно найти в подвалах иглу.
Вывески из ели можно встретить в таежных деревенских домах, как часть стула.
Breaking [править]
Знаки можно сломать любым инструментом или без инструмента, но быстрее всего — топором.
Блок | Знак | |
---|---|---|
Твердость | 1 | |
Инструмент | ||
Время отключения [A] | ||
По умолчанию | 1,5 | |
деревянный | 0,75 | |
Камень | 0,4 | |
Утюг | 0,25 | |
Бриллиант | 0. 2 | |
Нетерит | 0,2 | |
золотой | 0,15 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Дополнительные сведения см. В разделе «Нарушение § Скорость».
Знак также ломается и падает как предмет, если блок, к которому прикреплен знак, перемещается, удаляется или разрушается.
Если знак сломан во время редактирования, игрок продолжает редактировать знак, [1] , хотя в Bedrock Edition нарушение знака останавливает операцию редактирования.
Сундук с добычей [править]
Товар | Конструкция | Контейнер | Количество | шанс |
---|---|---|---|---|
Версия Java | ||||
Вывеска из ели | Деревня | Сундук таежного дома | 1 | 9,7% |
Ремесло [править]
Знаки могут использоваться для отображения текста; Они обычно используются, чтобы идентифицировать инвентарь сундуков, отображать информацию другим игрокам или отмечать интересующие их области. Их также можно использовать для ограничения движений лавы или воды, например, в ловушках Спаунера или грубых шлюзах в затопленные области.
Размещение [править]
Сравнение размеров знаков.Знаки могут быть размещены сверху или сбоку других блоков (включая некоторые нетвердые блоки, такие как заборы, стекло и другие знаки). Чтобы разместить знак, используйте знак, указав на блок, к которому должен быть прикреплен знак, введите желаемый текст (возможно, его нет) и нажмите кнопку «Готово» или нажмите «escape» на клавиатуре (или нажмите × в Bedrock Edition на контроллере Xbox, на контроллере PlayStation или B на контроллере Nintendo Switch.Закрытие виртуальной клавиатуры на мобильном устройстве также приводит к выходу из меню набора текста). Чтобы разместить знак на блоке, с которым можно взаимодействовать с помощью элемента управления (например, сундуки, блоки для заметок и т. Д.), Подкрадитесь, устанавливая знак.
Знаки на верхней части блока стоят на коротком столбе и обращены к игроку, который его установил, в любом из 16 различных направлений. Знаки, размещенные сбоку от блока, просто плавают там, даже если блок не касается знака.
Для получения дополнительной информации о блоках, на которых можно разместить знаки, см. Непрозрачность / Размещение.
Текст [править]
Размещение знака открывает интерфейс редактора, напоминающий увеличенное изображение знака. Затем можно ввести до четырех строк текста с помощью клавиатуры (аппаратной или экранной). Редактор поддерживает ограниченное редактирование, включая перемещение курсора, вставку и удаление символов. Коды форматирования также можно использовать для применения декоративных эффектов, таких как цвет, полужирный шрифт, курсив и подчеркивание, к различным фрагментам текста. В зависимости от используемой версии и платформы могут поддерживаться операции копирования и вставки, а редактор может также поддерживать ввод с клавиатуры Alt-кодов для отображения символов Unicode.
По мере ввода текста в редакторе вывеска обновляется в мире, и другие игроки могут наблюдать за развитием сообщения. Закрытие интерфейса сохраняет текст безвозвратно, после чего сообщение можно изменить, только заменив знак на новый.
После размещения и наклеивания текста на знак, игрок может изменить цвет текста, используя на нем краситель. При раскрашивании краской цвет текста может отличаться от любого цвета, указанного в кодах форматирования. [ требуется дополнительная информация ]
Игрок может использовать мешочек светящихся чернил на знаке, чтобы его текст светился.На светящийся текст не влияет освещение. Игрок может использовать обычный мешочек с черными чернилами на знаке, чтобы убрать эффект свечения.
Имя | Основной цвет | Цвет кромки |
---|---|---|
Черный | # 000000 | # EDE8CA |
Красный | # FC0000 | # 650000 |
зеленый | # 00FC00 | # 006500 |
коричневый | # 894413 | # 361B07 |
синий | # 0000FC | # 000065 |
фиолетовый | # 9E20ED | # 3F0C5F |
голубой | # 00D6D6 | # 006565 |
светло-серый | # D0D0D0 | # 535353 |
серый | # 7E7E7E | # 323232 |
розовый | # FC68B2 | # 652947 |
лайм | # 8DFC00 | # 4B6500 |
желтый | # FCFC00 | # 656500 |
Голубой | # 98BECB | # 3C4B51 |
пурпурный | # FC00FC | # 650065 |
оранжевый | # FC671F | # 65280C |
Белый | #FCFCFC | # 656565 |
В творческом режиме комбинация Ctrl + блок выбора может использоваться для копирования уже размещенного знака, включая его текст (с украшениями), в инвентарь игрока.
На окрашенном знаке, обращенном на восток или запад, текст будет более насыщенным и ярким, чем на знаке, обращенном на север или юг. Однако на самом деле это знак, который тусклее, потому что световой механизм Minecraft использует боковое освещение, чтобы мир казался менее плоским, но это не влияет на текст на знаках. [ нуждается в тестировании ]
в Bedrock Edition несоответствующие слова или фразы в тексте знака отображаются звездочками.
в Java Edition , знаки могут быть созданы с помощью текста JSON, который допускает сложное форматирование (цвета, полужирный, курсив и т. Д.)), события наведения и щелчка, локализованный перевод (для технических терминов Minecraft , таких как «Redstone Repeater», в противном случае переводы должны быть предоставлены в языковых файлах в пакетах ресурсов) и включение значений табло в текст. Используйте команду / data merge block
для создания или изменения знаков JSON.
- Пример:
/ блок слияния данных ~ ~ 1 ~ {Text2: '{"text": "line2", "color": "blue"}'}
Знаки могут публиковать количество успешных наведений текста JSON и щелкайте по событиям, чтобы перейти к целям на табло.Используемые цели можно указать, запустив команду / execute store
или изменив данные NBT знака напрямую с помощью команды / data merge block
.
Взаимодействие [править]
Знаки действуют так, как будто у них есть действие использования, поэтому игрок не может размещать блоки или использовать предметы, пока на них наведен курсор, не крадясь.
Знаки удаляются и падают как предмет, когда их толкают поршнем (попытка вытащить их ничего не дает), за исключением Java Edition , где знак не дает поршню выдвигаться.
Знаки не имеют маски столкновения (они совершенно не сплошные), поэтому предметы и мобы могут перемещаться через блоки знаков. Остальные блоки (в том числе другие знаки) можно разместить на любом краю знака.
Вода и лава текут вокруг знаков. Лава может создать огонь в воздушных блоках рядом со знаками, как если бы знаки были легковоспламеняющимися, но знаки не горят (и не могут быть сожжены другими способами, кроме Bedrock Edition).
Топливо [править]
Знаки можно использовать в качестве топлива в печах, выплавляя по 1 шт. На знак.
Блоки нот [править]
Знаки можно разместить под блоками нот для получения «басового» звука.
Generic [править]
Java Edition :
Bedrock Edition:
Звук | Источник | Описание | ID пространства имен | Громкость | Шаг |
---|---|---|---|---|---|
? | Блоки | После того, как блок сломался | раскопать.дерево | 1,0 | 0,8 |
? | Блоки | Падение на блок с повреждениями при падении | падение. Дерево | 0,4 | 1,0 |
? | Блоки | Пока блок ломается | hit.wood | 0,23 | 0,5 |
? | Блоки | Прыжок с блока | прыжок.дерево | 0,12 | 1,0 |
? | Блоки | Падение на блок без повреждений при падении | земля. Дерево | 0,18 | 1,0 |
? | Блоки | Ходьба по блоку | шаг. Дерево | 0,3 | 1.0 |
? | Блоки | При размещении блока | усл. Дерево | 1.0 | 0,8 |
Уникальный [править]
Значения данных [редактировать]
ID [редактировать]
Java Edition :
Имя | ID пространства имен | Теги блоков (JE) | Теги предметов (JE) | Форма | Ключ перевода | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дубовый знак | oak_sign | знаки постоянные знаки | знаки | Block & Item | block.minecraft.oak_sign | ||||||
Знак ели | spruce_sign | знаки стоячие знаки wall_post_override | знаки | ||||||||
Березовый знак | birch_sign | знаки стоячие знаки wall_post_override | знаки | Block & Item | block.minecraft.birch_sign | ||||||
Знак джунглей | jungle_sign | знаки постоянные_знаки wall_post_override | блок 900. 27 900.jpg | Знак акации | acacia_sign | знаки стоячие знаки wall_post_override | знаки | Block & Item | block.minecraft.acacia_sign | ||
Знак темного дуба | dark_oak_sign | знаки стоячие знаки wall_post_override | знаки 900.dark2 | Block | |||||||
Crimson Sign | crimson_sign | non_flammable_wood вывески постоянные знаки wall_post_override | 9001 Item_flammable | ||||||||
Деформированный знак | warped_sign | non_flammable_wood знаки стоячие знаки 90_361 блокирующий элемент .minecraft.warped_sign | |||||||||
Знак стены из дуба | oak_wall_sign | знаки wall_signs | — | Блок | блок.minecraft.oak_wall_sign | ||||||
Знак еловой стены | spruce_wall_sign | знаки wall_signs | — | Блок | block.minecraft.ign201 | ||||||
Знак стены джунглей | jungle_wall_sign | знаки wall_signs | - | Block | block.minecraft.acungle_wall_sign | ||||||
Dark Oak Wall Sign | dark_oak_wall_sign2 | | |
| |||||||
Crimson Wall Sign | crimson_wall_sign | non_flammable_wood знаки wall_signs | - 900. 32 | Знак | warped_wall_sign | non_flammable_wood знаки wall_signs | - | Блок | блок.minecraft.warped_wall_sign |
Bedrock Edition:
Знак | Именованный идентификатор | Цифровой идентификатор | Форма | Ключ перевода | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дуб стоячий | Stand_sign | 63 | Блок | tile.stand_sign.name27 | |||||
Ель стоячая | spruce_stand_sign | 436 | Блок | плитка.spruce_stand_sign.name | |||||
Береза стоячая | birch_stand_sign | 441 | Блок | tile.birch_stand_sign.name | |||||
Jungleeding | Блок | tile.jungle_standing_sign.name | |||||||
Акация стоячая | acacia_standing_sign | 445 | Блок | плитка.acacia_stand_sign.name | |||||
Дуб темный стоячий | darkoak_stand_sign | 447 | Блок | tile.darkoak_stand_sign.name | |||||
Crimson29036 | |||||||||
Crimson2 | Блок | tile.crimson_standing_sign.name | |||||||
Деформированный стоя | warped_standing_sign | 506 | Блок | плитка.warped_standing_sign.name | |||||
Стена из дуба | wall_sign | 68 | Блок | плитка.wall_sign.name | |||||
Стена из ели | 2 | еловая стена Блок | tile.spruce_wall_sign.name | ||||||
Береза стеновая | birch_wall_sign | 442 | Блок | плитка.birch_wall_sign.name | |||||
Стена джунглей | jungle_wall_sign | 444 | Блок | tile.jungle_wall_sign.name | |||||
acacia wall Блок | tile.acacia_wall_sign.name | ||||||||
Дуб стены тёмный | darkoak_wall_sign | 448 | Блок | плитка.darkoak_wall_sign.name | |||||
Малиновая стена | crimson_wall_sign | 507 | Блок | tile.crimson_wall_sign.name 900_32 | Warped Wall Блок | tile.warped_wall_sign.name | |||
Дуб товар | знак | 323 | Товар | шт.знак.имя | |||||
Ель элемент | знак_ ели | 472 | Артикул | элемент. знак_наименование | |||||
Ель | |||||||||
Береза | Товар | item.birch_sign.name | |||||||
Jungle item | jungle_sign | 474 | Item | item.jungle_sign.name | |||||
Изделие из акации | acacia_sign | 475 | Изделие | item.acacia_sign.name | |||||
Товар | item.darkoak_sign.name | ||||||||
Crimson item | crimson_sign | 753 | Item | item.crimson_sign.name | |||||
Деформированный элемент | warped_sign | 754 | Элемент | item.warped_sign.name |
Имя | Сохранить игру объект Знак |
---|
Метаданные [править]
В Bedrock Edition данные блока знака указывают направление, в котором он смотрит.
- Постоянный
Биты | Описание |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 | Четырехбитное поле, хранящее значение от 0 до 15, определяющее ориентацию блока:
|
- Стена
Бит | Описание |
---|---|
0x1 0x2 0x4 | Трехбитовое поле, хранящее значение от 2 до 5, определяющее ориентацию блока:
|
0x8 | (не используется) |
Состояния блока [править]
Java Edition :
Этаж
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
вращение | 0 | 0 | Блок обращен на юг. |
1 | Блок ориентирован на юго-юго-запад. | ||
2 | Блок обращен на юго-запад. | ||
3 | Блок обращен на запад-юго-запад. | ||
4 | Блок обращен на запад. | ||
5 | Блок ориентирован на запад-северо-запад. | ||
6 | Блок обращен на северо-запад. | ||
7 | Блок ориентирован на северо-северо-запад. | ||
8 | Блок обращен на север. | ||
9 | Блок ориентирован на северо-северо-восток. | ||
10 | Блок обращен на северо-восток. | ||
11 | Блок ориентирован на восток-северо-восток. | ||
12 | Блок обращен на восток. | ||
13 | Блок ориентирован на восток-юго-восток. | ||
14 | Блок обращен на юго-восток. | ||
15 | Блок ориентирован на юг-юго-восток. | ||
горит | ложно | ложно верно | Имеет ли этот знак светящийся текст. |
заболочено | ложно | ложно верно | Есть ли вода в том же месте, что и этот знак. |
Стенка
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север | восток север юг запад | Направление, в котором смотрит блок. Например, блок, обращенный на восток, прикреплен к блоку на западе. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке блока. |
горит | ложно | ложно верно | Имеет ли этот знак светящийся текст. |
заболочено | ложно | ложно верно | Есть ли вода в том же месте, что и этот знак. |
Bedrock Edition:
этаж
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
Ground_sign_direction | 0 | 0 | Блок обращен на юг. |
1 | Блок ориентирован на юго-юго-запад. | ||
2 | Блок обращен на юго-запад. | ||
3 | Блок обращен на запад-юго-запад. | ||
4 | Блок обращен на запад. | ||
5 | Блок ориентирован на запад-северо-запад. | ||
6 | Блок обращен на северо-запад. | ||
7 | Блок ориентирован на северо-северо-запад. | ||
8 | Блок обращен на север. | ||
9 | Блок ориентирован на северо-северо-восток. | ||
10 | Блок обращен на северо-восток. | ||
11 | Блок ориентирован на восток-северо-восток. | ||
12 | Блок обращен на восток. | ||
13 | Блок ориентирован на восток-юго-восток. | ||
14 | Блок обращен на юго-восток. | ||
15 | Блок ориентирован на юг-юго-восток. |
Стенка
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
face_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | НаправлениеНапример, блок, обращенный на восток, прикреплен к блоку на западе. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке блока. |
Данные блока [редактировать]
Знак имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.
- Блок данных объекта
- GlowingText: был ли знак окрашен светящимся чернильным мешочком или нет. Значения 0b и 1b
- Цвет: цвет, использованный для окраски знака.Значение по умолчанию - «черный». Один из «белый», «оранжевый», «пурпурный», «светло-синий», «желтый», «салатовый», «розовый», «серый», «светло-серый», «голубой», «фиолетовый», «синий», «коричневый», «зеленый», «красный» или «черный».
- Text1: первая строка текста.
- Text2: Вторая строка текста.
- Text3: Третья строка текста.
- Text4: Четвертая строка текста.
Максимальное количество символов для текстовых тегов зависит от ширины символов. Хотя теги Text являются строковыми объектами, они должны содержать текст JSON, который оценивается как составные объекты.
Достижения [править]
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические потребности (если разные) | Gamerscore заработали | Трофейный тип (ПС) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Это знак! | Создайте и поместите Дубовый знак. | - | 15G | Бронза |
Достижения [править]
Иконка | Продвижение | Внутриигровое описание | Материнская | Фактические потребности (если разные) | ID в пространстве имен |
---|---|---|---|---|---|
Сияй и созерцай! | Сделать текст вывески светящимся | Животноводство | Используйте мешочек светящихся чернил на знаке . | разведение / make_a_sign_glow |
История [править]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Знаки в настоящее время тестируются как сущности. Они всегда показывают: «Это проверка знаков. Каждая строка может состоять из 15 символов!» и может быть вызван только нажатием B . [2] | ||||
0,27 ТЕСТ ВЫЖИВАНИЯ | Знаки больше нельзя создать, нажав B . | ||||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100607 | Знаки были повторно реализованы как блоки, хотя все еще отображаются как объекты. | |||
Знаки теперь имеют рецепт крафта, и текст теперь можно редактировать. Изменение знака приостанавливает игру в одиночной игре. | |||||
Знаки в настоящее время огромны, и при разрушении они падают досками. | |||||
20100608 | Знаки теперь ломаются быстрее. | ||||
Знаки теперь выпадают при уничтожении сами, а не доски. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Знаки теперь меньше. | ||||
Знаки теперь можно размещать на стенах. | |||||
v1.0.5 | Знакам больше не требуется свободный блок над ним для размещения. | ||||
Java Edition Beta | |||||
27 апреля 2011 г. | Упоминаются нарисованные от руки знаки. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Знаки теперь ломаются быстрее топором. | |||
1.3.1 | 12w18a | Редактирование знака больше не приостанавливает игру в одиночной игре. | |||
12w27a | Знаков теперь можно штабелировать до 16. | ||||
Тот же рецепт крафта теперь дает 3 знака вместо 1. | |||||
9 июня 2014 г. | Сирдж опубликовал в Твиттере изображение знака, на котором указаны имя пользователя и счет на табло. | ||||
1,8 | 14w25a | Добавлена поддержка текста JSON для знаков. | |||
Ограничение количества символов в знаке теперь зависит от ширины символа. | |||||
14w29a | Знаки теперь отображают анимацию взлома. | ||||
1,9 | 15w43a | Знак теперь генерируется в подвалах иглу. | |||
1.11 | 16w33a | Знаки теперь можно использовать в качестве топлива в печах. | |||
1.13 | 17w47a | Идентификатор постоянного знака изменен с Standing_sign на sign . | |||
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 63 и 68, а также 323. | |||||
18w10d | Вода теперь может быть размещена на том же блоке, что и знаки. | ||||
1.14 | 18w43a | «Знак» переименован в «Знак Дуб». | |||
Изменена текстура элементов вывески из дуба. | |||||
Добавлены знаки ели, березы, акации, джунглей и темного дуба. | |||||
Текст надписи изменен с черного на белый. | |||||
Рецепт вывески теперь требует того же вида древесины, а не случайного набора. | |||||
18w44a | Знаки теперь можно использовать, удерживая краситель, чтобы изменить цвет текста. | ||||
Цвет текста для знаков по умолчанию был изменен на черный. | |||||
18w45a | Добавлен новый подвижный курсор для свободного редактирования текста на знаках. | ||||
Для знаков добавлена поддержка выделения и копирования / вставки. | |||||
18w50a | Знаки из ели теперь появляются в некоторых таежных деревенских домах. | ||||
Знаки из ели теперь можно найти в сундуках в таежных деревенских домах. | |||||
19w12a | Знаки теперь можно красить только в творческом режиме. | ||||
19w12b | Знаки теперь снова можно красить в режиме выживания. | ||||
1.16 | 20w06a | Добавлены малиновые и искаженные знаки. | |||
20w09a | Теперь можно создавать багровые и искаженные знаки. | ||||
1,17 | 21w03a | Знаки теперь можно тонировать с помощью мешочков светящихся чернил, чтобы текст светился. | |||
Работает как с неокрашенными, так и с окрашенными знаками. | |||||
21w11a | Текстуры знаков были изменены, чтобы отразить изменения, внесенные в доски в обновлении текстуры. | ||||
Предварительная версия 1 | Светящийся текст на знаках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст более заметным в темноте. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.5.0 | Добавлены знаки, но их можно получить только через редакторы инвентаря. | ||||
Сейчас игрок не может писать на табличках. | |||||
v0.6.0 | Знаки теперь можно законно получить в режимах выживания и творчества. | ||||
Игрок теперь может писать на знаках. | |||||
v0.10.0 | build 1 | Знаки теперь имеют наложение выбора. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Знаки теперь можно найти в подвалах иглу. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | «Знак» переименован в «Знак Дуба». | |||
Добавлены знаки ели, березы, акации, джунглей и темного дуба. | |||||
Текст надписи изменен с черного на белый. | |||||
Рецепт вывески теперь требует того же вида древесины, а не случайного набора. | |||||
beta 1.9.0.2 | Цвет текста знака по умолчанию был изменен обратно на черный. | ||||
Варианты знаков теперь сгруппированы в их собственные категории запасов. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменена текстура элементов вывески из дуба. | |||
Знаки из ели теперь появляются в новых таежных и заснеженных таежных деревенских домах. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Знаки теперь можно использовать в качестве топлива в печах. | |||
Дубовые вывески теперь можно найти в сундуках таежных и заснеженных таежных деревень. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Добавлены малиновые и искаженные знаки. | |||
Изменена текстура всех знаков, кроме знака дуба. | |||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Малиновые и искаженные знаки теперь используют обычные звуки планки вместо звуков варианта основы. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Знаки теперь можно использовать, удерживая краситель, чтобы изменить цвет текста. | |||
Знаки теперь можно тонировать с помощью мешочков светящихся чернил, чтобы текст светился. | |||||
Работает как со стандартными, так и с окрашенными знаками. | |||||
бета 1.16.210.60 | Цвет на окрашенных знаках исчезает, а текст снова становится черным. | ||||
Знаки с примененным эффектом свечения, а также цветом перестают светиться и цвет удаляется. | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Знаки теперь можно использовать, удерживая краситель, чтобы снова изменить цвет текста. | |||
Знаки теперь можно тонировать с помощью мешочков светящихся чернил, чтобы текст снова светился. | |||||
beta 1.16.220.52 | Добавлены звуки окрашивания. | ||||
Release | Эффект свечения больше не может применяться к знакам из-за того, что мешочки светящихся чернил становятся недоступными при полном выпуске. | ||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Обновлены текстуры элементов вывесок. | |||
Текстуры знаков дуба были изменены, чтобы отразить изменения, внесенные в доски в обновлении текстуры. | |||||
Предстоящая версия Bedrock Edition | |||||
1.17.10 | beta 1.17.10.21 | Светящийся текст на знаках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст более заметным в темноте. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены знаки. |
ТУ9 | Вывески теперь можно штабелировать до 16. | ||||
Тот же рецепт изготовления знаков теперь дает 3 знака вместо 1. | |||||
1.88 | Добавлены знаки ели, березы, акации, джунглей и темного дуба. | ||||
1.90 | Изменена текстура элементов вывески из дуба. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены знаки. |
Еще одно изображение раннего знака.
Первое изображение знаковых блоков во время альфа-тестирования.
Первое изображение редактирования текста на PE iOS.
Первое изображение редактирования текста на PE Android.
Знак "предметы" [править]
- Следующий контент переведен из Технических блоков / Знаков.
- Функциональность отмычки
- Их поведение при размещении.
Java Edition Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
Minecraft Infdev | 20100607 | Знаки имеют дополнительную, недоступную для получения форму элемента, соответствующую его идентификатору блока, однако загрузка мира с одним, похоже, приводит к сбою игры. Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором объекта 63. | |||
Стенные знаки имеют дополнительную, недоступную форму предмета, соответствующую его идентификатору блока, однако загрузка мира с одним, кажется, вылетает в игре.Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 68. | |||||
? | Знаки и настенные знаки больше не вызывают вылет игры, позволяя их просматривать. Видно, что они используют текстуру дубовых досок. | ||||
Java Edition Beta | |||||
? | Оба предмета теперь называются «Знак» в инвентаре. | ||||
1.6 | Test Build 3 | Знаки можно получить из недавно добавленных сундуков отладки, в основном из 5-го слота 3-го сундука слева и 16-го слота 6-го сундука слева. | |||
Предметы настенных знаков могут быть получены из недавно добавленных сундуков отладки, в основном из 10-го слота 3-го сундука слева и 21-го слота 6-го сундука слева. | |||||
release | Сундуки отладки больше не появляются, что не позволяет получить таким образом знаки и настенные знаки. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Была изменена текстура дубовых досок, используемых в вывесках и табличках на стенах в форме предмета. | |||
1.3.1 | 12w16a | Знаки и настенные знаки теперь можно получить в однопользовательских мирах с помощью команды / give , используя соответствующие числовые идентификаторы. | |||
1.7.2 | 13w37a | Прямые формы знаков и настенные знаки были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.5.0 | Постоянные знаки существуют как предмет и могут быть получены через редакторы инвентаря. | ||||
Элементы постоянного знака называются «Знак». [3] | |||||
Стоящий знак при размещении всегда помещает знак, обращенный на юг, независимо от направления лицом игрока. [4] | |||||
? | Настенные вывески существуют как единичный товар. | ||||
Неизвестно | |||||
? | Имя элемента настенной вывески - «tile.wall_sign.name». | ||||
? | При размещении настенные знаки помещали блок настенных знаков, который был визуально прикреплен к востоку и имел хитбокс полного блока. [5] | ||||
Bedrock Edition | |||||
? | Настенные вывески из березы, ели, джунглей, акации и темного дуба существуют как единое целое. | ||||
? | Элементы называются «tile.birch_wall_sign.name», «tile.spruce_wall_sign.name», «tile.jungle_wall_sign.name», tile «.acacia_wall_sign.name» и «tile.darkoak_wall_sign.name». | ||||
? | Предметы настенного знака используют эти текстуры соответственно для предметов. |
Галерея [править]
Дубовая вывеска со светящимися чернилами в темноте 21w03a.
Дубовая вывеска со светящимися чернилами в версии Java 1.17-pre1.
Разница в видимости липового текста слева направо в освещенном знаке «береза», неосвещенном знаке «береза», освещенном знаке из темного дуба и неосвещенном знаке из темного дуба.
Сравнение между светящимся и несветящимся текстом.
Знаки разных оттенков в зависимости от ориентации
Проблемы, относящиеся к «Знаку», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.
Ссылки [править]
Буте обратился в полицию после текстового сообщения от Кларка
.Перед тем, как отказаться от участия в президентской гонке деревни, действующий попечитель деревни Симона Буте подала заявление в полицию по текстовому сообщению, отправленному ей кандидатом в опекуны деревни Энтони Кларком.Текстовое сообщение подразумевало, что Буте участвовал в избирательной кампании против кандидатуры Кларка.
Согласно отчету полиции, полученному в среду Journal в рамках Закона о свободе информации, Буте хотел, чтобы полицейское управление Оук-Парка задокументировало текстовое сообщение, которое гласило:
«Я знаю, что вы стоите за этим и финансируете [отредактировано]. Так что идите так далеко, как хотите, и я обязательно сделаю это. Все истины будут разоблачены. Удачи в гонке.
Буте получила текстовое сообщение 4 января, за четыре дня до того, как она подала отчет. В полицейском протоколе указано, что ответивший офицер прибыл в дом Буте в 17:32 8 января, где Буте отправил отвечающему офицеру изображение текстового сообщения для документации. Согласно отчету полиции, Буте, которая сняла свою кандидатуру 17 января, не просила офицера связаться с Кларком по поводу инцидента.
Она отказалась комментировать текстовое сообщение или отчет полиции для журнала «Среда», однако Кларк подтвердил, что отправил сообщение Буте, которого, по его словам, считал своим коллегой.
«Я разочарован и разочарован, узнав, что с полицией связались на основании личного сообщения, которое я отправил своему коллеге», - сказал Кларк.
Кларк сказал в среду Journal, что, по его мнению, у него и Буте были теплые рабочие отношения и что они ранее неоднократно встречались, чтобы обсудить проблемы, с которыми сталкивается сообщество.
Он сообщил, что отредактированное имя в полицейском протоколе принадлежит Кевину Пеппарду, человеку, который оспорил кандидатуру Кларка в качестве доверенного лица.В конечном итоге местная избирательная комиссия отклонила протест.
Кларк сказал, что деревенский попечитель, имя которого он не назовет, сказал ему, что Буте, муниципальный прокурор по образованию, помогал Пеппарду в его кампании против Кларка и что он отправил сообщение, чтобы проинформировать Буте.
«Чем это грозит?» - сказал Кларк. «Я черный человек. [Она] буквально вызвала полицию в отношении черного человека ».
По словам Кларка, Буте так и не ответил на сообщение.
«Исходя из системных проблем, существующих в нашей стране, любой, кто смотрит на это через разноплановую и критическую точку зрения, последнее, что вам следует сделать, особенно когда сообщение далеко не угрожающее, - это связаться с полицией».
Кандидат в попечители деревни Энтони Кларк
Кларк оспорил Буте за то, что он проповедовал расовое равенство, но позвонил в полицию по текстовому сообщению. Он также сказал, что Буте не обратился к нему после того, как кирпич, несущий расовые оскорбления, был обнаружен возле его общего штаба кампании.
Помимо отчета неназванного доверенного лица, Кларк сказал, что некоторые члены сообщества давно предполагали, что Пеппард, который оспаривал несколько кандидатов в течение нескольких избирательных циклов, получал помощь в выполнении своих дел.
«Где дым, там и огонь», - сказал Кларк.
Пеппард в этом году также подал иск против кандидата в доверенные лица Чибуике Энийа, который также был отклонен. Поскольку и Кларк, и Эния - чернокожие, многие предполагают, что проблемы были мотивированы расовыми мотивами, что Пеппард категорически отрицал.В прошлые годы Пеппард оспаривал петиции как черных, так и белых кандидатов.
Хотя у него нет конкретных доказательств связи Буте с Пеппардом, Кларк сказал, что у него есть скриншоты публичных сообщений, сделанных Пеппардом, которые указывают на то, что эти два сообщения синхронизированы - один из которых был комментарием Пеппарда, размещенным на веб-сайте Wednesday Journal.
«Если бы Симона Буте подала документы для своей новой партии со списком ее должностных лиц, что я рекомендовал», - начал комментарий Пеппард.
Пеппард опубликовал комментарий янв.17, в ответ на статью о том, что Буте отказался от участия в президентской гонке в деревне, и ссылается на список его кандидатов в доверенное лицо. С тех пор среда Journal перешла на новую модель веб-сайта, которая не поддерживает комментарии читателей.
Peppard не ответил на запросы о комментариях.
Кларк также сказал, что его адвокат по выборам Эд Маллен считает, что заключительные аргументы Пеппарда, сделанные во время слушания по делу Кларка, не были написаны Пеппардом.
Он утверждал, что текстовое сообщение, отправленное Буте, было не чем иным, как тем, что он дал ей понять, что, по его мнению, она работает с Пеппардом.
«Это не было угрозой; По сути, я сообщил ей то, что мне сказал ее коллега, - сказал Кларк.
Если бы ситуация изменилась и Буте послал ему сообщение, Кларк сказал, что он поступил бы иначе.
«Единственное, чего я определенно не стал бы делать, так это связываться с агентством, которое на протяжении всей истории систематически демонстрировало враждебные отношения с моей демографической группой».
Мы создали систему совместного редактирования для CMS нашей редакции.Вот как. | по The New York Times,
,, , , , Sophia Ciocca, , и , , Джефф Сиссон, ,
,. Чтобы опубликовать статью в The New York Times, требуется много людей, и иногда все становится беспорядочно. Несколько репортеров и редакторов могут участвовать в написании, редактировании и публикации одной истории, и это сотрудничество часто носит нелинейный характер, что может привести к тому, что люди наступят друг другу на пятки.
Это особенно актуально в ситуациях, когда возникают экстренные новости, когда многие типы соавторов (фоторедакторы, копировальные редакторы, репортеры, продюсеры) должны вносить правки в документ одновременно.Когда мы впервые создали Oak, интерфейс редактирования статей нового поколения для The Times, только один человек мог работать над документом одновременно. Oak использовал «блокировку полей» для облегчения некоторых функций одновременной совместной работы, например, позволяя разным людям редактировать отдельные поля метаданных, но только один человек мог редактировать текст статьи одновременно.
Нам было ясно, что более совершенный редактор статей позволит соавторам работать над документом одновременно и без проблем. Дубу нужна была функция совместного редактирования.
Но совместное редактирование - это сложная задача, которую необходимо решить. Он представляет множество новых головоломок, в том числе о том, как включать обновления в реальном времени, что делать с конфликтующими изменениями и как обрабатывать ошибки, возникающие из-за нестабильного Wi-Fi. Такой продукт, как Google Docs, имеет огромные команды и ресурсы, посвященные масштабному решению подобных проблем. У нашей команды была всего пара месяцев, чтобы решить эти головоломки так, чтобы это соответствовало редакционному процессу The Times. К счастью, поддержка такого рода технических проблем была одной из первых причин, по которой мы выбрали ProseMirror, библиотеку редактирования текста с открытым исходным кодом, в качестве технической основы для Oak.
Для совместной работы над статьей Oak каждый человек, имеющий доступ к статье, должен иметь самую последнюю версию в режиме реального времени. Это означает, что каждый раз, когда вносятся изменения, они должны быть видны на каждом компьютере соавтора. Перевод отдельных правок в форму, которую можно отправить через Интернет, - это то, что ProseMirror делает на низком уровне; он называет каждое из этих правок «шагами». Когда пользователь набирает письмо, это шаг. Нажатие клавиши ввода для перехода на новую строку? Тоже ступенька.Все, что влияет на документ - добавление изображения, редактирование заголовка, удаление абзаца - считается шагом.
Как в точности выглядят данные шага? Мы изображаем шаги как объекты JSON, которые действуют как своего рода указания о том, как именно шаг изменяет документ. Вот как выглядит размещение буквы «H» во второй позиции в документе:
{
«stepId»: 1,
«step»: {
«stepType»: «replace»,
«from»: 2,
"to": 2,
"slice": {
"content": [{
"type": "text",
"text": "h"
}]
}
},
"clientID »:« 1111–42783748297342 »,
« отметка времени »:« Вс, 10 фев 2019 12:31:32 GMT-0500 (Восточное стандартное время) »
}
Когда пользователь вводит слова, меняет изображение или добавляет комментарий, шаги этих действий добавляются в локальный документ пользователя, но эти шаги еще никому не были отправлены.Чтобы шаги отображались на компьютерах других людей, они должны быть отправлены и подтверждены удаленным сервером, который мы называем «сервером полномочий».
Сервер полномочий действует как вышибала в клубе: когда он получает шаги от пользователя, он должен решить, разрешить ли эти шаги в своей базе данных. Если он увидит, что никакие шаги не были сохранены с момента последнего разговора браузера пользователя с сервером авторизации, он сохранит их в своей базе данных. В противном случае он сообщит браузеру пользователя, что нужно выполнить действия, которых он еще не видел.
Типичный диалог между локальным документом и удаленным сервером полномочий может выглядеть следующим образом:
1. Локальный: «Привет, у меня есть шаги один, два и три».
2. Пульт дистанционного управления: «Отлично, я сохранил шаги один, два и три».
3. Местное: «Здравствуйте, еще раз… У меня есть шаги четвертый, пятый и шестой».
4. Пульт дистанционного управления: «Ах! Кто-то добавил шаги четвертый и пятый. Пожалуйста, принесите их ».
5. * Local выбирает шаги четыре и пять, переустанавливает свои предыдущие шаги четыре, пять и шесть на шесть, семь и восемь, чтобы отразить подтвержденные шаги четыре и пять. шаги шесть, семь и восемь ».
7. Пульт дистанционного управления: «Круто, я сохранил шаги шесть, седьмой и восьмой».
Обратите внимание, как в четвертой строке локальный документ пытается отправить шаги четыре, пять и шесть, но удаленный сервер сообщает браузеру, что эти шаги уже существуют.Браузеру необходимо получить шаги, переустановить и попытаться отправить шаги еще раз. Что там происходит?
Ребазинг - это процесс, который происходит, когда два пользователя вставили шаги примерно в одно и то же время, и код должен согласовать, как они подходят друг другу. Он включает в себя одну из наиболее важных частей поддержки совместного редактирования ProseMirror: алгоритм, называемый «Оперативное преобразование», который определяет, как разместить шаги пользователя поверх новой версии документа.
Хотя ProseMirror предоставляет отличные строительные блоки (и полностью работающую демонстрацию) для реализации сервера совместного редактирования, в нем не указано, как сохранять шаги в базе данных.Нам пришлось спроектировать и реализовать собственное решение, отвечающее нашим конкретным потребностям. Некоторые из вопросов, которые мы рассмотрели на этапе создания прототипа, включали: Как мы можем масштабировать сервер авторитетных материалов, чтобы можно было вносить множество изменений - до 25 000 на статью? Как мы можем сохранить историю редактирования совместного документа? И, наконец, как мы можем поддерживать множество функций, таких как отправка последней версии документа в наши системы печати, которые являются уникальными для нужд нашей редакции?
Набросав несколько различных прототипов, мы остановились на использовании базы данных Firestore в реальном времени, чтобы хранить наши шаги и действовать как вышибала для входящих шагов.Firestore поддерживает транзакции базы данных, что означает, что шаги, отправленные несколькими людьми, будут повторяться библиотекой Firestore до тех пор, пока вставка одного человека не «выиграет» и не будет записана в базу данных. Упорядочивание шагов нескольких людей таким образом делает Firestore подходящим сервером авторитетного сервера.
Когда операция записи в базу данных завершилась успешно, Firestore уведомит удаленных пользователей о том, что в базу данных были добавлены новые шаги, что заставляет приложение извлекать все вновь подтвержденные шаги и обновлять их копию документа. .
Поддержание актуальности совместного документа важно, но также важно знать, кто еще скрывается в документе. Мы хотели, чтобы каждый в документе мог видеть, где могут быть курсоры их соавторов или выделяют ли их соавторы определенный отрывок с помощью мыши. Используя API от ProseMirror и Firebase (аналог Firestore), мы добавили в Oak функцию, которая показывает, кто находится в документе и где они оставили курсор.
Курсоры разного цвета указывают, где в документе находится выбор каждого пользователя, что позволяет пользователям не вмешиваться в изменения друг друга.Каждый раз, когда пользователь изменяет свой выбор в редакторе Oak путем ввода, щелчка или перетаскивания, ProseMirror наблюдает за изменением текущего состояния своего выбора браузера и создает структуру данных Selection с этой информацией. Эти данные отражают информацию о том, где находится курсор пользователя в тексте, и содержат начальную позицию (или заголовок) и конечную позицию (привязку).
Если пользователь делает выбор в документе, выбор отображается для каждого компьютера, на котором открыт документ, и рядом с ним отображается имя пользователя.Когда пользователь изменяет свой выбор в своем браузере, это изменение необходимо отразить в документе, поэтому мы помещаем обновленные данные выбора (заголовок + позиции привязки) в Firebase.
Чтобы обработать этот выбор, нам иногда приходится предсказывать будущее. Поскольку данные выбора и изменения в документе отправляются на разные серверы, приложение Oak может получать изменения выбора для версий документа, которые браузер еще не получил. Если приложение Oak получает редактирование документа перед соответствующим изменением выбора, оно должно имитировать, как оно думает, что выбор изменится.Точно так же, если оно получает изменение в выделенном фрагменте, связанном с еще не поступившей редакцией, приложение ожидает поступления этого изменения, чтобы отобразить изменение в выделенном фрагменте. Для этого мы используем Redux Sagas, чтобы дождаться, а затем применить эти обновления выбора из будущего.
Стоит отметить, что мы решили использовать Firebase для хранения этих выборок, в отличие от Firestore (который мы используем для хранения шагов), потому что Firebase делает доступным хук onDisconnect, который позволяет нам выполнять модификации базы данных, которые гарантированно запускаются даже если пользователь закрывает вкладку.Это помогает гарантировать, что, когда пользователь покидает редактор Oak, его курсор будет очищен после него.
После того, как все изменения статьи или шаги были вставлены в Firestore, каждое окно браузера, открытое для этой статьи, обновляется с учетом последних шагов. Когда статья готова к публикации, серверная служба, которая обрабатывает публикацию, также получает обновленные данные о статье, которые она отправляет конвейеру публикации, из которого наш веб-сайт и приложения извлекают для отображения статей на стороне пользователя.
До того, как мы внедрили совместное редактирование, этот процесс был проще: серверная служба могла напрямую обращаться к нашей базе данных MySQL, где находилось содержание и метаданные статьи. Однако для новых статей, редактируемых совместно, мы создали службу App Engine (которую мы назвали «службой совместной работы»), которая передает содержимое статьи из Firestore в нашу службу публикации. Когда пользователь нажимает кнопку публикации, браузер делает запрос к этой службе совместной работы, которая копирует данные из Firestore в конвейер публикации.
После нажатия кнопки «Опубликовать» для статьи приложение публикации связывается со службой совместной работы, которая интегрируется с Firestore, чтобы убедиться, что на сайте опубликована самая последняя версия статьи.После того, как статья, отредактированная совместно, была опубликована в цифровом виде, может потребоваться ее настройка для печати. Прежде чем статью можно будет отправить в типографию, редакторам в отделе новостей необходимо удалить гиперссылки и встроенный контент и, возможно, потребуется сократить статью для печати.
Интерфейс для внесения этих изменений печати основан на существующей базе данных MySQL. Поскольку совместные статьи хранятся в Firestore и поэтому отключены от этой базы данных печати, мы разработали систему, которая через регулярные промежутки времени копирует совместное состояние статьи в нашу основную базу данных MySQL. Эта система состоит из набора облачных функций Google и облачных задач Google и позволяет предварительно просматривать совместные изменения с точностью до секунды, поскольку они будут напечатаны в газете - полезная функция для наших печатных редакторов.
После того, как статья Oak была опубликована и отправлена в печать, она наконец добралась до финиша! Некоторые статьи могут быть обновлены с исправлениями после публикации, и шаги будут сохранены в Firestore для отслеживания изменений, но цифровая публикация - это то, на чем заканчивается история наших статей и их шагов. Теперь у нас есть работающий редактор для совместной работы, который без проблем работает с нашим существующим рабочим процессом новостей, обеспечивая значительно улучшенный пользовательский интерфейс для сотрудников всей редакции.
Условия использования Mobile Text Club
Добро пожаловать в текстовую программу периодической подписки Oak Park Mall («Услуга»), которая принадлежит и управляется PocketStop.
Используя или продолжая использовать Сервис, вы, как пользователь Сервиса (далее «Вы» или «Ваш»), соглашаетесь с Условиями обслуживания («TOS» или «Соглашение»), изложенными в данном документе. Если вы не согласны с УО, вам следует немедленно прекратить использование Сервиса.
Кроме того, Вы понимаете и соглашаетесь с тем, что Oak Park Mall оставляет за собой право изменять Условия использования в любое время и по любой причине без предварительного уведомления Вас.
Право на участие и ограничения использованияВы понимаете и соглашаетесь с тем, что вам исполнилось 18 лет, и по запросу Oak Park Mall вы предоставите подтверждение возраста. Если Вам не исполнилось 18 лет, Вы должны немедленно прекратить использование Сервиса.
Вы также соглашаетесь и представляете Oak Park Mall, что вы являетесь подписчиком или авторизованным пользователем номера мобильного телефона, который вы предоставили Oak Park Mall для подписки на Услугу, и что вы уполномочены утверждать любые связанные сборы за обмен сообщениями и данные. вашим оператором мобильной связи.
Описание программыВы понимаете, что Услуга представляет собой программу повторяющихся текстовых сообщений по подписке, которая включает сообщения о сделках, предложениях, розыгрышах, событиях и многом другом, отправленные через систему автоматического набора номера, также называемую «автоматическим набором номера». Вводя и отправляя свой номер мобильного телефона в форму, размещенную в Oak Park Mall, или отправляя текстовое ключевое слово или код на номер 444222 со своего мобильного устройства, вы тем самым даете свое выраженное согласие на получение маркетинговых и рекламных текстовых сообщений Сервиса, генерируемых автоматизированным номеронабиратель из ТРЦ Oak Park на Ваш мобильный номер.
Вы также понимаете и соглашаетесь с тем, что: частота сообщений варьируется; могут применяться тарифы на сообщения и данные, и ни Oak Park Mall, ни его аффилированные лица, директора, должностные лица, сотрудники, агенты, подрядчики, поставщики, поставщики услуг или лицензиары не несут или не будут нести ответственности за задержанные или недоставленные сообщения и не гарантируют вечную точность , полнота или получение текстовых сообщений, передаваемых через Сервис. Кроме того, Вы понимаете, что текстовые сообщения передаются поставщиками телекоммуникационных услуг, над которыми Oak Park Mall и его продавцы, поставщики услуг и лицензиары не могут повлиять.
Проблемы поддержки, отмена или отказ от подпискиВы можете отменить подписку на эту Услугу («Отказ») в любое время. Чтобы отказаться, вы должны отправить текстовое сообщение «СТОП», «КОНЕЦ», «ВЫЙТИ», «ОТМЕНА» или «ОТПРАВИТЬСЯ» на номер 444222 со своего мобильного телефона, и вы откажетесь от подписки на Услугу. . Однако имейте в виду, что вы можете получить дополнительное текстовое сообщение, подтверждающее ваш запрос на отказ, но вы не будете получать никаких рекламных или маркетинговых текстовых сообщений, пока не перерегистрируетесь через веб-сайт, связанный с Oak Park Mall, или через свой мобильный телефон. телефон, отправив текстовое сообщение с указанным ключевым словом на номер 444222.
Если вы не можете отменить подписку с помощью метода, указанного в предыдущем абзаце, вы также можете отказаться от подписки, связавшись с Oak Park Mall по электронной почте, почте США или телефону.
- Чтобы отказаться от подписки по электронной почте: отправьте письмо по адресу [email protected]. Пожалуйста, укажите номер вашего мобильного телефона и сообщение с просьбой отказаться от подписки на Службу.
- Чтобы отказаться от подписки по почте США: отправьте запрос по адресу Attention: Marketing, CBL Center, Suite 500 2030 Oak Park Mall Blvd.Chattanooga, TN 37421. Пожалуйста, укажите номер своего мобильного телефона и сообщение с просьбой отказаться от подписки на Службу.
- Чтобы отказаться от подписки по телефону: позвоните по номеру 423.855.0001
Для получения помощи или по другим вопросам поддержки вы также можете написать «HELP» на номер 444222 или отправить электронное письмо по адресу [email protected].
Прекращение или приостановление обслуживанияOak Park Mall оставляет за собой право по собственному усмотрению приостановить или прекратить предоставление Услуги или мобильных текстовых сообщений в любое время, полностью или частично, по любой причине, с уведомлением вас или без него.
Отказ от гарантийУСЛУГА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ». OAK PARK MALL И ЕГО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОМПАНИИ, ПОДРЯДЧИКИ, ПРОДАВЦЫ, ПОСТАВЩИКИ УСЛУГ И ЛИЦЕНЗИАРЫ НАСТОЯЩИМ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ЗАКОНОДАТЕЛЬНЫХ ИЛИ ДРУГИХ. ДОПОЛНИТЕЛЬНО, OAK PARK MALL И ЕГО АФФИЛЯЦИИ, ПОДРЯДЧИКИ, ПРОДАВЦЫ, ПОСТАВЩИКИ УСЛУГ И ЛИЦЕНЗИАРЫ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ВСЕХ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ И ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ НАЗНАЧЕНИЯ И НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ARONTIIS ТОРГОВАЯ ПРАКТИКА.БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ВЫШЕИЗЛОЖЕННОГО, OAK PARK MALL И ЕГО АФФИЛЯЦИИ, ПОДРЯДЧИКИ, ПОСТАВЩИКИ, ПОСТАВЩИКИ УСЛУГ И ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ ДАЮТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, ЧТО УСЛУГИ ИЛИ ЛЮБЫЕ ПРОДУКТЫ ИЛИ РЕЗУЛЬТАТЫ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ ИСПОЛЬЗУЮТ ВАШИ ИЛИ ДРУГИЕ БЕЗ ПРЕРЫВАНИЯ ДОСТИГАЙТЕ ЛЮБОГО НАЗНАЧЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА, БУДЬТЕ СОВМЕСТИМО ИЛИ РАБОТАЙТЕ С ЛЮБЫМ ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ, СИСТЕМОЙ ИЛИ ДРУГИМИ УСЛУГАМИ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ЕСЛИ И ДО ТОГО, ЧТО ЯВНО УКАЗАНО В СПЕЦИФИКАЦИЯХ, ИЛИ БУДЬТЕ БЕЗОПАСНЫМ, ТОЧНЫМ, ПОЛНЫМ, БЕЗ ОШИБОК ИЛИ БЕЗ ОШИБОК.
Ограничение ответственностиВ МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО OAK PARK MALL И ЛЮБЫЕ ЕГО ФИЛИАЛЫ, РОДИТЕЛИ, ДОЧЕРНИЕ ПРЕДПРИЯТИЯ, ДИРЕКТОРЫ, ОФИЦЕРЫ, АКЦИОНЕРЫ, ПАРТНЕРЫ, ЧЛЕНЫ, СОТРУДНИКИ, СОТРУДНИКИ, СОТРУДНИКИ, ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЛИЦЕНЗИАРЫ, ПОСТАВЩИКИ УСЛУГ И ПОСТАВЩИКИ, И ПРЕЕМНИКИ И ИХ НАЗНАЧЕНИЯ (СОВМЕСТНО, «СТОРОНЫ, СВЯЗАННЫЕ С ЦЕНТРАМИ OAK PARK») НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД ВАМИ ИЛИ ЛЮБЫМ ДРУГИМ ЛИЦОМ ЗА УБЫТКИ, ИЗДЕРЖКИ, РАСХОДЫ ИЛИ УЩЕРБ ЛЮБОГО ВИДА НА ОСНОВЕ ЛЮБОГО ФАКТИЧЕСКОГО ИЛИ ПРЕДПОЛАГАЕМОГО НАРУШЕНИЯ ДАННОГО СОГЛАШЕНИЯ, ПРИСУТСТВУЮЩИХ УСЛОВИЙ ИЛИ ВАШИХ ОТНОШЕНИЙ С OAK PARK MALL, НЕЗАВИСИМО ОТ ТИПА ИЛИ ОСНОВАНИЯ ПРЕТЕНЗИИ.НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ СТОРОНЫ, СВЯЗАННЫЕ С OAK PARK MALL, НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ, ВКЛЮЧАЯ ЮРИДИЧЕСКИЕ ПЛАТЕЖИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЛУЖБЫ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЛУЖБЫ.
Юрисдикция и место проведенияОтношения Сервиса и Oak Park Mall с вами регулируются законами штата Теннесси без учета принципов коллизионного права и места рассмотрения любых исков или споров, касающихся Сервиса, в суде штата и федеральном суде, заседающем в Чаттануге, штат Теннесси. .
РазноеВы понимаете, признаете и соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение, а также любые политики Oak Park Mall, которые применяются к Сервису, включая, помимо прочего, Политику конфиденциальности Oak Park Mall, составляют полное соглашение между Вами и Oak Park Mall в отношении мобильных текстовых сообщений и заменяют собой любые предыдущие соглашения, обсуждения, предложения или письменные заявления. В любых действиях или процедурах по обеспечению соблюдения прав по настоящему Соглашению выигравшая сторона будет иметь право на возмещение расходов и гонораров адвокатам.Если какая-либо часть настоящего Соглашения будет признана недействительной или не имеющей исковой силы, остальные части останутся в полной силе.
* Пересмотрена 07.05.2021
Text - S.915 - 117-й Конгресс (2021-2022): Закон о спасении дубовой квартиры | Congress.gov
Секция записи Конгресса Ежедневный дайджест Сенат жилой дом Расширения замечаний
Замечания участников Автор: Any House Member Адамс, Альма С.[D-NC] Адерхольт, Роберт Б. [R-AL] Агилар, Пит [D-CA] Аллен, Рик В. [R-GA] Оллред, Колин З. [D-TX] Амодеи, Марк Э. [R -NV] Армстронг, Келли [R-ND] Аррингтон, Джоди К. [R-TX] Auchincloss, Jake [D-MA] Axne, Cynthia [D-IA] Бабин, Брайан [R-TX] Бэкон, Дон [R -NE] Бэрд, Джеймс Р. [R-IN] Балдерсон, Трой [R-OH] Бэнкс, Джим [R-IN] Барр, Энди [R-KY] Барраган, Нанетт Диас [D-CA] Басс, Карен [ D-CA] Битти, Джойс [D-OH] Бенц, Клифф [R-OR] Бера, Ами [D-CA] Бергман, Джек [R-MI] Бейер, Дональд С., младший [D-VA] Байс , Стефани И. [R-OK] Биггс, Энди [R-AZ] Билиракис, Гас М.[R-FL] Бишоп, Дэн [R-NC] Бишоп, Сэнфорд Д., младший [D-GA] Блуменауэр, Эрл [D-OR] Блант Рочестер, Лиза [D-DE] Боберт, Лорен [R-CO ] Бонамичи, Сюзанна [D-OR] Бост, Майк [R-IL] Bourdeaux, Carolyn [D-GA] Bowman, Jamaal [D-NY] Бойл, Брендан Ф. [D-PA] Брэди, Кевин [R-TX ] Брукс, Мо [R-AL] Браун, Энтони Г. [D-MD] Браунли, Джулия [D-CA] Бьюкенен, Верн [R-FL] Бак, Кен [R-CO] Бакшон, Ларри [R-IN ] Бадд, Тед [R-NC] Берчетт, Тим [R-TN] Берджесс, Майкл К. [R-TX] Буш, Кори [D-MO] Бустос, Cheri [D-IL] Баттерфилд, GK [D-NC ] Калверт, Кен [R-CA] Каммак, Кэт [R-FL] Карбаджал, Салуд О.[D-CA] Карденас, Тони [D-CA] Карл, Джерри Л. [R-AL] Карсон, Андре [D-IN] Картер, Эрл Л. «Бадди» [R-GA] Картер, Джон Р. [ R-TX] Картер, Трой [D-LA] Картрайт, Мэтт [D-PA] Кейс, Эд [D-HI] Кастен, Шон [D-IL] Кастор, Кэти [D-FL] Кастро, Хоакин [D- TX] Cawthorn, Мэдисон [R-NC] Chabot, Стив [R-OH] Чейни, Лиз [R-WY] Чу, Джуди [D-CA] Cicilline, Дэвид Н. [D-RI] Кларк, Кэтрин М. [ D-MA] Кларк, Иветт Д. [D-NY] Кливер, Эмануэль [D-MO] Клайн, Бен [R-VA] Клауд, Майкл [R-TX] Клайберн, Джеймс Э. [D-SC] Клайд, Эндрю С. [R-GA] Коэн, Стив [D-TN] Коул, Том [R-OK] Комер, Джеймс [R-KY] Коннолли, Джеральд Э.[D-VA] Купер, Джим [D-TN] Корреа, Дж. Луис [D-CA] Коста, Джим [D-CA] Кортни, Джо [D-CT] Крейг, Энджи [D-MN] Кроуфорд, Эрик А. «Рик» [R-AR] Креншоу, Дэн [R-TX] Крист, Чарли [D-FL] Кроу, Джейсон [D-CO] Куэльяр, Генри [D-TX] Кертис, Джон Р. [R- UT] Дэвидс, Шарис [D-KS] Дэвидсон, Уоррен [R-OH] Дэвис, Дэнни К. [D-IL] Дэвис, Родни [R-IL] Дин, Мадлен [D-PA] ДеФазио, Питер А. [ D-OR] DeGette, Diana [D-CO] DeLauro, Rosa L. [D-CT] DelBene, Suzan K. [D-WA] Delgado, Antonio [D-NY] Demings, Val Butler [D-FL] DeSaulnier , Марк [D-CA] ДеДжарле, Скотт [R-TN] Дойч, Теодор Э.[D-FL] Диас-Баларт, Марио [R-FL] Дингелл, Дебби [D-MI] Доггетт, Ллойд [D-TX] Дональдс, Байрон [R-FL] Дойл, Майкл Ф. [D-PA] Дункан , Джефф [R-SC] Данн, Нил П. [R-FL] Эммер, Том [R-MN] Эскобар, Вероника [D-TX] Эшу, Анна Г. [D-CA] Эспайлат, Адриано [D-NY ] Эстес, Рон [R-KS] Эванс, Дуайт [D-PA] Фэллон, Пэт [R-TX] Feenstra, Рэнди [R-IA] Фергюсон, А. Дрю, IV [R-GA] Фишбах, Мишель [R -MN] Фицджеральд, Скотт [R-WI] Фитцпатрик, Брайан К. [R-PA] Флейшманн, Чарльз Дж. «Чак» [R-TN] Флетчер, Лиззи [D-TX] Фортенберри, Джефф [R-NE] Фостер, Билл [D-IL] Фокс, Вирджиния [R-NC] Франкель, Лоис [D-FL] Франклин, К.Скотт [R-FL] Фадж, Марсия Л. [D-OH] Фулчер, Расс [R-ID] Gaetz, Мэтт [R-FL] Галлахер, Майк [R-WI] Галлего, Рубен [D-AZ] Гараменди, Джон [D-CA] Гарбарино, Эндрю Р. [R-NY] Гарсия, Хесус Дж. "Чуй" [D-IL] Гарсия, Майк [R-CA] Гарсия, Сильвия Р. [D-TX] Гиббс, Боб [R-OH] Хименес, Карлос А. [R-FL] Гомерт, Луи [R-TX] Голден, Джаред Ф. [D-ME] Гомес, Джимми [D-CA] Гонсалес, Тони [R-TX] Гонсалес , Энтони [R-OH] Гонсалес, Висенте [D-TX] Гонсалес-Колон, Дженниффер [R-PR] Гуд, Боб [R-VA] Гуден, Лэнс [R-TX] Госар, Пол А. [R-AZ ] Gottheimer, Джош [D-NJ] Granger, Kay [R-TX] Graves, Garret [R-LA] Graves, Sam [R-MO] Green, Al [D-TX] Green, Mark E.[R-TN] Грин, Марджори Тейлор [R-GA] Гриффит, Х. Морган [R-VA] Гриджалва, Рауль М. [D-AZ] Гротман, Гленн [R-WI] Гость, Майкл [R-MS] Гатри, Бретт [R-KY] Хааланд, Дебра А. [D-NM] Хагедорн, Джим [R-MN] Хардер, Джош [D-CA] Харрис, Энди [R-MD] Харшбаргер, Диана [R-TN] Хартцлер, Вики [R-MO] Гастингс, Элси Л. [D-FL] Хейс, Джахана [D-CT] Херн, Кевин [R-OK] Херрелл, Иветт [R-NM] Эррера Бейтлер, Хайме [R-WA ] Хайс, Джоди Б. [R-GA] Хиггинс, Брайан [D-NY] Хиггинс, Клэй [R-LA] Хилл, Дж. Френч [R-AR] Хаймс, Джеймс А. [D-CT] Хинсон, Эшли [R-IA] Hollingsworth, Trey [R-IN] Horsford, Steven [D-NV] Houlahan, Chrissy [D-PA] Hoyer, Steny H.[D-MD] Хадсон, Ричард [R-NC] Хаффман, Джаред [D-CA] Хьюизенга, Билл [R-MI] Исса, Даррелл Э. [R-CA] Джексон, Ронни [R-TX] Джексон Ли, Шейла [D-TX] Джейкобс, Крис [R-NY] Джейкобс, Сара [D-CA] Jayapal, Pramila [D-WA] Джеффрис, Хаким С. [D-NY] Джонсон, Билл [R-OH] Джонсон, Дасти [R-SD] Джонсон, Эдди Бернис [D-TX] Джонсон, Генри К. «Хэнк» младший [D-GA] Джонсон, Майк [R-LA] Джонс, Mondaire [D-NY] Джордан, Джим [R-OH] Джойс, Дэвид П. [R-OH] Джойс, Джон [R-PA] Кахеле, Кайали [D-HI] Каптур, Марси [D-OH] Катко, Джон [R-NY] Китинг , Уильям Р.[D-MA] Келлер, Фред [R-PA] Келли, Майк [R-PA] Келли, Робин Л. [D-IL] Келли, Трент [R-MS] Кханна, Ро [D-CA] Килди, Дэниел Т. [D-MI] Килмер, Дерек [D-WA] Ким, Энди [D-NJ] Ким, Янг [R-CA] Кинд, Рон [D-WI] Кинзингер, Адам [R-IL] Киркпатрик, Энн [D-AZ] Кришнамурти, Раджа [D-IL] Кустер, Энн М. [D-NH] Кустофф, Дэвид [R-TN] Лахуд, Дарин [R-IL] Ламальфа, Дуг [R-CA] Лэмб, Конор [D-PA] Лэмборн, Дуг [R-CO] Ланжевен, Джеймс Р. [D-RI] Ларсен, Рик [D-WA] Ларсон, Джон Б. [D-CT] Латта, Роберт Э. [R-OH ] Латернер, Джейк [R-KS] Лоуренс, Бренда Л.[D-MI] Лоусон, Эл, младший [D-FL] Ли, Барбара [D-CA] Ли, Сьюзи [D-NV] Леже Фернандес, Тереза [D-NM] Леско, Дебби [R-AZ] Летлоу , Джулия [R-LA] Левин, Энди [D-MI] Левин, Майк [D-CA] Льеу, Тед [D-CA] Лофгрен, Зои [D-CA] Лонг, Билли [R-MO] Лоудермилк, Барри [R-GA] Ловенталь, Алан С. [D-CA] Лукас, Фрэнк Д. [R-OK] Люткемейер, Блейн [R-MO] Лурия, Элейн Г. [D-VA] Линч, Стивен Ф. [D -MA] Мейс, Нэнси [R-SC] Малиновски, Том [D-NJ] Маллиотакис, Николь [R-NY] Мэлони, Кэролин Б. [D-NY] Мэлони, Шон Патрик [D-NY] Манн, Трейси [ R-KS] Мэннинг, Кэти Э.[D-NC] Мэсси, Томас [R-KY] Маст, Брайан Дж. [R-FL] Мацуи, Дорис О. [D-CA] МакБэт, Люси [D-GA] Маккарти, Кевин [R-CA] МакКол , Майкл Т. [R-TX] Макклейн, Лиза К. [R-MI] МакКлинток, Том [R-CA] МакКоллум, Бетти [D-MN] МакИчин, А. Дональд [D-VA] Макговерн, Джеймс П. [D-MA] МакГенри, Патрик Т. [R-NC] МакКинли, Дэвид Б. [R-WV] МакМоррис Роджерс, Кэти [R-WA] Макнерни, Джерри [D-CA] Микс, Грегори В. [D- NY] Мейер, Питер [R-MI] Мэн, Грейс [D-NY] Meuser, Daniel [R-PA] Mfume, Kweisi [D-MD] Миллер, Кэрол Д. [R-WV] Миллер, Мэри Э. [ R-IL] Миллер-Микс, Марианнетт [R-IA] Мооленаар, Джон Р.[R-MI] Муни, Александр X. [R-WV] Мур, Барри [R-AL] Мур, Блейк Д. [R-UT] Мур, Гвен [D-WI] Морелль, Джозеф Д. [D-NY ] Моултон, Сет [D-MA] Мрван, Фрэнк Дж. [D-IN] Маллин, Маркуэйн [R-OK] Мерфи, Грегори [R-NC] Мерфи, Стефани Н. [D-FL] Надлер, Джерролд [D -NY] Наполитано, Грейс Ф. [D-CA] Нил, Ричард Э. [D-MA] Негусе, Джо [D-CO] Нелс, Трой Э. [R-TX] Ньюхаус, Дэн [R-WA] Ньюман , Мари [D-IL] Норкросс, Дональд [D-NJ] Норман, Ральф [R-SC] Нортон, Элеонора Холмс [D-DC] Нуньес, Девин [R-CA] О'Халлеран, Том [D-AZ] Обернолти, Джей [R-CA] Окасио-Кортес, Александрия [D-NY] Омар, Ильхан [D-MN] Оуэнс, Берджесс [R-UT] Палаццо, Стивен М.[R-MS] Паллоне, Фрэнк, младший [D-NJ] Палмер, Гэри Дж. [R-AL] Панетта, Джимми [D-CA] Паппас, Крис [D-NH] Паскрелл, Билл, мл. [D -NJ] Пейн, Дональд М., младший [D-NJ] Пелоси, Нэнси [D-CA] Пенс, Грег [R-IN] Перлмуттер, Эд [D-CO] Перри, Скотт [R-PA] Питерс, Скотт Х. [D-CA] Пфлюгер, Август [R-TX] Филлипс, Дин [D-MN] Пингри, Челли [D-ME] Пласкетт, Стейси Э. [D-VI] Покан, Марк [D-WI] Портер, Кэти [D-CA] Поузи, Билл [R-FL] Прессли, Аянна [D-MA] Прайс, Дэвид Э. [D-NC] Куигли, Майк [D-IL] Радваген, Аумуа Амата Коулман [R- AS] Раскин, Джейми [D-MD] Рид, Том [R-NY] Решенталер, Гай [R-PA] Райс, Кэтлин М.[D-NY] Райс, Том [R-SC] Ричмонд, Седрик Л. [D-LA] Роджерс, Гарольд [R-KY] Роджерс, Майк Д. [R-AL] Роуз, Джон В. [R-TN ] Розендейл старший, Мэтью М. [R-MT] Росс, Дебора К. [D-NC] Роузер, Дэвид [R-NC] Рой, Чип [R-TX] Ройбал-Аллард, Люсиль [D-CA] Руис , Рауль [D-CA] Рупперсбергер, Калифорния Датч [D-MD] Раш, Бобби Л. [D-IL] Резерфорд, Джон Х. [R-FL] Райан, Тим [D-OH] Саблан, Грегорио Килили Камачо [ D-MP] Салазар, Мария Эльвира [R-FL] Санчес, Линда Т. [D-CA] Сан-Николас, Майкл FQ [D-GU] Сарбейнс, Джон П. [D-MD] Scalise, Steve [R-LA ] Скэнлон, Мэри Гей [D-PA] Шаковски, Дженис Д.[D-IL] Шифф, Адам Б. [D-CA] Шнайдер, Брэдли Скотт [D-IL] Шрейдер, Курт [D-OR] Шрайер, Ким [D-WA] Швейкерт, Дэвид [R-AZ] Скотт, Остин [R-GA] Скотт, Дэвид [D-GA] Скотт, Роберт С. «Бобби» [D-VA] Сешнс, Пит [R-TX] Сьюэлл, Терри А. [D-AL] Шерман, Брэд [D -CA] Шерилл, Мики [D-NJ] Симпсон, Майкл К. [R-ID] Sires, Альбио [D-NJ] Slotkin, Элисса [D-MI] Смит, Адам [D-WA] Смит, Адриан [R -NE] Смит, Кристофер Х. [R-NJ] Смит, Джейсон [R-MO] Смакер, Ллойд [R-PA] Сото, Даррен [D-FL] Спанбергер, Эбигейл Дэвис [D-VA] Спарц, Виктория [ R-IN] Шпейер, Джеки [D-CA] Стэнтон, Грег [D-AZ] Стаубер, Пит [R-MN] Стил, Мишель [R-CA] Стефаник, Элиза М.[R-NY] Стейл, Брайан [R-WI] Steube, В. Грегори [R-FL] Стивенс, Хейли М. [D-MI] Стюарт, Крис [R-UT] Стиверс, Стив [R-OH] Стрикленд , Мэрилин [D-WA] Суоззи, Томас Р. [D-NY] Swalwell, Эрик [D-CA] Такано, Марк [D-CA] Тейлор, Ван [R-TX] Тенни, Клаудия [R-NY] Томпсон , Бенни Г. [D-MS] Томпсон, Гленн [R-PA] Томпсон, Майк [D-CA] Тиффани, Томас П. [R-WI] Тиммонс, Уильям Р. IV [R-SC] Титус, Дина [ D-NV] Тлаиб, Рашида [D-MI] Тонко, Пол [D-NY] Торрес, Норма Дж. [D-CA] Торрес, Ричи [D-NY] Трахан, Лори [D-MA] Трон, Дэвид Дж. .[D-MD] Тернер, Майкл Р. [R-OH] Андервуд, Лорен [D-IL] Аптон, Фред [R-MI] Валадао, Дэвид Г. [R-CA] Ван Дрю, Джефферсон [R-NJ] Ван Дайн, Бет [R-Техас] Варгас, Хуан [D-CA] Визи, Марк А. [D-TX] Вела, Филемон [D-TX] Веласкес, Нидия М. [D-Нью-Йорк] Вагнер, Энн [R -MO] Уолберг, Тим [R-MI] Валорски, Джеки [R-IN] Вальс, Майкл [R-FL] Вассерман Шульц, Дебби [D-FL] Уотерс, Максин [D-CA] Уотсон Коулман, Бонни [D -NJ] Вебер, Рэнди К., старший [R-TX] Вебстер, Дэниел [R-FL] Велч, Питер [D-VT] Венструп, Брэд Р. [R-OH] Вестерман, Брюс [R-AR] Векстон, Дженнифер [D-VA] Уайлд, Сьюзан [D-PA] Уильямс, Nikema [D-GA] Уильямс, Роджер [R-TX] Уилсон, Фредерика С.[D-FL] Уилсон, Джо [R-SC] Виттман, Роберт Дж. [R-VA] Womack, Стив [R-AR] Райт, Рон [R-TX] Ярмут, Джон А. [D-KY] Янг , Дон [R-AK] Зельдин, Ли М. [R-NY] Любой член Сената Болдуин, Тэмми [D-WI] Баррассо, Джон [R-WY] Беннет, Майкл Ф. [D-CO] Блэкберн, Марша [ R-TN] Блюменталь, Ричард [D-CT] Блант, Рой [R-MO] Букер, Кори А. [D-NJ] Бузман, Джон [R-AR] Браун, Майк [R-IN] Браун, Шеррод [ D-OH] Берр, Ричард [R-NC] Кантуэлл, Мария [D-WA] Капито, Шелли Мур [R-WV] Кардин, Бенджамин Л. [D-MD] Карпер, Томас Р. [D-DE] Кейси , Роберт П., Младший [D-PA] Кэссиди, Билл [R-LA] Коллинз, Сьюзан М. [R-ME] Кунс, Кристофер А. [D-DE] Корнин, Джон [R-TX] Кортез Масто, Кэтрин [D -NV] Коттон, Том [R-AR] Крамер, Кевин [R-ND] Крапо, Майк [R-ID] Круз, Тед [R-TX] Дейнс, Стив [R-MT] Дакворт, Тэмми [D-IL ] Дурбин, Ричард Дж. [D-IL] Эрнст, Джони [R-IA] Файнштейн, Dianne [D-CA] Фишер, Деб [R-NE] Гиллибранд, Кирстен Э. [D-NY] Грэм, Линдси [R -SC] Грассли, Чак [R-IA] Хагерти, Билл [R-TN] Харрис, Камала Д. [D-CA] Хассан, Маргарет Вуд [D-NH] Хоули, Джош [R-MO] Генрих, Мартин [ D-NM] Гикенлупер, Джон В.[D-CO] Хироно, Мази К. [D-HI] Хувен, Джон [R-ND] Хайд-Смит, Синди [R-MS] Инхоф, Джеймс М. [R-OK] Джонсон, Рон [R-WI ] Кейн, Тим [D-VA] Келли, Марк [D-AZ] Кеннеди, Джон [R-LA] Кинг, Ангус С., младший [I-ME] Klobuchar, Amy [D-MN] Ланкфорд, Джеймс [ R-OK] Лихи, Патрик Дж. [D-VT] Ли, Майк [R-UT] Леффлер, Келли [R-GA] Лухан, Бен Рэй [D-NM] Ламмис, Синтия М. [R-WY] Манчин , Джо, III [D-WV] Марки, Эдвард Дж. [D-MA] Маршалл, Роджер В. [R-KS] МакКоннелл, Митч [R-KY] Менендес, Роберт [D-NJ] Меркли, Джефф [D -ИЛИ] Моран, Джерри [R-KS] Мурковски, Лиза [R-AK] Мерфи, Кристофер [D-CT] Мюррей, Пэтти [D-WA] Оссофф, Джон [D-GA] Падилла, Алекс [D-CA ] Пол, Рэнд [R-KY] Питерс, Гэри К.[D-MI] Портман, Роб [R-OH] Рид, Джек [D-RI] Риш, Джеймс Э. [R-ID] Ромни, Митт [R-UT] Розен, Джеки [D-NV] Раундс, Майк [R-SD] Рубио, Марко [R-FL] Сандерс, Бернард [I-VT] Сасс, Бен [R-NE] Schatz, Брайан [D-HI] Шумер, Чарльз Э. [D-NY] Скотт, Рик [R-FL] Скотт, Тим [R-SC] Шахин, Жанна [D-NH] Шелби, Ричард К. [R-AL] Синема, Кирстен [D-AZ] Смит, Тина [D-MN] Стабеноу, Дебби [D-MI] Салливан, Дэн [R-AK] Тестер, Джон [D-MT] Тьюн, Джон [R-SD] Тиллис, Том [R-NC] Туми, Пэт [R-PA] Тубервиль, Томми [R -AL] Ван Холлен, Крис [D-MD] Уорнер, Марк Р.[D-VA] Варнок, Рафаэль Г. [D-GA] Уоррен, Элизабет [D-MA] Уайтхаус, Шелдон [D-RI] Уикер, Роджер Ф. [R-MS] Уайден, Рон [D-OR] Янг , Тодд [R-IN]
Дуб южный - сосна
Макрогруппа южного дуба - сосны состоит из следующих местообитаний:
Сосновый бор Южных Аппалачей на низкой высоте
Региональное представительство:VA, WV. Общая площадь 22 261 акр среды обитания, из которых 7,1% являются охраняемыми.
Описание:
Открытый лес или лесистая местность с кислым субстратом на невысокой высоте на юго-западе Вирджинии.В растительности преобладают вирджиния и коротколистная сосна; изредка сосной смолой Может быть много лиственных пород, особенно дубов на сухих участках, таких как южный красный дуб, каштановый дуб и алый дуб, а также гикори пигнут, красный клен и другие. Может быть хорошо развит ярус верескового кустарника. Травы обычно редки, хотя сообщества этой системы могли быть травянистыми, когда пожары были более частыми. Экологический характер и естественное распространение этой системы на протяжении многих лет затушевывались населенными пунктами, повсеместными лесозаготовками, массовыми размножениями сосновых жуков и тушением пожаров.В результате этих нарушений в разных местах были созданы и уничтожены сосновые леса.
Загрузите файл pdf для этого места обитания , чтобы получить информацию о видах, пешеходных переходах, чтобы указать названия, и состоянии этой среды обитания.
Взаимодействие с другими людьми
Прибрежная равнина Центральной Атлантики Приморский лес
Региональное представительство:VA. 6 295 акров среды обитания, из которых 88,7% находятся под защитой.
Описание:
Мозаика лесов и кустарников барьерных островов Атлантического побережья и подобных прибрежных полос от Вирджиния-Бич до центральной части Южной Каролины.Районы, находящиеся редко более чем в 2 милях от океана, подвержены влиянию соляных брызг, экстремальных явлений беспокойства и особого климата непосредственного побережья. Наиболее распространены солеустойчивые вечнозеленые породы деревьев, особенно живой дуб, восково-мирт и сосна лоблоловая. Также сюда входят внедренные пресноводные депрессивные заболоченные земли, в которых преобладают кустарники или небольшие деревья, такие как красный клен, болотный тупело, жесткий кизил или болотный залив. Умеренность климата океана может быть важным фактором в характере этой системы; ряд видов растений простирается гораздо дальше на север в морских лесах, чем даже на несколько миль вглубь суши.
Загрузите файл pdf для этого места обитания , чтобы получить информацию о видах, пешеходных переходах, чтобы указать названия, и состоянии этой среды обитания.
Oak Street Academy / Welcome
Добро пожаловать в Академию Oak Street (бывшая программа альтернативного обучения) региональной средней школы Мономоя.
Мы - группа людей, стремящихся помочь студентам окончить среднюю школу и подготовиться к жизни в сложном и все более сложном мире.Учащиеся нашей программы принадлежат к одной из двух групп - некоторые проводят утро, работая с преподавателями в нашем классе, - а днем выезжают на места в сообществе. Это может быть работа, стажировка или другая деятельность, соответствующая интересам или увлечению студента, например рисование с местным художником или преподавание уроки верховой езды. Вторая группа работает над восстановлением кредита и развитием навыков работы утром с дневными уроками.
В нашей программе нет типичного студента.Некоторые получили баллы в продвинутых категориях на государственных тестах, получив стипендию Джона и Эбигейл Адамс, в то время как другие испытывают трудности с традиционным обучением в классе. Он открыт для всех студентов, включая тех, кто проходит специальное образование, и тех, кто не учится. Вход начинается с рекомендации консультанта и включает заявку, эссе и конкурсное собеседование. Идеальный кандидат - это тот, кто имеет сильное желание добиться успеха в школе и за ее пределами, но на своем пути столкнулся с некоторыми препятствиями.Обычно студенты входят в программу на младших или старших курсах обучения и имеют возможность вернуть недостающие кредиты с помощью нашего компонента онлайн-обучения.
Мы следуем тем же государственным стандартам в учебной программе, что и другие факультеты средней школы, и придерживаемся строгих академических и поведенческих стандартов. Комбинация меньшего размера (обычно до 16 учеников), меньшего количества учителей и компонента консультирования позволяет применять более индивидуализированный и реальный подход к обучению учеников.Мы стремимся создать ощущение «семьи» в рамках нашей программы, и студенты играют большую роль в получении доступа к своему образованию и принятии на себя ответственности за него.
Мы - команда людей, работающих вместе, чтобы помочь каждому студенту стать лучшим, чем он может быть - волонтеры из сообщества, включая ученых, бизнес-профессионалов, пенсионеров и художников, работают вместе с нашими сотрудниками, чтобы создать увлекательный, поддерживающий и стимулирующий учебный опыт для всех.
Leave a Reply