Разное

Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Содержание

Игра Побег из музея 2. Финал

Холл
Возьмите карту и мобильник, а затем через дверь выходите к парадному подъезду.

Парадный подъезд
1. Нажмите на заднее стекло автомобиля, после чего в кустах появится поиск предметов. Соберите все необходимые предметы, чтобы получить шланг, камень и садовые ножницы.
2. Камнем разбейте заднее стекло автомобиля, после чего тут появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить зонтик.
3. Садовыми ножницами перережьте ремень безопасности.
4. Присоедините шланг к оборванным проводам, а затем используйте на них зонтик, чтобы пододвинуть.
5. Приблизьте салон машины (через разбитое заднее стекло) и нажмите на водителя автомобиля, чтобы вытащить его.

       

Улица Галант
1. Нажмите на трубу, после чего странный мужчина предложит Вам найти 10 машинок.
2. Отодвиньте кресло, чтобы получить новую миссию — найти хозяина щенка.

3. Нажмите на багажник автомобиля, после чего с правой стороны улицы появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить гвоздодёр.
4. Используйте гвоздодёр на багажнике машины, после чего тут появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить скейтборд, сабвуфер и гаечный ключ.

       

5. С правой стороны улицы снова появилась искрящаяся зона (там же, где искали предметы). Приблизьте её, а затем используйте гаечный ключ, чтобы открутить дорожный знак.
6. Положите около машины сабвуфер, а на сверху на него — знак. Получится мини-трамплин. Используйте скейтборд, чтобы перепрыгнуть яму.

   

Магазин
1. Нажмите на банкомат, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить отвёртку, набор первой помощи, трос, кронштейн и металлоискатель.
2. Используйте металлоискатель

на стене.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал В нужном месте он часто запищит, а на стене появится красный крест. Используйте в этом месте кронштейн, а затем закрепите его с помощью отвёртки. Присоедините к закреплённому кронштейну трос.
3. Когда банкомат поднимется, используйте набор первой помощи на придавленном человеке.

       

Заправочная станция «Мустанг»
1. Отодвиньте шину, чтобы найти первую часть моста (1/20) — газовый баллон.
2. Нажмите на пожарный гидрант и пролитый бензин, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить ключ, шланг и песок.
3. Песком засыпьте бензин.
4. С помощью ключа снимите заглушку с пожарного гидранта. Вставьте в отверстие шланг и закрепите его ключом.

       

Мост Ист Кован
1. Нажмите на мост, после чего безумный старик попросит Вас собрать для него 10 ракушек.

2. Отодвиньте булыжники, чтобы найти часть моста (2/20) — ручку.
3. Нажмите на кучу мусора, чтобы получить новую миссию — найти хозяина котёнка.
4. Нажмите на дверь, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить 2 верёвки, воду, трубу, дрель и цемент.

   

   

5. В багажнике оранжевой машины, там где был поиск предметов, есть ведро. Поставьте перед этим ведром трубу, в трубу засыпьте цемент, цемент залейте водой. Дрелью перемешайте полученную в трубе смесь, а затем обмотайте трубу двумя верёвками. Заберите полученный таран.
6. Используйте таран на двери дома с левой стороны улицы.

Дом на Риверсайд
1. Нажмите на верхние ступеньки, после чего лестница обрушится.
2. Отодвиньте кирпичи, чтобы найти часть моста (3/20) — болт.
3. Нажмите на провал в лестнице, после чего появятся две искрящиеся области. Соберите все предметы в левой искрящейся зоне, чтобы получить

вешалку и нож.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал
4. Нажмите на окно, чтобы выполнить миссию — найти хозяина щенка.
5. Приблизьте правую искрящуюся зону. Используйте нож, чтобы оторвать 2 скобы.
6. Положите вешалку на место провала в ступеньках. Закрепите вешалку 2 скобами, а затем используйте нож на скобах. Нажмите на верхние ступеньки (появится зелёный значок с человечком). Поднимайтесь ещё выше и выходите через дверь на улицу.

       

Дом на Риверсайд: на крыше
1. Нажмите на упавшую букву, после чего появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить ключи и верёвку из футболок.
2. Отодвиньте вёдра, чтобы получить новую миссию — найти хозяина плюшевого мишки.
3. Ключами откройте вентиляционную решётку, после чего в этом месте появится искрящаяся зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить

веер.
4. В окне инвентаря объедините веер и футболки, получится крюк.
5. Используйте крюк на упавшей букве, чтобы протянуть верёвку на другую крышу. Нажмите на натянутую верёвку, чтобы попасть на соседний дом.

       

Королевские апартаменты: на крыше
1. Нажмите на качающуюся башню сотовой связи, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить 2 банки с краской, привязные ремни, зажим и цепь.
2. Отодвиньте деревянный ящик, чтобы найти часть моста (4/20) — шестерёнку.
3. Отодвиньте металлический ящик, чтобы найти часть моста (5/20) — шину.
4. Привязные ремни обтяните вокруг кирпичной трубы.
5. Зажим закрепите на башне сотовой связи, а затем используйте цепь на зажиме.

6. 2 Банки с краской подставьте под основание башни.

       

Королевские апартаменты: пожарный выход
Нажмите на пожарную лестницу, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить слона, провод и 4 шкива.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал
2. Отодвиньте чайник, чтобы найти часть моста (6/20) — кнопку.
3. Нажмите на окно, чтобы выполнить миссию — найти хозяйку котёнка.

       

4. Расположите 2 шкива в отверстиях на ограде сверху и 2 шкива в отверстие на ограде снизу. Протяните между шкивами провод.
5. Подвесьте слона в петлю провода.
Нажмите на пожарную лестницу, чтобы опустить её вниз, а затем спускайтесь по ней.

Прохождение игры Побег из музея 2. Финал


*все картинки увеличиваются нажатием на них
Торговый центр: драгоценности Симоны
1. Нажмите на окно правой двери, после чего появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить
ключ
.
2. Откройте ключом замок витрины и возьмите кольцо с бриллиантом.
3. Кольцом с бриллиантом вырежьте отверстие в стекле правой двери. В этом месте появится зона поиска предметов. По завершении в Ваш инвентарь добавятся коробки.
4. Отодвиньте подставку для украшений — за ней спрятана часть моста (15/20) — шина.
5. Нажмите на витрину с подставкой для колец, чтобы закончить миссию — найти хозяина второй собаки.
6. Подставьте коробки под вентиляцию и пролезайте по ней дальше.

       

Торговый центр: погрузочная площадка
1. Нажмите на пульт управления и провода, чтобы активировать две зоны поиска предметов. Соберите всё в обеих зонах, чтобы получить скотч, вешалку, кнопку и нож для бумаги.
2. Отодвиньте плитку потолка — за ней спрятана часть моста (16/20) — красная лампочка.
3. Объедините в инвентаре

нож и вешалку. Получите куски проволоки.
4. Ножом обрежьте старые провода, а затем вставьте новые куски проволоки. Заизолируйте их скотчем.
5. Верните на место зелёную кнопку и нажмите на неё.
Ворота приподнимутся, переходите на следующую локацию.

       

Торговый центр: место погрузки
1.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Нажмите на битое стекло, чтобы активировать зону поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить швабру, вешалку и лестницу.
2. Приподнимите крышку мусорного бака, чтобы закончить миссию — вернуть маме её сына.
3. Отодвиньте ведро — за ним спрятана часть моста (17/20) — ручка.
4. Шваброй сметите битое стекло. В этом месте появится искрящаяся зона. Приблизьте её.
5. Используйте вешалку, чтобы нажать кнопку.
6. Люк автобуса приподнимется, используйте лестницу

на заборе и забирайтесь внутрь автобуса.

       

Городской автобус
1. Нажмите на оголённые провода и столб, чтобы активировать две зоны поиска предметов. Соберите всё в обеих зонах, чтобы получить 3 жвачки и зонтик.
2. Отодвиньте сумку, чтобы появилась новая миссия — найти очередному щенку хозяина.
3. Прилепите 3 жвачки к столбу.
4. Используйте зонтик на проводах, чтобы притянуть их к столбу.
Выбирайтесь наружу.

       

Тупик
1. Нажмите на кирпичную стену. Старик попросит собрать Вас 10 часов.
2. Отодвиньте бутылки — за ними спрятана часть моста (18/20) — шестерёнка.
3. Нажмите на люк, чтобы активировать две зоны поиска предметов. Соберите всё в правой зоне, чтобы получить лопату и клин. Используйте лопату, чтобы приподнять крышку синего мусорного бака и пройти второй поиск предметов. По завершении в Ваш инвентарь добавятся труба

и крюк для льда.
4. Вставьте в отверстие крышки люка клин, на клин насадите трубу. Нажмите на люк, чтобы приоткрыть его. Приподнятую крышку подцепите крюком для льда.
Полезайте в люк.

   

   

Служебный тоннель
1. Нажмите на трубы в двух местах, чтобы активировать две зоны поиска предметов. Соберите всё в обеих зоне, чтобы получить гаечный ключ, изоляционную ленту, ключ, вентиль и болт.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал
2. Отодвиньте кирпичи — за ними спрятана часть моста (19/20) — болт.
3. Гаечным ключом открутите кусок трубы с левой стороны
4. На трубу с правой стороны используйте: вентиль, болт, а затем трубу.
5. Обмотайте изоляционной лентой лампу над дверью.
6. Ключом откройте дверь и выходите.

       

Метро: северный вход
1. Нажмите на турникеты — около зелёной скамьи появится искрящаяся зона, вернитесь сюда позже.

2. Нажмите на резиновый коврик, чтобы активировать зону поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить знак метро и нож.
3. Отодвиньте камень — за ним спрятана часть моста (20/20) — батарейка.
4. Нажмите на колонну, чтобы завершить миссию — найти хозяина щенка.
5. Ножом отрежьте резиновый коврик.
6. Используйте резиновый коврик перед окном поезда, чтобы достать гаечный ключ. Заберите резиновый коврик обратно.
7. Приблизьте зелёную скамейку и открутите гаечным ключом болты, удерживающие скамейку на полу. Скамья поднимется и обопрётся о турникеты. Положите на неё резиновый коврик.
Выбирайтесь наружу (знак метро по какой-то причине так и не пригодился).

   

Северный канал Дробридж
1. Приблизьте красный столбик возле жёлтой будки.
Верните на место ворота, закрепите их 3 болтами; на правый конец ворот установите противовес.
2. Приблизьте щиток.
Вставьте все шестерёнки, на нижние шестерёнки натяните цепь, в правый нижний угол поставьте батарейку и прикрепите к ней 2 провода. Установите баллон с горючим и рычаг.
3. Приблизьте жёлтую будку.
Из инвентаря вставьте 2 ручки, кнопку, ключ и лампочку. Поверните ключ.
4. Снова приблизьте электрощитовую и нажмите рычаг.
5. Вернитесь в жёлтую будку. Нажмите зелёную кнопку и поверните обе ручки.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал
Мост опущен, можно проходить дальше.

       

Национальный музей: главный вход
1. Нажмите на дерево, чтобы активировать 2 зоны поиска предметов. Соберите всё в обеих зонах, чтобы получить крюк и камень.
2. Используйте камень, чтобы выбить из под колёс автомобиля дорожный знак.
3. Объедините в инвентаре дорожный знак и крюк, получите гарпун.
4. Используйте гарпун на дереве, чтобы закрепить его.
5. Загляните под капот машины и нажмите зелёную кнопку.
Двигайтесь по зелёной стрелке на левой нижней стороне здания.

   

   

Национальный музей: задняя дверь
1. Нажмите на входную дверь, чтобы активировать зону поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить бумагу с кодом, перочинный нож и камень.
2. Приблизьте домофон с правой стороны от двери и введите код 10447, чтобы узнать, что этот код устарел. Вскройте крышку домофона перочинным ножом, а затем ударьте по микросхеме камнем.
Двери открыты, заходите в музей.

   

Поздравляем! Вы прошли игру «Побег из музея 2. Финал».


Игра побег из музея 2. Прохождение игры «побег из музея»

1. Палеонтологический музей. Вестибюль. Динозавры

Поднять телефон
— взять зеркало (справа экрана у витрины)
— зеркало поставить в то место, куда направлен луч (у двери)
— подобрать стойку (в левом нижнем углу)
— стойкой открыть ящик, взять веревку
— веревку применить на блок (над дверью)
— выйти через дверь

2. Главный вестибюль. Запад

Задание по поиску предметов

3. Лестница на 2-й этаж

Взять дрель (на ступеньке рядом с молотком)
— взять зарядное устройство (на той же ступеньке, но левее)
— на верхней ступеньке справа есть провода с электричеством. Подсоединить к ним зарядное устройство
— дрель подсоединить к зарядному устройству, забрать ее
— дрелью открутить погнутую лампу (наверху перил с правой стороны)
— лампу поместить в провал между лестницами (слева)

4.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Центральное здание. Галерея №1

Взять фонарик (у горшка с цветком)
— взять нож (там же между 2-х деревянных брусов)
— посмотреть поближе кучу хлама в левом нижнем углу, взять рацию
— посмотреть на витрину на левой стене, открутить лампочку
— ножом открыть крышку рации, получим батарейки
— батарейки и лампочку вставить в фонарик
— посветить фонариком в самый дальний конец комнаты. Взять дверную ручку
— дверную ручку прикрутить к двери, выйти.

5. Западное крыло. Галерея №1

Взять осколок стекла (слева под окном)
— посмотреть поближе витрину справа от двери. Взять лист бумаги
— осколком стекла разрезать ковер, взять каменное перо
— лист бумаги просунуть под дверь
— каменным пером поковырять в замочной скважине. Ключ упадет, взять его

6. Полезные ископаемые

Взять алмаз со стола слева
— алмазом вырезать стекло у витрины справа от стола. Взять камень
— камнем пробить ближнюю витрину, получим монету
— монету вставить в прорезь в автомате с напитками. Взять банку газировки
— газировку применить на панель в углу у двери. Выйти

7. Археологические инструменты

Задание по поиску предметов

8. Истории Земли и Солнечной Системы

Взять кнопку с пола (рядом с панелью с вулканами)
— посмотреть панель с вулканами поближе, вытащить 3 куска проволоки
— посмотреть панель с изображением Солнечной Системы поближе. Вставить кнопку на место. Щелкать вправо до тех пор, пока не появится планета Сатурн. Снять с нее диск
— посмотреть поближе тележку в левом углу. Применить к ней диск и 3 куска проводов. Взять тележку
— с помощью тележки убрать деревянный ящик у двери. Выйти

9. Западное крыло. Галерея №2

Включить свет у обоих витрин (слева от каждой есть выключатели)
— посмотреть левую витрину, взять рукоятку от меча
— посмотреть правую витрину, взять лезвие меча
— в инвентаре соединить рукоятку и лезвие. Получим меч.
— мечом 5 раз поддеть кусок колонны, который треснул.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал В результате колонна упадет и откроет проход. Выйти

10. Трилобиты

Задание по поиску предметов

11. Золотая лихорадка. Пионеры Запада

Задание по поиску предметов

12. Ископаемая рыба

Взять осколок стекла (на красном ковре рядом с доской)
— посмотреть ящик с инструментами (за стулом), взять клей
— взять ручку вентиля (на красном ковре внизу экрана)
— осколок стекла и клей применить на аквариум
— ручку вентиля прикрутить на место (под аквариумом у стены), покрутить. Аквариум заполнится водой
— посмотреть в аквариум, взять ключ
— ключом открыть дверь, выйти

13. Западное крыло. Галерея №3

Взять стрелу (на полу)
— взять 3 куска дерева с пола (1 в левом нижнем углу, 2 — у глыбы льда, 3 — у деревянной тумбочки)
— посмотреть поближе витрину, взять лук
— стрелу и лук соединить в инвентаре
— с помощью лука и стрелы выстрелить в копье, висящее на левой стене. Подобрать с пола упавший наконечник
— с помощью острого наконечника отрезать волосы у пещерного человека справа
— под ледяной глыбой поместить 3 куска дерева, волосы, и разжечь костер с помощью лука и стрелы. Лед растает
— выйти в проем

14. Первобытные люди

Задание по поиску предметов

15. Карниз 2-го этажа

Взять изогнутый прут с карниза
— изогнутым прутом привязать платформу
— посмотреть ящик с инструментами на платформе. Взять отвертку
— отверткой открутить ручку с окна слева
— взять кирпич с противоположного карниза
— кирпичом разбить противоположное окно
— оконную ручку применить на окно, открыть его. Войти

16. Главное здание. Галерея №2

Взять ключи с пола под стулом (в правом нижнем углу)
— взять стул
— взять стальную арматуру с пола (примерно посередине)
— взять доску с пола (там же)
— посмотреть поближе витрину справа. Открыть ее ключами, взять молоток
— посмотреть поближе дальний левый постамент (под балкой). Поставить на него стул.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Молотком отбить стальную арматуру
— посмотреть поближе груду хлама в дальнем конце комнаты. Применить доску и 2 арматуры. Выйти

17. Главное здание. Галерея №3

Взять молоток за горшком с цветком
— взять швабру с пола
— взять леску (около вывески «Museum» слева)
— посмотреть поближе урну, взять жвачку
— посмотреть пожарный щиток. Шваброй убрать провода, молотком разбить стекло. Взять топор
— посмотреть поближе дальнюю правую дверь, топором сбить доски
— в инвентаре жвачку применить к леске
— жвачку на леске применить на правую дальнюю дверь, получим ключ
— дверь открыть ключом, выйти

18. Сувенирная лавка

Задание по поиску предметов

19. Подсобное помещение

Задание по поиску предметов

20. Восточное крыло. Холл №1

Взять шест (справа от двери)
— взять силовой кабель (на полу)
— посмотреть сумку на полу поближе, взять зеркальце
— силовым кабелем подключить автомат к розетке
— автомат посмотреть поближе. Решить головоломку: расположить в порядке появления древние ценности, менять их местами нужно с помощью кнопок. В награду дадут наклейку, взять ее
— с помощью наклейки закрепить зеркальце к шесту
— зеркалом на шесте посмотерть на верхнюю часть двери рядом с трубой. Выйти в дверь

21. Египет

Посмотреть на нижнюю часть витрины (справа у стены). Взять скипетр
— с пола рядом с саркофагом взять плеть
— посмотреть саркофаг поближе. Положить скипетр и плеть. Открыть саркофаг и взять жидкий азот
— жидкий азот применить на трубу, откуда льется вода
— выйти

22. Древняя Греция и Рим

Задание по поиску предметов

23. Средние века и Эпоха великих географических открытий

Задание по поиску предметов

24. Коренное население Америки

Взять огнетушитель (вверху слева от двери)
— взять вентиль (на полу у двери)
— взять монеты (на полу в левом нижнем углу у книги)
— взять пустую сумку (в левом нижнем углу)
— в инвентаре монеты положить в сумку
— в инвентаре вентиль прикрутить к огнетушителю
— сумку с монетами положить вместо идола на пьедестал
— посмотреть поближе раскаленный участок стены.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Огнетушителем потушить этот участок и
БЫСТРО (!) взять ключи
— ключами открыть дверь. Выйти

25. Война за независимость

Взять керосин (справа от фигуры)
— взять пушечное ядро (в ящике слева от пушки)
— взять пыж (тряпочка на полу рядом с урной)
— взять спусковой механизм с витрины слева (у окна)
— собрать 10 емкостей с порохом (1 у левой витрины на полу, 2 у пушки, 1 у фигуры солдата, 3 на полу справа, 3 на фигуре солдата)
— посмотреть поближе фигуру солдата, взять шнур
— в инвентаре смочить шнур керосином
— последовательно применить к пушке: порох, пыж, пушечное ядро, шнур и спусковой механизм
— выйти в проем

26. Флора Мезозойской эры

Задание по поиску предметов

27. Западное крыло. Холл №2

Слева на стене есть щиток. Открыть его и включить свет.
— очень быстро (!) взять вентиль в горшке с цветком (он стоит рядом с левой дверью)
— газовый вентиль применить на трубу (у правой двери под витриной)
— выйти через левую дверь

28. Америка

Подобрать с пола оба флага
— взять нож (с пола в левом нижнем углу)
— посмотреть электрический щиток, включить электричество
— открыть правую витрину с солдатом и взять у него винтовку
— в инвентаре подсоединить нож к винтовке
— в электрическом щитке выключить электричество
— винтовкой со штык-ножом перерезать шнур, на котором висит люстра
— в инвентаре соединить друг с другом флаги и применить их на образовавшийся проем
— спуститься вниз через проем

29. Гардеробная

Посмотреть нижний ящик стола, взять ключ
— открыть аптечку, взять описание
— посмотреть карман розового пальто, взять зажигалку
— посмотреть поближе кассу на столе, взять бензин для зажигалки
— в инвентаре бензином заправить зажигалку
— в инвентаре поджечь зажигалкой описание
— горящее описание поднести к сигнализации (белый круг на стене справа от двери)
— выйти

30. Главный вестибюль.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Западная часть

Взять ведро в правом нижнем углу
— взять совок с пола у витрины
— посмотреть поближе витрину, взять пустую масленку и флакон с маслом
— взять сухую тряпку (висит на окне)
— взять брус с пола
— сухой тряпкой собрать воду с пола
— в инвентаре выжать мокрую тряпку в ведро
— в инвентаре заправить масленку маслом из флакона
— совком собрать уголь (у паровой машины)
— уголь из совка бросить в печь
— брус прикрепить к концу паровой машины
— маслом из масленки смазать колесо машины
— открыть крышку воронки машины, добавить туда воду из ведра
— нажать на рычаг машины
— выйти в проем

31. Современная эпоха

Задание по поиску предметов

32. 1-й Этаж. Восточное крыло. Холл №1

Посмотреть деревянный ящик слева. Взять монтировку
— взять ручку с пола (между позолоченными стойками)
— с помощью дверной ручки открыть правую ближнюю дверь. Вытащить рамку для фильтра
— монтировкой отогнуть трубу над правой дальней дверью
— с помощью ручки открыть правую дальнюю дверь, взять фильтр
— в инвентаре фильтр вставить в рамку
— рамку с фильтром вставить в ящик в нишу у правой ближней двери
— выйти

33. Древний Китай

Задание по поиску предметов

34. Инки, Майя, Ацтеки

Взять бамбуковые палочки (на полу у витрины)
— посмотреть левую витрину, взять еще одни бамбуковые палочки
— со стула взять бэйджик
— взять скрепки со стола (правый нижний угол)
— посмотреть витрину рядом с дверью, взять дротик
— в инвентаре соединить бамбуковые палочки
— в инвентаре трубку для метания дротиков соединить с дротиком
— с помощью заряженной трубки скинуть пластиковую карту с деревянных брусьев в правом верхнем углу
— посмотреть поближе панель у двери, скрепками соединить провода
— магнитную карточку вставить в прорезь на панели. Теперь с помощью кнопок набрать JOHN_LAROUX (имя а бэйджике)
— выйти

35.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Комната охраны

Все действия в этой и следующих комнатах, кроме поднятия барьера, совершаются при включенном свете. Если аккумулятор сядет, — подождать, пока зарядится и снова включать свет.

Включить везде свет
— открыть средний ящик стола-панели управления, взять ключ
— открыть ключом тумбочку справа от стола (она коричневого цвета, сразу под катушками). Взять пустую кассету
— посмотреть поближе панель над мониторами, пустую кассету вставить в «ЗАПИСЬ», нажать на REC (красная кнопка), вытащить кассету (1-я кнопка). Получим кассету с записью с камеры наблюдения
— кассету вставить в «ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ» и нажать на Play
— нажать «БАРЬЕР» и выйти

36. Компьютерная комната

Включить везде свет
— под самым ближним столом с пола взять беспроводной адаптер
— посмотреть поближе шкаф (справа от двери) и взять с нижней полки лист бумаги
— беспроводной адаптер подключить к ближнему компьютеру. На мониторе высветится «Получено сообщение для 192.168.1.28
— посмотреть поближе принтер (на ближнем столе) и вставить бумагу в лоток
— найти компьютер с указанным номером (2 справа в дальнем ряду), прочитать полученное сообщение и нажать на «ПЕЧАТЬ»
— снова посмотреть поближе принтер и забрать распечатку кода
— выключить свет и подождать, пока зарядится аккумулятор
— нажать «БАРЬЕР» и выйти

37. Библиотека

Включить везде свет
— со стола взять предохранитель (в правом нижнем углу)
— открыть электрический щиток (справа у окна) и вставить предохранитель
— посмотреть поближе монитор, нажать на J. Laroux
— посмотреть поближе сканер (справа от монитора) и положить распечатку
— выключить везде свет и подождать, пока зарядится аккумулятор
— нажать «БАРЬЕР» и выйти

Отправляясь вместе с дочерью в Национальный исторический музей, Сьюзен даже представить себе не могла, чем закончится эта увлекательная экскурсия. Но теперь их жизни висят на волоске, и остается лишь одна надежда на то, что Дэвид успеет добраться до них раньше, чем произойдет непоправимое! Однако сможет ли наш герой преодолеть многочисленные препятствия и вовремя освободить свою семью? Это зависит только от вас! Скачайте игру Побег из музея 2.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Финал , выполненную в жанре , и помогите Дэвиду пройти все испытания и спасти его жену и маленькую дочурку.

Вашим проводником в разрушенных городских джунглях станет странноватый старик, коллекционирующий всякий хлам и знающий город как свои пять пальцев. Поэтому, оказавшись в затруднительной ситуации, можете смело обращаться к нему за помощью. Но за бесплатно старик не будет помогать – сначала вам придется собрать ему для коллекции пару-тройку морских ракушек или забавных игрушечных фигурок, и только тогда он покажет безопасный путь.

Помимо прокладывания маршрута среди обломков и завалов у вас будут и другие заботы – разгадывать и собирать предметы, обозначенные в списке . В этом вам помогут видоизменения курсора. Так, если у стрелочки вдруг появились шестеренки, значит, вы нашли активную область игрового поля. Кликните по ней и вы сможете получить полезную подсказку. Иной раз при наведении курсора предметы начинают шевелиться. Возможно, там скрывается щенок или котенок, которых необходимо вернуть их опечаленным хозяевам, а они в свою очередь не поскупятся на награду за возвращение любимого питомца.

Но, выполняя задания, будьте крайне осторожны, поскольку Дэвид не отличается богатырским здоровьем, и если вы станете беспорядочно щелкать по экрану в поисках нужных предметов, у него повысится давление и участится пульс. В таком случае вы не сможете продолжить игру, пока наш герой не придет в норму, а на это потребуется время, которого у вас итак не хватает. Так что старайтесь торопиться медленно и даже в самых критических ситуациях сохранять присутствие духа!

Дополнительная информация об игре:

Размер скачиваемой игры: 180.39Mb

Чтобы поиграть в эту игру, вам необходимо сначала скачать ее на свой компьютер, а затем установить. Чтобы скачать игру, нажмите на соответствующую ссылку, расположенную чуть ниже этого текста, после чего через несколько секунд начнется скачивание и появится меню, в котором нужно выбрать «Сохранить файл» или «Запустить».Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Затем дождитесь окончания загрузки, запустите скачанный файл и следуйте инструкциям. После окончания установки можно будет сразу же начать играть в игру.

Полная версия игры Побег из музея 2. Финал содержит все доступные игровые функции, а так же неограниченное время. Вы можете скачать бесплатно пробную (бесплатную) версию данной игры прямо сейчас и поиграть в нее некоторое время, а после чего, если понравится, приобрести код полной версии, ввести его в игру и играть без ограничения. Если игра не понравится, то ее в любой момент можно будет легко удалить с вашего компьютера.

Вот завершение знаменитого игрового сериала. Мать Сьюзен и ее дочб Кейтлин из-за погодной катастрофы, а именно землетрясения, оказались заточены в Историческом музее. На подмогу к ним на всех пор через весь городок летит муж Дэвид. Но сопутствующие препятствия Дэвиду не дают возможность примчатся в скором времени. Отец, рискуя собой, преодолевает обходные пути, где необходимо отпирать двери, пролазить через различные здания, скакать по крышам и преодолеть туннель метро Герою придется искать обходные пути, открывать запертые двери и проходить через соседние здания, путешествовать по крышам и спускаться в туннели метро. Он побывает даже в городской канализации!

Путеводителем Дэвида становится приколист-старичок, который в городе знает каждый закоулок. В трудных ситуациях незамедлительно обращайтесь к нему. Не забудьте отблагодарить его за оказываемую помощь, это может быть любая мелочь и ракушки и игрушки. Он незамедлительно подскажет вам верный ход.

Не обойтись в игре и без головоломок. Так что напрягите все свои смекательные способности. Изучайте все что есть вокруг вас. Щелкайте кнопками мыши по всему что движется и не движется. Если рядом с курсором появились шестеренки — значит, вы нашли активную область экрана: кликните по ней — и получите какую-нибудь полезную информацию. Кстати контролируйте все подвижные предметы, возможно собачка или котик, которых, разумеется, нужно доставить хозяину.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал В силу своего любопытства вы сможете отыскать деталь для разводного моста, это конечное препятствие на вашем пути.

Помните Дэвид нельзя переносить тяжелые нагрузки и переутомление, в силу своего не крепкого здоровья. Соблюдайте режим, рассчитывайте скорость на выполнения задания. Не переживайте Вы справитесь. Все будут спасены! Все в ваших руках!

Cкачать игру «Побег из музея 2. Финал» бесплатно

В игре достаточно много всевозможных мини – игр и самых нестандартных головоломок. Например, Вы должны будете открыть люк с помощью игрушечного самолетика или найти из чего можно приготовить обычную яичницу. В квесте все задания индивидуальны и необычны, так что Вы не заскучаете ни на минуту. Кому-то придутся по вкусу задания на развитие внимания, а кому-то – замысловатые пазлы в жанре игры «Масяни под желтым прессом

|

Обычным будним днем, вернувшись с очередным кубком за первое место, Джек находит в своем почтовом ящике письмо от своего попавшего деда. В письме повествуется о некоем Снарке, обитателе зазеркального мира, и группе отважных людей, которые охотятся на него. До сегодняшнего дня его так никто и не нашел. Снарк очень быстрый, чтобы поймать его, нужно добраться до чудо-автомобиля, который способен развить невероятную скорость. От имени клуба охотников за Снарком, Роберт Блэр приглашает своего внука принять участие в охоте и победить эту гонку.

|

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Часть I. Сокровища Гражданской Войны

Национальный музей.
Цель:

Чтобы найти булавку :
выберите из раздела «Инструменты» щётку археолога и несколько раз смахните пыль со шкафа.

Чтобы найти карту Бруклина :
1. Поставьте все красные книги из вкладки «Предметы» в правильном порядке на стойку на столе.
2. Положите на книги лист бумаги .
3. Возьмите угольный карандаш и водите им по листу бумаги, пока на нём не отпечатается карта.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Эмпайр Стейт Билдинг.
Цель: найти все предметы из списка.

Чтобы найти шестигранник :
молотком разбейте горшок с цветком.

Чтобы найти Большой ключ :
1. Вставьте шестигранник вместо маятника часов.
2. Двигая за вставленный шестигранник, установите время на часах 18:12 (6:12).
3. Из открывшегося сейфа возьмите Большой ключ .

Чтобы найти оставшиеся предметы:
1. Молотком разбейте зеркало, за ним будет надпись CIA .
2. Щеткой археолога смахните пыль в указанных на скриншоте местах, чтобы найти НЛО и цифру 8 .

Старое здание Федерального Резерва.
Цель: найти все предметы из списка.

Найти план не получится, пока у нас нет ключа.

Переходите на уровень Дом Улиса С.Гранта .
Цель: найти все предметы из списка.
Не забывайте собирать геокеш.

1. Чтобы найти патрон от ружья :
молотком разбейте цветочный горшок на столе.
2. Чтобы найти доллар и Золотой Ключ:
молотком разбейте зеркало.

Чтобы найти Ключ от ячейки :
1. Золотым ключом откройте часы.
2. Верните на место 3 отвеса .
3. Приблизьте картину и посмотрите, как расположены отвесы.
4. Расположите отвесы в таком же виде, как на картине.
5. Когда кукушка выйдет — возьмите из её клюва Ключ от ячейки .


Возвращайтесь в Старое здание Федерального Резерва .
1. Проверьте, чтобы горела лампочку.
2. Ключом откройте сейф и возьмите из него план .

Доки Нью-Йорка.
Цель: найти все предметы из списка.

1. Чтобы найти груши и маслёнку , разбейте молотком два ящика, показанных на рисунке.
2. Ножом перережьте канаты, удерживающие катер (в 2-х местах).Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал
3. Ключами заведите катер и пройдите на него.

Бруклинский мост. 3 часа спустя.
Цель: найти все предметы из списка.

1. Вставьте рукоятку от платформы в указанное на скриншоте место.
Когда строительная платформа опустится, возьмите из неё эхолот .
2.Зажигалкой сожгите кусты и достаньте теннисный мяч (тёмно-зелёный).

Чтобы найти «1804 «: щёткой археолога смахните пыль.

Чтобы найти сокровища :
1. Проведите по экрану эхолотом и найдите «искрящуюся» зону.
2. Киркой проломайте в этом месте кирпичи.
3. Большим Ключом откройте дверь.

Помогите Сьюзен в поисках пропавших сокровищ.

Увлекательная детективная история, описанная в игре Побег из Музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ, а так же потрясающие графические и звуковые эффекты вызовут настоящий восторг даже у самых мрачных и взыскательных игроков. А в конце игры, как и должно быть в каждой интересной истории, добро обязательно победит зло!

Представляем вашему вниманию вторую часть увлекательных приключений девушки по имени Сьюзен. Действие этой игры происходят спустя некоторое время после того, как она вместе со своей маленькой дочерью благополучно выбрались из-под обломков разрушенного здания музея.

Видео игрового процесса

Однажды Сьюзен получает посылку, в которой находится дневник известного археолога Т.Р. Бенсона, который искал затерянные сокровища различных эпох и народов, а так же письмо от некоего Джона с предложением начать поиски этих сокровищ. Сьюзен решает принять предложение неизвестного поклонника. И, в первую очередь, она отправляется на поиски сокровищ Гражданской Войны. Отправляйтесь и вы вместе с девушкой в увлекательное путешествие, но сначала не забудьте , чтобы ничто не мешало вам наслаждаться приключением!

Интересная и увлекательная игра Побег из Музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ выполнена в популярной смеси жанров я ищу и квест.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Здесь вам предстоит искать различные предметы в самых живописных местах и разгадывать многочисленные головоломки. Вы побываете в самых разных местах по всему земному шару, разгадаете множество тайн, связанных с затерянными и забытыми сокровищами. И все, что вы найдете на протяжении игры, в конечном итоге займет достойное место на полках самых известных музеев.

Предыдущая запись Следующая запись

Смотреть прохождение игры побег из музея 2. Прохождение игры Побег из музея. Поиск пропавших сокровищ. Мини игры серии Побег из музея

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Часть I. Сокровища Гражданской Войны

Национальный музей.
Цель:

Чтобы найти булавку :
выберите из раздела «Инструменты» щётку археолога и несколько раз смахните пыль со шкафа.

Чтобы найти карту Бруклина :
1. Поставьте все красные книги из вкладки «Предметы» в правильном порядке на стойку на столе.
2. Положите на книги лист бумаги .
3. Возьмите угольный карандаш и водите им по листу бумаги, пока на нём не отпечатается карта.

Эмпайр Стейт Билдинг.
Цель: найти все предметы из списка.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Чтобы найти шестигранник :
молотком разбейте горшок с цветком.

Чтобы найти Большой ключ :
1. Вставьте шестигранник вместо маятника часов.
2. Двигая за вставленный шестигранник, установите время на часах 18:12 (6:12).
3. Из открывшегося сейфа возьмите Большой ключ .

Чтобы найти оставшиеся предметы:
1. Молотком разбейте зеркало, за ним будет надпись CIA .
2. Щеткой археолога смахните пыль в указанных на скриншоте местах, чтобы найти НЛО и цифру 8 .

Старое здание Федерального Резерва.
Цель: найти все предметы из списка.

Найти план не получится, пока у нас нет ключа.

Переходите на уровень Дом Улиса С.Гранта .
Цель: найти все предметы из списка.
Не забывайте собирать геокеш.

1. Чтобы найти патрон от ружья :
молотком разбейте цветочный горшок на столе.
2. Чтобы найти доллар и Золотой Ключ:
молотком разбейте зеркало.

Чтобы найти Ключ от ячейки :
1. Золотым ключом откройте часы.
2. Верните на место 3 отвеса .
3. Приблизьте картину и посмотрите, как расположены отвесы.
4. Расположите отвесы в таком же виде, как на картине.
5. Когда кукушка выйдет — возьмите из её клюва Ключ от ячейки .


Возвращайтесь в Старое здание Федерального Резерва .
1. Проверьте, чтобы горела лампочку.
2. Ключом откройте сейф и возьмите из него план .

Доки Нью-Йорка.
Цель: найти все предметы из списка.

1. Чтобы найти груши и маслёнку , разбейте молотком два ящика, показанных на рисунке.
2. Ножом перережьте канаты, удерживающие катер (в 2-х местах).
3. Ключами заведите катер и пройдите на него.

Бруклинский мост.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал 3 часа спустя.
Цель: найти все предметы из списка.

1. Вставьте рукоятку от платформы в указанное на скриншоте место.
Когда строительная платформа опустится, возьмите из неё эхолот .
2.Зажигалкой сожгите кусты и достаньте теннисный мяч (тёмно-зелёный).

Чтобы найти «1804 «: щёткой археолога смахните пыль.

Чтобы найти сокровища :
1. Проведите по экрану эхолотом и найдите «искрящуюся» зону.
2. Киркой проломайте в этом месте кирпичи.
3. Большим Ключом откройте дверь.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Холл
Возьмите карту и мобильник , а затем через дверь выходите к парадному подъезду.

Парадный подъезд
1. Нажмите на заднее стекло автомобиля, после чего в кустах появится поиск предметов. Соберите все необходимые предметы, чтобы получить шланг, камень и садовые ножницы .
2. Камнем разбейте заднее стекло автомобиля, после чего тут появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить зонтик .
3. Садовыми ножницами перережьте ремень безопасности.
4. Присоедините шланг к оборванным проводам, а затем используйте на них зонтик , чтобы пододвинуть.
5. Приблизьте салон машины (через разбитое заднее стекло) и нажмите на водителя автомобиля, чтобы вытащить его.



Улица Галант
1. Нажмите на трубу, после чего странный мужчина предложит Вам найти 10 машинок.
2. Отодвиньте кресло, чтобы получить новую миссию — найти хозяина щенка.
3. Нажмите на багажник автомобиля, после чего с правой стороны улицы появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить гвоздодёр .
4. Используйте гвоздодёр на багажнике машины, после чего тут появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить скейтборд, сабвуфер и гаечный ключ .Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал



5. С правой стороны улицы снова появилась искрящаяся зона (там же, где искали предметы). Приблизьте её, а затем используйте гаечный ключ , чтобы открутить дорожный знак .
6. Положите около машины сабвуфер , а на сверху на него — знак . Получится мини-трамплин. Используйте скейтборд , чтобы перепрыгнуть яму.


Магазин
1. Нажмите на банкомат, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить отвёртку, набор первой помощи, трос, кронштейн и металлоискатель .
2. Используйте металлоискатель на стене. В нужном месте он часто запищит, а на стене появится красный крест. Используйте в этом месте кронштейн , а затем закрепите его с помощью отвёртки . Присоедините к закреплённому кронштейну трос .
3. Когда банкомат поднимется, используйте набор первой помощи на придавленном человеке.



Заправочная станция «Мустанг»
1. Отодвиньте шину, чтобы найти первую часть моста (1/20) — газовый баллон.
2. Нажмите на пожарный гидрант и пролитый бензин, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить ключ, шланг и песок .
3. Песком засыпьте бензин.
4. С помощью ключа снимите заглушку с пожарного гидранта. Вставьте в отверстие шланг и закрепите его ключом .



Мост Ист Кован
1. Нажмите на мост, после чего безумный старик попросит Вас собрать для него 10 ракушек.
2. Отодвиньте булыжники, чтобы найти часть моста (2/20) — ручку.
3. Нажмите на кучу мусора, чтобы получить новую миссию — найти хозяина котёнка.
4. Нажмите на дверь, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить 2 верёвки, воду, трубу, дрель и цемент .Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал



5. В багажнике оранжевой машины, там где был поиск предметов, есть ведро. Поставьте перед этим ведром трубу , в трубу засыпьте цемент , цемент залейте водой . Дрелью перемешайте полученную в трубе смесь, а затем обмотайте трубу двумя верёвками . Заберите полученный таран .
6. Используйте таран на двери дома с левой стороны улицы.

Дом на Риверсайд
1. Нажмите на верхние ступеньки, после чего лестница обрушится.
2. Отодвиньте кирпичи, чтобы найти часть моста (3/20) — болт.
3. Нажмите на провал в лестнице, после чего появятся две искрящиеся области. Соберите все предметы в левой искрящейся зоне, чтобы получить вешалку и нож .
4. Нажмите на окно, чтобы выполнить миссию — найти хозяина щенка.
5. Приблизьте правую искрящуюся зону. Используйте нож , чтобы оторвать 2 скобы .
6. Положите вешалку на место провала в ступеньках. Закрепите вешалку 2 скобами , а затем используйте нож на скобах. Нажмите на верхние ступеньки (появится зелёный значок с человечком). Поднимайтесь ещё выше и выходите через дверь на улицу.



Дом на Риверсайд: на крыше
1. Нажмите на упавшую букву, после чего появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить ключи и верёвку из футболок .
2. Отодвиньте вёдра, чтобы получить новую миссию — найти хозяина плюшевого мишки.
3. Ключами откройте вентиляционную решётку, после чего в этом месте появится искрящаяся зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить веер .
4. В окне инвентаря объедините веер и футболки , получится крюк .
5. Используйте крюк на упавшей букве, чтобы протянуть верёвку на другую крышу. Нажмите на натянутую верёвку, чтобы попасть на соседний дом.



Королевские апартаменты: на крыше
1.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Нажмите на качающуюся башню сотовой связи, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить 2 банки с краской, привязные ремни, зажим и цепь .
2. Отодвиньте деревянный ящик, чтобы найти часть моста (4/20) — шестерёнку.
3. Отодвиньте металлический ящик, чтобы найти часть моста (5/20) — шину.
4. Привязные ремни обтяните вокруг кирпичной трубы.
5. Зажим закрепите на башне сотовой связи, а затем используйте цепь на зажиме.
6. 2 Банки с краской подставьте под основание башни.



Королевские апартаменты: пожарный выход
Нажмите на пожарную лестницу, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить слона, провод и 4 шкива .
2. Отодвиньте чайник, чтобы найти часть моста (6/20) — кнопку.
3. Нажмите на окно, чтобы выполнить миссию — найти хозяйку котёнка.



4. Расположите 2 шкива в отверстиях на ограде сверху и 2 шкива в отверстие на ограде снизу. Протяните между шкивами провод .
5. Подвесьте слона в петлю провода.
Нажмите на пожарную лестницу, чтобы опустить её вниз, а затем спускайтесь по ней.


Игра вышла 18 января 2011 года
Размер файла: 188,2 Mб
Скачать
Игру можно также отнести к категориям Квест , Я ищу
Игра также называется Побег из музея. Финал

Сильнейшее землетрясение разрушило город, и доктор археологии Сьюзен с дочерью оказались заблокированы в Национальном историческом музее. Дэвид, глава семейства, должен любым способом преодолеть весь город, чтобы вызволить жену и дочь. Помощником и проводником героя в этом опасном путешествии будет чудаковатый старичок-коллекционер, отлично знающий город. По пути Дэвиду придется помогать другим пострадавшим и прятатьс от спасателей, стремящихся эвакуировать население.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Осложняет задачу и здоровье Дэвида — у него неважно с сердцем, и ему нельзя перенапрягаться и нервничать.

Вас ожидает масса задачек на сообразительность. Будьте очень внимательны, тщательно исследуйте каждую локацию, проверяя все привлекающие взгляд предметы. Кликнув в области, где курсор превращается в шестеренки, вы получите важную подсказку. Под шевелящимися предметами можно найти полезные инструменты или спасти живую душу. Не забудьте про плохое здоровье Дэвида — у него повышается давление и учащается пульс, когда вы слишком часто ошибаетесь при поиске предметов, так что не торопитесь, будьте хладнокровнее.

Вместе с героем игры вам предстоит преодолеть массу препятствий, проявляя ловкость и сообразительность. Вы будете путешествовать по канализации и по крышам, на скейте перескакивать через страшные провалы, спускаться в туннели метро и открывать заблокированные двери, тушить пожары и штурмовать развалины. Над многими из препятствий вам придется поломать голову, но вы непременно справитесь.

Мини игры серии Побег из музея

Размер: 103,5 Mб

Скачать
26 июня 2010 г.

Однажды Сьюзен, сотрудница музея, взяла с собой на работу дочь, и именно в этот день произошло сильнейшее землетрясение. Как только начались толчки, Сьюзен оставила дочку в комнате охраны, а сама пошла проверить помещения — нужно было убедиться, что в музее не затерялся никто из посетителей. Вскоре снова тряхнуло, Сьюзен попало чем-то тяжелым по голове. Она потеряла сознание, а когда очнулась, оказалось, что дело плохо…

Размер:

Скачать
21 декабря 2010 г.

Вас ожидает увлекательное путешествие в поисках знаменитых сокровищ. Золото майя, пиратский клад Черной Бороды и драгоценности египетских фараонов ждут только вас, если вы сумеете правильно расшифровать путевые записи знаменитого искателя приключений и разгадать все встречающие на пути загадки. Сочетание квеста и поиска предметов, множество интересных локаций, головоломки и загадки на сообразительность помогут вам приятно провести вечер.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Приключения — как раз то, что разбавляет нашу повседневную жизнь, добавляет в нее адреналина и заставляет наше сердце биться чаще. Что ж, игры в жанре приключения пользуются большим спросом и среди поклонников компьютерных игр . А что? Приключение не стоит больших денег, не надо тащить с собой тяжелые сумки, да и бесконечные перелеты, опасные джунгли и хищники, которые могут вас испугать в игре, но не нанести реального вреда в настоящей жизни, что и делает этот жанр еще более привлекательным. А самое главное — компьютерная игра в жанре приключения всегда гарантирует нам с вами успешный итог миссии. И если игра называется «Побег из музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ» , то это значит, что как бы долго нам не пришлось сидеть за компьютером, разгадывая головоломки, то, в конце концов, мы таки найдем эти сокровища.

С главной героиней по имени Сьюзен вы уже хорошо знакомы по первой части игры Побег из музея , в которой ей и маленькой дочке пришлось выбираться из музея во время землетрясения. История игры происходит спустя некоторое время после событий первой игры. Однажды она получает посылку от незнакомца. В ней был дневник одного известного археолога Бенсона. Сьюзен знала, что тот дневник сам по себе сокровище, так как археолог описывал в нем все свои экспедиции и ключи к поискам сокровищ. К дневнику прилагалось письмо, в котором неизвестный предлагал Сьюзен заняться поисками сокровищ различных народов и эпох. И даже не смотря на обещание мужу больше не заниматься поисковыми экспедициями, она не могла устоять перед таким предложением и занялась поисками.

Побег из музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ , также как и первая часть, выполнена из хорошей смеси «я ищу» и «квест». Вы начнете с поиска сокровищ Гражданской войны, шаг за шагом вы будете двигаться вперед, обнаруживая новые ключи и подсказки. В вашем арсенале будет несколько предметов, с помощью которых вы сможете совершать различные действия. Например, при помощи кисточки вы будете счищать вековую пыль с предметов, при помощи зажигалки вы сможете поджигать какие-то предметы и так далее.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Эти предметы будут всегда доступны вам в закладке Инструменты.

Весь список предметов имеет 2 цвета. Золотым подсвечиваются те предметы, которые можно найти сразу, не применяя никаких действий. Голубым цветом выделены те предметы, для поиска которых вам придется совершить какое-то действие. Например, в здании Empire State Building вам придется разбить пару горшков и стеклянную витрину молотком, чтобы добыть заветные подсказки, которые укажут нам путь к сокровищам. Обращайте внимание на внешний вид курсора, когда передвигаете его по игровому полю. Те места, которые требуют применения каких-либо из ваших инструментов, будут превращать ваш курсор в крутящиеся шестерни. Если вы застряли на какой-то локации, то вы сможете с легкостью заняться поисками в другом месте (карта располагается в правом верхнем углу). Также, в любой момент вы можете обратиться к дневнику и проверить правильно ли вы собираете подсказки и следуете указаниям профессора.

По окончанию миссии вас ждут сокровища, перелет в новую локацию и новые поиски в другой стране. Если же вас не занимает игровой диалог в игре Побег из музея 2 , вы сможете пропускать его и полностью нырнуть в поиски спрятанных предметов.

Игра сделана очень профессионально, графика стала реалистичнее по сравнению с первой частью и, как это уже принято, внешность Сьюзен изменилась и она помолодела. Игру Побег из музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ мы рекомендуем всем любителям игр «поиск предметов» и квесты.

Прохождение The Last of Us 2 (Одни из нас. Часть 2)

Пролог

Прошлое – Джоэл

The Last of Us: Part 2 (Одни из нас. Часть 2) прохождение игры

Вы начинаете игру за Джоэла, который кратко рассказывает историю игры. Ваша задача — сесть на лошадь и следовать за Томми в город.

Во время сцены с Элли вы научите девочку играть на гитаре. Проведите пальцем по сенсорной панели и выберите нужные аккорды.

Элли

После сцен вы переходите к текущим событиям.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Наденьте куртку и возьмите свой дневник и нож, воткнутый рядом. Следуйте за Джесси и полюбуйтесь видом.

The Last of Us: Part 2 (Одни из нас. Часть 2) как пройти игру

Иди в бар и поговорите с Марией и Сетом. После кат-сцен у вас начнется игра в снежки. Это хороший урок, который поможет вам привыкнуть к управлению и бою. Бросайте снежки в детей.

Следуйте за Диной в конюшню и садитесь на лошадь.

Дорога по снегу

Теперь вы перейдете к другой героине. Следуйте за человеком через снег и другие препятствия. Вся последовательность служит, для того, чтобы научить вас ориентироваться в игровом мире. В конце концов вы достигнете горы, с которой вы сможете увидеть город.

Когда мужчина уходит, Эбби решает идти по дороге в одиночку. Путь линейный и довольно прямой — вам придется сделать несколько прыжков, присесть под веткой и т. д.

Существует также последовательность QTE, когда вы спуститесь. Вы должны нажать на квадрат, чтобы выйти из захвата. Используйте L1, чтобы выполнить уклонение, и Квадрат, чтобы выполнить рукопашную атаку. Уклонение + рукопашный бой — хороший способ устранить слабых врагов, хотя на более высоких уровнях сложности такое решение довольно рискованно. Помните, что у Эбби есть пистолет, и вы всегда можете стрелять в своих врагов.

После боя используйте аптечку, чтобы залечить раны Эбби. Затем заберитесь на коробки и войдите в здание. Возьмите боеприпасы и ползите под досками. Стреляйте в зараженного человека, который ползет на вас.

Выйдите из здания и спускайтесь ниже. Пролезьте через узкий проход, чтобы войти в следующий дом.

Внутри вы найдете зараженного — вы можете тихо убить врага, используя режим скрытности и атакуя сзади. Обыщите комнаты для получения припасов и спокойно спускайтесь вниз, где вы найдете еще двух зараженных людей.

Как только они умрут, выйдите из гаража, перепрыгните через забор и идите вперед.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Вы столкнетесь с новыми зараженными — попробуйте их устранить тихо.

После боя пройдите под фургоном, пройдите несколько шагов, и вы закончите последовательность за Эбби.

Патруль Элли и Дины — Джексон

Первый форпост

Следуйте за Диной, пока не доберетесь до здания. Оставьте лошадь и продолжайте идти пешком. Следуйте за Диной и вместе посмотрите на панораму с балкона.

После небольшого флирта следуйте за Диной, пока не дойдете до комнаты с ноутбуком. Запишитесь в список патрулей. Вам также следует поискать в следующей комнате материалы для крафта. Затем вернитесь к лошадям и следуйте за Диной.

Дорога ко второму форпосту и борьба с зараженными

Следуя за Диной, вы встретите заброшенные здания. Вы можете обыскать их для получения некоторых ценных материалов и дополнений, которые помогут вам развить своего персонажа.

На пути к заставе вы встретите мертвого лося. Следуйте по кровавой тропе и войдите в здание через окно. В этом районе есть зараженный, поэтому постарайтесь не шуметь и уничтожьте его с помощью ножа. В игре нож Элли не ломается после его использования, так что вы можете использовать его бесконечно, чтобы спокойно уничтожать врагов.

Убив врага, подойдите к двери, чтобы войти в следующую комнату. Элли автоматически подхватывает бутылку — бросает ее в противника, а затем использует нож.

Обыщите комнату, затем выпрыгните в окно — вы столкнетесь еще с двумя бегунами. Подойдите к правому и убейте его тихо. Дина автоматически убьет врага слева. Затем заберитесь через окно в красное здание и уничтожьте еще больше зараженных вместе с Диной.

Обыщите здание, затем выйдите на улицу и помогите Дине запрыгнуть на грузовик. Присоединяйтесь к ней и прыгайте на другую сторону. Ползите под другим грузовиком — вас поймает бегун.

После кат-сцены, заберитесь на грузовик и пройдите через дыру в здание.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Внутри можно собрать несколько материалов и открыть сейф (07-20-13). Когда вы будете готовы продолжить, пройдите через указанный выше проход — пол рухнет.

Внизу вы встретите кликеров — эти враги гораздо опаснее бегунов. Вы не можете сражаться с ними в рукопашном бою (без использования специального оружия, такого как лом, топор и т. д.). И эти враги намного более бдительны, что делает бесшумность проблемой. Когда вы приблизитесь к кликеру, замедлите движение, приближаясь к врагу, и подождите немного, чтобы спокойно от него избавиться. Вы также можете использовать фонарик при борьбе с зараженными — они будут реагировать не на свет, а на звук. Они также могут стать враждебными, когда увидят вас.

Обыщите местность, затем с помощью Дины возьмите чемодан и идите дальше. Внутри вы найдете коктейли Молотова — теперь вы можете их изготовить. Они очень полезны в бою — старайтесь всегда иметь хотя бы один готовый к бою коктейль. Теперь прыгайте через окно в большую комнату, занятую группой зараженных. Здесь есть несколько бегунов и один кликер, патрулирующий область, лучший способ уничтожить всю группу — действовать тихо.

Вытащите кабель, застрявший под шкафом, и бросьте его так, чтобы веревка упала на другую сторону металлических опор.

Буран

Поднимитесь и спускайтесь с Диной из здания. После этого садитесь на лошадь. Вскоре Дина уедет слишком далеко вперед — она исчезнет из виду. Придерживайтесь правой стороны и двигайтесь вперед. Через некоторое время вы снова встретите её. Элли и Дина дойдут до здания.

Разбейте окно и войдите в комнату. По мере продвижения вы будете сталкиваться с множеством полезных предметов. Обыщите область, а затем перейдите к генератору — активируйте его. Вы можете использовать ближайший верстак для улучшения одного из видов оружия.

Теперь вы должны добраться до подозрительной книжной полки и переместить ее, чтобы открыть скрытый проход.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Спустившись вниз, вы попадете в подвал. Подойдите к банке — посмотрите на сцену.

Эбби — Дорога к городу

Убежать от зараженных

Вы начинаете эту последовательность, сталкиваясь с несколькими бегунами. Вы можете победить их с помощью оружия — там не так много места где вы можете красться. Тем не менее, вы скоро обнаружите, что борьба бесполезна и начнете последовательность побега.

Бегите вперед и держитесь ближе к правой стороне. Пройдите через грузовик и продолжайте бежать вниз. Перепрыгните мост и бегите вниз, пройдите мимо разрушенного здания и выпрыгните в окно.

Запрыгивайте на выступающие контейнеры и прыгайте на другую сторону ворот. Если вы получили травму, вы найдете поблизости аллею — у вас будет достаточно времени для лечения. Двигайтесь вдоль ворот с бегунами — Джоэл спасет вас в последнюю минуту.

Бой в ангаре

Следуйте за Джоэлем и пройдите через дверь. У вас есть момент, чтобы получить оружие ближнего боя, вырвав трубку из стены. Исцелите себя, соберите припасы и продолжайте путь вперед.

Время для боя с бегунами, которые начинают атаковать станцию лифта. Их будет несколько волн, поэтому будьте осторожны. Вы также должны помочь Джоэлу подтолкнуть гондолу. Защитите Томми от атак и помогите Джоэлю убить врагов. Остерегайтесь кликера — если у вас нет специального оружия ближнего боя, он мгновенно убьет вас, когда подойдет ближе.

Используйте гондолу, чтобы выбраться из ангара и бежать за Джоэлом и Томми. Посмотрите кат-сцену.

Элли

Идите к зданию. Зайдите внутрь и осмотрите местность, затем спуститесь вниз, чтобы увидеть невероятно травмирующую сцену для Элли …

Теперь вы переместитесь в Джексон. Следуйте за Диной до дома, подойдите к кровати и откройте коробку. Спуститесь вниз и поговорите с Диной и Марией. Это закончит последовательность в Джексоне.

Экспедиция с Диной и открытие ворот, Сиэтл День 1, Элли

Вы с Диной отправляетесь на поиски Эбби и ее группы.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Добраться до ворот

Вы с Диной едете по лесу — проезжаете мимо заброшенных машин и доберетесь до небольшого здания. Зайдите внутрь и обыщите его — вы найдете, карту. Она пригодится в следующих главах, происходящих в Сиэтле.

The Last of Us: Part 2 (Одни из нас. Часть 2) прохождение игры

Сядьте на лошадь и продолжайте путь вперед. Через некоторое время вы доберетесь до больших ворот — вы не сможете пройти через них. Поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до верхней части грузовика и идите к лестнице.

Опустите её с помощью Дины и запрыгните на близлежащие леса. Пройдите до конца, затем прыгайте на платформу рядом с ним. Прыгните ниже и переместитесь на другую сторону. Прыгните еще раз и пройдите на другую сторону ворот.

Открытие ворот

Спуститесь по лестнице и пройдите к блоку питания. Попробуйте активировать его — питание отключено. Разбейте окно в трейлере и заберитесь внутрь. Вы найдете шкафчик с кодами для разных ворот — он пригодится вам позже.

Теперь идите к генератору в задней части трейлера и запустите его. Поднимите кабель и откройте ворота. Пройдите с кабелем к блоку питания и присоедините кабель. Открываются близлежащие ворота — вы можете обыскать область. Отключите кабель, который вы вставили ранее, и вернитесь туда, где вы его нашли — перебросьте кабель через забор на другую сторону. Таким образом, вы сможете протянуть кабель к следующему блоку предохранителей.

Теперь зайдите внутрь и подойдите к панели. Вы можете ввести код для главных ворот — 0512. Этот код написан записке с кодами, которую вы нашли ранее.

Дина присоединится к вам. Садитесь на лошадь и езжайте вперед. Вскоре вы доберетесь до восточных ворот. Подойдите к генератору и попробуйте запустить его — вы обнаружите, что топлива нет. Время заняться его поиском.

Поиск топлива, Сиэтл День 1, Элли 

Здание суда

Садитесьсь на лошадь и направляйтесь к другим открытым воротам.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Вы попадаете в большое открытое пространство. Теперь у вас есть много свободы в исследовании. Вы можете посетить множество зданий. Наша цель — разжиться топливом — идите в здание, показанное на карте. Найдите лестницу с правой стороны здания — поднимитесь наверх.

Подойдите к окну и откройте его с помощью Дины — вы столкнетесь с кликером. Тихо убейте его и начните очищать область. Вы можете использовать скрытное убийство для устранения, еще одного кликера и двух бегунов. Попытайтесь устранить их таким образом — вы столкнетесь с большим количеством врагов, и не стоит тратить ваше здоровье и боеприпасы.

Убив врагов, подойдите к двери и откройте ее с помощью Дины. Вы найдете каскадные бомбы, которые полезны, когда на вас нападает большая группа врагов.

Идите к доске и осмотрите ее. В следующей комнате вы найдете сейф (86-07-22). Вы также должны взять мачете из тела охранника — оружие сделает бой намного проще.

Теперь поднимитесь к шахте лифта и двигайтесь вниз по тросу. Вам предстоит интенсивная битва с мутантами. Используйте огнестрельное оружие на кликерах и мачете на бегунах. Врагов много, поэтому будьте осторожны и помогите себе гранатами и коктейлями Молотова. Осмотрите топливный бак — он окажется пустым. Тем не менее, вы возьмете канистру. Теперь идите к цепи рядом с воротами и потяните ее, чтобы открыть дверь гаража.

Центр Распределения Рациона

Перейдите в следующее место, где вы можете найти топливо. Войдите в центр города, пройдите предупреждающие знаки о легковоспламеняющихся материалах и поверните налево.

Пройдите немного, пока не дойдете до ворот, удерживайте их, чтобы Дина достигла другой стороны. Поблизости бегун — территория покрыта высокой травой. Это хорошая возможность проверить механику сокрытия в траве — вы гораздо менее заметны в ней. Трава хороший способ подкрасться к врагам и тихо их убить.

После боя прыгайте на другую сторону забора — вы столкнетесь с большой группой мутантов.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Опять же, вы можете использовать высокую траву, чтобы ползать вокруг и совершать скрытые убийства.

После боя прыгайте на сундук и поднимайтесь по лестнице. Пройдите внутрь через окно, и вы окажетесь в синагоге. Пройдите через ветхие решетки в зону хранения, затем переместите тележку на другую сторону.

В конце концов, вы доберетесь до бака и наполните канистру топливом. Теперь переместите тележку в центр синагоги, чтобы вы могли прыгнуть на верхний этаж. Используйте трос, чтобы раскачаться и прыгать на другую сторону. Отсюда выскочите в окно, чтобы выйти из здания.

Поскольку у вас есть топливо, вы можете отправиться к закрытым воротам или потратить некоторое время на изучение других зданий.

Возвращение к воротам с топливной канистрой, Сиэтл, день 1, Элли:

После того, как вы обыскали и исследовали всю область, вы можете вернуться к воротам, чтобы открыть их, используя топливо. Помните, что это практически последний момент, чтобы развернуться и посетить другие локации, доступные в этой области. Пройдите в ворота — используйте комбинацию 5345.

Отель

Когда вы идете вперед, вы заметите, что один из зараженных перепрыгивает через стену и бежит прямо в отель. Следуйте за монстром, и вы попадете в гранд-отель. Внутри вы найдете несколько зараженных бегунов, которые пируют на трупе. Подкрадывайтесь к ним и убивайте их тихо. Вы можете убить оставшуюся группу, например, с помощью коктейля Молотова. После битвы идите к двери и пройдите через нее.

Поднимитесь по лестнице и посетите следующие комнаты. В одной из комнат вы найдете труп, на котором есть код для следующих ворот. После этого следуйте за Диной, которая проведет вас через балкон. Садитесь на лошадь и летите к Восточным Воротам 1 — подойди к генератору, пока Дина вводит правильный код.

Это последний момент для изучения других уголков и областей ранее посещенных мест.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Когда вы преодолеете препятствие, показанное на картинке выше, Элли и Дина встретят новых врагов. После этого момента вы не сможете вернуться в предыдущие области.

Побег из школы, Сиэтл День 1, Элли

В начале вы увидите короткую заставку, в которой Элли связана на кресле. Когда Дина в опасности, маневрируйте левой ручкой, чтобы взять кусок стекла. Затем освободитесь от пут и быстро бегите к Дине, чтобы убить ее мучителя.

Теперь придётся противостоять человеческим противникам в игре. Люди гораздо более опасны, чем зараженные, так как они могут обойти вас с фланга, спрятаться за препятствиями, чтобы укрыться, сражаться в команде и т. д. В этом случае вас сразу обнаруживают, поэтому бегите налево, прячьтесь за препятствиями, чтобы получить укрытие и стрелять по врагам.

Обновите свои запасы, исцелите себя, если необходимо, и следуйте за Диной. Придут еще два врага — войдите в одну из комнат по соседству и подождите, пока враг не окажется в пределах досягаемости. Помните, что когда враги достаточно близко, вы можете легко убить их, используя свой нож или другое оружие ближнего боя.

После боя обыщите комнаты и следуйте за Диной. Вы попадете в область с густой травой, которую можно использовать в качестве укрытия. Постарайтесь оставаться скрытым как можно дольше, чтобы молча уничтожить охранников. Через некоторое время появится еще одна волна врагов, так что следите за запасами боеприпасов и аптечками.

Следуйте за Диной, и вы попадете на крышу. Вам следует спрятаться под солнечными батареями, чтобы избежать немедленного обнаружения и еще раз тихо уничтожить врагов.

После боя идите к двери, обыщите кладовые и выпрыгните в окно. Затем прыгайте на соседний балкон. Соберите все припасы в комнатах, а затем выйдите через частично открытую дверь.

Прежде чем двигаться дальше, вы можете потратить некоторое время на изучение этого района. Также стоит переместить контейнер под один из балконов, так как вы найдете там рецепт крафта для создания мин, которые очень полезны против врагов.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Толкайте тот же контейнер до забора, чтобы перебраться на другую сторону.

Дорога к зданию телестанции

Прогуливаясь по улицам, вы столкнетесь с другой группой врагов, от которых вам придется избавиться (или проникнуть незамеченным).

Продолжая свое путешествие, вы столкнетесь с новой группой врагов. Однако в этом случае поблизости также есть несколько зараженных существ — вы можете использовать эти обстоятельства для столкновения двух групп, бросая бутылки или стреляя из вашего оружия.

Выйдите из области, занятой зараженными, используя дверь гаража, и вы снова столкнетесь с новыми врагами. Попробуйте убить одного из них тихо, а Дина должна убить другого. Затем вы можете попытаться тихо убрать остальных врагов, или вы можете убить солдата с винтовкой сверху и начать стрелять.

Теперь бегите к крыше кирпичного здания, где остановился стрелок. Выйдите через дыру в стене и продолжайте движение к телевизионной станции.

Ловушки и телевизионная станция, Сиэтл День 1, Элли

На пути к телевизионной станции вы встретите кликера, который умирает из-за ловушки. В области, которые блокируют проход, есть едва видимые кабели, будьте осторожны, чтобы не войти в них, так как это приведет к взрыву и смерти Элли. Приманивайте бегунов на себя, первый умрет из-за ловушки, а второго нужно убить традиционным способом.

Пройдите в ворота и идите к ручью. Пройдите вперед и идите по дороге. Через некоторое время вы встретите мертвую лошадь Томми. Продолжайте идти по дороге после заставки, и вы столкнетесь с трупами и остатками автомобилей.

Вы найдете больше ловушек — будьте осторожны и следите за своим передвижением. Пройдите первую ловушку и перепрыгните через капот машины. Затем разбейте окно (следите за ловушкой по соседству!) И войдите в здание. Вы можете использовать верстак.

Пройдите через дыру в стене возле стола, затем прыгайте на ящики и на грузовик.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Теперь подойдите к грузовику с граффити и откройте его, войдите в него и выйдите через правую сторону.

Ползите под следующим транспортным средством, и вы попадете в область с тупиком. Все вокруг вас будет заминировано. Дина возьмет кирпич, чтобы бросить его и взорвать ловушку.

Пройдите через незапертый проход и затем используйте тот же трюк, чтобы взорвать другую мину.

Поднимитесь на уступ рядом с лестницей и используйте кирпич или бутылку, чтобы взорвать мины на лестнице. Перепрыгните через забор, чтобы продолжить свой путь, и вы окажетесь в непосредственной близости от телевизионной станции.

Телевизионная станция

Поднимитесь на выступающие части здания, чтобы подняться. Подойдите к подвесной веревке и заберитесь на нее, чтобы войти на станцию. Обыщите следующую комнату и следуйте за большим проводом. Прыгните через небольшое окно, чтобы добраться до главного зала.

Там вы найдете повешенных врагов, которые были жертвами другой группы. Поднимитесь по лестнице, и вы увидите, что одна из дверей закрыта. Идите по ближайшему краю, пока не попадете внутрь. Выйдите в прихожую, откройте другую дверь и поднимитесь. Вы найдете труп женщины, которая участвовала в рейде против Джоэла.

Следуйте за Диной и выпрыгните через открытое окно, чтобы добраться до нижнего уровня здания. Вы услышите, что враги вошли в здание. Зайдите внутрь и начните красться. Остерегайтесь врагов — те, кто находится достаточно близко, могут быть тихо убиты.

Когда вы очистите место от врагов, следуйте за Диной и спускайтесь вниз. По дороге ваши враги автоматически обнаружат вас — стрелять в них нет смысла, просто бегите за Диной и следуйте ее советам о том, как убежать от ваших врагов. Бегите вперед, чтобы отойти от станции и уйти от новых врагов.

Вы наконец доберетесь до комплекса зданий, и Элли заблокирует проход.

Станция метро, Сиэтл День 1, Элли

Пройдите вглубь комплекса и ползите по трубе.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Пройдите через вращающуюся дверь, и через некоторое время вы увидите кликера.

Пройдя дальше вы доберетесь до станции, где горит красный свет. И зараженные (кликеры и бегуны) и бойцы из WLF бродят там. Эта последовательность может быть завершена несколькими способами. Один из вариантов — бросить бутылку рядом с группой людей, она привлечет мутантов к ним. Тогда вы можете попытаться пройти незаметно, дождаться исхода боя (добить выживших).

Идите к концу туннеля. Вы найдете запертую дверь, которую сможете открыть с помощью Элли. Это действие создаст много шума, поэтому, если вокруг все еще есть враги, вам нужно быть бдительным, чтобы не подвергаться нападению во время этого взаимодействия.

The Last of Us: Part 2 (Одни из нас. Часть 2) прохождение игры

Пройдите через разрушенный вагон, затем выйдите на улицу и поползите на другую сторону. Вы доберетесь до следующей комнаты с красной вспышкой.

Поднимитесь по лестнице и поднимите веревку. Направьте ее так, чтобы вы могли перебросить ее через трубу над собой. Теперь возьмите веревку, немного раскачайтесь и прыгайте на другую сторону. Войдите в дверь рядом и войдите в вентиляционную шахту.

Ползите вперед, и вы заметите, что один из мутантов взрывается под вами и убивает солдата. Найдите дыру в стекле и спрыгните вниз. Вы столкнетесь с врагом, похожим на блоатера, очень опасного противника, известного из первой части The Last of Us. На этот раз враг известен как Шамблер и даже сильнее и опаснее, чем его предыдущий вариант. Дробовик и коктейль Молотова — отличное оружие против врагов такого типа. Также держитесь на безопасном расстоянии от него. Враг взрывается с газом, который ранит Элли, поэтому вы должны быть осторожны и следить за его атаками. Бой в ближнем бою бесполезен, так как вы станете жертвой токсичных газов вашего врага. Вам нужно прятаться за препятствиями и использовать мины, которые могут нанести большой урон мутанту.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Кроме того, во время этой битвы будет один бегун и дополнительный шамблер, которых нужно победить, так что спланируйте все хорошо и следите за запасами боеприпасов.

После битвы подойдите к цепям рядом с воротами и потяните их, чтобы выбраться из этого места. Если вы проникли внутрь и не были замечены зараженными, то вы должны быть осторожны, чтобы они не прервали вашу последовательность открытия дверей.

Насосная станция

Продолжайте идти по коридорам, пока не дойдете до желтых ворот — прыгайте через них вниз. Там вас ждет один бегун и шамблер. Вы можете сражаться со своими врагами или прокрасться за их спинами и добраться до красной двери (той, что со знаком выхода). Откройте их, чтобы двигаться дальше.

Зайдите в метро, пройдите через него и выйдите на другую сторону. Затем запрыгните наверх ящика с наконечником и двигайтесь дальше.

Помогите Дине запрыгнуть на разрушенный вагон, и девушка бросит вам ящик — поднимитесь за своей подругой. Продолжайте, и через некоторое время Элли упадет.

Убегая от мутантов

После заставки вас начнет преследовать толпа мутантов. Бегите за Диной, и если зараженный поймает ее, используйте квадратную кнопку, чтобы помочь ей. Точно так же, когда вы пойманы мутантом, нажмите квадратную кнопку, чтобы освободить себя от захвата.

Бегите за Диной и не попадитесь орде. Через некоторое время вы сможете покинуть станцию и выйти на улицу. Однако Дина находится в плохом состоянии и нуждается в отдыхе.

Старый театр, Сиэтл День 1, Элли

Дина и Элли прибывают в театр, чтобы расслабиться после невероятно эмоционального первого дня в Сиэтле.

Дина ранена — вы должны поднять ее. Затем идите вперед, пока не дойдете до театра. Будет долгая заставка и долгий разговор между героинями. Пока оставьте Дину в покое, дайте ей восстановиться.

Вы можете изучить отель. Поднимитесь по лестнице, и вы найдете книгу на столе — руководство, которое открывает дерево умений скрытности для Элли.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Отныне вы можете создавать глушители и другие полезные гаджеты.

Вы найдете радио в одной из комнат. К сожалению, устройство не работает — идите по кабелю и выходите в окно. Затем поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до крыши. Доберитесь до генератора — используйте маленький кабель для восстановления питания.

Вернитесь к радио — к сожалению, Элли не сможет правильно его настроить. Но вы найдете ключ. Спуститесь и используйте его, чтобы открыть большую коричневую дверь.

Вы попадете на главную сцену. Пройдите за занавесом, чтобы найти гитару. Сыграйте еще один аккорд на гитаре, чтобы закончить последовательность в театре. После этого начнется флешбэк сцена. Вы вернетесь назад во времени на 3 года, чтобы узнать интересные факты о персонажах и истории The Last of Us 2.

Подарок на день рождения — воспоминание, Сиэтл День 1, Элли

Здесь рассказывается о воспоминаниях 3-летней давности, когда Джоэл и Элли вместе отмечали день рождения девочки.

Следуй за Джоэлем — он приведет вас в таинственное место. В какой-то момент вы оба упадете в воду. Плывите за Джоэлем, ныряя в нужном месте, чтобы подышать воздухом.

Продолжайте идти вперед, пока не достигнете гигантской статуи динозавра. Заберитесь на неё, и когда вы окажетесь на вершине, прыгните в воду. Поговорите с Джоэлем, а затем войдите в музей.

Это довольно линейное место — ваша задача — приближаться к объектам и взаимодействовать с ними. Изучите отдельных динозавров, поднимите шляпу, лежащую на скамейке, а затем поднимитесь наверх.

Музей астрономии

Этот раздел музея очень похож на предыдущий, за исключением того, что вы должны увидеть экспонаты, связанные с космическими путешествиями. Садись в вездеход, любуйтесь ракетами и, наконец, садитесь в космический корабль.

Центр естествознания

После этого вы можете покинуть музей — пройти через дверь и спрыгните в воду.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Оказывается, Центр естествознания закрыт — пусть Джоэл поможет Элли проникнуть внутрь через окно. Внутри обыщите местность и двигайтесь вперед, проходя через узкие проходы и углубляясь в центр. В какой-то момент вы столкнетесь с … кабаном.

Джоэл присоединится к вам. Элли просыпается, и последовательность воспоминаний заканчивается.

Горный хребет, Сиэтл День 2, Элли

Элли надеется найти Томми.

Поговорите с Диной — вы найдете ее наверху театра. Затем вы идете на горный хребет, чтобы найти Томми. Вы услышите выстрелы на расстоянии — идите в их направлении. Прежде чем идти дальше, обыщите близлежащие здания.

Войдите в одно из зданий и затем доберитесь до его задней части — вы найдете лестницу, по которой можно подняться на крышу.

Вражеский патруль

Вы достигнете области, патрулируемой отрядом WLF. Новым является то, что у одного из солдат есть собака, которая может унюхать вас. Когда вы активируете режим взгляда Элли, вы увидите след запахов — когда собака сталкивается с вашим запахом, вам нужно будет быстро изменить положение. Вы можете, например, войти в воду, чтобы убрать запах.

Вы можете избегать врагов, хотя гораздо безопаснее их тихо уничтожить — например, установить мину ловушку, чтобы устранить собаку, следящую за вами. Вы можете убить остальных врагов, используя высокую траву и многочисленные ручьи между зданиями, чтобы оказаться за их спиной. Ваша цель — добраться до больших красных дверей с надписью «Выход».

Дальнейший путь

Вы попадаете на площадь, где можете подойти к воротам. Откройте их, и вы получите доступ к зеленому контейнеру. Пройдите мимо гаража, установите его и заберитесь на крышу гаража.

Теперь спрыгивайте в подвал, где на расстоянии вы услышите Шамблера. Убейте врага, с помощью дробовика (или используйте скрытность, если вы хотите избежать конфронтации) и поднимитесь по разрушенной лестнице наверх.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

По пути вы сталкиваетесь с журналом, который открывает дерево навыков Точность для Элли. Эти навыки могут улучшить точность и стабильность при стрельбе.

Снаружи вы найдете двух бегунов, которых нужно убить. Ваша задача — пробиться через ближайший бар, в котором есть Шамблер и бегун. Идите в конец бара и поднимитесь по лестнице.

Добудьте лук

Вы увидите черный дым — идите к нему. По пути вы встретите трех бегунов. После боя обыщите соседние дома — у одного из них раздроблена дверь. Пройдите через неё, и вы будете атакованы новым врагом — сталкером. Этот враг — следующий уровень мутаций. Противник быстр, может увернуться и более опасен в рукопашном бою. Уворачивайтесь и постарайтесь быстро его устранить.

В качестве награды вы получите лук. Выйдите на улицу и попрактикуйтесь в стрельбе. Не забудьте забирать стрелы с пораженных целей. Перепрыгните через забор, и вы столкнетесь с патрулем.

Второй патруль

Начните эту встречу, оставаясь незамеченными. Попробуйте устранить одинокую женщину — оставьте мужчину с собакой на потом.

Прыгните в окно, и вы встретите больше солдат WLF. Придерживайтесь правой стороны и попытайтесь обойти здания, а затем войдите в здание справа. Таким образом, вы обойдете большинство охранников. Вы также сможете с легкостью убить последнего из них. После этого прыгайте в окно.

Здесь будет еще хуже, потому что собака обнаружит вас почти сразу. Прыгайте в ветхое здание — два солдата с оружием ближнего боя немедленно нападут на вас. Хорошо подготовьтесь к бою, зарядив ружье или установив мину в проходе. Убив их, вы можете продолжать красться и ликвидировать следующего охранника. Затем поднимитесь по лестнице, убейте женщину, нападающую на вас с мачете, и выпрыгните в окно.

Побег

Вы сталкиваетесь с Джесси, который намеревался помочь Элли и Дине. Выйдите из укрытия и спрячьтесь возле Джесси.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Когда мальчик бежит убить одного из охранников, следуйте за ним и быстро убейте другого охранника. Теперь подождите, пока следующие двое не начнут искать вас, прокрадитесь за их спинами и снова убейте их вместе с Джесси.

Джесси получает ключи от машины. Следуйте за ним и садитесь в машину. Транспортное средство не заводится — стреляйте в охранников, расположенных сзади. Когда один из головорезов хватает человека, нажмите квадратную кнопку, чтобы освободить его. Вас будет преследовать другая машина — продолжайте стрелять в нее, а когда она приблизится, стреляйте в водителя.

Через некоторое время появится орда мутантов. Стреляйте в тех, кто рядом и способен схватить машину. Когда машина упадет в воду, вы увидите кат сцену.

Поиск Струн, Сиэтл День 2, Элли

Вы снова играете за Элли, на этот раз вы вернетесь на 2 года назад — девушка идет искать гитарные струны.

Сначала вам нужно поговорить с Томми. Следуйте за ним, пока он не предложит вам застрелить несколько зараженных. Вы должны ударить по знаку — это предупредит мутантов поблизости. Следующая цель — убить их — вы должны прицелиться чуть выше своей цели. Убейте четырех зараженных, и Томми решит сменить место.

Настало время для стрельбы. Двое зараженных едят лань чуть ниже — вы должны выследить их. Перейти к последнему месту с зараженными. На этот раз цели действительно далеко, поэтому вы должны целиться намного выше их. После этого следуйте за Томми до Джоэла. Вы можете найти убежище, затем выйдите на улицу и следуйте за Джоэлом.

В поисках струн

Садитесь на лошадь и следуйте за Джоэлем. Первоначальный план — добраться до музыкального магазина. Однако планы потребуют изменений. Ползите под обломками, чтобы попасть внутрь здания. Откройте дверь для Джоэла.

Исследуйте комнаты вместе с ним. Через некоторое время вы попадете в комнату с мутантами. Джоэл позаботится о кликере — вы должны убить бегуна.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Постарайтесь тихо убить как можно больше зараженных, а когда начнется драка — используйте огнестрельное оружие, чтобы убить оставшихся врагов. Там будет много противников, так что хватайте, бейсбольную биту из соседней комнаты, чтобы убить нескольких из них в рукопашном бою.

Следуйте за Джоэлем дальше в здание. Вы столкнетесь с раздутым. Враг очень силен, может атаковать вас и использовать газовые атаки, бросая свои ткани в вас. Вам нужно держаться подальше от врага, часто уворачивайтесь и используйте дробовик. Также следите за отдельными врагами (бегунами), которые нападут на вас во время этого боя. В какой-то момент у вас закончатся боеприпасы, и враг в конечном итоге захватит вас. В последний момент Джоэл спасает Элли от смерти. Следуйте за Джоэлом дальше, и через некоторое время воспоминание закончится.

Серафиты, Сиэтл День 2, Элли

Элли ищет человека, ответственного за бойню возле Джексона.

Идите вперед и пройдите через вращающуюся дверь. Используйте выступающие предметы, чтобы добраться до крыши. Двигайтесь по заброшенным магазинам и выходите через окно.

В этом районе вы можете посетить несколько зданий (в том числе одно с несколькими кликерами). Когда вы будете готовы продолжить свое путешествие, доберитесь до ворот, запрыгните на красный контейнер и перепрыгните на другую сторону.

Войдите через дверь и затем поставьте контейнер на подъем. Теперь вернитесь к цепи и потяните ее, чтобы контейнер вылетел наружу. Разместите его так, чтобы вы могли перепрыгнуть через сеть.

Офис и мутанты

Поднимитесь по лестнице и разбейте окно. Запрыгните на эшафот внизу и спуститесь на землю. Используйте дверь, чтобы пройти глубже в здание. В какой-то момент вы увидите трансформированного (охотника) ползущего поблизости. Следуйте за ним, и вы попадете в большой офис с мутантами. Хотя убить всех мутантов можно, но бороться с ними не рекомендуется — их слишком много.

Вместо этого попытайтесь обойти их — придерживайтесь левой стороны комнаты и идите вперед, используя дыры в стенах.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Если вы идете медленно и тихо, вы избежите большинства столкновений с врагами.

Пройдите больше комнат и попробуйте посетить те, которые отмечены табличкой (например, хранилища) — они приведут вас к выходу. Наконец разбейте окно и бегите к аварийной лестнице.

Запрыгните на леса с другой стороны и пройдите в открытое окно. Здесь, кроме сталкеров, вы также найдете кликера — сначала уничтожьте этого врага. Здесь много троп — вы сможете перемещаться по комнатам незамеченными.

Ваша цель — добраться до желтой двери. Нажмите квадратную кнопку, чтобы помочь Элли сбежать от мутантов.

Коллектор

Немного поплавайте, а затем подтянитесь вверх к полкам, расположенным выше, чтобы добраться до платформы, свисающей с трубы. Пройдите через неё, затем пройдите через другую трубу и прыгайте на другую сторону. Взбирайтесь по лестнице и поднимайтесь.

Путь по парку – Серафиты

Когда вы идете вперед, вы услышите свист. Идите к этому звуку, и через некоторое время Элли выстрелят в руку стрелой. Нажмите R1, чтобы вытащить стрелу и подготовиться к встрече с группой врагов. Вы можете сбежать, присев и выйдя налево, или вы можете выбрать коктейль Молотова и использовать элемент неожиданности, чтобы убить группу. В этом районе очень пышная растительность, поэтому вы можете спокойно красться и тихо убивать остальных врагов.

Разобравшись с представителями новой фракции, направляйтесь в больницу. Войдите в здание. Внимательно осмотрите его, затем выйдите на улицу, используя лестницу.

Двигайтесь дальше, и через некоторое время вы столкнетесь с другой группой серафитов. Вы увидите, как группа убивает члена WLF. Не стоит вмешиваться — идите направо в кусты и спокойно устраните врагов. В этой области много противников, вы можете уничтожить их, используя хитрость, огнестрельное оружие или сосредоточиться на невидимости. Последний вариант лучше, потому что количество врагов довольно значительно.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Продолжайте двигаться вперед, убивая больше противников. В какой-то момент вы сталкиваетесь с большим оврагом — перепрыгивайте на другую сторону.

Войдите в Салон Мерси и откройте красную дверь. Огромный враг с двуручным оружием нападет на вас. Враг очень силен и лучше всего убить его выстрелом в голову или использовать дробовик. Скоро приедут его друзья — вы тоже должны их убить.

Беги наверх. Учебное пособие по взрывчатке находится на столе — оно открывает дерево Взрывов для Элли. Отныне вы можете создавать взрывные стрелы или улучшать мины. Спрыгните вниз и пройдите через дверь на крышу. Спуститесь по лестнице, прыгайте в воду и плывите к земле.

Госпиталь Святой Марии, Сиэтл День 2, Элли

The Last of Us: Part 2 (Одни из нас. Часть 2) прохождение игры

Продолжайте плыть, пока не дойдете до области с опущенной веткой дерева — плывите под ней и продолжайте идти к волчьей базе. После кат-сцены, поднимитесь по лестнице, и вы увидите, как ваши противники упаковывают припасы в машину скорой помощи.

Выйдите через окно и поверните направо. Затем спрячьтесь за палаткой, дождитесь охранника и убейте его, пока он еще находится за палаткой. Войдите в палатку и начните уничтожать цели в этой области. Здесь много врагов, так что будьте осторожны — попробуйте сначала очистить территорию вокруг больницы, а затем войти внутрь, чтобы убить оставшихся противников. Вы можете спрятаться, подождать, пока ваши враги снова начнут вас искать, а затем снова вернуться к их скрытному убийству.

Идите дальше в больницу и убейте больше врагов. Наконец, пройдите через слегка открытую дверь. Наверху используйте вентиляционную шахту, чтобы двигаться дальше. В конце концов, вы найдете выход из шахты. Спрыгните вниз, и через некоторое время вы найдете Нору.

В погоне за Норой

После кат-сцены бегите за женщиной. Перепрыгивайте через препятствия и бегите за Норой.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Когда она забаррикадирует дверь, разбейте окно рядом с ней и продолжайте погоню. Не обращайте внимания на врагов, стреляющих сверху — бегите за своей целью.

Когда вы наконец догоните Нору, вы двое начнете сражаться — продолжайте нажимать на квадратную кнопку, чтобы быстро победить. Женщина снова начинает бежать — идите за ней. В конце концов, вы оба упадете в зараженный грибами подвал. Вооруженные противники также упадут — атакуйте их коктейлем Молотова. Это очень быстро заманивает мутантов к ним. Дождитесь исхода боя и убейте оставшихся противников. Затем доберитесь до двери и следуйте за Норой.

После кат-сцен вы увидите еще одно воспоминание с Элли. Идите в больницу и обыщите комнаты. Ваша цель — добраться до сумки, где вы найдете рекордер. Смотрите заставку.

Дорога в Аквариум, Сиэтл День 3, Элли

Идите к Джесси и Дине в театр. За кулисами следуйте за Джесси. Вы также можете обыскать близлежащие здания. Войдите в красное здание (разбейте стекло) и вместе с Джесси сдвиньте книжную полку, чтобы открыть проход.

Вы столкнетесь с командой солдат WLF. Отвлеките врагов, бросив кирпич в окно рядом, чтобы спровоцировать их. Тогда вы можете начать их тихо убивать. Их не так много — вы и Джесси должны быть в состоянии справиться с угрозой.

Войдите в здание, поднимитесь наверх и следуйте по краю к другой стороне здания. Затем идите и поднимитесь на синий грузовик в следующую область.

Взберитесь по заброшенным машинам, и вы увидите колесо обозрения на расстоянии. Проберитесь под препятствиями, забирайтесь на грузовик и двигайтесь дальше.

Затем с помощью Джесси поднимитесь в читальный зал. Поднимитесь наверх и спрыгните через дыру в полу. Двигайтесь вперед, и вы увидите, как заключенный WLF умрет от их рук.

Сражайтесь с врагами. Вы можете устранить их либо скрытно, либо используя огнестрельное оружие. Однако сначала найдите патруль с собакой — они могут сорвать ваши планы.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Теперь войдите в здание, поднимитесь наверх, поднимитесь на леса и идите к реке.

Проберитесь под автобусом, идите налево и продолжайте подниматься по руинам, пока не дойдете до вершины.

Вверху следуйте за Джесси — пройдите через узкие проходы и устраните препятствия на своем пути. Пролезьте под препятствием, следуйте за человеком, затем поднимитесь на веревку.

Получение лодки

Это одна из самых обширных боевых последовательностей в игре. Ваша цель — добраться до лодки, но ее охраняет очень большая группа врагов, расположенных на разных этажах здания. Вы должны быть методичными в убийстве врагов — делайте это медленно, этаж за этажом. Конечно, если вы уверены в себе, вы всегда можете сделать прямую атаку.

Когда осталось немного врагов, вы можете рискнуть, спрыгнув в воду, быстро запустив лодку (к сожалению, это займет несколько минут) и отплыв.

Затопленный город — путешествие, Сиэтл День 3, Элли

Плывите вперед и войти в здание — пусть волны направляют вас. В какой-то момент вы доберетесь до запертых ворот.

Выйдите из лодки, подойдите к цепи и потяните ее. Вернитесь в лодку.

Отправляйтесь на склад в Сиэтле и выйдите на улицу. Продолжайте двигаться вперед, и вы увидите серафитов, занимающих одно из зданий.

Бой с Серафитами

The Last of Us: Part 2 (Одни из нас. Часть 2) полное прохождение

Войдите на базу противника. Скоро появятся враги — атакуйте их огнестрельным оружием. Большинство врагов занимают более высокие уровни — вы можете установить мины на ступени и бросать коктейли Молотова, чтобы быстро их убить. Постарайтесь сохранить боеприпасы и аптечки, потому что вам предстоит еще один, более сложный бой.

Аркада

После боя вернитесь на лодку и двигайтесь вперед. Войдите в зал с игровыми автоматами, бассейном и т. д. Обыщите территорию и бегите наверх.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Подойдите ближе к тележке с ящиками и протолкните ее к двери.

Вы упадете в место с мутантом. На этот раз вы столкнетесь с этим типом врага в одиночку. Как и в случае с Джоэлом, вам придется много уклоняться, использовать дробовик (или мины), чтобы ранить врага. Вы также можете бросить коктейль Молотова в противника и атаковать его, когда он оглушен. В конце боя также появится один мутант (бегун). Бегайте вокруг автоматов, меняйте оружие, и через некоторое время противник упадет замертво.

После боя подойдите к металлической ставне и откройте ее. Подойдите к металлическому стержню, который заблокировал ворота внизу, и вытяните его из ворот. Возвращайтесь в лодку и отправляйтесь в Аквариум.

Проникновение — Аквариум, Сиэтл День 3: Элли.

Элли в конце концов достигает Аквариума, где она надеется встретиться с Эбби.

В какой-то момент лодка перестанет двигаться. Вы захвачены волной — плывите к земле. Направляйтесь к колесу обозрения. Идите на корабль, залезайте под сеть и взбирайтесь наверх.

Пройдите в дыру в стекле и спрыгните вниз. Продолжайте свой путь через дыру в стене и поднимитесь по лестнице наверх.

Перепрыгните на другую сторону — через некоторое время вы попадете в комнату с запертой дверью. Вы должны войти в вентиляционную шахту и пройти через нее. Элли падает вниз — собака нападает на девушку. Нажмите квадрат, чтобы убить её.

Двигайтесь вперед. Вы встретите известную пару из резни в Джексоне. Когда начинается бой, нажмите квадратную кнопку, чтобы выиграть.

Музей

Вы должны выполнить короткую последовательность в музее. За Элли, идите к Томми и Джесси. Вы станете свидетелем очень эмоциональной сцены, которая завершит эту стадию игры.

Парк — Урок трекинга

Идите вперед и попытайтесь найти отца Эбби. Войдите в здание рядом с забором. Внутри крыса перевернет ведро, и из него выпадет бутылка.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Поднимите её и цельтесь в окно наверху — разбейте его и выйдите через него.

Теперь переместите контейнер к стене и заберитесь на него. Перепрыгните на другую сторону, а затем спуститесь вниз — в сторону парка.

Поиск животных

The Last of Us: Part 2 (Одни из нас. Часть 2) прохождение на 100%

После кат-сцены следуйте за отцом, который выслеживает животное. Когда вы доберетесь до места, вы должны найти след, подойдите к мертвому животному, лежащему на земле. Идите за Джерри.

Вы встретите зебру, запутанную в колючей проволоке. После кат-сцены вы будете перемещены в больницу. Бегите к красной двери, чтобы закончить эту последовательность воспоминаний.

Стадион, Сиэтл День 1, Эбби

Как только вы получите контроль над Эбби, следуйте за Мэнни. Перед вами довольно длинная последовательность, во время которой вы разговариваете с Мэнни и готовитесь к поездке. Вы также познакомитесь с жизнью на стадионе, который служит штаб-квартирой WLF. Попутно вы можете принять участие в некоторых диалогах и лично убедиться, какова жизнь во «вражеском» штабе.

Здесь есть несколько интерактивных сцен, где вы можете, например, поиграть с собакой. Не отвлекайтесь — следуйте за Дэнни все время, читайте диалоги и исследуйте другие уголки штаб-квартиры.

Вы также будете стрелять из огнестрельного оружия на стрельбище. Вы можете протестировать несколько видов оружия, которые скоро вам пригодятся. Когда вы закончите стрельбу, пополните боеприпасы на выходе и следуйте за Дэнни, чтобы начать патрулирование.

В какой-то момент вы покинете базу. На вас нападут серафиты. Стреляйте во врагов, нацеливаясь на всадников и лошадей. Уничтожайте врагов настолько эффективно, насколько это возможно, чтобы они не могли причинить вред Эбби и другим пассажирам. Через короткое время ваша машина будет уничтожена, и вы окажетесь на складе.

Пешком, Сиэтл День 1, Эбби

Эбби вместе с Дэнни и Мелом пытаются сбежать из ловушки.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

Подойдите к Мэнни и возьмите реагенты с полки. Вы сможете создать самодельную бомбу, которая очень полезна в бою с боссами. Трубочная бомба отлично подходит для борьбы с вражескими патрулями – это, то же самое, что коктейли Молотова, которые вы использовали в роли Элли.

Одни из нас 2 прохождение игры

В мастерской есть мутанты. Подойди к бегуну и сломай ему шею. Эбби использует гораздо больше силы во время казней (душит жертв и ломает шею), что отличает ее от Элли. Например, вы не можете избавиться от кликера в режиме скрытности. Все изменится, как только вы получите ножи.

Очистите зону от бегунов. Затем взберитесь на леса и спрыгните с них на платформу рядом с ней. Падение Эбби выманивает кликера, которого нужно уничтожить огнестрельным оружием.

Появится группа мутантов, которые должны быть устранены. Вам предстоит сразиться с кликерами, бегунами и даже с Шамблером. После боя идите со своими товарищами к двери и продолжайте путь к Гарден-центру.

Садитесь на машину и выходите на улицу. Попробуйте открыть соседнюю дверь — она заперта. Рядом с ней есть веревка — пусть Мэнни использует ее, чтобы подняться на крышу.

Следуйте по его стопам. На крыше возьмите веревку и бросьте ее вниз. Используйте ее, чтобы спуститься вниз, и отодвиньте шкаф от двери.

Осмотрите область, используйте ближайший верстак, затем потяните рычаг рядом с дверью.

Покидая ангар с Мел

Бегите вниз по лестнице к женщине, и она откроет дверь с другой стороны.

Вы добираетесь до подвешенной лодки — рядом с ней есть лестница, расположите ее так, чтобы лестница касалась лодки, создавая путь.

Лодка содержит руководство по новым способностям (Тайные операции), позволяющее вам, среди прочего, научиться делать лезвия. Благодаря им вы сможете выполнять мгновенные беззвучные казни и тихо убивать кликеров.

Теперь возьмите веревку и поместите ее так же, как показано на скриншоте выше.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Поднимите лестницу и поместите ее так, чтобы вы могли добраться до веревки.

Битва со Шрамами

Теперь вы можете освободить Мел из ловушки. Присоединяйтесь к Мэнни, и вы скоро встретите Шрамов (Серафиты, так их называют бойцы WLF). Двигайтесь вдоль вагонов, прячьтесь рядом с ними, пока не приблизитесь к своим врагам. Начните тихую ликвидацию целей в этом районе.

После очистки области, поднимитесь на контейнеры, чтобы подняться. Откройте ворота, и вы столкнетесь с другим вражеским патрулем. Противников много — попробуйте убить нескольких с помощью бомб, затем бегите к зданию. Вам следует спрятаться за прилавком и стрелять по целям. Через некоторое время прибудет подкрепление и поможет в бою. Садитесь в грузовик и езжайте на базу.

Форвард База / Аквариум, Сиэтл День 1, Эбби

Следуйте за Мэнни. Если хотите, можете поговорить с друзьями Эбби по дороге. Отправляйтесь в больницу, где вы встретите Мела — после разговора следуйте за Мэнни и Норой. Подойдите к телу и опознайте его, и после разговора войдите в помещение.

Аквариум

После разговора с предводителем WLF начинается воспоминание. После кат-сцены следуйте за Оуэном. Вы попадете в аквариум — следуйте за мальчиком. Когда вы достигнете бухты, подойдите к лодке и сядьте на нее.

Поговорив с Оуэном, войдите в Аквариум. Подойдите к запертой двери, и вы попадете в главную комнату объекта. Вы должны посмотреть на другие интересные предметы, найденные в комнате — картины на стенах и т. д.

Поднимитесь по лестнице и вытяните записку из руки скелета. Теперь спуститесь вниз и с помощью ключа откройте место Макса. Идите к лифту и продолжайте с Оуэном исследовать подземное местоположение. После кат-сцены сцена заканчивается.

Враждебная территория, Сиэтл, день 1, Эбби

Сначала следуйте за Мэнни и войдите в здание. Обыщите комнаты и продолжайте движение по единственному доступному пути, и в какой-то момент ваш компаньон бросит Эбби через забор.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Исследуйте окрестности и войдите в магазин одежды. Внутри прыгайте через окно, и вы услышите выстрелы на расстоянии.

Когда вы доберетесь до площади, поднимитесь и продолжайте идти через открытое окно. Внутри идите к доскам и проскользните на другую сторону.

Выйдите из здания и прыгайте на другую сторону. Идите налево и ползите до следующего квадрата. Войдите в здание через открытое окно — там вы найдете мутантов. После тихого уничтожения двух бегунов, убейте оставшегося кликера, используя лезвие или огнестрельное оружие. Теперь выйдите на улицу, перепрыгните через ворота и продолжайте двигаться вперед.

Ворота мученика

Поверните налево и идите по улице, и вы доберетесь до ворот мученика. Заберитесь на грузовик и используйте его, чтобы прыгнуть на другую сторону ворот.

Ползите, чтобы добраться до большой открытой площадки. Вы услышите кликеров в этой области, но Шрамы позаботятся о них. Спрячьтесь в здании, прокрадитесь и уничтожьте встреченных серафитов.

Попробуйте добраться до большого разрушенного здания. Идите на третий этаж, пока не дойдете до серверной комнаты.

Рядом вы найдете лестницу на еще более высокий этаж — к сожалению, она рухнула. Поднимитесь на обломки, пока не достигнете вершины. Продолжайте этот поход, и через короткое время Эбби найдет двустволку, которая будет полезна в ближнем бою.

Еще один серафитский патруль

Спускайтесь под металлические прутья, пока не спрыгнете вниз. Вы услышите, что шрамы в этом районе — все здание — большое поле битвы с множеством врагов. Если вы планируете тихо красться и уничтожать врагов, этот раздел доставит вам массу удовольствия. Вы можете красться за спинами своих врагов, прыгать на них с верхних этажей, использовать бомбы. Тем не менее, тихая ликвидация врагов рекомендуется, по крайней мере, в начале, потому что вы в меньшинстве. Уничтожьте как можно больше целей, а когда станет жарко, бегите в другой угол здания и восстановите свое здоровье.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал

После боя прыгайте через дыру вниз и спускайтесь по тропинке — вас атакует враг. К сожалению, ваши усилия бесполезны, и Эбби будет захвачена Серафитами.

Зимний визит, Сиэтл, день 1, Эбби

Это еще одно воспоминание — мы берем под контроль Эбби, которая посещает Оуэна в аквариуме.

Начните с разговора с Оуэном. Человек интенсивно готовился к праздничному периоду и накопил много «сокровищ» в аквариуме. Подойдите к предметам — полюбуйтесь росписью на стене и т. Д.

Поднимите игрушечный лук, чтобы начать небольшое соревнование — вам нужно поразить определенное количество целей за заданное время. Цели находятся в разных местах — над дверью, справа от двери, на перилах рядом с пальмой и т. д. Их довольно легко найти, и вы также можете ходить при прицеливании, поэтому измените свое положение, чтобы быть ближе к ним и стреляйте более точными выстрелами.

После мероприятия идите наверх с Оуэном. Вы находитесь перед короткой сценой с участием дуэта. После завершения последовательности вы возвращаетесь к настоящим событиям.

Лес, Сиэтл День 1, Эбби

Эбби была схвачена, но неожиданный союзник прибыл на место происшествия …

Сцены приведут к освобождению Эбби. В вашем распоряжении молоток — используйте его для борьбы с мутантами. Вы должны использовать уклонения и поражать врагов, когда они уязвимы. Защитившись от волны врагов, следуйте за своими товарищами.

Беги за женщиной, держащей факел. В какой-то момент ее сбивают с ног, и область снова будет кишеть мутантами. Как и раньше, время для рукопашного боя — уклонения, атаки и казни противников.

Бегите за своими союзниками, и когда вы достигнете ворот, согните их, чтобы создать новый проход. Серафит с рюкзаком Эбби прибывает на место происшествия. Сражайтесь с противником, используя ту же технику, что и раньше — уклонения и контратаки.

После боя вы вернете свое старое снаряжение.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Подойдите к двери гаража и откройте ее. Обыщите свое окружение, обновите запасы, пополните здоровье и следуйте за Ярой и Львом. Поднимитесь по лестнице и сразитесь с мутантами, которые выскочили из леса. Вы доберетесь до разрушенного здания — спрыгните на этаж ниже и начните уничтожать врагов.

Убив противников, идите к входной двери и попробуйте открыть ее. Помогите Яре и Льву выйти из здания. Они не смогут открыть дверь, и вы окажетесь в одиночестве. Входит волна мутантов, начиная с бегунов и кликеров. Вы также столкнетесь с шамблерами, так что сохраните боеприпасы. Оставьте дробовик и винтовочные патроны для последующих мутантов. Первоначальные бегуны могут быть легко уничтожены с помощью пистолета или оружия ближнего боя. Кроме того, держите лезвия наготове, чтобы вы могли быстро убежать, если вас поймал кликер.

Наконец, приходит помощь — быстро садитесь в машину и несите раненого Яру в здание.

Побережье Сиэтла, День 1, Эбби

Запрыгните на контейнер и пройдите на другую сторону ворот. Войдите в здание WPL — по пути вы найдете верстак и некоторые материалы. Пройдите через склад и используйте окно, чтобы добраться до следующей области.

Чтобы выйти из здания, доберитесь до верхнего окна и перепрыгните через него.

Мутанты и контейнеры

Вы попадаете в локацию с большим количеством контейнеров. Что еще хуже, вы найдете группу мутантов по соседству. Убедитесь, что у вас есть оружие наготове, чтобы мгновенно и спокойно убить, двух встреченных кликеров. Остерегайтесь преследователя, он любит атаковать врасплох, а борьба с врагом насторожит остальных врагов. Во время боя используйте дробовик для быстрого уничтожения более опасных целей.

Если вы будете красться, вам не придется убивать всех мутантов. Войдите в область с кликерами, но пропустите их, заберитесь на полицейскую машину и поднимитесь по руинам.

Прыгайте на другую сторону моста.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал К сожалению, вы упадете в воду — подплывите и достигните берега. Поднимитесь на выступы и заберитесь в грузовой вагон. Оставьте фургон, и вы достигнете побережья.

Корабль и мутанты

Прыгайте в воду и плывите к кораблю. Пройдите внутрь через отверстие в борту.

Идите по коридорам и попробуйте добраться до верхней палубы. Эбби выламывает дверь и находит арбалет. Это оружие работает очень похоже на лук — вы можете спокойно уничтожать цели и делать метательные выстрелы. Это отличное оружие для тихого поражения целей.

Вы можете проверить оружие прямо сейчас, потому что на борту есть мутанты. Стреляйте в них или идите прямо вверх. Убейте бегуна, но берегитесь, потому что рядом есть кликер. Вы можете убить его с помощью арбалета или красться и выполнить тихое устранение.

Продолжайте идти по палубе и убейте следующего кликера.

Убив мутантов, идите наверх.

Остерегайтесь новых мутантов. Тихо убейте их и оставьте Шамблера у двери напоследок. Вы можете устроить ему засаду и быстро убить его из дробовика.

Войдите в WTA и поднимитесь по лестнице.

Дорога в Аквариум

Идите к аквариуму, лазайте на транспортных средствах и ходите по мосту. В конце концов, вы попадете в знакомое место.

Дверь заперта. Обойдите здание справа и перепрыгните через ворота. Пройдите через окно в кладовую. Внутри подберите кирпич и бросьте его в окно на потолке.

Теперь возьмите кабель и бросьте его в место, показанное на рисунке выше. Выйдите на улицу и используйте кабель, чтобы подняться. Теперь возьмите другой кирпич и разбейте стекло, чтобы можно было спрыгнуть вниз.

Бегите через Аквариум, который вы должны хорошо знать, поскольку вы были здесь на предыдущих уровнях. Оуэн на лодке — идите к ней, чтобы посмотреть сцену с персонажами. В конце концов, глава первого дня Сиэтла закончится.

Короткий путь, Сиэтл День 2, Эбби

Поднимите доску и поместите ее надлежащим образом — так, чтобы вы могли ходить по ней.Прохождение побег из музея 2 финал: Игра Побег из музея 2. Финал Идите в укрытие Льва, вы услышите других серафитов вокруг. Здесь нет других вариантов. Вы должны атаковать вражескую фракцию. Прячьтесь за контейнерами и препятствиями. Многие члены Шрамов (серафиты) ходят в одиночку, что может быть использовано для безмолвной казни. Вы можете использовать арбалет, но хорошо иметь несколько запасных лезвий. Особенно, если вы хотите немедленно убить воинов, вооруженных двуручным оружием. Будьте осторожны, ведь враги также попытаются сжечь вас с помощью коктейлей Молотова.

После битвы бегите к двери гаража и поднимите ее, чтобы пройти. Выйдите из хранилища с помощью заднего входа, перепрыгните через ворота и бегите к Льву и Яре. После заставки вы будете переведены в Аквариум.

Дорога в больницу

Бегите за Львом, который знает путь. Он укажет на высокое здание — вам нужно туда добраться. Поднимитесь вверх по реке и прыгайте по скалистым выступам, которые есть поблизости, чтобы забираться все выше и выше. Наконец, вы попадете в открытое разрушенное здание — войдите в него, и Эбби прокомментирует, что, возможно, можно добраться до вершины. Поднимитесь по лестнице и разбейте стекло. Затем продолжай идти вверх.

Добравшись до крыши, прыгайте по разрушенному мосту. Перейдите этот мост и в конце прыгайте на балкон соседнего здания. По дороге вы найдете сейф (код — 30-23-04). Идите к лестнице и бегите вверх по ней.

Продолжайте идти, пока не дойдете до следующего балкона. Однако через некоторое время вы услышите странные звуки, издаваемые зараженными. Их довольно сложно удивить, так как вам нужно разбить стекло, чтобы добраться до них. Прямой бой возможен, но конечный результат этой сложной битвы может быть фатальным из-за ограниченного пространства. Лучше выбрать кирпич или бутылку, бросить их, как показано на рисунке, и отступить вправо. Мутанты выбегут на балкон. Однако через некоторое время они вернутся в квартиру. Таким образом, по крайней мере, некоторые из них могут быть устранены тихо.

Разобравшись с мутантами, выходите на улицу. Перепрыгните уступы и войдите в красное здание. Поднимитесь наверх и запрыгните на выступающие камни, чтобы перейти на другую сторону реки. Поднимитесь и вы доберетесь до Вестпорт Оптикс.

Следуйте за Львом, и после того, как он выполнит несколько впечатляющих трюков над пропастью, идите направо и пройдите через дверь, доступную рядом с вашим компаньоном.

Битва со Шрамами

Одни из нас 2 прохождение игры

Следуйте за Львом — спутник покажет вам путь к вершине небоскреба. По пути вы встретите серафитов, которых вам нужно устранить. Это будет обычная битва, в ней не так много врагов и есть несколько комнат в зоне боя. Поэтому вы можете спокойно побеждать врагов и уничтожать оставшихся противников огнестрельным оружием.

После боя продолжайте свой путь. Поднимитесь по лестнице, и вскоре вы снова столкнетесь с Серафитами. На этот раз врагов намного больше. Кроме того, они расположены выше вас, поэтому постарайтесь проникнуть внутрь и остаться незамеченными.

Последовательно уничтожайте силы противника и двигайтесь дальше. Вы должны добраться до двери с надписью «ВЫХОД». После битвы обыщите местность и поднимитесь на лифте (вместе с Львом).

Прогулка по городу

Продолжайте и следуйте за Львом. Последовательность проста и линейна. Вы должны уравновесить Эбби, чтобы она не упала. Поднимайтесь по лестнице и следуйте за своим спутником все время. Через некоторое время он упадет. После этого этап закончится.

Спуск, Сиэтл День 2, Эбби

Эбби и Лев упали и должны пересечь зараженное здание.

Каким-то образом вы попадете в бассейн. Выйдите из комнаты, пройдите через тренажерный зал и пройдите через дверь, чтобы попасть на лестницу — вы больше не сможете вернуться в это место, поэтому неплохо будет обыскать все в этом районе.

Спуститесь и идите к двери, обозначенной номером 19. Эбби заметит грибы в этом районе. Лев останется снаружи, и твоя задача — найти ему дыхательную маску. Обыщите соседние комнаты и попытайтесь запомнить расположение комнат.

После того, как вы поднимете маску, сталкеры появятся в этой области. Есть много врагов, но быстрый побег и бег не будут лучшим вариантом. Лучше медленно идти к двери и отойти от мутантов, которые нападут на вас. Дробовик также будет полезен для быстрого предотвращения нападения врагов на вас.

Спуск

Вернитесь к Льву и дайте ему импульс, чтобы он мог добраться до верхнего этажа. Мальчик скинет вам пожарный шланг — используйте его, чтобы спуститься.

В одной из комнат из стены появится сталкер. Отныне время от времени мутанты внезапно выходят из таких характерных стен. Будьте начеку и постарайтесь быстро нейтрализовать угрозу.

Присоединяйтесь ко Льву. Спрыгните вниз, в следующую комнату. В непосредственной близости скрывается кликер, поэтому попытайтесь обойти монстра справа (не прыгайте прямо в комнату с противником).

Одна из комнат ведет к очень интересному предмету. Пройдите через деревянную доску и возьмите огнемет. Оружие очень полезно против мутантов, особенно тех, которые предпочитают атаковать вас на коротких дистанциях.

После этого спуститесь на обломки. Когда вы спуститесь, вас будут ждать два Кликера и еще один Шамблер.

Идите еще ниже. Вы должны прорваться к двери, которая отделяет вас от зараженных. К сожалению, за дверью много врагов.

В этом районе много мутантов. Сражаться с ними может быть довольно хлопотно, особенно из-за блатера, который бродит в этом районе. Вы можете использовать немного другой маневр, если встретите блатера, который охраняет проход. Бросьте кирпич немного перед монстром, чтобы заманить его в другое место.

Если вы заметили, что противник идет прямо вперед, быстро идите прямо за его спиной, а затем направо.

Отсюда вы можете быстро добраться до лифта и убежать из области, не участвуя в бою. Теперь вам нужно прыгнуть ниже и следовать за Львом. Через некоторое время вы наконец доберетесь до выхода из здания. Лев снова будет вашим гидом. Следуйте за ним. Вы наконец приблизитесь к больнице. Это завершит этап.

Эпицентр, Сиэтл День 2, Эбби

Эбби направляется глубже в больницу, чтобы получить оборудование, необходимое для операции. Однако на ее пути будет много препятствий …

Плывите в больницу. Не беспокойтесь об охранниках — в конце концов, Эбби одна из WLF. Множество диалогов и кат-сцен ждут вас. Следуйте за Норой, которая приведет вас к более глубоким уровням больницы, кишащей мутантами.

Нижние уровни больницы

Обыщите следующие этажи. Тем не менее, вы скоро обнаружите, что медицинское оборудование находится на нижних этажах. Спуститесь по лестнице, и через короткое время вы попадете в зону карантина.

Попробуйте связаться с другими палатами, и вы обнаружите, что они закрыты. Вы можете только войти в хирургию — идите в палату, и вы услышите щелчки на расстоянии. Пока не беспокойтесь о них, поскольку враг все еще заперт.

Остерегайтесь врагов, которые выходят из стен. Эти монстры будут атаковать вас, если вы достаточно близко к стене. Попробуйте убить их быстро.

Вам нужно восстановить подачу электричества. Проверьте расположение всех кабелей и проводов — вы найдете отверстие в одной из стен. Переберитесь на другую сторону. Используйте генератор и предохранители для восстановления питания в больнице.

Чтобы сделать вещи немного сложнее, эта процедура также откроет ранее закрытые комнаты. Другими словами, многие кликеры были освобождены из закрытых комнат. Попробуйте убить их тихо и сохраните боеприпасы, так как они вам понадобятся довольно скоро.

Выйдите из хирургического отделения и вернитесь в комнату, где вы услышали подозрительный звук мутанта. Дверь будет открыта. Вы увидите странный кокон. Двигайтесь дальше.

Крысиный король – побег

Подойдите к машине скорой помощи, чтобы забрать оборудование, необходимое для операции. Вы активируете кат-сцену. Появится босс, нулевой пациент — Крысиный король.

Крысиный король — уникальный монстр, которого можно назвать единственным полноценным боссом в игре. Это комбинация Блоатера и Сталкера, движущаяся довольно быстро, несмотря на свои большие размеры. Это существо появляется только в одном месте в игре.

В начальной части боя вы должны полностью сосредоточиться на беге. Маршрут побега является линейным, и на этом пути есть много сцен QTE, в том числе когда Эбби захвачена боссом. Будьте готовы быстро нажать или удерживать кнопки, появляющиеся на экране.

Настоящая конфронтация с Королем Крыс происходит только в большой затопленной комнате. Воспользуйтесь тем, что вы можете свободно перемещаться по комнате и осматривать запасы — вы можете найти боеприпасы, топливо для огнемета или материалы для крафта.

Общая тактика боя похожа на схватки блоатерами — не позволяйте монстру приблизиться к Эбби и используйте лучшее оружие и гаджеты. Огнемет и трубные бомбы будут особенно эффективны.

Победа над Крысиным королем в конечном итоге не закончит битву, так как элитный Люркер будет «отделяться» от основного тела. Вам нужно бежать за монстром, пройдя через вентиляционную шахту, а затем победить его в отдельной комнате больницы.

В этом случае важно делать успешные уклонения, чтобы избежать урона. Вы можете снова использовать огнемет или переключиться на дробовик, чтобы ослабить врага. Трубные бомбы будут менее эффективными, потому что монстр много двигается.

Теперь откройте дверь гаража и двигайтесь к свету. Эта напряженная стадия наконец-то закончилась!

Возвращение в Аквариум, Сиэтл, день 2, Эбби

Это короткая стадия, которая проходит сразу после больницы, где Эбби разговаривает, в частности, с Мел и Ярой.

После заставки вы должны следовать за Ярой. Вы ищете Льва, который куда-то исчез. Пройдите в следующие комнаты Аквариума и найдите его.

Несмотря на ваши усилия, вы нигде не найдете мальчика. В какой-то момент появится Медведь. Поднимите его талисман и бросьте его, чтобы побудить собаку забрать его. Подождите, пока Яра поиграет с собакой. После этого продолжайте продвигаться дальше.

Когда вы доберетесь до главной комнаты Аквариума вместе с Ярой, вы начнете думать о подарке для Льва. Подойдите к плюшевой акуле и подберите ее. После ролика вы обнаружите, что Лев сбежал, и вы должны следовать за ним.

Марина, Сиэтл День 3, Эбби

Яра и Эбби отправляются на поиски Льва, сбежавшего из Аквариума.

Спуститесь по лестнице с Ярой. Когда лестница вниз будет заблокирована, запрыгивайте на соседний лифт и спускайтесь вниз.

Бегите за Ярой и пройдите мимо метро. Когда Яра остановится, бегите налево — спускайтесь к воде и продолжайте идти, пока не дойдете до конца дороги. Теперь бегите за своим компаньоном, пока не пройдете канализационную трубу — переходите на другую сторону.

Снайпер

Поднимитесь по лестнице, и Яра решит остаться. Продолжайте свой путь и направляйтесь к месту, из которого были выпущены пули. Вы встретите Мэнни. Он скажет вам, что в этом районе есть снайпер. Вы должны остерегаться снайперских выстрелов и быстро перемещаться между транспортными средствами, чтобы избежать попадания.

Когда вы доберетесь до грузовика, залезайте под него, и тогда вы сможете нырять под водой. Это приблизит вас к зданию, где вы сможете спрятаться.

Однако, прежде чем спрятаться, вытащите ящик и протолкните его до двери, чтобы использовать его в качестве укрытия.

Как только вы доберетесь до подземного гаража, снайпер будет стрелять в машины, которые находятся рядом с вами, чтобы заманить зараженных монстров в вашу область. Уничтожайте врагов огнестрельным оружием — нет времени для тихих уничтожений.

Бегите к следующим машинам и сражайтесь с мутантами (будьте особенно осторожны, сражаясь с кликерами). Кроме того, победите Шамблера, с которым вы столкнетесь позже. Придерживайтесь машин, чтобы стрелок не мог выследить вас и пройдите через мутантов, чтобы подняться выше.

Вы наконец доберетесь до здания, где находится снайпер. Вместе с Мэнни бегите к снайперу, изредка прячась за препятствиями. Доберись до белой двери. К сожалению, когда вы их сломаете, снайпер застрелит Мэнни.

Вы останетесь наедине со своим противником. Подойдите к открытой двери, а затем посмотрите ролик с Томми.

Остров, Сиэтл День 3, Эбби

Яра и Эбби прибывают на остров, где они надеются найти Льва.

Следуйте за Ярой — она будет вашим гидом, и вы сможете исследовать другие части острова. Заберитесь в здание. Вы встретите серафитское поселение, полное врагов.

В этом районе много вооруженных противников. Вы находитесь на вражеской территории, поэтому здесь десятки врагов. Также все враги хорошо вооружены. Лучше молча убивать врагов и красться вокруг. Если вас обнаружат, все, что вам нужно сделать, это спрятаться в другом здании и т. д. — в этом месте есть множество укрытий. Несмотря на это, стоит помолчать.

Вы должны бежать по лесной тропинке. В какой-то момент вы услышите, что вокруг бегают два Серафита — оставьте их в покое, не стоит выдавать свою позицию.

Как только вы доберетесь до ворот, Яра обнаружит, что прямая атака — самоубийство. Подойдите к забору, перепрыгните через него и следуйте по дороге к следующей точке с врагами.

Вам придется снова уничтожить серафитов. Есть много врагов, которые патрулируют окрестности и здания. Лучше всего убить нескольких из них в поле и перейти к зданию, откуда можно убить еще нескольких врагов.

В конце концов, следуйте за Ярой. После короткой прогулки вы доберетесь до дома семьи Яры и Льва. После ролика вам придется покинуть остров.

Побег (с острова), Сиэтл День 3, Эбби

Первый этап этой последовательности — следовать за Ярой и Львом. Ваши спутники помогут вам избежать сил Серафитов и WLF. К сожалению, в результате трагических событий вы столкнетесь с Исааком и столкнетесь с прямой конфронтацией.

После кат-сцены вы окажетесь в маленькой кладовой. Восстановите свои силы и создайте бомбы и винтовочные боеприпасы. В результате недавних событий Эбби считается предателем, и бойцы WLF нападают на нее. Вы должны бороться со своими бывшими товарищами. Убейте их с помощью бомб (или тихо, хотя в этой области трудно остаться незамеченным) и огнестрельного оружия.

Вам не нужно убивать всех своих противников. Все, что вам нужно сделать, это добраться до двери незаметно. Вы и Лев убежите из области.

Поднимитесь по лестнице с Львом и продолжайте идти. Через короткое время вы увидите огонь – бойцы WLF начали атаку на Серафитов. Вы можете использовать её, чтобы прокрасться за спиной фракции и уничтожать врагов одного за другим.

Как и раньше, вам не нужно убивать всех. Вам просто нужно добраться до здания и выпрыгнуть через окно, чтобы добраться до лошади. Залазьте на неё и начните побег с острова.

Побег на лошади

Езжайте вперед и избегайте препятствий и врагов. Иногда некоторые враги оказываются так близко, что вы можете целиться в них и убивать. Опасайтесь райдеров, которые могут представлять угрозу.

Стреляйте во врагов и катайтесь по горящей деревне.

Заключительная часть побега

Бегите к берегу. По пути вы встретите отдельные поединки между бойцами WLF и серафитами. Старайтесь не вступать в бой все время, проходите мимо и убивайте врагов, которые могут напасть на вас.

Одни из нас 2 прохождение игры

Войдите в горящее здание. Пройдите через деревянную балку, затем прыгните на пол ниже. Спрыгните на землю и помогите Льву собрать доски.

Возьмите серп и спасите Льва от палача в последнюю минуту. Враг бросится в бой — к сожалению, у вас нет огнестрельного оружия. Вам придется выполнить много уловок и использовать оружие ближнего боя. Вам также нужно будет выполнить последовательность QTE, поэтому внимательно следите за всплывающими кнопками в конце поединка. После того, как вы выиграете битву, бегите за Львом — у вас нет оружия, поэтому бегите прямо к лодке.

Возвращение в Аквариум

Бегите в Аквариум и заходите внутрь. Вы скоро поймете, что что-то не так. Идите в главный зал, и Эбби станет свидетелем того, что вы уже видели как Элли. Женщина жаждет мести …

Конфронтация, Сиэтл День 3, Эбби

Идите направо от входа. Вы найдете слегка опущенную лестницу — помогите Льву взобраться на нее. Сначала идите в радио-зал, затем спуститесь по лестнице. После этого вы встретите Томми.

Дуэль с Элли

Элли сбежит в заднюю часть театра, убежав за занавес. Бегите за девушкой, и вам придется противостоять ей после заставки. Во-первых, отойдите от Элли (у которой есть пистолет), спрятавшись за ящиком. Идите налево и тихо крадитесь из области. Вы можете использовать свой разум, чтобы выследить врагов, чтобы выяснить местонахождение Элли. Вам нужно подобраться достаточно близко, чтобы атаковать ее в ближнем бою.

После первого боя вы попадете на более низкий уровень. Быстро убегайте от дробовика, отступите назад и войдите в комнату. Тебе нужно отойти от Элли еще раз. Будьте спокойны, крадитесь вокруг и не заходите в объекты и предметы, создающие шум (цепи, стекло на земле и т. д.). Подойдите ближе к Элли — например, вы можете использовать бутылку, чтобы заманить ее в другой угол комнаты и прокрасться за ее спиной.

После второго боя Элли сбежит. Вам придется делать это снова и снова. Однако на этот раз Элли будет намного осторожнее. Вместо того, чтобы атаковать вас напрямую, она будет использовать коктейли Молотова. Девушка будет держать дистанцию, и вы должны медленно приближаться к ней. Красться и ждать подходящего момента.

Когда вы доберетесь до Элли в третий раз, вы увидите драматическую сцену. Этот этап будет окончен. К счастью, Элли выживет. Эбби тоже.

День за днем, прохождение фермы.

Прошло некоторое время, и кажется, что Элли и Дина наконец могут быть счастливы.

Поднимите ребенка и спуститесь с ним вниз. Поговорите с Диной, затем подойдите к граммофону и включите музыку.

Теперь выйдите на улицу и подойдите к трактору. Сядьте на него и прочитайте диалоги Элли.

После этого возвращайтесь в дом. Вы должны найти Дину, которая вешает мокрую одежду на заднюю часть фермы. Ваша задача — перенести овец в сарай. После этого войдите в сарай. Подойдите к одинокой овце и посмотрите ролик. Элли не забыла о прошлом … Джоэл …

Идите к выходу. После нескольких сцен вернитесь к Дине с кроликом. После заставки закройте окно спальни и спуститесь вниз. Закройте другое окно и затем играйте соответствующие аккорды на гитаре. После нескольких кат-сцен Элли отправится в другое путешествие. Этап подходит к концу.

Констанс 2425, Санта Барбара

Эбби пытается выяснить, правдивы ли слухи о группе Цикад.

Идите по улице, и вы довольно быстро встретите мутантов. Старайтесь красться за их спинами и тихо убивать их.

В здании по соседству есть еще два зараженных монстра, которых нужно убить. Убейте бегуна и кликера. После этого обыщите область.

Ваша задача — добраться до этого здания. Откройте дверь гаража и заходите внутрь. Начните поиск своего дома — среди прочего, дойдите до письма и проверьте все вещи в здании.

Затем идите к задней части здания и пройдите через окно, чтобы добраться до задней части.

Теперь найдите Льва, который обнаружит некоторые следы после перемещения шкафа в гостиной. Вы найдете секретный коммуникационный центр фракции Цикад. Исследуйте подвал, а затем используйте радио — через некоторое время вы сможете установить соединение. Выйдите из дома, и Эбби подвергнется нападению. Этап будет закончен.

Толкая вглубь, Санта Барбара

Элли отправляется на поиски Эбби и Льва.

Идите на пляж — отсюда идите на холм, следуйте по тропе, поднимитесь по лестнице и поднимитесь на выступы. Через некоторое время вы придете на улицу, известную из эпизода с Эбби.

Вокруг прячутся мутанты. Бегуны, кликер и даже сталкер. Лучше всего немного пройти вправо, подкрасться и тихо убить существ.

Ваша задача — достичь углубления в стене. Идите вперед, и в какой-то момент вы услышите кликера — он находится на крыше здания. Поднимитесь наверх, убейте его и проникните внутрь через окно.

Шамблеры в зданиях

Спуститесь и постарайтесь быть по-настоящему тихим.

Внутри вы найдете, среди прочего, двух шамблеров и несколько сталкеров. Они будут использовать окна, чтобы войти в здание. Лучше тихо постараться добраться до окна как можно скорее. Убегайте через окно, затем ползите вверх по стене.

Бегите вниз, и через некоторое время вам придется спрыгнуть вниз — несколько мутантов ждут вас внизу. Убейте их и идите к трейлерам. Элли попадет в ловушку.

Курорт, Санта Барбара

Это последний этап в игре, во время которого вам предстоит принять участие в сложных битвах и стать свидетелем драматического финала The Last of Us 2.

Вы должны сражаться с врагами в самом начале уровня. Охотники за рабами хорошо вооружены, поэтому стоит сохранять бдительность. Элли приобрела тяжелую винтовку, которая очень пригодится в предстоящих сражениях. При желании можно бросить несколько коктейлей Молотова и стрелять по врагам из тяжелой винтовки. Помимо всего прочего, стоит убить сторожевую собаку, которая может вызвать массу неприятностей. Но если вы предпочитаете играть скрытно, спрячьтесь в траве и обойдите здание. После этого атакуйте отдельных врагов сзади.

Чуть дальше вы найдете еще один вражеский форпост. На этот раз его лучше охраняют, поэтому постарайтесь спокойно уничтожить некоторых врагов. Лук, сокрытие в здании и тихое истребление будут работать здесь очень хорошо.

В конце концов, идите к поездам и откройте люк в купе. Идите дальше, и через короткое время вы увидите кат-сцену с изображением огромного курорта — это штаб-квартира врага. Восстановите силы, сделайте припасы и, когда будете готовы, заползите под синюю повозку.

Одни из нас 2 прохождение игры

Посмотрите ролик, в котором один из стражников мучает бегуна. Когда никто не смотрит, отпустите мутанта, чтобы создать немного проблем и смятения. Затем тихо убейте большинство врагов в этом районе.

Войдите в здание. Вы должны найти забаррикадированный проход и перепрыгнуть через него в курортную зону.

Курорт

Курорт — гигантское место. Это последняя боевая арена, на которой вам предстоит сражаться с последними противниками в игре. В этом районе буквально полчища врагов, и, что еще хуже, они хорошо вооружены. Практически у каждого врага есть винтовка, дробовик и т. д. В этом случае нет смысла атаковать напрямую, по крайней мере, не сразу. Намного лучше использовать хитрость. На курорте вы найдете заточенного бегуна. Подкрадитесь к нему и освободите существо.

Ближе к зданию вы найдете двух кликеров. Убейте охранника, который наблюдает за ними. Отойдите от кликеров и, когда они смотрят в другую сторону, отпустите их. Мутанты могут эффективно нанести ущерб охотникам за рабами. Воспользуйтесь существующим хаосом и постарайтесь оставаться незамеченным. Убейте охранника с помощью лука.

Когда ситуация немного успокоится, вы можете пройти внутрь курорта и прикончить оставшихся врагов. Поднимитесь по лестнице и прыгайте на другую сторону объекта. Следующая волна врагов ждет вас здесь. На этот раз постарайтесь уничтожить как можно больше противников, подкрадываясь к ним, и добейте оставшихся оружием.

Финальная битва

Пройдите вглубь курорта и после кат-сцен вы узнаете, где Эбби. Идите на пляж и найдите Эбби на шесте. Отпустите ее и отправляйтесь с ней в лодку.

После катсцены, последний бой в игре ждет вас. Вы должны противостоять Эбби. Выполняйте уклонения и атакуйте противника с помощью клинка или рук. Дуэль довольно проста, только не забывайте о выполнении уловок. Кроме того, нажмите нужные кнопки на экране в нужное время, чтобы освободиться от захвата. Наконец, дуэль закончится. После этого вы перейдете на ферму.

Эпилог – Ферма

Поднимитесь наверх в комнату с гитарой. Пусть Элли играет на гитаре в последний раз. Теперь вы будете смотреть последние ролики. Это концовка приключения! Вы завершили The Last of Us 2!

Побег из музея. Часть 2. Поиск пропавших сокровищ (Nevosoft, Rus)

Побег из музея. Часть 2. Поиск пропавших сокровищ (Nevosoft, Rus)

Увлекательная игра «Побег из Музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ» выполнена в популярной смеси жанров «я ищу» + «квест». Вам предстоит искать всевозможные предметы в самых живописных местах, разгадывать многочисленные головоломки. Вы побываете в самых разных местах по всему земному шару, откроете множество тайн, связанных с затерянными и забытыми сокровищами. И все, что вы найдете, в результате займет достойное место на полках самых известных музеев.

Обновил ссылки





Увлекательная детективная история, описанная в игре «Побег из Музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ», а так же потрясающие графические и звуковые эффекты вызовут настоящий восторг даже у самых мрачных игроков. И, как и должно быть в каждой интересной истории, в конце добро обязательно победит зло.
Системные требования:
OS: Windows XP/Vista
CPU: 800 MHz
RAM: 256 MB
DirectX: 7.0 или выше
Издатель: NevoSoft
Жанр: квест, я ищу, головоломки, логика
Язык интерфейса: русский
Поставь и играй

Скачать игру от Nevosoft
Побег из музея. Часть 2. Поиск пропавших сокровищ – 95 Mb
ReUpload.it – (Letitbit, Unibytes.com, Turbobit)  |  Letitbit
Информация  для восстановления – 3%


ПОДЕЛИТЕСЬ ИГРОЙ С ДРУЗЬЯМИ!

Полное прохождение Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Игра Vampire: The masquerade – Bloodlines, прохождение которой описано ниже, относится к жанру экшн с элементами RPG. Главный герой – недавно обращенный вампир, которому придется выжить и добиться успеха в круговороте интриг, сражений и поисков некоего загадочного артефакта. В процессе герой выбирает, кого поддержать, а кого проигнорировать или вовсе уничтожить. Каждый шаг влияет на концовку игры и то, какое будущее ожидает вампирское сообщество.

Общая информация по игре, системные требования

Vampire: The masquerade – Bloodlines вышла в 2004 году на PC. Разработчик экшна – Troika Games, издатель – компания Activision. Системные требования простые, VTMB легко пойдет на любом современном компьютере.

Минимальные требования:

  • операционная система – от Windows 98, на версиях выше XP возможны проблемы с совместимостью;
  • процессор – AMD Athlon или Intel Pentium III, частота 1,2 ГГц;
  • видеокарта – с аппаратным 3D-ускорением, видеопамять от 64 МБ;
  • оперативная память – от 384 МБ;
  • звуковая карта должна быть совместима с DirectX 9.0;
  • место на диске – 3,3 ГБ.

Оптимальные требования:

  • операционная система – Windows 2000 или XP;
  • процессор – AMD Athlon XP либо Intel Pentium IV, частота 1,8 ГГц;
  • видеокарта – с видеопамятью 256 МБ;
  • оперативная память – от 512 МБ;
  • звуковая карта должны быть совместима с DirectX 9.0;
  • место на диске – 3,3 ГБ.

Внимание! Если проходить только сюжетную линию, игра займет около 25 часов.

Тем, кто старается выполнить все побочные квесты, понадобится примерно двое суток.

Как создать персонажа

Идеального выбора здесь нет, потому что при любом раскладе у героя будут сильные и слабые стороны. Первая задача – выбор клана:

  • Носферату. Внешность – их минус, но зато они сильные и незаметные.
  • Бруджа. Хороши в рукопашной, но легко впадают в безумие.
  • Дети Малкава (Малкавианы). Слегка невменяемые, но с повышенным восприятием.
  • Гангрел. Одиночки, избегающие социума, зато сильные и неплохо владеют собой во время безумия.
  • Вентру. Вампирская элита с высокими социальными навыками.
  • Тремир. Слабые физически, но единственные, кому доступна магия крови.
  • Тореадор. Высокие показатели внешности, все изменения показателя «Человечность» для них удваиваются.

При прохождении Bloodlines учитываются три группы навыков: физические, социальные и умственные. Какие важнее – решать игроку.

Стоит знать! Во второй половине игры на первый план выходят боевые навыки, начиная с этого момента лучше вкачивать их.

Прохождение основного сюжета на 100 %

Создав персонажа, игрок отправляется в вольное плавание по улицам ночного Голливуда с яркими вывесками и рекламой в плакатном стиле.

Где же Меркурио

После обучения герой попадает в свою квартиру. Выйдя из нее, он увидит окровавленного человека, забирающегося в дом неподалеку. Идя по следу из крови, герой найдет того самого Меркурио – вампирского слугу.

Высокий прибой

Он просит вернуть астралит – взрывчатку, которую забрали бандиты вместе с деньгами.

Чтобы выполнить квест, нужно идти на пляж через стоянку автомобилей. Дом бандитов находится на холме. Поднявшись к нему по лестнице, герой встретит охранника. Можно убедить его уйти с дороги, незаметно прокрасться мимо или убить.

Бандитов в хижине можно просто уничтожить, а можно поговорить с главным – Денисом. В зависимости от того, какие навыки прокачаны у героя, есть шанс вернуть астралит мирным путем или через бой. Деньги лежат за решеткой вентиляции в комнате, где стоит стиральная машина. Добившись своего любым путем, герой приходит к Меркурио.

Взрывное начало

Следующее задание – использовать астралит, чтобы взорвать склад, принадлежащий Шабашу, группировке вампиров. Где он находится, знает только Бертрам Тунг – носферату, который чем-то не угодил хозяйке клуба Asylum Терезе Воерман и теперь скрывается от нее. Попав в клуб, герой общается с сестрой Терезы Жанетт, потом идет к бармену, который пропустит его к лифту, поднимается на второй этаж.

Тереза согласна простить Бертрама, но сначала просит сходить в отель Ocean House и принести вещь призрака, который не дает ей покоя.

Призрак выходит в полночь

Дальше прохождение Vampire: The masquerade ведет в канализацию – только так можно попасть в отель. Недалеко от того места, где герой входит, есть нужная дверь и подъем наружу. Замок на входе в Ocean House можно взломать либо вскрыть посредством ключей, которые находятся в домике неподалеку. Войдя в отель, нужно подняться на второй этаж. По пути лестница под героем обрушится, он попадет в подвал. Нужно идти по коридору прямо, затем направо – здесь будет комната с хрупкой стеной. Проломив ее, герой окажется в комнате, где найдет газету с любопытной заметкой. После ее прочтения он услышит звук работающей стиральной машины в соседнем помещении. Пройдя туда, герой найдет в одной из машин ключи от котельной. Там нужно включить электричество, чтобы разблокировать лифт.

На втором этаже отеля нужно идти налево. В одной из комнат на столике лежит ключ. Найдя его, герой возвращается, отпирает закрытую дверь, ломает доску в полу и прыгает в дыру. Чтобы спуститься в кухню, нужно забраться в приемник для посуды. На кухне лежит дневник, после прочтения которого все предметы начнут летать и начнется задание «Освобождение духа». В соседней комнате нужно забраться в шахту лифта, добежать до лестницы, попасть на третий этаж и вернуться к лифту, затем идти налево. В одной из комнат будет отверстие в потолке. Забравшись через него наверх, герой должен попасть в номер в самом конце коридора. Там на столике обнаружится квестовый предмет – кулон.

Важно! Если отдать кулон Жанетт, когда она попросит, задание будет считаться проваленным.

Художественная резьба

Когда герой вернется в клуб, Жанетт даст задание отправиться в заведение Gallery Noir, украсть там деньги и/или испортить картины. Если согласиться, начнется этот квест.

В галерее на входе стоит охранник. Можно нейтрализовать его, а можно обойти здание, сломать ограждение, вскрыть замок и зайти через заднюю дверь. Картины портят в таком порядке:

  • Caine Slays Abel;
  • Caine Cursed By God;
  • Caine Meets Lilith;
  • Caine Spurns Lilith.

Когда дело сделано, появляется соперник – Страж крови. Убив его, герой выходит из здания.

Дурная кровь

Если герой помог Жанетт, Тереза будет в гневе, но прикажет отправиться к сестре и передать, что прощает ее. Она пошлет «новичка» в закусочную Surfside Diner. Там нужно подойти к телефонам, тогда по герою начнут стрелять. Убив бандитов, герой слышит телефонный звонок – это Жанетт умоляет поспешить обратно в клуб.

Сестры-соперницы

Когда он возвращается в Asylum, его ожидает сюрприз: Тереза и Жанетт – один человек, и две личности хотят уничтожить друг друга. Кто победит, зависит от того, кого из сестер поддержит герой. Если он помирил их, то получит дополнительный опыт. В любом случае по итогу герой узнает, что Бертрам Тунг прячется на старой заправке (Sunco Gasoline).

Взрывное начало (продолжение)

Носферату сразу отправит героя на склад. Его охраняют, можно прокрасться мимо или просто всех убить. В любом случае конечная цель – внутренние помещения с офисом, где нужно заложить взрывчатку. Покинуть локацию надо за три минуты.

Когда герой добежит до платформы у поездов, начнется сцена, в которой он встречает Беккета, вампира-исследователя.

Внимание! Для сдачи квеста нужно сходить к Лакруа.

Стоит знать! С этого момента можно путешествовать по районам Голливуда на такси или через канализацию.

Свидание с Элизабет

Лакруа дает задание – попасть на корабль Elizabeth Dane, где нужно:

  • разобраться, что произошло с Анкарским саркофагом;
  • забрать грузовую декларацию;
  • похитить копию отчета полиции.

Желательно сделать все без шумихи, но можно пройти квест и с оружием наперевес. С пляжа Санта-Моники вампир попадает на Элизабет, встречает полицейского. Он –информатор СМИ, поэтому при прокачанном убеждении можно получить у него отчет. Затем он отвлечет охрану, и герой пойдет дальше в коридор. Там надо подняться по лестнице, взломать компьютер (пароль к нему lighthouse). Далее разблокировать дверь и через мониторы посмотреть на заветный саркофаг. Часть задания выполнена.

Теперь надо зайти в Records Room (архив). Там лежит грузовая декларация. Если в самом начале полицейский не отдал герою отчет, его можно найти в одной из комнат по пути к саркофагу, затем герой возвращается к Лакруа.

Вызывая доктора Граута

Герой отправляется к особняку Алистера Граута. От входа в дом надо идти налево, активировать подсвечник на стене, и в потолке появится проход. В комнате рядом с большим залом будет камин с кнопкой. Ее надо нажать и через проход попасть в библиотеку на второй этаж.  Головоломку с подсвечниками решают двумя способами:

  • делают так, чтобы все горели, и активируют средний подсвечник;
  • нажимают на фальшивую книгу на полке.

В итоге на первом этаже библиотеки откроется тайный проход. Герой отправляется туда. В комнате с электрическими разрядами нажимает рычаги, пока не расчистит дорогу, затем идет в следующее помещение и активирует рычаг – запертые двери в большом зале открыты. Дальше путь лежит в заброшенную зону дома. Взобравшись наверх по доскам, а потом на второй этаж, герой попадает в странную комнату. Если запустить патефон, откроется дверь, за которой спальня того самого Граута, но встретит героя лишь его скелет. На балконе вампир наткнется на Баха – главного среди охотников на вампиров. Начинается пожар.

Внимание! Герою нужно спрыгнуть и бежать, а потом выбраться в последней комнате через окно и вернуться к Лакруа.

Любитель древностей

Лакруа отправляет героя за Анкарским саркофагом, который хранится в Музее естественной истории. Та же локация нужна для дополнительного задания «Мистическая личность».

В коридоре за приоткрытой дверью нужно подобрать ключ, затем пройти через дверь красного цвета в главный зал. Отсюда герой должен попасть в туалет, потом в дальнюю комнату и через вентиляцию в комнату с компьютерами. В комнате с красным светом лежит ключ от подвального помещения.

В подвале нужно пробраться к открытой двери, взять там ключ, взломать компьютер (ihatemyjob – пароль) и найти в письмах код от замка – 2358. В следующем коридоре – лазерная сигнализация. Можно разбить щиток, который находится тут же, или прокрасться в соседнюю комнату, взломать там компьютер и отключить ее.

Внимание! Последняя дверь будет открыта, если героя ни разу не обнаружили.

В противном случае придется убить или одурманить охранника. В комнате с саркофагом (которого нет) состоится разговор с Беккетом, после чего герой снова окажется у Лакруа.

Эпопея с Анкарским саркофагом

В этом месте прохождение «Вампир: Маскарад – Блудлайнс» складывается из нескольких заданий. Лакруа просит героя найти Гэри Голдмена – предводителя голливудских Носферату.

Прах былой славы

Когда герой прибудет в Голливуд, ему порекомендуют найти Айзека (или Исаака) Абрамса. Он в ювелирном магазине. Абрамс просит о нескольких услугах. Сначала нужно раздобыть кассету с неким фильмом. Путь героя лежит в «Ground 0» – интернет-кафе, где на одном из компьютеров под паролем Kafka хранятся сведения о встрече с курьером за зданием Fast Buck. Курьер скажет герою, что кассета у Джинджер Свон (Ginger Swane). Правда потом выяснится, что она умерла. Поговорив с Айзеком, герой идет на кладбище. Там в мавзолее найдется кассета.

Хватит садизма

Теперь нужно отыскать тех, кто сделал кино. Информацию герой получит в магазине Sin Bin у Флинна. Если не удается его разговорить, можно купить сведения или взломать компьютер, введя слово dirtydog. Оказывается, что выйти на создателей можно через телефон рядом с Red Spot. Встречу назначают в «Лаки стар» (Luckee Star), но там никого не будет. Герой подбирает ключ и возвращается в интернет-кафе.

Отомкнув там запертую дверь, он попадает в студию, где несколько животных убивают человека. Нужно пройти в комнату под надписью DMP и поговорить там с работником заведения. Выяснится, что фильм здесь не снимали, его нашли готовым. В следующей комнате герою нужно залезть в вентиляцию, попасть в первую, запертую, комнату и забрать кассету с полной версией кино.

Важно! При навыке взлома 10 можно сразу попасть в эту комнату, вскрыв дверь.

Идя по пути королей

Извилистая тропа сюжета приводит героя в локацию 609 King’s Way. Чтобы проникнуть в дом, надо обойти здание и забраться на второй этаж по кусту, а затем на третий. Попав в помещение, надо идти в подвал, где сидит вампир Андрей – создатель «шедевра» кинематографа – с «друзьями». Перебив всю компанию, герой идет в подземелье, потом в канализацию. Полазив по трубам, он оказывается в красном помещении, поворачивает вентиль и с потоком воды попадает на другой уровень.

Забравшись по лестнице, надо пройти дальше, взять в одной из комнат бочку и бросить ее в воду – лопасти заклинит, можно под ними пройти. Следующая задача – включить электроэнергию. Можно взломать компьютер или замок в комнате с нужным рубильником. Теперь герою надо отключить насосы (все индикаторы зеленые) и быстро плыть к главному насосу, чтобы попасть на следующий уровень.

Дойдя до помещения с надписью «Посторонним вход воспрещен», нужно пройти через него, затем убрать бочки в углу и по вентиляции пройти на уровень 4. Спрыгнув вниз, герой идет по коридору налево, потом направо. Здесь с трупа нужно взять ключ, а потом вернуться назад, к развилке: идти следует прямо и налево. Герой использует ключ на компьютере, потом едет на платформе, которая в центре помещения и, прыгнув в яму, оказывается в логове Носферату.

Гэри Голдмэн при любом обращении ничего не скажет даром.

Внимание! Герою придется ехать в Чайнатаун – искать его агента Баррабуса.

Кикинепинг

В Чайнатауне стоит направиться к Минг Жао в Золотой храм. Она возглавляет квей-джин и посоветует сходить к Вонг Хо, хозяину заведения «Красный дракон» (Red Dragon). Он на втором этаже ресторана, и его дочь только что похитили. Он, конечно, все расскажет, но только когда герой спасет его Кики. В этот момент несчастному отцу позвонят и скажут, что Кики в салоне Lotus Blossom. Для ее освобождения особо напрягаться не придется. Вызволив девушку, герой возвращается к Вонг Хо.

Гангстер старой закалки

Оказывается, Вонг Хо сам ничего не знает. Он отправит героя дальше – к владельцу товарного склада Жао. Тот скажет, что исчезновение агента наверняка дело рук банды Тонгов и ее главаря Джонни. Компания тусуется в клубе Glaze, и Жао знает код от замка – 725.

Внезапно на склад заявляются те самые Тонги. Разобравшись с налетчиками, можно уходить.

Хвост дракона

В клубе задача героя – пообщаться с главарем. Придется или убить всех в зале, чтобы пройти в кабинет, либо незаметно туда пробраться, либо умаслить человека за перегородкой.

Внимание! Во время беседы позади Джонни внезапно начнет работать экран, с которого некий Мандарин будет провоцировать Тонга.

Джонни нападет на главного героя, а когда тот погибнет, Мандарин скажет, что нужно явиться к нему в Синдикат Фу.

Приди в мою обитель

Испытания в Синдикате не слабые, поэтому стоит подготовиться. На месте станет ясно, что герой в ловушке. Синдикат хочет протестировать на нем способы убийства вампиров.

Без труда миновав первые две камеры, герой попадет в третью, где нужно сломать устройства, грозящие покромсать его на куски. Для этого надо стрелять в блоки движущихся лезвий. В предпоследнем помещении с электричеством надо расстрелять механизмы на потолке. В последней комнате – выстрелить в огнемет, взрывная волна разобьет стекло, можно будет выйти и убить Мандарина. С его трупа герой берет ключ от комнаты, где держат потерянного агента.

На выходе зазвонит телефон-автомат. Это Гэри, он скажет герою, что за саркофагом нужно отправляться в особняк Джованни.

Ужин по-итальянски

И снова героя никуда не пускают. Придется выбирать:

  • убить всех и войти в главные двери;
  • пробраться через заднюю дверь;
  • убедить одну из парочек, что им нужно домой, и подобрать оброненные приглашения.

Дальше нужно обратиться к Наде, которая приведет героя к нужной двери. Или, если в VTMB прохождение строится на стелсе, можно прокрасться сюда без ее помощи – через тайные проходы, скрытые за стенными панелями. В итоге герой окажется в подземелье. Отсюда нужно попасть на третий этаж особняка.

Здесь ожидает Минг Жао, которая тоже ищет саркофаг. Так или иначе, начнется драка, а затем герой вновь предстанет перед Лакруа.

Общество защиты профессоров

Беккет отправит героя к тому, кто отыскал саркофаг – профессору Йохансену. Правда, его похитили и удерживают в старом монастыре.

Охрана внутри приличная, но герою нужно идти в подвал. Дверь туда отмыкается ключом, который лежит на втором этаже, или взламывается отмычкой. В подвале за одной из бочек есть проход в подземелье.

Стоит знать! В комнате с клетками можно освободить Эша Риверса, но никакой награды за это не будет.

Через коридор, идущий направо, герой попадает прямиком к Баху, происходит бой. Йохансен в комнате наверху, он скажет, что для саркофага есть специальный ключ, но где он неизвестно. Чтобы покинуть локацию, надо добраться до лодки, которая стоит в соседней пещере.

Ад в отеле Хэллоубрук

Попав в Даунтаун, возле башни герой видит картину полного разгрома. Лакруа говорит, что Шабаш совершил налет. Кто станет дланью Немезиды? Разумеется герой.

Важно! Прежде чем идти к Лакруа после предыдущей миссии, нужно навестить Хезер, если она упырь главного героя. Девушка даст отличную экипировку.

Чтобы попасть в отель Hallowbrook, надо залезть в подъемник, который за зданием в проулке.

Там через дыры в полу герой попадает в шахту лифта, потом в подвал, где уже ждет Андрей – главарь Шабаша. После его смерти на выходе из здания герой снова встретит Минг Жао с рассказом о паре «фокусов» Лакруа.

Враг моего врага

Лакруа говорит, что намерен заключить с анархами союз, и герою нужно найти Родригеса. В баре анархов герой узнает, что Родригес в Гриффит-парке. На месте после разговора с ним нападут оборотни. Биться с ними не надо, нужно:

  • вернуться на подъемник;
  • пройти через обсерваторию к трансформатору;
  • запустить его;
  • прибежать в главный зал обсерватории;
  • стать на платформу;
  • нажать рычаг, чтобы дверь обсерватории открылась.

Когда оборотень, преследующий героя, окажется в дверях, нужно закрыть их, и монстр погибнет. Следующий шаг – возвращение в парк. Здесь героя ждет старый знакомый Джек с потрясающими новостями.

Запах крови

Что ж, герой не падает духом, благо Джек подготовил побег. Оказавшись в такси, герою нужно будет выбрать финал игры. Вариантов несколько:

  • сам за себя – можно выбрать при любом раскладе;
  • за Лакруа – если герой выполнял все его требования;
  • за анархов – доступен, если герой нашел разносчика чумы по заданию фракции и выполнил квест с Патти;
  • за квей-джин – если герой всегда был вежлив с Джао и сказал ей, что доверяет;
  • за Камарилью – если Айзек не узнал, что гаргулья создана Штраусом.

Внимание! Теперь нужно выполнить один из следующих квестов или сразу оба.

Минг Жао должна умереть

Таксист отвезет героя к Золотому храму, там он попадет в зал со статуей, где нужно активировать плиты, двигая по ним конструкции из камня. В итоге откроется проход под изваянием. Теперь нужно найти 4 фигурки и поставить их на правильные пьедесталы. Порядок слева направо, если стоять спиной к выходу:

  • кошка;
  • цапля;
  • дракон;
  • слон.

В борьбе с Минг Жао герою поможет огнемет. С тела нужно забрать ключ от саркофага.

Лакруа должен умереть

В башне надо пробраться на крышу и залезть в трубу. На верхнем уровне будет толпа вентру. Любым способом герой приходит в зал для конференций, где давно нет никаких сессий, одно запустение, и на лифте едет наверх. Лакруа охраняет Шериф, бой будет сложным.

Внимание! Монстра Бегемота можно ослеплять прожекторами, это облегчит дело.

Возможные концовки

В игре «Вампиры: Маскарад» прохождение влияет на финал. В зависимости от предыдущих поступков, герой пожинает разные плоды нелегкого вампирского труда.

Сам за себя

Если герой хочет послать всех и уехать из города, таксист его отговорит. Придется выполнять оба основных квеста – на Минг Жао и Лакруа. В этом варианте после битвы с Шерифом можно будет отдать бывшему «начальнику» ключ и открыть саркофаг вместе с ним, либо в одиночку. Также можно просто уйти. Если оставить Лакруа наедине с саркофагом, он взлетит на воздух, а герой покинет город. Или можно взорваться вместе с ним, если остаться.

За анархов

Герой просит таксиста отвезти его в «Лаки стар». Там он встречает Демзела и Родригеса. Опять же придется убить и Лакруа, и Минг-Жао.

За Лакруа

Герой едет в башню, где князь поручает ему убрать Жао и добыть ключ. Нужно выполнить квест, прийти с ключом к Лакруа. Он милостиво позволит герою присутствовать при открытии саркофага. Что будет дальше – уже известно – не лучшая награда за труды.

За квей-джин

Минг Жао попросит героя убить Лакруа. Во время финального разговора с ним она явится собственной персоной, убьет князя, а главного героя отправит покоиться в океане вместе с саркофагом.

За Камарилью

Таксист везет героя к Штраусу, который – какая неожиданность! – отправляет его убить Лакруа и Жао. В диалоге с Лакруа вместо Минг Жао появится Штраус, и князю снова не поздоровится, зато главного героя не утопят, да и вскрывать саркофаг Максимилиан не собирается.

На этом гайд по прохождению Vampire: The masquerade – Bloodlines окончен. Как видно, не стоит доверять сильным мира сего, особенно если ты неопытный, неосведомленный вампир. Хотя сюжет оставляет достаточно простора для выбора стиля игры, финал может разочаровать. Впрочем, это уже дело вкуса.

 

Прохождение Побег из музея 2

Добро пожаловать в прохождение Escape the Museum 2! После разрушительного землетрясения, сотрясающего город, Дэвид должен добраться до музея до наступления темноты и спасти свою жену и дочь! Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочника, когда становится сложно, или как дорожную карту, которая поможет вам от начала до конца, мы уверены, что вы найдете здесь то, что ищете. Этот документ начинается с общих советов по игре, а затем переходит в полное пошаговое руководство по игре Escape the Museum 2 с аннотированными скриншотами реального игрового процесса! Мы надеемся, что эта информация окажется для вас полезной во время прохождения игры.Используйте пошаговое меню ниже, чтобы быстро перейти к любому этапу игры, в котором вам нужна помощь. Не забудьте посетить форумы Big Fish Games, если вам понадобится дополнительная помощь. Веселиться! Это пошаговое руководство было создано Chie .

ПРОХОДНОЕ МЕНЮ

Общие советы

  • В главном меню вы можете настроить различные параметры, такие как громкость музыки и звука, режим экрана и переключение автопаузы из меню параметров.
  • Нажмите «i» в верхнем левом углу экрана, чтобы войти в игру.
  • Старик в верхней части экрана даст вам последовательность подсказок, которые помогут вам решить загадку.
  • Если он недоступен, вам нужно будет собирать для него предметы в сцене.
  • Щелчок по местам в среде, которые необходимо обойти или исправить, откроет новые горячие точки, полные скрытых объектов. Если вам нужно больше предметов инвентаря для решения текущей головоломки, ищите больше этих сцен.
  • Когда вы наводите указатель мыши на что-то интересное, курсор меняется и выстреливает звездами.
  • Когда доступна точка поиска предметов, на ней будет серый дым.
  • У каждого уровня есть звездный рейтинг, и вы можете пройти уровень снова, пока не наберете максимальное количество звезд.
  • Если вам не хватает звезды, поищите предметы инвентаря или побочные миссии на главной сцене. Они оба обычно скрыты за объектами, которые трясутся, когда вы наводите на них указатель мыши.
  • Есть 30 уровней, 20 предметов инвентаря и 7 побочных квестов, чтобы завершить все в игре.

Уровень 1 — Фойе дома

  • В правой части экрана находится список скрытых объектов.
  • Вам нужно будет найти карту и сотовый телефон, которые выделены зеленым на полу на изображении.
  • Найдя карту и сотовый телефон, нажмите на дверную ручку, чтобы выйти на улицу и направиться к музею.
  • Это завершит уровень с максимум одной звездой.

Уровень 2 — За пределами парадной лестницы

  • Щелкните зеленую машину, появится выделенная точка доступа.
  • Щелкните куст в центре экрана, как указано. Это горячая точка поиска предметов.
  • В горячей точке найдите десять скрытых объектов, выделенных красным на изображении.
  • Найдя все 10 предметов, вы получите шланг, камень и несколько кусачков в свой инвентарь и вернетесь на место происшествия с машиной.
  • Нажмите на камень из своего инвентаря и перетащите его на задний ветровой щит, чтобы разбить стекло.
  • Нажмите на сломанный задний ветровой щиток, чтобы попасть в следующую точку доступа.
  • Найдите десять объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите шланг и зонтик в свой инвентарь.
  • Нажмите на машинку для стрижки в инвентаре и используйте ее на ремне безопасности водителя, чтобы разрезать ее.
  • Нажмите «X» в правом верхнем углу, чтобы выйти из этой точки доступа.
  • Щелкните шланг в инвентаре и используйте его на телефонном столбе, чтобы обвязать его вокруг столба.
  • Перетащите зонт к шлангу, чтобы втянуть электрические коды в шланг и подальше от автомобиля.
  • Вернитесь в салон автомобиля через задний лобовой щиток.
  • Щелкните на драйвере, чтобы спасти ее.
  • Это завершит уровень с максимум одной звездой.

Уровень 3 — Галантная улица

  • Нажмите на трубы, выделенные красным в центре экрана, и старик попросит вас дать ему 10 игрушечных машинок.
  • Вы автоматически перейдете к следующей точке доступа.
  • Найдите 10 маленьких машин, выделенных красным на изображении, и в этой области вам будет доступна дополнительная помощь.
  • Чтобы получить дополнительную помощь, нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 5 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на коробку, обведенную желтым, чтобы найти собаку и выполнить свою первую побочную миссию.
  • Чтобы завершить эту первую побочную миссию, вы должны найти хозяина собаки.
  • Щелкните багажник автомобиля, чтобы понять, что он заперт, и откройте следующую точку доступа.
  • Найдите десять объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите лом в свой инвентарь.
  • Щелкните X, чтобы выйти из точки доступа. Это не произойдет автоматически, потому что в этом месте еще есть чем заняться с объектами инвентаря, которых у вас еще нет.
  • Используйте лом на багажнике автомобиля и откройте новую точку доступа.
  • Найдите четырнадцать объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите скейтборд, динамик и гаечный ключ в свой инвентарь и автоматически выйдете из точки доступа.
  • Используйте динамик на земле слева от труб.
  • Вернитесь к первой точке доступа рядом с огнем справа.
  • Используйте гаечный ключ на знаке парковки. Вы получите знак и выйдете из точки доступа.
  • Используйте знак на динамике и скейтборд на прыжке, который вы только что построили из динамика и знака.
  • Это завершит уровень с обеими звездами.

Уровень 4 — Удобства магазина

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 5 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Сначала щелкните банкомат; вы не сможете поднять его самостоятельно.
  • Затем щелкните точку доступа на кассовом аппарате.
  • Найдите десять объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите аптечку и отвертку в свой инвентарь и автоматически выйдете из точки доступа.
  • Войдите во вторую точку доступа в правой части комнаты и найдите девять объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите прибор для поиска шипов, подставку под телевизор и несколько ремней для грузовиков в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Сначала воспользуйтесь поисковиком на стене слева.
  • Затем прикрепите подставку для телевизора к стене с помощью отвертки.
  • Наконец, используйте ремень грузовика на надежной подставке под телевизор, чтобы вытащить банкомат.
  • Используйте аптечку на мужчине, который оказался в ловушке под банкоматом, чтобы помочь ему.
  • Это завершит уровень с максимум одной звездой.

Уровень 5 — АЗС Мустанг

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Щелкните гидрант, чтобы узнать, что вам нужно сначала поглотить газ, прежде чем использовать воду.
  • Затем щелкните по ветровому экрану грузовика, чтобы перейти к первой точке доступа.
  • Найдите десять объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите гаечный ключ и шланг в свой инвентарь и автоматически выйдете из точки доступа.
  • Щелкните колесом справа от огня, чтобы получить первый предмет инвентаря: часть моста.
  • Нажмите на газ, льющийся из грузовика, чтобы открыть следующую точку доступа.
  • Горячая точка находится слева от огня над утечкой газа. Щелкните его, чтобы войти.
  • Найдите десять объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите мешок с песком и автоматически покинете точку доступа.
  • Сначала используйте песок для устранения утечки газа.
  • Затем используйте гаечный ключ, чтобы открыть гидрант, присоедините шланг, а затем с помощью гаечного ключа снова закройте его.
  • Щелкните около середины экрана, чтобы перейти к следующему месту.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 6 — Ист-Коуэн-Бридж

  • Щелкните по мосту, выделенному зеленым цветом в центре экрана, и старик попросит вас дать ему 10 снарядов, чтобы помочь ему перейти.
  • Вы автоматически перейдете к следующей точке доступа.
  • Найдите десять объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите гаечный ключ и шланг в свой инвентарь и автоматически выйдете из точки доступа.
  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 6 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на дверь в здании слева, чтобы открыть следующие две точки доступа.
  • Слева от двери машины есть точка доступа. Щелкните его, чтобы войти.
  • Найдите десять объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите две большие веревки и большую бутылку с водой и автоматически выйдете из точки доступа.
  • Перейдите к следующей точке доступа в задней части оранжевого грузовика.
  • Найдите десять объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите трубку, дрель и мешок с цементом в свой инвентарь.
  • Пока не покидайте место происшествия. Здесь нужно построить барана.
  • Перетащите предметы на платформу грузовика в таком порядке, чтобы получился таран: труба, цемент, бутылка с водой, дрель, веревка, веревка.
  • Правильное решение см. На снимке экрана.
  • Щелкните по полному барану, чтобы взять его и автоматически покинуть сцену.
  • Вернувшись на улицу, используйте таран, чтобы открыть дверь в квартиру.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 7 — Апартаменты на берегу реки

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Щелкните наверху лестницы, чтобы перейти на следующий уровень. Вы не сможете пройти дальше, потому что лестница наружу.
  • Щелкните окно наверху сломанной лестницы, чтобы найти хозяина собаки и завершить первую побочную миссию.
  • Под тремя кирпичами справа находится новый предмет инвентаря: винт.
  • Перейдите к следующей точке доступа слева от лестницы.
  • Найдите четырнадцать объектов, выделенных зеленым на изображениях.
  • Вы получите нож и вешалку в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Идите к горячей точке справа от лестницы и возьмите два кронштейна из труб с ножом из своего инвентаря.
  • Чтобы пересечь сломанную лестницу, сначала поставьте вешалку на дыру.
  • Затем установите два кронштейна у основания стойки.
  • Используйте нож, чтобы повернуть винты на кронштейнах.
  • Щелкните наверху лестницы, чтобы выйти из этой области.
  • Нажмите на дверь наверху следующей лестницы, чтобы перейти на крышу.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 8 — Апартаменты на берегу реки: Крыша

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите «E» на знаке через улицу, чтобы открыть точку доступа.
  • Точка доступа находится слева от лестницы.Щелкните его, чтобы войти.
  • Найдите двадцать один объект, выделенный зеленым на изображении.
  • Вы получите ключи и футболки в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте ключи на вентиляционной шахте, чтобы открыть следующую точку доступа. Нажмите, чтобы войти.
  • Найдите двенадцать объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите часть вентилятора в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Объедините рубашки и веер в своем инвентаре.
  • За банками слева от первой точки доступа находится плюшевый мишка. Это еще один побочный квест, и вам нужно будет найти маленькую девочку, чтобы отдать медведя в более поздней сцене.
  • Используйте веревку, которую вы сделали из рубашек и вентилятор на крыше, чтобы пересечь улицу.
  • Щелкните веревку, чтобы перейти на крышу через дорогу.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 9 — Апартаменты Crown: Roof Top

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Найдите предмет из инвентаря пилы за ящиком на левой стороне крыши.
  • Найдите кусок веревки в инвентаре за коробками в центре экрана.
  • Нажмите на основание башни, чтобы найти две новые точки доступа.
  • В области хозяина слева найдите одиннадцать объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите две банки с краской, обвязку и зажим в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Посмотрите в место хозяина справа и найдите десять объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите цепочку в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте предметы инвентаря, чтобы закрепить башню в следующем порядке.
  • Сначала используйте зажим в середине башни и ремни на дымоходе справа от башни.
  • Затем используйте цепь в середине зажима и ремня безопасности.
  • Затем поставьте две банки с краской под ножки башни.
  • Наконец, нажмите на цепь, чтобы покинуть эту крышу по пожарной лестнице.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 10 — Королевские апартаменты: пожарная лестница

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • За большой бутылкой на лестнице находится новый предмет инвентаря, хоккейная шайба.
  • Щелкните по окну в центре экрана, чтобы вернуть котенка и завершить побочную миссию.
  • Нажмите на лестницу, чтобы увидеть две горячие точки.
  • В области хоста в окне найдите десять объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите игрушечного слона в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Далее в точке хоста под окном найдите тринадцать объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите проволоку и четыре шкива в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Для опускания лестницы необходимо установить шкивы с противовесом.
  • Сначала прикрепите шкивы к верхней и нижней части отверстий справа от лестницы. Они должны быть снаружи большинства отверстий как сверху, так и снизу.
  • Затем прикрепите трос к шкивам.
  • Наконец, прикрепите слона в качестве груза слева от шкивов и нажмите на лестницу, чтобы опустить его.
  • Нажмите на лестницу еще раз, чтобы спуститься на улицу.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 11 — Полицейская машина: заднее сиденье

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на дверную ручку, чтобы найти точку доступа под сиденьем.
  • На месте хозяина под сиденьем найдите двенадцать объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите жевательную резинку, десять центов и булавку в своем инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Есть новый предмет инвентаря, ключ, под буфером обмена на сиденье.
  • Воспользуйтесь монеткой, чтобы отвинтить дверную панель, и нажмите на нее, чтобы открыть точку доступа.
  • Используйте жевательную резинку для зубов в центре экрана.
  • Используйте булавку в верхнем левом углу экрана.
  • Последним потяните за ручку, чтобы открыть дверь патрульной машины, и щелкните, чтобы выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 12 — Мост West Couture

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Есть новый предмет инвентаря, шестерня, под камнем в центре экрана.
  • Нажмите на колючую проволоку, а затем на дверь красного грузовика, чтобы открыть следующую точку доступа в багажнике патрульной машины.
  • Щелкните по горячей точке и найдите на изображении двенадцать объектов, выделенных зеленым цветом.
  • Вы получите Slim Jim и отвертку в своем инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Щелкните Slim Jim на двери грузовика, чтобы открыть следующую точку доступа.
  • Найдите пятнадцать объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите синий предохранитель в вашем инвентаре.
  • Используйте предохранитель на проводах под рулевым колесом и воспользуйтесь отверткой для зажигания.
  • Затем вы воспользуетесь грузовиком, чтобы проехать через колючую проволоку и покинуть это место.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 13 — Собор Святого Иакова

  • Щелкните вход под знаком прачечной, и старик попросит вас собрать 10 марок, чтобы продолжать помогать вам.Вы автоматически попадете в первую точку доступа.
  • Найдите 10 марок, выделенных желтым на изображении.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на обломки слева, чтобы найти мальчика. Отведи его к матери в качестве еще одной побочной миссии.
  • Щелкните окно прачечной, чтобы открыть следующую точку доступа на циферблате.
  • Нажмите на часы и найдите двенадцать объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите стрелку часов в свой инвентарь.
  • Используйте стрелку часов на циферблате, и вы автоматически вернетесь на улицу.
  • Вернитесь к точке доступа часов и щелкните слева от циферблата, чтобы войти в другую точку доступа.
  • Найдите двенадцать объектов, выделенных красным на следующем изображении.
  • Вы получите снаряжение и кланкер в свой инвентарь.
  • Используйте шестерню на шесте около колокола и используйте щелкунчик под колоколом, чтобы прикрепить его.
  • Выйдите из сцены с помощью кнопки X.
  • Щелкните по циферблату часов, чтобы перевести время на 5 минут вперед.
  • Нажимайте на часы, пока не покажется 3 часа.
  • Как только это будет сделано, вы сможете войти через окно прачечной.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 14 — Прачечная Флоры

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 7 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Сначала нажмите на стиральную машину, блокирующую заднюю дверь. Это разблокирует точку доступа справа от экрана.
  • Нажмите на точку доступа, чтобы войти в нее, и найдите 10 объектов, выделенных красным.
  • Вы получите ножницы, долларовую монету и четверть в свой инвентарь.
  • Щелкните шляпу слева, чтобы получить новый предмет инвентаря, велосипедную цепь.
  • Щелкните корзину слева от экрана, чтобы найти другую собаку и вернуться домой в качестве побочного задания.
  • Щелкните по горячей точке слева от застрявшей стиральной машины.
  • Отрежьте ножницами телефонную линию на стене и возьмите телефонный шнур.Вы автоматически выйдете из экрана.
  • Нажмите на самый правый потолок, чтобы открыть панель.
  • Используйте телефонный шнур на потолке, а затем вернитесь к точке доступа рядом со стиральной машиной.
  • Используйте четвертак на машине, чтобы получить кусок мыла.
  • Наконец, используйте кусок мыла на потолочных трубах и долларовую монету на сушилке в углу, чтобы переместить стиральную машину.
  • Щелкните дверной проем, чтобы выйти из этого уровня.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 15 — Переулок Флоры

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Щелкните корзину в левом нижнем углу экрана, чтобы получить новый предмет инвентаря, винт.
  • Сначала щелкните ворота, чтобы найти точку доступа в мусорном контейнере. Откройте дверцу мусорного контейнера и нажмите на нее еще раз, чтобы заглянуть внутрь.
  • Найдите 10 объектов, выделенных красным.
  • Вы получите в инвентаре пару спичек и плоскогубцы.
  • Используйте плоскогубцы, чтобы открыть отверстие слева от забора еще немного и щелкните отверстие, чтобы найти следующую точку доступа.
  • Войдите в точку доступа к отверстию и найдите 19 объектов, выделенных желтым цветом.
  • Вы получите кучу фейерверков в свой инвентарь.
  • Поместите фейерверк в отверстие в заборе и используйте спичку, чтобы взорвать отверстие еще больше.
  • Щелкните забор, чтобы выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 16 — Китайский Вонг

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага.Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Щелкните огонь в центре экрана, чтобы найти две точки доступа.
  • Нажмите на точку слева, дверь, и найдите 14 объектов, выделенных зеленым.
  • Вы получите ведро в свой инвентарь. Нажмите кнопку X, чтобы покинуть точку доступа.
  • Войдите в точку доступа в правом боковом окне и найдите 14 объектов, выделенных зеленым цветом.
  • Вы получите нож и пищевую соду в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Вернитесь к точке доступа слева и используйте нож на шкафчике справа.
  • Нажмите ручку на трубе, и вы автоматически выйдете из точки доступа.
  • Щелкните дракона в правой части экрана, чтобы получить новый предмет инвентаря, рычаг.
  • Наконец, используйте пищевую соду с левой стороны огня и воду с правой стороны огня.
  • Нажмите на дверь сзади, чтобы покинуть это место.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 17 — Эстакада на бульваре Ханна

  • Получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на желтую дверь грузовика, чтобы получить новый предмет инвентаря, полосатую руку.
  • Нажмите на окно машины слева, чтобы вернуть мальчика его матери и выполнить побочную миссию.
  • Щелкните мост в самом верху экрана, чтобы открыть две новые точки доступа.
  • Войдите в точку доступа слева от желтого грузовика и найдите 10 объектов, выделенных красным.
  • Вы получите гаечный ключ и веревку в своем инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Далее пройдите ко второй точке доступа в багажнике машины справа.
  • Используйте гаечный ключ, чтобы открутить шину и снять ее.
  • Объедините шину и веревку в инвентаре и используйте их на мосту.
  • Поднимитесь по веревке, чтобы покинуть это место.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 18 — Торговый центр North Side: главный вход

  • Щелкните вход в торговый центр, и старик попросит вас собрать 10 фигурок, чтобы продолжать помогать вам. Вы автоматически попадете в первую точку доступа.
  • Найдите 10 объектов, выделенных красным на изображении.
  • После этого получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Переместите почтовый ящик перед дверью, чтобы получить еще один предмет инвентаря, противовес.
  • Нажмите на окно машины слева, чтобы вернуть плюшевого мишку его владельцу и завершить миссию.
  • Нажмите на сломанную почтовую базу, чтобы увидеть точку доступа на тележке слева. Щелкните корзину, чтобы войти в нее.
  • Найдите 10 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • После этого получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Вы получите биту и угловую шлифовальную машину в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте угловую шлифовальную машину на сломанной стойке, чтобы получить кусок арматуры.
  • Используйте арматуру на багажнике автомобиля, чтобы получить новую точку доступа.
  • Войдите в точку доступа в багажнике и найдите 13 объектов, выделенных зеленым цветом.
  • Вы получите разбиватель стекла в инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте разбиватель стекла на двери торгового центра и нажмите на новое отверстие, чтобы выйти из этой области.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 19 — Торговый центр North Side: Вестибюль

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 5 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Щелкните коричневый бумажный пакет на земле, чтобы получить новый предмет инвентаря — шестеренку.
  • Нажмите на телефонную будку, чтобы открыть точку доступа на банкомате.
  • Щелкните бумажник на банкомате, чтобы войти в точку доступа и найти 22 объекта, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите три кредитные карты и лист бумаги с пин-кодом в своем инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Вставляйте каждую карту в банкомат по одной и каждый раз вводите пин-код из бумаги.
  • Одна из карт будет работать, и вы можете выбрать 20 долларов из меню и снять деньги в банкомате.
  • Вставьте 20-долларовую купюру в торговый автомат в центре экрана и получите телефонную карту на 20 долларов.
  • Возьмите телефонную карточку и нажмите дверь в телефонную будку. Это откроет точку доступа на кабине, щелкните ее, чтобы войти.
  • Найдите 14 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • В инвентаре вы получите телефонную трубку и шнур.
  • Используйте приемник на крючке и шнур в самом низу приемника.
  • Наконец, используйте телефонную карту в слоте и поднимите трубку, чтобы выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 20 — Торговый центр North Side

  • Щелкните дверь под знаком моды, и старик попросит вас собрать 10 корешков билетов, чтобы продолжать помогать вам.Вы автоматически попадете в первую точку доступа.
  • Найдите 10 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • После этого получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на ящики справа от экрана, и вы найдете мать, которая ищет своего маленького мальчика.Это новая побочная миссия.
  • Нажмите на скамейку возле двери, чтобы открыть новую точку доступа.
  • Щелкните таблицы в центре экрана, чтобы войти в точку доступа и найти 10 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите пилу и несколько машинок для стрижки кустов в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Щелкните мусорное ведро под последней точкой доступа, чтобы войти в другую и найти 10 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите спички и бумагу в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте пилу, чтобы срубить ветви дерева слева.
  • Положите бумагу в мусорное ведро возле двери и подожгите спичками.
  • Затем срежьте ветки кусачками.
  • Наконец, откройте дверь срезанными ветками. Щелкните по нему, чтобы покинуть это место.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 21 — Торговый центр North Side: Simon’s Jewelry

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на стол справа от кассы, чтобы найти хозяина собаки и завершить квест.
  • Нажмите на дверь справа, чтобы увидеть точку доступа у кассы.
  • Щелкните кассовый аппарат, чтобы войти в точку доступа и найти 13 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите ключ в своем инвентаре, используйте его, чтобы открыть чемодан и взять алмаз.
  • Нажмите на ожерелья на стене слева, чтобы получить новый предмет инвентаря, провод. См. Изображение для правильного расположения.
  • Разрежьте стекло на двери справа алмазом и нажмите на него, чтобы войти внутрь.
  • Щелкните три квадрата на пути и найдите 9 других объектов, выделенных желтым на изображении.
  • Вы получите три коробки в своем инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте коробки на вентиляционной шахте, чтобы сложить их, и щелкните там, чтобы выйти из локации.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 22 — Торговый центр North Side: Погрузочная площадка

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага.Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на потолок ближе к середине экрана и найдите новый предмет инвентаря, лампочку.
  • Нажмите кнопки и оголенные провода на кирпичной стене, чтобы увидеть две горячие точки.
  • Щелкните картонную коробку возле двери, чтобы войти в точку доступа и найти 10 объектов, выделенных желтым на изображении.
  • Вы получите кнопку и нож в своем инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Щелкните полку справа, чтобы войти в точку доступа и найти 10 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите ленту и вешалку в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Сначала разрежьте ножом вешалку.
  • Затем используйте нож, затем провод, затем нажмите на оголенные провода в кирпичной стене.
  • Наконец, используйте кнопку на кнопках под проводами и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь.Щелкните здесь, чтобы покинуть это место.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 23 — Торговый центр North Side: погрузочная зона

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на красное ведро возле мусорного контейнера и найдите новый предмет инвентаря, красную ручку.
  • Нажмите на зеленую рамку справа от экрана, чтобы найти маленького мальчика и завершить миссию.
  • Щелкните разбитое стекло на тротуаре, чтобы увидеть горячую точку в мусорном контейнере.
  • Щелкните корзину, чтобы открыть ее, и еще раз, чтобы войти в точку доступа.
  • Найдите 12 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите метлу, проволочную вешалку и лестницу в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте метлу, чтобы подметать стекло, и щелкните область за стеклом, чтобы увеличить масштаб.
  • Используйте вешалку на выключателе, чтобы открыть люк на крыше автобуса.
  • Используйте лестницу на заборе и затем нажмите на люк на крыше, чтобы выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 24 — Городской автобус

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 2 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на портфель, чтобы найти собаку, которую вы должны вернуть ее хозяину. Это еще одна побочная миссия.
  • Щелкните свисающие провода и столб справа от проводов, чтобы открыть две новые точки доступа.
  • Щелкните куртку на сиденье слева, чтобы войти в точку доступа и найти 12 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите три жевательной резинки в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Затем нажмите оранжевую сумку на сиденье справа, чтобы войти в точку доступа и найти 12 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите зонт в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте три куска резинки на стержне рядом с проводами.
  • Затем используйте зонтик, чтобы прикрепить провода к кусочкам жевательной резинки.
  • Теперь вы можете покинуть место, где раньше были провода, и выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 25 — Тупик

  • Нажмите на стену позади переулка, и старик попросит вас собрать 10 часов, чтобы продолжать помогать вам.Вы автоматически попадете в первую точку доступа.
  • Найдите 10 объектов, выделенных красным на изображении.
  • После этого получите дополнительную помощь, нажав на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на бутылки за знаком запрета парковки, вы найдете новый предмет инвентаря, снаряжение.
  • Щелкните крышку люка, чтобы открыть две новые точки доступа.
  • Щелкните загорелую детскую коляску на заднем плане, чтобы войти в горячую точку и найти 10 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите лопату и шип в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Используйте лопату, чтобы открыть синий мусорный контейнер справа и получить возможность войти в эту точку доступа.
  • Войдите в точку доступа и найдите 10 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите трубку и ледоруб в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Сначала используйте штырь на крышке люка и прикрепите трубу к штырю.
  • Затем нажмите на крышку люка один раз, чтобы немного приоткрыть ее.
  • Наконец, используйте ледоруб на крышке и щелкните по нему еще раз, чтобы полностью снять.
  • Войдите в люк, чтобы выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 26 — Сервисный туннель

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 5 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на кирпичи слева, чтобы получить новый предмет инвентаря, винт. На снимке экрана показано расположение этого элемента.
  • Щелкните трубу справа с огнем и сломанную трубу слева, чтобы открыть две новые горячие точки.
  • Щелкните желоб под левой трубой, чтобы войти в горячую точку и найти 13 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите гаечный ключ, ключ и немного ленты в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Щелкните по желобу в центре экрана, чтобы войти в точку доступа и найти 16 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите колесо и болт в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Сначала используйте колесо и болт на правой трубе справа от огня.
  • Затем используйте гаечный ключ на сломанной трубе слева, чтобы взять кусок трубы.
  • Используйте кусок трубы на колесе, чтобы закрыть его.
  • Закрепите изолентой электрические искры, чтобы закрепить свет над дверью.
  • Наконец, используйте ключ, чтобы открыть дверь, и щелкните дверь, чтобы выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум двумя звездами.

Уровень 27 — Терминал метро: Северная остановка

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 4 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Нажмите на обломки в нижней части экрана, чтобы получить новый предмет инвентаря, батарею. На снимке экрана показано расположение этого элемента.
  • Это последний предмет инвентаря.
  • Щелкните область справа от платформы, чтобы вернуть собаку хозяину. Это завершает последнюю побочную миссию.
  • Щелкните черный коврик слева от вагона метро и турникета на выходе, чтобы открыть две новые точки доступа.
  • Щелкните по дорожкам перед вагоном метро, ​​чтобы войти в точку доступа и найти 10 объектов, выделенных зеленым на изображении.
  • Вы получите пенни и нож в свой инвентарь и автоматически покинете точку доступа.
  • Сначала разрежьте ножом резиновый коврик, а затем приложите коврик к разбитому окну вагона метро.
  • Возьмите гаечный ключ от заднего хода вагона метро и нажмите скамейку на платформе, чтобы увеличить изображение.
  • Затем используйте гаечный ключ на двух винтах, удерживающих скамью, чтобы поднять ее.
  • Наконец, возьмите резиновый коврик из окна и положите его на скамейку, чтобы защитить себя от электричества турникета.
  • Щелкните скамейку, чтобы перелезть через нее и выйти из этого места.У вас все еще будет пенни в вашем инвентаре.
  • Это завершит уровень с максимум тремя звездами.

Уровень 28 — Подъемный мост Северного канала

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 5 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Сначала откройте блок питания справа от поднятого моста.
  • Используйте части, которые вы собирали в течение игры, чтобы получить питание разводного моста.
  • Добавьте бензобак в правый угол коробки, а затем поставьте все шестерни на место.
  • Шестерни подходят только в одном положении, и когда это положение правильное, вы не сможете их снова взять.
  • Наденьте цепь на две нижние шестерни.
  • Затем поместите аккумулятор под бензобак и прикрепите два провода к двум отверстиям наверху.У них обоих также есть только одна правильная позиция.
  • Затем прикрепите рычаг к ручке в левой нижней части коробки, а затем нажмите кнопку X, чтобы выйти.
  • Пройдите в диспетчерскую для моста слева.
  • Добавьте две ручки к левой и правой сторонам.
  • Затем вставьте лампочку в гнездо около консоли и кнопку посередине консоли.
  • Используйте ключ в замочной скважине около кнопки и щелкните ключ, чтобы повернуть его.
  • Выйдите из диспетчерской с помощью кнопки X.
  • Нажмите на ворота перед диспетчерской, чтобы осмотреть их.
  • Установите ворота на основание и закрепите тремя болтами.
  • Затем прикрепите противовес с другой стороны руки и выйдите, нажав кнопку X.
  • Вернитесь к блоку питания и потяните за рычаг.
  • Вернитесь в диспетчерскую еще раз и нажмите зеленую кнопку.
  • Поверните две ручки, чтобы опустить мост с двух сторон.
  • Выйдите и нажмите на мост, чтобы перейти и покинуть эту область.
  • Это завершит уровень с максимум одной звездой.

Уровень 29 — Национальный музей: парадная лестница

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 5 шагов. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Щелкните капот джипа, чтобы открыть его и увидеть горячую точку.
  • Нажмите на капюшон еще раз, чтобы войти в горячую точку и найти 10 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите крючок в свой инвентарь.
  • Выйдите с помощью кнопки X и перейдите к следующей точке доступа перед автомобилем на знаке.
  • Найдите 10 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите камень в свой инвентарь.
  • Используйте камень, чтобы сломать знак и забрать верхнюю часть. Это приведет к автоматическому выходу из точки доступа.
  • Используйте знак и крюк вместе в инвентаре, а затем используйте их на дереве перед музеем, чтобы привязать его к грузовику.
  • Вернитесь к точке доступа двигателя автомобиля и нажмите зеленую кнопку.
  • Нажмите на зеленый знак возле музея, чтобы выйти из этого места.
  • Это завершит уровень с максимум одной звездой.

Уровень 30 — Национальный музей: Боковая дверь

  • Нажмите на портрет мужчины в правом верхнем углу экрана.
  • Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом.
  • Щелкните входную дверь, чтобы найти точку доступа слева в кустах.
  • Нажмите на кусты, чтобы попасть в горячую точку, и найдите 10 объектов, выделенных красным на изображении.
  • Вы получите лист бумаги с паролем, карманный нож и камень в своем инвентаре и автоматически покинете точку доступа.
  • Нажмите на панель справа от двери, чтобы увеличить.
  • Введите код 10447 на панели, а затем, когда это не сработает, используйте нож на винтах по углам, чтобы открыть панель.
  • Разбейте панель безопасности камнем.
  • Щелкните дверь, чтобы войти в музей.
  • Это завершит уровень с максимум одной звездой.
Поздравляю! Вы выиграли игру!

Создано: 17.11.2009

Путеводитель по ночам в музее 2

Пролог

Начнем наше приключение с кат-сцены. Голос Ларри — Бен Стиллер, тот же актер из фильмов. Эта игра основана на втором фильме, но вам не нужно знать ни один из них. После заставки вы окажетесь в первой зоне.

1 — Нью-Йоркский музей естественной истории

(Видеогид, часть 1-2: соберите 20 музейных магнитов, получите прессованный пенни)

В этой области эта игра проведет вас через несколько уроков.Сначала вам нужно подойти к стойке регистрации (я не уверен, почему в игре это написано заглавными буквами). Стойка регистрации находится возле статуи Земли. Взаимодействуйте со счетчиком, нажав X.

После короткого ролика вам нужно будет «очистить свой шкафчик». Там вы найдете свое снаряжение и форму. На задней стороне стойки регистрации (после статуи) вы найдете карту, доступ к которой можно получить, нажав кнопку «Назад». Чтобы получить свое снаряжение, вам нужно попасть в раздевалку (очевидно, нет?).

От стойки регистрации пройдите в левую часть комнаты и пройдите до конца. Там вы найдете тележку с багажом. Отодвиньте его, нажав X, и дверь должна открыться. Войдите в комнату, подойдите к шкафчикам слева, взаимодействуйте с ним, нажав X, и просмотрите следующий ролик. Вот тогда и происходит волшебство.

Ваш первый квест — это игра с Рекси, скелетом гигантского тираннозавра. Подойдите к выделенной области и бросьте кость, нажав X.После этого вы увидите еще одну кат-сцену с мини-Октавием (основателем и первым императором Древнего Рима) и мини-Джедедией (охотником из 18 -го и века). Они сообщат вам о своем новом месте, Федеральном архиве (который будет вашим следующим местом, которое вы посетите). Также они дадут вам новый квест: посетить Акменру (фараона Древнего Египта) в его гробнице. Вы сможете навестить его после того, как бросите Рекси еще одну кость и прокатитесь на его спине. Верховая езда на Рекси — отличный способ подобрать летающие в воздухе предметы коллекционирования или разбить ящики, в которых есть кварталы или музейные магниты.Чтобы получить полное руководство, следите за видео после каждой главы. За это вы получите следующие достижения.

Состояние монетного двора

Приобретите коллекционный штампованный пенни в Нью-Йоркском музее естественной истории

Когда вы окажетесь возле Ахменры, он познакомит вас с табличкой, на которой оживают все музейные экспонаты. Следуйте инструкциям на экране. После этого вы получите свое первое достижение, связанное с историей.

Flashback

Полное руководство по планшетам в Нью-Йоркском музее естественной истории

Дополнительное задание : Когда вы окажетесь возле могилы Ахменры, вы услышите, как кто-то кричит «Эй, дум-дум».Это каменный человек с острова Пасхи (его настоящее имя — Моаи), который пристрастился к жевательной резинке (его следовало бы называть Стоунерхедом). Ему не нужна одна пачка жевательной резинки, ему нужны три. К счастью, их не так уж и сложно найти. Опять же, обращаюсь к видео ниже. Возвращение к нему даст вам еще одно достижение.

2 — Смитсоновский институт

(Видеогид, часть 3: соберите 2 открытки, получите прессованный пенни)

Эта область небольшая и почти ничего не требует от вас.Для начала вам понадобится карта Федерального архива. Когда у вас есть карта, вы автоматически получаете новую карту для каждой новой области, которую вы посещаете на протяжении всей игры. Перейдите в выделенную область и нажмите X, чтобы обновить карту. Опять же, эта карта доступна по нажатию кнопки «Назад». Собирая карту, не забудьте собрать свои предметы коллекционирования. Опять же, перенаправляю вас к видеогидам. Собрав все (а это всего 7 предметов, и их действительно не так сложно найти, когда вы исследуете каждую комнату, один квартал находится в раздевалке), вы получите два простых достижения:

Castle Me

Получите коллекционный предмет прессованных пенни в Смитсоновском замке

Теперь, когда мы закончили с этим, пора вернуться в наше волшебное приключение.Вам нужно заманить охранника, чтобы получить форму охранника, работающего в Федеральном архиве. Для этого вам нужно будет активировать аудиотур возле выставки. Неважно, какую из них вы выберете, главное, чтобы вы уводили охранника от двери, которую он … эээ … охраняет.

Когда он на выставке, вы включили звук, войдите в комнату, которую парень охранял, и взаимодействуйте с выделенной областью. Когда вы получите костюм, выйдите на улицу (и возьмите свой предмет коллекционирования). Пришло время получить ключ от Федерального архива, поэтому вам нужно украсть ключ у охранника.Сначала перейдите в выделенную область, чтобы «найти дверь в Федеральный архив». Взаимодействуйте с X, чтобы обнаружить, что дверь закрыта. Бегите назад к охраннику и к выделенной области, чтобы посмотреть короткую сцену. Ослепив охранника (непослушный человек!), Возьмите ключ, нажав X (еще раз), и бегите обратно к двери, чтобы войти в новую миссию и новую область.

3 — Федеральный архив

(Видеогид, часть 3 [начало в 3:15]: соберите 8 сувенирных документов, приобретите прессованный пенни)

В этом небольшом районе я рекомендую сначала собрать все предметы коллекционирования.Если вам понадобится помощь, под каждой главой можно найти видео. Это принесет вам следующие достижения:

Coin a Phrase

Получите коллекцию штампованных пенни в Федеральных архивах

Теперь, когда мы закончили с ними, мы можем продолжить сохранение музейных экспонатов Нью-Йоркского музея естественной истории. Бегите к выделенной области, чтобы найти закрытый ящик. После взаимодействия с ним вы узнаете, что внутри него есть кальмар (и вы не хотите оставлять этого парня на свободе, когда произойдет волшебство).После заставки, в которой вы закрыли гигантский ящик, бегите в выделенную область, чтобы найти своих мини-друзей. Это автоматически обновит вашу миссию, в которой вам нужно взять планшет у Декстера (надоедливую маленькую обезьянку, я уверен, вы вспомните после просмотра фильма (ов)). Как только вы его получите, начнется волшебство. Вы встретите Камунраха (брата Ахменры) и его сообщников: Аль Капоне (американский гангстер), Ивана Грозного (царя русских) и Наполеона Бонапарта (французского императора).

После кат-сцены вам нужно будет сбежать от египтянина и его банды приятелей. Вернитесь к большой коробке с кальмаром, чтобы вызвать еще одну кат-сцену.

После кат-сцены вам нужно будет снова получить планшет. Остерегайтесь щупалец кальмаров. Если он ударит вас, вы потеряете одного из трех скарабеев (в верхнем левом углу экрана). Чтобы восстановить здоровье, вам нужно подобрать зеленых скарабеев, которые можно найти на каждой карте. Тем не менее, в них есть хорошая вещь, они возрождаются через определенное время.Подняв планшет, бегите мимо лестницы, чтобы сбежать.

4 — Национальный музей авиации и космонавтики (Авиационная секция)

(Видеогид, часть 4 : соберите 8 крыльев пилота, получите прессованный пенни)

Здесь вы встретите Амелию Эрхарт ( первый пилот, пролетевший над Атлантическим океаном), ваш «крылатый» человек во время вашего квеста (видел, что я там делал). В этой области вам нужно будет собирать предметы коллекционирования, когда у вас будет возможность их получить.Следовательно, здесь нет свободного блуждания, так как вы найдете свой последний коллекционный предмет ближе к концу миссии. Машина для отжима пенни находится недалеко от последнего квартала, так что не беспокойтесь о том, чтобы возвращаться назад. Здесь вы столкнетесь с первым испытанием, но, поскольку большинство из вас увлекаются играми и привыкли к гораздо более сложным играм, это будет легкая прогулка. Во-первых, вам нужно будет победить армию Наполеона.

Следуйте по пути, пока не увидите маленький знак змейки на вашем персонаже. Нажмите LT и потяните LS назад, чтобы «убить» его огнетушителем.Продолжайте идти по пути, чтобы найти другого охранника, которого вам придется убить с помощью двигателя самолета. Не забудьте взять свое пилотское крыло с левой стороны от этого стража. Продолжайте движение и перелетайте через небольшой промежуток. Пройдя немного вперед, вы увидите кат-сцену. Вы встретите другого друга, который довольно волосат. Ее зовут Эйбл (первая обезьяна, которая благополучно вернулась на Землю после путешествия в космос), и освобождение ее из космической капсулы дает вам еще одно достижение.

Следуйте за обезьяной, и вскоре вы встретите еще одного охранника.Опустите статую через его голову, чтобы он исчез. Так вы получите первую часть планшета: щит. Чтобы активировать щит, нужно нажать и удерживать LT. Если честно, в этой игре он вам не понадобится. Я никогда им не пользовался и уверен, что он вам на самом деле не нужен. Во всяком случае, это часть 1 из 8! Следуйте за Авлом в выделенную область, чтобы телепортироваться в другую область.

После кат-сцены вам нужно будет преследовать Эйбла, чтобы получить Око Гора ( часть таблетки 3 ).Путь довольно прямой и не должен доставить вам никаких проблем. Если вы все же застряли, не стесняйтесь смотреть видео. Прежде чем отправиться в следующую комнату, бегите по подиуму, на котором вы начинаете погоню, и прыгайте на платформу, чтобы найти еще один предмет коллекционирования. Продолжайте движение и перейдите на другую платформу для своего четвертого пилотного крыла.

После этого войдите в выделенную область и спрыгните с верхнего этажа. Подбегите к выделенной области и запустите ракетные двигатели, нажав X.Следите за вспыхнувшим пламенем, так как оно ухудшит ваше здоровье и приведет к вашей смерти, если вы не будете действовать достаточно быстро. Когда вы умрете, вы перезапустите их, так что будьте осторожны!

Пройдя мимо двигателей, бегите к следующей выделенной области, чтобы сжечь двух французских парней другим двигателем. Будьте осторожны, проходя его, вы умрете, если попадете в это пламя. Поднимитесь по лестнице и перемахните через пропасть (там внизу есть коллекционный предмет, но вам нужно поторопиться, чтобы схватить его). Спуститесь по лестнице, чтобы найти Пенни-автомат и торговый автомат.Если вы собрали 4 квартала и 1 пенни, вы сможете получить достижение.

Инфляция

Получите коллекционный штампованный пенни в Национальном музее авиации и космонавтики

Подойдите к торговому автомату и взаимодействуйте с ним, нажав X. Вы будете управлять Октавиусом, который доставит немного еды для Авель. Это рассчитано, но у вас достаточно времени, чтобы дойти до конца. Управление у Октавиуса такое же, как у мистера Дейли, так что здесь нет никаких трудностей. Вам нужно будет следить за тем, чтобы не уронить конфеты, и убедитесь, что вы прыгаете достаточно далеко, иначе вы упадете, и вам придется начинать все сначала.Если вы прошли эту мини-игру менее чем за 3 минуты, вы получите еще одно достижение.

После игры с торговым автоматом посмотрите кат-сцену, и вы появитесь в новой комнате. Следуйте за Авелем и постарайтесь избежать конфликта с французской стражей. Вы бежите быстрее их, но я просто упомянул об этом, чтобы вы знали. После долгой погони Авель наконец сдастся и отдаст вам вторую часть стола, наградив вас еще одним достижением. Если вам удалось собрать каждое пилотское крыло, вы прошли этот уровень всеми возможными способами.

Monkeyshines

Полный Национальный музей авиации и космонавтики: Able Chase

5 — Национальный музей авиации и космонавтики (склад)

(Видеогид, часть 5: соберите 17 гаечных ключей) поговорить с 5 известными историческими людьми, но это не имеет ничего общего с коллекционными достижениями в этой игре.

Мы на полпути! Теперь, после того как вы получили Око Гора от нашего маленького друга Авеля; вы можете двигаться дальше по сюжету.Следующая часть довольно короткая, но в ней есть 17 предметов коллекционирования, поэтому не забудьте собрать их все, пока сможете.

Проследив некоторое время за Амелией, вы попадете в самолет. Конечно, он будет сломан, и игра предложит вам забрать слиток шестерни ( часть планшета 4 ). К счастью, эта деталь находится недалеко от места, где находится самолет, и у вас не должно возникнуть проблем с ее поднятием, поскольку она находится на виду. Вернитесь к Амелии, экипируйте Слиток Механизма и стреляйте по самолету.После выполнения этой последовательности вы получите:

После восстановления самолета у вас будет небольшая последовательность полета, которая довольно проста. Просто избегайте препятствий и / или стен, и вы должны пройти через них за один присест. Кроме того, не забудьте подобрать гаечные ключи на своем пути, так как почти половина (8!) Из тех, которые вам нужно найти, можно найти в этой последовательности. Как только последовательность будет завершена, другая кат-сцена возьмет верх, и при этом вы откроете:

После приземления у вас должно быть 3 предмета коллекционирования (один за статуей Черной Бороды и 2 на крыше грузовиков). .Собрав их, вы получите в награду:

Продолжайте свой путь вдоль грузовиков, чтобы найти Ремонтный слиток ( таблетка, 5 ). Вам понадобится это, чтобы отремонтировать лифт на том уровне, на котором вы сейчас находитесь, и он также пригодится в следующей области. После этого отремонтируйте управление лифтом с помощью ремонтного слитка и поднимите ворота с помощью слитка механизма, чтобы продолжить историю.

6 — Вашингтонский художественный музей

(Видеогид, часть 5 [начало в 5:44] -6: Активируйте 7 картин, отремонтируйте все сломанные экспонаты (15), соберите 12 тюбиков с краской, получите прессованный пенни )

После того, как загрузочный экран завершит загрузку, у вас будет задание найти слиток кисти.Кроме того, прямо перед тем, где вы начинаете этот уровень; вы увидите пресс-машину Penny. Для большинства из вас будет совершенно очевидно, что в этой области вы будете кружить вокруг, так что у вас будет время побродить, если это необходимо.

После открытия гигантской двери, нажав X, вам будет предложено отремонтировать фонтан. Это звучит проще, чем есть на самом деле, поскольку Купидоны на самом деле будут стрелять в вас стрелами, позволяя вам влюбиться в мусор, который вы найдете на земле. В любом случае, после полного ремонта всех частей, лежащих на земле, вам нужно будет направить фонтан на фонтан, чтобы собрать все части вместе.Вы получите Слиток Кисти ( таблетка 6 ) в качестве награды. В этой области у вас также будет 2 картины, которые нужно отремонтировать, и еще 4 картины, которые нужно активировать (вам нужно использовать слиток кисти). Обратите внимание на все сломанные картины, так как с некоторых из них выпадают тюбики с краской или пенни / четвертинки; которые необходимы для других достижений, связанных с коллекционированием.

Используя слиток кисти, вы сможете оживить искусство (во всех смыслах этого предложения).Активируйте их своим фонариком и подойдите к ним, чтобы активировать «ловушку». Картины, которые вам нужно активировать в комнате Купидона (или фонтана, если хотите), следующие:

1) Солдаты / Лошади; в одном из нижних углов слева
2) Боксер; в одном из нижних углов с правой стороны
3) Кальмар; верхний угол справа
4) Акула; верхний угол слева

После помещения слитка кисти в планшет квест обновится.Следующая часть, которую вам нужно найти, — это слиток животного, так что давайте продолжим. Когда откроется следующая комната, вы увидите еще несколько картин, которые требуют некоторой починки, так что не стесняйтесь делать это. Вы увидите путевую точку в одном из углов, а рядом с ней вы увидите изображение ключа. Используйте слиток кисти, чтобы появился ключ, и используйте цепочку для ключей, чтобы получить его. Взяв ключ, вы можете перейти в следующую комнату, которую мы для нашей же выгоды назовем «Комната Мыслителя».

Подойдите к статуе Мыслителя сразу и после кат-сцены вы станете на один союз богаче.Оставайтесь рядом с ним и найдите время, чтобы починить все, что вы можете (скамейки и картины). Используйте слиток кисти на картине с ключом в правой части комнаты, чтобы получить еще один ключ. Вместо того, чтобы пытаться открыть дверь в правом дальнем углу, давайте перейдем к картине с лестничной клеткой в ​​дальнем левом углу. Рядом с ним будет еще одна картина, которую вы можете активировать с помощью слитка кисти, так что делайте это, пока можете.

После того, как вы телепортировались на этаж вверх, используйте цепочку для ключей, чтобы забраться на столб и заманить врага прямо перед картиной с помощью боксера.Активируйте его, чтобы убить солдата. Прыгайте туда, где он был, и бегайте, пока не встретите другого врага. Используйте тот же метод, используя слиток кисти на картине позади него, чтобы «убить» его акулой. Это откроет:

Признание произведений искусства

Активируйте все ловушки для картин в Художественном музее Вашингтона с помощью фонарика

Продолжайте движение по тропе, и вы увидите, как враги пытаются уйти, и 2 охранника подойдут к вам. Поскольку вы не можете атаковать их лично, у вас есть возможность заманить их перед картиной, стреляющей пушечными ядрами.Сделайте это, чтобы они исчезли и продолжили. Нажмите на картину с помощью X, чтобы она была уничтожена картиной на другой стороне коридора, чтобы вы могли взять синий ключ. Двигайтесь дальше, восстановите картину, которую вы ударили, и верните ее туда, где она была раньше. После этого отремонтируйте картину на другой стороне коридора. Как только вы повернете за угол, вы увидите 4 разных участка, заблокированных клетками. Ваша задача — открыть сундуки и найти правильный ключ, чтобы открыть их.

Активируйте картину с лестницей перед первой клеткой и телепортируйтесь в нее.Продолжайте двигаться, пока не соберете все предметы коллекционирования и ключи, чтобы преследовать Ивана Грозного. Вернитесь в коридор с двумя кораблями, которые вы недавно залатали, и исправьте изображение девушки в белом платье. Телепортация в эту картину приведет вас к 4 клеткам, где вы можете найти еще две картины, которые нужно восстановить. Это принесет вам следующие два достижения:

Mudface

Восстановить все сломанные экспонаты в Вашингтонском художественном музее

Пикассо

Соберите все коллекционные предметы «Тубус с краской»

Продолжите, и вы вызовете битву с боссом с Иваном Грозным.Все, что вам нужно, это либо оглушить его фонариком, либо заставить активные картины атаковать его. Если он будет оглушен, ваш маленький друг Купидоны выстрелит в него стрелами. Повторите этот процесс 4 раза, избегая его небольших взрывов, и вы должны быть готовы к следующему пункту назначения. Обязательно возьмите прессованный пенни на выходе, и вы должны разблокировать эти два достижения, прежде чем отправиться в Национальный музей естественной истории:

Ради искусства

Приобретите коллекционный прессованный пенни в Вашингтонском художественном музее

7 — Национальный музей of Natural History

(Видеогид, часть 7-8: приручите всех животных (5), соберите 10 костей, получите прессованный пенни)

Когда вы появитесь, вы увидите своего следующего большого друга, Эбби, еще одного тиранозавра .Поднимите четверть в левой части комнаты и затем следуйте за трилобитами, убегая от динозавра. Вытяните топор, чтобы отвлечь вашего друга, и позвольте ему опрокинуть пилон. Поднимитесь на Бронтозавра и прыгайте к Птеродактилю. Следуйте по уступам, не становитесь завтраком для Элли, пока не окажетесь на вздоре. По пути вы соберете 3 кости, а также еще одну четверть. Ваша следующая цель — исследовать Ротонду, и вы сможете найти еще несколько предметов коллекционирования из костей, а также еще один квартал.Как только вы закончите исследование, идите в комнату с маркером. Наверху будут две вазы: одна слева содержит кость, а другая справа — слиток животного ( таблетка, 7 ). Это поможет вам решить следующую загадку:

— Активируйте левую статую Анубиса, используя Сила животных. Нажмите на верхнюю часть самого левого столбца, затем нажмите на землю, чтобы Анубис установил эту часть перед собой.
— Активируйте правую статую Анубиса с помощью животной силы.Нажмите на крайний правый верхний элемент колонны, а затем на верхний центральный столбец, чтобы он поместил кусок в средний столбец.
— Активируйте левую статую Анубиса с помощью животной силы. Нажмите на верхний центральный столбец, а затем на крайний левый верх, чтобы он поместил кусок, чтобы завершить столбец слева.
— Активируйте правую статую Анубиса с помощью животной силы. Щелкните верхний центральный столбец, а затем верхний крайний правый столбец, чтобы он поместил его. Дважды щелкните новую верхнюю крайнюю правую часть, чтобы он повернул ее и завершил столбец справа.
— Нажмите на кусок на земле, а затем на верхнюю центральную колонну, чтобы он поместил кусок. Нажмите один раз на кусок, чтобы повернуть его.
— Активируйте левую статую Анубиса с помощью животной силы. Нажмите на кусок перед ним и нажмите на верхний центральный столбец, чтобы он поместил его, чтобы завершить средний столбец.

Решив это, вы получите Клеопатру и разблокируете следующее достижение:

Ануби

Завершите головоломку с колоннами Анубиса

Клеопатра хочет, чтобы вы забрали алмаз надежды, и это нелегко.Перед выполнением задания бегите вправо от комнаты, когда выйдете, и активируйте выставку, используя силы животных. Вам нужно будет поместить каждый трилобит в точку соответствующего цвета, а также в том же направлении, куда указывает отверстие. Используйте следующие шаги, чтобы решить это быстро:

— Желтый: переместите его вверх, чтобы он был рядом с треугольник справа.
— Синий: переместите его на место. Он утонет, если все будет сделано правильно.
— Желтый: переместите его влево от верхнего треугольника.
— Зеленый: переместите его вокруг оболочки слева, мимо нижнего треугольника, вверх мимо верхнего треугольника и вокруг его зеленого пятна. Опять же, он утонет, если все будет сделано правильно.
— Желтый: переместите его по внешнему кругу мимо зеленых и красных пятен. Спуститесь по верхнему треугольнику в его желтое пятно, и он погрузится в него.
— Красный: позвольте ему пройти весь путь по внешнему кругу мимо синего пятна, поверните вниз верхним треугольником, мимо нижнего треугольника и следуйте за внешним обведите зеленое пятно в красное пятно.Если все сделано правильно, он снова утонет и откроет следующее достижение:

Ископаемое топливо

Завершите головоломку с трилобитами в Национальном музее естественной истории

1 руководство

Давайте двигаться дальше. Следуйте по пути, и вскоре вы встретите нескольких врагов. Обладая новыми способностями, вы можете использовать выставки животных, чтобы избавиться от них. Чтобы сделать его еще лучше, когда вы используете силу на 5 разных животных, вы также получите достижение! Чтобы сделать его еще лучше, вы встретите каждого из них, пока идете за бриллиантом надежды, поэтому вам действительно не нужно их искать.Животные могут быть найдены в следующих позициях:

— Носорог: на левой стороне верхней ротонды. Используйте его, чтобы разрушить ворота и пройти мимо головореза дальше по тропе.
— Белый медведь: в первой комнате ледяной площадки. Используйте его, чтобы сделать 3 пандуса.
— Носорог: во второй комнате ледяной зоны. Используйте его, чтобы открыть ворота между двумя ледяными зонами, а также разрушить ворота в первой зоне, чтобы забрать пенни. Вам понадобится этот здоровяк, чтобы открыть коридор и продолжить свой путь.Также уничтожьте ворота в коридоре.
— Белый медведь: во второй комнате ледяной площадки. Используйте его, чтобы сделать 2 пандуса.
— Саблезубый тигр: мимо ворот после выхода из ледяной области. Вам нужно заставить его заснуть, чтобы он оставил двух «дикарей» в покое.

После «приручения» каждого из них вы разблокируете следующее достижение. К настоящему времени у вас также должен быть алмаз надежды:

После сбора кости в дальнем конце того места, где вы нашли алмаз надежды, у вас должны быть все кости и разблокировано следующее достижение:

Если вы нашли все предметы коллекционирования (помимо монет и четвертаков), в это время вы откроете еще одно достижение:

Перед тем, как вернуться к Клеопатре, обязательно воспользуйтесь прессом для пенни, чтобы разблокировать следующее:

No Quarter

Получите коллекционный предмет Pressed Penny in National Museum of Natural History

Вернитесь в комнату с двумя Ануби, чтобы посмотреть ролик о Клеопатре, рассказывающий, как отменить заклинание.Как только это будет сделано, вы откроете следующее достижение:

Как только вы вернетесь на нижний этаж Ротонды, Аль Капоне нападет на вас. К счастью, с силой слитка Животного у вас будет Эбби (динозавр в начале этой области), чтобы помочь вам. Что вам нужно сделать, так это прикрепить Аль Капоне шесть раз. Он будет бегать, чтобы избежать Эбби, но это не должно вызвать особых проблем. Используйте кнопку A, чтобы использовать атаку укусом, и кнопку X, чтобы перевернуть хвост Эбби. Как только он будет побежден, вы откроете последнее достижение в этой области и продолжите поиски последнего слитка.

8 — Национальный музей космоса и авиации

(Видео-гид, часть 9: Никаких предметов коллекционирования)

В этой части нет предметов коллекционирования, и она довольно проста. Вы начнете рядом с лунным, и вам нужно будет исправить это с помощью Gear Ingot. Вы подниметесь, и вам будет поручено уничтожить 24 французских охранника, которые будут укомплектованы пушкой. На первом этаже две пушки, на втором — еще две. Дополнительное требование требует, чтобы вы прошли эту часть игры, пока у вас осталось 2 полоски здоровья.В отличие от персонажа, с которым вы бегаете, система здоровья изменит цвет с зеленого на желтый, а затем полностью исчезнет с красного. Постарайтесь оставить хотя бы 2 полосы желтого цвета, чтобы разблокировать следующее достижение. Поднимите слиток, чтобы ваша таблетка была почти завершена с помощью электрического слитка ( шт. Таблетки 8 ).

«Орел приземлился»

Завершите последовательность «Лунный спуск», оставив не менее двух полосок здоровья

2 руководства

Следующая часть представляет собой лабиринт, но с помощью слитка шестерни вы должны стать золотыми.Если у вас возникли трудности, выполните следующие действия:

— Запрыгните на белую плоскость перед вами.
— Используйте Gear Power на Зеленом самолете, чтобы приблизить его. Прыгни на это.
— Запрыгивайте на красный самолет и используйте Gear Power, чтобы заставить его двигаться вперед.
— Прыгайте на черно-белую плоскость с цифрой 3 сбоку и используйте Gear Power, чтобы переместить ее вперед.
— Перейти на желто-черный самолет впереди.
— Используйте Gear Power на белом / красном самолете слева от вас со светящимся кругом на нем, чтобы переместить его вперед и запрыгнуть на него, пока он проходит мимо вас.
— В коротком ролике вы увидите генератор. Подождите, пока самолет вернется в исходное положение, и используйте Gear Power, чтобы вызвать кат-сцену.
— Заставьте самолет, на котором вы стоите, снова двинуться вперед и прыгните на синий самолет (со звездами на крыльях) впереди вас.
— Прыгайте на белый самолет, а затем прыгайте к желтому самолету.
— Используйте Gear Power, чтобы переместить желтый самолет вперед и прыгнуть на красный самолет Амелии, пока он проезжает мимо, чтобы пройти эту область и разблокировать следующее достижение, связанное с историей.

9 — Мемориал Линкольна

(Видеогид, часть 10: Получите прессованный пенни)

После уничтожения двух головорезов с помощью Электроэнергии и перед выполнением любой другой цели, бродите по местности, собирая 4 четверти и пенни. Подойдите к прессу для пенни рядом с Авраамом Линкольном, чтобы получить последний нажатый пенни в игре, чтобы разблокировать следующие 2 достижения:

Penny Pinch

Получите прессованный пенни в Мемориале Линкольна

Когда захотите, активируйте Lincoln с помощью планшета ; Ларри придет в голову зарядить его.Отправляйтесь к Бенджамину Франклину, чтобы выполнить эту задачу и уничтожить Страж Хоруса с помощью Электроэнергии. Подойдите к его гигантской статуе и нажмите X, чтобы оживить его. Это также разблокирует следующее достижение. Посмотрите веселую кат-сцену, чтобы получить доступ к последней части игры. ГОЛУБИ !!!

Эта битва может занять у вас 10 минут, но это совсем не сложно. Бой разделен на 4 этапа, и следующие шаги помогут вам пройти его:

Этап 1: бегите к передней части первого обелиска и нажмите, чтобы использовать цепочку для ключей, чтобы активировать обелиск.Обойдите в тыл, откуда вы будете в безопасности от атак снарядов Камунры. Обелиск состоит из трех частей, и вам нужно будет выровнять все три так, чтобы они образовали определенное изображение. Сделайте это при использовании мощности Gear, и как только они выстроятся в линию, вы увидите кат-сцену, и обелиск будет деактивирован.

Этап 2: Бегите к передней части второго обелиска и используйте цепочку для ключей, чтобы активировать обелиск. Обойдите в тыл, где вы будете в безопасности от снарядов Кахмунры.На каждой стороне обелиска есть изображение семени на разных стадиях роста. Используйте свою кисть для рисования и взорвите картинки в правильном порядке роста (семена, прорастание, рост, цветы). Вам придется столкнуться лицом к лицу со всеми сторонами, поэтому было бы безопасно взглянуть сразу после того, как Кахмунра попытался застрелить вас, пока вы прячетесь за спиной. Когда все этапы засветятся, начнется кат-сцена, и обелиск будет отключен.

Этап 3 — Бегите к третьему обелиску и используйте цепочку для ключей, чтобы активировать обелиск.Снова бегите назад, чтобы спастись от атак Камунры. Обелиск с двумя жуками-скарабеями и двумя драгоценными камнями с каждой стороны, и все они разного цвета. Выберите свою животную силу и взрывайте жуков, пока они не повернутся полностью, чтобы столкнуться с драгоценным камнем своего цвета. Из-за атак Камунры у вас будет время сделать только один оборот на снаряд. Повторите это для всех жуков, пока не получите вторую кат-сцену, и обелиск не будет деактивирован.

Этап 4 — Кахмунра будет на коленях в том месте, где вы атаковали его.Используйте свой брелок, чтобы получить слиток фараона, и посмотрите заставку конца этой игры. Это также откроет последнее достижение, связанное с историей:

После того, как вы разблокируете предыдущие 36 достижений, вы сможете заработать еще одно. Это будет разблокировано автоматически, когда у вас будет 900GS; что делает его 1000GS. В моем видео-руководстве я разблокировал это после получения достижения «Орел приземлился», так как я пропустил его в моем первоначальном прохождении.

Спасибо, что тороплюсь! Не стесняйтесь оставлять отзывы на дискуссионном форуме WT или писать мне в личку всякий раз, когда у вас есть предложения или улучшения.

4. Видеогид 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют отношения к каким-либо создателям или правообладателям этой игры, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

музей | Вики по побегу из тюрьмы | Фэндом

Музей

Музей

Получение наличными

700–8400 долларов

Расположение

Возле Радиовышки (заменена Радиостанция)

Максимальное время ограбления

6 часов (4 минуты) грабимого времени.

Наличие

  • 7 часов 45 минут игровых часов (230 секунд) для публичных и VIP серверов

Обзор

Музей — одно из нескольких ограблений в Jailbreak . Он был добавлен в обновлении музея от 26 июня 2018 года и находится рядом с Радиобашней.

Как только ограбление начнется, у игроков будет четыре минуты, чтобы ограбить музей. Когда время истечет, дыра в крыше исчезнет, ​​и все преступники, которые все еще находятся внутри, будут телепортированы к передней части здания без денег за ограбление.Чтобы снова установить динамит, требуется около 230 секунд или 3 минуты 50 секунд (около 2 игровых часов). В противном случае появится уведомление о том, что музей откроется через [количество секунд до открытия музея].

В музее есть два возрождения транспортных средств: Boxer на стоянке перед зданием и Classic на пьедестале справа от стоянки — это обеспечивает довольно легкий побег, если игроки владеют любой из этих машин. Начиная с обновления скинов для оружия, револьвер можно найти здесь, но в обновлении за ноябрь 2020 года это оружие больше не появляется здесь.

При ограблении музея игроки могут иметь максимальный вес до 5 кг; владельцы большой спортивной сумки Tier 4 Gamepass, но могут нести до 10 кг. Удерживающий вес может быть заполнен до максимума несколькими способами, так как в музее хранится много добычи.

В музее стандартизована «плата за уклонение водителя / помощь», которая присуждает водителю транспортного средства 10% от стоимости добычи любого пассажира, когда пассажир обналичивает ее; пассажир не получает уменьшенную сумму денег.

Полиция не может попасть внутрь этого места, но может ждать снаружи всех трех дверей или на крыше. Они могут бросать гранаты и / или запускать ракеты в музей.

Плюсы и минусы

Плюсы Минусы
Дает 3-е место по размеру денег, чем любое другое ограбление, для владельцев Gamepass уровня 4 Bigger Duffel Bag, за Банковским грузовиком, если его ограбил один игрок, и грузовым кораблем, в зависимости от ценности ящиков и наличия преступника. было ограбить 2 ящика. Для ограбления требуется как минимум два игрока.
Опытным игрокам очень легко ограбить. Ограниченное количество предметов для ограбления (хотя это редкий случай).
Легче ограбить, чем несколько ограблений, таких как ювелирный магазин. Игрокам необходимо забрать свои деньги через базу преступников на вулкане, где полиция обычно разбивает лагерь, а это означает, что грабители могут быть арестованы.
Головоломки легче решать по сравнению с Power Plant. Как только игрок что-то крадет, он не может вытащить пистолет, чтобы убить полицию (если только не используется глюк с реактивным ранцем), что упрощает арест полиции.
Как и при многих ограблениях, вам не нужна карта-ключ, чтобы ограбить это место. Преступники не могут использовать реактивный ранец, чтобы вылететь из музея (хотя они могут использовать оружие).
Полиция не может войти в музей без сбоев или взлома. Полиция может устроить засаду возле дверей, что приведет к аресту.(Если не идти к средней двери)
Может быть одним из самых быстрых ограблений, если все сделано правильно. При неправильном выполнении может потребоваться очень много времени.
Схема расположения лазеров проста и несложна, поэтому ее легко изучить. Иногда, когда игрок входит в музей, он может тряпичной куклой, а в некоторых случаях он может быть ранен или даже убит, если поблизости находится прожектор.
Трудно ограбить неопытным игрокам.

Ограбление музея

Примечание: как только игрок украдет один предмет, он получит спортивную сумку на плече, которая не позволит ему использовать предметы и выполнять движения, такие как удары кулаками и приседание.

Игроки могут ограбить музей, взобравшись по лестнице с обеих сторон и поместив динамит на детонационные провода на крыше. Эта процедура требует двух игроков и может занять немного времени. Преступники иногда также трясутся, когда падают в дыру, и могут легко вызвать сигнализацию и безопасность; разработчики добавили к крыше опорные балки, чтобы снизить вероятность этого.

С крыши все преступники, причастные к ограблению, упадут в музей, приземлившись на левом балконе / лестнице. На этом этапе большинство участников разделятся на разные области; эти области следующие:

Цокольный этаж / вестибюль

Базовый этаж или вестибюль — это место, где игроки падают после входа через отверстие в потолке. В комнате находится наибольшее количество предметов, которые можно ограбить, что делает ее лучшим выбором для преступников.Тем не менее, игроки должны быть осторожны, так как базовый этаж также состоит из множества движущихся прожекторов, освещающих пол, которые могут их повредить.

Если у игроков мало здоровья, им рекомендуется отдыхать на платформе динозавров, имеющей серый цвет, поскольку большинство прожекторов не проходят сквозь нее.

Список предметов, которые можно ограбить на цокольном этаже / в вестибюле:

  • Скелет тираннозавра, состоящий из 11 костей динозавра, которые можно ограбить, весом по 1 кг каждая.
  • Планеты, свисающие с потолка.Важно застрелить их, прежде чем ограбить. Каждый весит 1 кг, за исключением Солнца, которое весит 2 кг.

В редких случаях кости могут давать сбои и толкать игрока сквозь пол и за пределы карты, убивая его.

Помещение цокольного этажа № 1

Внутри комнаты нижнего этажа № 1 можно увидеть довольно большой алмаз и простую лазерную головоломку. Чтобы завершить лазерную головоломку, просто нажимайте на лазеры, пока все пять из них не выровняются.Важно завершить его, так как после этого черная кирпичная стена откроется, открывая комнату с рычагом №1.

Список предметов, которые можно ограбить в комнате нижнего этажа № 1:

  • Большой голубой бриллиант весом 2 кг.

Важно напомнить, что в случае кражи драгоценного камня сработает сигнализация, и полиция будет предупреждена, если она еще не была украдена.

Рычаг номер 1

Эта комната напоминает небольшой офис службы безопасности и имеет рычаг, используемый для отключения системы безопасности, и дверь, которую можно использовать для выхода после отключения системы безопасности.Если потянуть за рычаг в этой комнате и за рычаг в комнате с рычагом № 2, система безопасности деактивируется, а это означает, что огни снова станут белыми, будут двигаться медленнее и не могут быть повторно активированы, хотя они все равно будут наносить урон игрокам, и вы можете выйдите через дверь в этой комнате.

Помещение цокольного этажа № 2

Внутри комнаты нижнего этажа № 2 можно увидеть классическую «Загадку с трубкой» вместе с маской египетского фараона. Загадку можно решить, щелкнув трубы и поворачивая их из угла в угол; в случае успеха откроется небольшой офис службы безопасности с трупом мумии, помещенным в стеклянный контейнер, вместе с выходом.Здесь также виден рычаг, который частично используется для отключения системы сигнализации / безопасности.

Список предметов, которые можно ограбить в комнате нижнего этажа № 2:

  • Маска египетского фараона весом 2 кг.

Подобно алмазу, если маска египетского фараона украдена, сработает сигнализация, и полиция будет предупреждена, если они еще не были предупреждены.

Рычаг номер 2

Эта комната напоминает небольшой офис службы безопасности, похожий на комнату с рычагом № 1, и имеет рычаг, используемый для отключения системы безопасности, и дверь, которую можно использовать для выхода после отключения системы безопасности.Если потянуть за рычаг в этой комнате и за рычаг в комнате с рычагом №1, система безопасности деактивируется, а это означает, что огни снова станут белыми, будут двигаться медленнее и не могут быть повторно включены, хотя они все равно будут наносить урон игрокам, и вы можете выйдите через дверь в этой комнате. Труп мумии в этой комнате полностью заполнит сумку игрока по умолчанию, в то время как игрок с большой сумкой-вещмешком заполнит ее только на 5/10.

Список предметов, которые можно ограбить в комнате рычага № 2:

  • Труп мумии весом 5 кг.

Витрина

В витрине можно увидеть несколько артефактов прошлого и настоящего. Игроки могут выстрелить из пистолета в среднюю правую стеклянную панель и проникнуть в витрину, чтобы ограбить находящиеся там артефакты (обратите внимание, что ракетные установки и гранаты не могут взорвать стеклянную панель). Если у игрока нет пистолета или он уже начал хватать предметы, он, к сожалению, не может взорвать стекло.

Список грабителей в витрине:

  • Ободья Mock-fidget, весом 2 кг — явный намек на их редкость и важность в истории Jailbreak .
  • Золотые слитки весом 3 кг.
  • Конус дорожный, массой 1 кг.
  • Гигантский пончик весом 4 кг.

Витрина также состоит из двух точечных светильников, пройти мимо которых довольно сложно; игроки могут запрыгнуть на висячий свет, чтобы их было легче обойти.

По состоянию на 8 марта 2020 года револьвер находился здесь, внутри стеклянной витрины на противоположной стороне витрины. Появление револьвера в музее было удалено в ноябрьском обновлении 2020 года.

Картинная галерея

В художественной галерее хранится несколько уникальных произведений искусства — все картины в этой галерее являются побочными продуктами настоящих картин , только с персонажами ROBLOX, смешанными с ними.

Список ограбленных предметов в картинной галерее:

  • Четыре картины, каждая по 4 кг.

Для игроков без улучшенных спортивных сумок картина занимает 80% их места хранения, в то время как для тех, у кого есть улучшенная спортивная сумка, это число составляет 40%.

В художественной галерее, как и в витрине, есть два прожектора, мимо которых сложно пройти, чего можно избежать, встав между ними. Однако рекомендуется выключить охранную систему перед входом в комнату.

Таблица музейных экспонатов

Масса шт.
1 кг Кости (11), Планеты (8), Конус (1), Луна (1)
2 кг Драгоценный камень (1), Маска (1), Солнце (1), Ободок (1)
3 кг Золотые слитки (1)
4 кг Картины (6), Гигантский пончик (1)
5 кг Мумия (1)

Выход

Чтобы успешно сбежать из музея, в каждой из Рычажных комнат должен находиться по одному человеку.Один игрок должен потянуть за рычаг в комнате с рычагом №1, а другой должен потянуть за рычаг в комнате с рычагом №2. Эти два переключателя должны быть нажаты одновременно или с интервалом в 3 секунды, чтобы отключить защиту.

Когда безопасность отключена, все 12 камер станут белыми и замедлится. Камеры по-прежнему наносят ущерб, но меньше, чем когда не отключена безопасность. Преступники теперь могут свободно убегать через боковые или главные двери. Они также могут сбежать с крыши, откуда появился игрок, если кто-то уронит для них веревку, но они должны быть готовы и доверять этому.

Будьте осторожны, поскольку в большинстве случаев полиция ждет или лагеря преступников возле музея. Однако они не могут войти, не используя веревочный метод или не управляя транспортным средством внутри. Полезно, что игроки также могут схватиться за веревку вертолета, чтобы сбежать, так как полиция редко разбивает лагерь на крыше.

Тревоги

При срабатывании сигнализации прожекторы станут красными и будут двигаться быстрее, в то время как полиция будет уведомлена. Тревоги могут быть вызваны следующими факторами:

  • Игрок наступает на прожекторы.
  • Игрок крадет алмаз или маску.
  • Ошибка отключения защиты. (Один рычаг потянут, а другой нет, поэтому оба рычага не растянуты)
  • Прекращение ограбления музея. (Если ни один из вышеперечисленных факторов не был учтен, полиция будет уведомлена, когда игрок покинет здание.

Полиция не будет уведомлена дважды за выполнение нескольких условий или одно и то же условие дважды.

Револьвер

Основная статья: Револьвер

Револьвер появлялся внутри музея.Он был удален в обновлении за ноябрь 2020 года и перенесен в оружейные магазины.

Советы и приемы ограбления музея

Товаров

  • Donut или Forcefield Launcher : рекомендуется, если у игрока низкий уровень здоровья из-за большого количества быстро движущихся гигантских прожекторов.
  • Jetpack : рекомендуется быстро улететь от полиции, а также отключить мешки для ограблений, которые могут быть полезны для доступа к предметам внутри инвентаря.Обратите внимание, что реактивный ранец нельзя использовать внутри музея, чтобы игроки не могли покинуть своего партнера.
  • Оружие : рекомендуется, так как полицейские часто блокируют выходы или затрудняют вход в музей.

Ограбление

  • Всегда будьте осторожны при ограблении музея. Прикосновение к камере безопасности активирует более высокий уровень безопасности, и они не только наносят больший ущерб и двигаются намного быстрее, но также уведомляют полицию о том, что музей грабят.
  • Лучше сбить планеты и разбить витрину перед ограблением, если много игроков грабят музей.
  • Если игроки вот-вот умрут посреди ограбления музея, постарайтесь подождать на пьедестале тираннозавра и вылечиться, поскольку большинство камер видеонаблюдения не пересекают его.
  • Если в музее остался только один преступник и охрана не отключена, они остаются внутри музея до тех пор, пока не придет другой. Если вы тот преступник, попросите другого преступника скорее прийти в музей. Если кто-то попал в ловушку, вы тоже должны постараться попасть туда.
  • Если у вас есть музейная сумка на плече, вы не можете тряпичная кукла, дающая преимущество грабителям.
    • Игроки могут спрыгнуть с крыши музея и, скорее всего, уйти из-за того, что полиция стоит за тряпкой, имея преимущество из-за пренебрежения повреждением при падении.
  • Если вы получаете какие-либо предметы (например, брошенный пистолет), имея на плече музейную сумку, она исчезает, позволяя вам снова использовать предметы в обычном режиме.

Побег и сбор

  • Сотрудничайте и сотрудничайте со своими товарищами по команде, нажимая на рычаг. Когда вы войдете в одну из комнат с рычагами, сообщите об этом своему партнеру / партнерам, чтобы они могли мгновенно потянуть рычаг, когда попадают в другую комнату, за которым вы можете легко следовать.
    • И наоборот, прислушивайтесь к сигналам своих товарищей по команде.
    • Не тяните за рычаг, если не уверены, что в другой комнате кто-то есть.
  • При побеге используйте миникарту, чтобы проверить, есть ли снаружи полиция. Поскольку вас могут легко арестовать, лучше выяснить, какой выход намного безопаснее.
    • Также разумно использовать других игроков как приманку и убегать, пока копы отвлекаются.
    • Кроме того, Classic и / или Boxer — два очень удобных автомобиля, которые обеспечат бегство в более сложных ситуациях.
    • Если у вас нет машин, постарайтесь уйти как можно дальше и добраться до ближайшего автозавода (например, модели 3)
  • Будьте осторожны, подъезжая к сборщикам внутри базы преступников на вулкане, так как полиция обычно разбивает лагерь внутри.
    • Чтобы избежать ареста, пройдите через вход в рампу или Логово Зла, поскольку полиция этого не ожидает и быстро выскочит к ближайшим Коллекционерам, чтобы забрать деньги, а затем быстро спуститесь вниз, чтобы избежать ареста.
    • В качестве альтернативы, как только вы соберете деньги, вы можете затем отбиться от кемперов (попробуйте найти их на миникарте), стреляя в них из области, которую они не ожидали, чтобы обезопасить базу для любых товарищей по команде, прибывающих в ближайшее время.

Денежные средства

Если вы ограбите музей до максимального количества килограммов, вы должны заработать до:

Геймпасы После 25 ноября 2020 г. Осеннее обновление 2020 Обновление до осени 2020 г.
По умолчанию $ 3 500 3000 долларов США 4 000 долл. США
VIP Gamepass 4 200 долл. США $ 3,600 $ 4800
Большая спортивная сумка Tier 2 $ 4 900 4 200 долл. США НЕТ
Большая спортивная сумка Tier 2 и VIP Gamepass $ 5 880 $ 5 040 НЕТ
Большая спортивная сумка 3-го уровня $ 6 300 5 400 долл. США НЕТ
Большая спортивная сумка 3-го уровня и VIP Gamepass 7 560 долл. США $ 6 480 НЕТ
Большая спортивная сумка Tier 4 7 000 долл. США 6000 долларов США $ 6 400
Большая спортивная сумка Tier 4 и VIP Gamepass $ 8 400 7 200 долл. США 7 680 долл. США

Ассистент

Ассисты — это 10% от того, что ограбил игрок, которому вы только что помогли.Никто не теряет наличные, но вы получаете дополнительно. Если предположить, что вы и человек, которому вы помогали, ограбили музей до максимального количества килограммов, вот сколько он даст. Каждая помощь, которую вы собираете, увеличивает вашу награду на 100 долларов.

  • 350 долларов (помощь игроку без уровня 4 или VIP Gamepass и у вас нет VIP Gamepass)
  • 420 долларов (помощь игроку с VIP Gamepass и у вас нет VIP Gamepass ИЛИ помощь игроку без Уровень 4, и у вас есть VIP Gamepass)
  • 504 $ (Помогая игроку с VIP Gamepass, и у вас есть VIP Gamepass)
  • 700 долларов (Помогая игроку с уровнем 4, а вы не иметь VIP Gamepass)
  • $ 840 (Помогая игроку с уровнем 4, и у вас есть VIP Gamepass)
  • Иногда при открытии музея камеры окрашиваются в красный цвет, даже если предыдущие грабители активировали систему безопасности.Причина этого неизвестна, но это может быть полезно, поскольку нет возможности активировать систему безопасности и уведомить полицию.
    • Есть глюк, при котором, если вы наткнетесь на лазеры, камеры не станут красными, даже если система безопасности не активирована, это более полезно, чем первая.
  • Вы можете удалить музейную сумку, взяв предмет или пистолет, который вы нажимаете, чтобы поднять, например фонарик, расположенный рядом с радиобашней. Вы также можете снять сумку с помощью реактивного ранца.Однако при посадке в автомобиль сумка снова появится.
  • Если кто-то грабит музей внутри музея, то вы можете ограбить картины снаружи, если подойдете к дальнему левому углу на вертолете или на вертолетной веревке.
  • На медленных серверах иногда не падают кости динозавров.
  • Музейная сумка может убрать урон от падения и тряпичную куклу, так что используйте это в своих интересах при побеге от полиции.
  • Если вы выйдете из музея и вернетесь обратно, вы телепортируетесь из музея и потеряете сумку, а это значит, что вы не получите свои деньги у коллекционера, чтобы игроки не ограбили музей дважды.
  • Во время ограблений в музее, как только игрок летит с сумкой для ограбления с помощью реактивного ранца, сумка исчезает, позволяя игроку использовать оружие, предметы и снова ползать. Сумка останется на месте, и вы все еще можете потребовать деньги.
  • Если у игрока есть сумка, и он берет револьвер, сумка исчезает, давая ему преимущество.
  • Когда игрок находится в одной из комнат с рычагом, если он прыгнет, он получит урон от камер наблюдения выше.
  • Игроки могут брать картины снаружи.Для этого можно подняться по лестнице и найти клавишу «E». Однако денег это не принесет.

Уведомления

  • «Музей открывается в {количество времени}
  • «Вы включили сигнализацию, полиция уведомлена». (Вы включили сигнализацию в музее).
  • «Подождите еще {количество секунд} секунд, прежде чем снова пытаться отключить защиту». (Вам придется подождать определенное время после того, как вы потянете за рычаг в Музее, если () другой игрок (-и) потянул / не потянул).
  • «В сумке недостаточно места.» (Ваша музейная сумка не подходит для этого предмета.)
  • «На этот раз ты уже ограбил». (Попытка ограбить музей во второй раз [если ограбление музея не закончилось]).
  • «Второй игрок должен установить этот динамит.» (Установка второго динамита, когда вы установили первый динамит)
  • «Отнесите {Имя игрока} на базу преступников, чтобы бросить их музейную сумку!» (Когда преступник входит в вашу машину с музейной сумкой для ограбления).

Галереи

Визуальная галерея

HD Музей после обновления HD Racing.
Внешний вид Внешний вид музея.
Внешний вид Внутренние виды, относящиеся к музею.
Pre-HD Музей перед обновлением HD Racing.
Внешний вид Внешний вид музея.
Интерьер Внутренние виды, относящиеся к музею.Изображения-тизеры, относящиеся к музею.
Освещение Музей вместе с новым освещением.
Строительство Строящийся музей до обновления.
Радиостанция Радиостанция, на которой формально располагался музей.
Эскизы Эскизы для музея.
Уведомления Уведомления с изображением музея.
Музейные ограбленные сумки Вид ориентации музейного ограбления.
Товары Музей побег из тюрьмы.

Аудио

«Ограбление Тони Кларка» Звук, который воспроизводится при входе в музей, а также при нажатии на рычаг.

Общая информация

  • Всего в музее 65 кг предметов, которые могут быть ограблены, этого достаточно, чтобы заполнить 13 обычных вещевых сумок или 6 больших вещевых мешков с дополнительными 5 кг. Всего в музее есть предметы, которые можно ограбить, на сумму 49 000 долларов (или 58 800 долларов с VIP Gamepass).
  • За каждый килограмм музейных экспонатов вы получите 700 долларов наличными (или 840 долларов с VIP Gamepass).
  • Камеры в музее и ювелирном магазине причиняют вам вред, только если центр камеры попадает в вас. Если прикоснуться к сторонам камеры, вы не получите повреждений.
    • Кроме того, те, кто находится в музее, причинят вам вред, только если ваши ноги коснутся лазера. Если вы перепрыгнете через камеры, вы не получите повреждений, в отличие от некоторых из ювелирных магазинов.
  • Это первый и единственный грабительский сайт, на котором были ограблены отдельные артефакты.
  • Это единственное здание, в котором интерьер и экстерьер симметричны.
  • Многие из этих предметов являются либо пародией на реальные предметы, либо имеют значение для побег из тюрьмы.
    • Картины в музее созданы на основе реальных картин. Есть «Ночное небо», «Крик с WoodReviewer» (см. Ниже), картина с отчетом о сбое ROBLOX, блокирующая большую часть, и 2 картины, на которых изображены Асимо и Бадкк.
    • Объекты в витрине являются ссылками на Jailbreak .Конус представляет собой дань уважения Defaultio за включение поезда Jailbreak в его игру «КОНУС», золотые слитки представляют собой хранилище банка, вращающиеся обода представляют собой первые ограниченные обода, а гигантский пончик представляет собой магазин пончиков. .
  • В Твиттере asimo3089 написал в Твиттере: «Музей содержит WoodReviewer». Он имел в виду одну из картин в галерее, на которой изображена знаменитая картина «Крик»; но с WoodReviewer вместо кричащего человека.WoodReviewer — человек, известный своими мемами и шутками об asimo3089.
  • Вы можете сбивать планеты в холле.
  • Если полиция попытается проникнуть внутрь, они будут телепортированы к фасаду музея и тряпичной кукле. Тем не менее, полиция все еще может стрелять через входное отверстие и наносить урон или сбоить.
  • Когда музей впервые был выпущен в обновлении музея, некоторые люди не могли получить свои деньги от коллекционера. Это было исправлено в более позднем обновлении.
  • Даже если система сигнализации отключена, камеры все равно будут повреждать, но не вызовут тревогу. Камеры станут красными, когда они повредят игрока, но после этого вернутся в нормальное состояние.
  • В настоящее время это первое место ограбления, для которого требуется 2 или более игроков, вторым является Cash Truck.
  • Это первое место, где есть своя музыка и специальные звуковые эффекты.
    • Фоновая тема взята из APM Music.
    • Музей — это ограбление, которое дает наибольшее количество наград за раз.
    • Со всеми игровыми пропусками Музей дает третье место по максимальной сумме денег. Обыгрывает Сухогруз (в зависимости от стоимости) и Банк
  • Камера на лестнице возле Витрины изначально не была реализована, и она была добавлена ​​в более позднем обновлении.
  • В рекламном ролике музея в Twitter, badcc, человек, демонстрирующий, как ограбить музей, мог удерживать до 10 кг (килограммов). Однако, когда он был выпущен, максимальный вес был установлен в 5 кг (килограмм) для игроков без Bigger Duffel Bag Gamepass и 8 кг (килограммов) для игроков с Bigger Duffel Bag Gamepass.Неизвестно, почему он был изменен, хотя вероятная причина в том, что он принесет вам очень большую сумму денег, если текущая сумма денег, полученная за килограмм, будет такой же.
  • Максимальная сумма наличных, которую вы можете получить (включая голевые передачи), составит 13 840 долларов. Это можно сделать с помощью Black Hawk.
    • Также игрокам необходимо иметь большую спортивную сумку и VIP Gamepass.
  • Предметы больше не появляются в Музее.
  • Если вы присмотритесь к одной из планет под названием Плутон, то увидите Плутона-пса из популярного детского шоу «Клуб Микки Мауса».
  • Два лазера размещены на потолке каждой комнаты охраны и наносят урон при прикосновении.
  • После обновления «Вертолетные бомбы» подсветка музея изменилась и стала более прозрачной. Из-за этого новым игрокам и даже некоторым опытным или профессиональным игрокам будет сложнее ограбить музей, так как теперь стало труднее видеть прожекторы.
    • Однако его вернули обратно из-за критики.
  • Начиная с обновления «Океаны / 3 года», здесь новый пол.Здание управления воротами за пределами музея также было изменено с обслуживаемого на электронный.
  • Если вы решите дотянуться до потолка в любой из комнат, где есть рычаг, ваша голова может активировать камеры на этаже над вами. Этого также можно достичь, подпрыгивая и касаясь головой потолка.
  • До того, как музей был полностью построен, Lamborghini появлялся на стоянке радиостанции, которая сейчас является стоянкой музея.После выпуска Музея спавн для Lamborghini был удален, скорее всего, его заменил Classic, который появляется рядом с парковкой.
  • Музей — второе здание, ставшее объектом ограбления после того, как было помещено в недоступное здание, после ювелирного магазина и третьего нынешнего здания Электростанции.
  • Если полицейский сопровождает преступника на базу вулкана после ограбления музея, полиция также получит награду за помощь в ограблении.
  • Это единственное место ограбления, в котором есть игрушка.
  • Это было первое ограбление, в ходе которого игрокам дали сумку, отключающую оружие. Второй — пассажирский поезд.
  • Радиостанция преобразована в музей в несколько этапов.
    • ~ За 2 недели до ограбления радиостанцию ​​снесли.
    • ~ За 1 неделю до ограбления была построена конструкция фасада.
  • Когда он только появился, на другой стороне крыши, где были картины, был еще один комплект динамита.Позже они были удалены по неизвестной причине, хотя, вероятно, потому, что не было необходимости в нескольких наборах динамита.
  • В некоторых различных обновлениях около августа 2020 года в Музее можно было увидеть две дополнительные колонны, вероятно, попытку исправить или смягчить сбои, которые могут быть выполнены с помощью Blade.
    • Когда Blade был удален, первой предложенной причиной было исправить этот глюк. Однако эта теория оказалась ошибочной, когда игрокам вернули деньги.
Текущие ограбления и ограбления с побегом из тюрьмы

Языки

Прохождение «Подарок на день рождения» (День 1 в Сиэтле)

Это пошаговое руководство для «День 1 в Сиэтле — Глава 15: Подарок на день рождения» в The Last of Us 2 (TLOU, часть II) проведет вас через все цели.Он также включает в себя коллекционные предметы и другие предметы (артефакты, коллекционные карточки, записи в журналах, учебные пособия, верстаки, сейфы, монеты, оружие, детали для улучшений, дополнения для разблокировки навыков).

Чтобы узнать о других главах, см. Прохождение The Last of Us 2.

День: Сиэтл День 1
Глава:
Подарок на день рождения

Предметов коллекционирования:

  • Артефактов: 1
  • Коллекционных карточек: 2
  • Записи в журнале: 2

Трофей:

  • Хорошо смотрится

Подписаться на Joel

Джоэл приготовил для нас сюрприз на день рождения.Следуйте за ним некоторое время и наслаждайтесь сценами и диалогами.

Через некоторое время мы приедем в музей. Возьмите Журнал Запись на мемориальной доске перед Динозавром.

Зайдя в музей, возьмите шляпу с правой стороны. Пока Джоэл не решается надеть его.

Но после того, как вы продемонстрировали его на некоторых динозаврах на выставке, вы также можете надеть его ему на голову, что даст вам Looks Good On You .

В той же комнате вы можете забрать коллекционную карточку в правой части выставочного зала, на берегу рядом с туалетами.

Как только вы дойдете до верхнего этажа, возьмите Журнальную запись на скамейках в Космической выставке.

После того, как вы закончите со всеми действиями и сценами в этой части музея, Джоэл в конечном итоге поднимется в Центр естественной истории на другой стороне воды.

В главном выставочном зале (со статуей лося с волками) возьмите коллекционную карточку под скамейкой справа.

Последний предмет коллекционирования — Артефакт не слишком далеко. Как только вы войдете в соседнюю темную комнату, она окажется рядом с трупом в той секции, где вы приседаете, чтобы снова встретиться с Джоэлом.

На этом завершается Глава 15: Подарок на день рождения в The Last of Us Part 2. Далее идет Глава 16: Hillcrest.

Для всех других прохождений глав ознакомьтесь с полным прохождением The Last of Us 2.

египетский музей прохождение уровень 2

Это последняя тайна убийства Кэй Грей! Июль 2013. Il sâ € ™ là dâ € ™ un jeu de réflexion et dâ € ™ escape qui est sorti récemment sur mobile et dont nous… В настоящее время на уровне 2 я нахожусь на зеленом поле … не буду двигаться. Сюда входят советы по игровому процессу и битвам, приемы и приемы миссий и многое другое. Нажмите на зеленую машину, и появится выделенная точка доступа.Пройдите уровень, пока не дойдете до первого разъема (A), используйте его для подключения передатчика к ближайшему приемнику на ЛЕВОЙ стороне препятствия (около всех столбов). Есть глюк? Смотрите Queue Queue Freeze, производитель лекарства от Джокера. Пошаговое руководство egi 4 июня 2020 г. Если вы знаете чит-коды, секреты, подсказки, глюки или другие руководства по уровням для этой игры, которые могут помочь другим повышать уровень, тогда, пожалуйста, отправьте свои читы и поделитесь своими мыслями и опытом с другими игроками. Спасибо… Эй, кто-нибудь знает решение первой головоломки в главе 3 для игры на iPhone? 2. Решения в Египетском музее Приключения в 3D на сверхвысокой скорости 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 — Видео с пошаговым руководством на YouTube, чтобы узнать, как проходит жизнь Множество трехмерных головоломок, заставляющих вас думать, наблюдать, судить , рассчитывай, пытайся сбежать … Очеловеченные подсказки, когда тебе помогает ключевой момент, помогают успешно сбежать. 60 000 текстовых документов, написанных различными шрифтами, от иероглифов до арабского языка, является одним из важнейших музеев в своем роде.Войдите в левый вход. Прохождение «Ночь в музее 2». Пройдите через энергетические ворота и возьмите разъем B, найдите LoS, который нацелен на разъем A и следующий красный приемник (тот, который защищает синий передатчик). Удачи и приятного времяпровождения! 14 апреля 2020 года Министерство туризма и древностей Египта ожидало, что 2020 год станет годом успеха, особенно с учетом запланированного открытия Большого египетского музея, большого комплекса, объединяющего артефакты, представляющие археологическое наследие страны.Затем разразилась пандемия COVID-19, в результате чего туристы со всего мира остались дома. Нападавший сбегает из музея, прежде чем вы его догоните. В пошаговом руководстве, которое я наблюдал, ясно показано, как нажать на защелку, чтобы открыть другой ящик. Ваша цель — открыть для себя трехмерную египетскую гробницу и погрузиться в приключения, где вас поразят всевозможные египетские элементы. Посмотрите, как дворецкий Джеймс выходит из купе, и проверьте карту маршрута поезда. Приближается классическая 3D-игра «Побег из египетского музея» … Совершенно новый 3D-побег из египетской гробницы, позволяющий вам открывать и приключения, всевозможные египетские элементы заставят вас поразиться.Проверьте свои навыки в новом режиме X Challenge, в котором игроки сражаются с двумя смертоносными боссами в битвах два на один. Прохождение игры сделано для iPhone, iPad, iPod и Android. Реклама. Пойти в музей. Ознакомьтесь с нашим полным прохождением игры «Побег из музея». Ищите Мицпилер, который находится в Бейтраге, где находится Египетский музей, Приключения 3D, Прохождение и поиск. … не смог этого сделать. Большой Египетский музей станет крупнейшим музеем в мире, посвященным древнеегипетской культуре.Исследуйте огромный музей с редкими произведениями искусства, каталогами классических товаров, плейлистом с ностальгической рекламой и многим другим. В нем 120 000 единиц хранения, репрезентативное количество выставлено на обозрение, остальные — в кладовых. Посмотрите это пошаговое руководство, которое может помочь вам пройти каждый уровень этой игры. Бефепугофи. Найдя карту и сотовый телефон, нажмите на дверную ручку, чтобы выйти на улицу и начать движение к музею. связано с: прохождение побега из египетского музея.Прохождение уровня ацтеков от Эрнеста 64 6KB Прохождение уровня ацтеков от HHuang 1997 … Карта сооружения уровня 2 от gamerman555 v.1.1 … Карта египетского храма 20 уровня от gamerman555 v.1.0 | 2008. Поднимитесь и на перекрестке поверните налево. Избегайте чит-кодов для взлома Egypt Museum Adventure 3D ради собственной безопасности, выбирайте наши советы и рекомендации, подтвержденные профессиональными игроками, тестировщиками и такими же пользователями, как вы. Храм Эль-Сагира, более известный под названием «Выбор миссии Египет», является местом проведения последней бонусной миссии в GoldenEye.Полное прохождение всех 37 достижений в Night at the Museum 2. Реклама. Извините за нечеткое качество изображения. \ R \ rКупите игру здесь: \ r \ r \ rДополнительные игровые материалы: \ r Я открыл все ящики на зеленом столе, кроме маленького справа спереди. Дэн Шпилер совершенствует свое видение в других странах, в дем… Решения для всех уровней Hi Guess The View, написанные Маном Чжаном. Скачать Приключения в Египетском музее apk 1.0 для Android. Рынок Египетского музея Рынок # 2 Рынок Кровавых Камней # 3 Египетский музей # 2 Рынок # 4 I Рынок # 4 II Рынок # 4 III Рынок # 4 IV Египетский музей # 3 Рынок # 5 Кровавые камни # 2 I Кровавые камни # 2 II Кровавые камни # 2 III Торговая площадка # 6 И как вы узнали комбинацию цифр для портфеля.УРОВЕНЬ 2. Задайте вопрос или добавьте ответы, посмотрите видеоуроки и поделитесь своим мнением об этой игре / приложении. … вам нужно будет сбежать от египтянина и его банды закадычных друзей. Приближается классическая 3D-игра «Побег из египетского музея» … Совершенно новый 3D-побег из египетской гробницы, позволяющий вам открывать и приключения, всевозможные египетские элементы заставят вас поразиться. Теперь вы можете поговорить с помощником, но убедитесь, что список артефактов является вашим активным элементом. Лондон, 1964 год, Британский музей: Чарльз Лэнгли, охранник музея, ищет Гарольда, другого охранника, назначенного той ночью.Бобби-полицейский прикрывает рот и сообщает охраннику, что Ворон здесь, чтобы ограбить музей. Добро пожаловать, добро пожаловать всем, в раздел прохождения нашего руководства. Can you Escape the 100 Room II — Level 47 — Android Walkthrough HD (ВСЕ ЗАГАДКИ) Debrabexon38. Используйте веревку, чтобы попасть на верхний уровень. Brain King прохождение iq Crush Brain King Уровень 44 Под каким номером припаркована машина? Пройдите мимо терракотовых лошадей и солдат к статуэтке льва. 5. Думайте, наблюдайте, судите, рассчитывайте, чтобы решить головоломки и продолжить чтение 3D-пошаговое руководство «Приключение в Египетском музее», уровни с 1 по 6 â † ’Откройте свой инвентарь и выберите список артефактов, полученных от Геродота.В награду вас ждет интересная кат-сцена. Удачи и приятного времяпровождения! Для сцен с решением головоломок • Общие советы. У меня не было проблем с поиском всех других улик, но я застрял на компасе. Я открыла все ящики на зеленом столике, кроме маленького справа спереди. Кто-то написал, что они прошли все 50 уровней, но когда я закончил уровень 7 и получил маску, она снова возвращает меня на уровень 7, когда я перезапускаю игру … Может кто-нибудь объяснить, как они получили код для портфеля, ни одного видео объясняют, как это сделать.Игра побег — Египетские комнаты — прохождение уровня 2 от Getwalkthrough. Нажмите на переключатель, который находится на левой стороне стены, и загорится свет. Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы. При необходимости посмотрите скриншоты или это короткое видео-пошаговое руководство. Вы знаете ответ на ползунки на коробке, в каком положении они должны находиться, пожалуйста, дайте мне знать .., Приключения в Египетском музее 3D Ответы для iPhone — iPad Оказавшись в музее, игнорируйте некоторые из новых объектов и продолжайте сразу в помощник (экран).

The Last of Us 2: The Birthday Gift — флэшбэк, Сиэтл, День 1, прохождение Элли — The Last of Us 2 Guide

Флэшбэк «Подарок на день рождения», Сиэтл, День 1, Элли: пошаговое руководство и подробное описание, советы. Дорога к музею, музею астрономии, музею естествознания. Спойлер бесплатно!

Далее Сиэтл, день 2 — Элли Hillcrest Назад Сиэтл, день 1 — Элли Театр

Эта глава без спойлеров нашего руководства по The Last of Us 2 содержит прохождение воспоминаний трехлетней давности, когда Джоэл и Элли вместе отмечали день рождения девочки.

Дорога к музею

Следуйте за Джоэлем — он приведет вас в загадочное место. В какой-то момент вы оба упадете в воду. Плывите за мужчиной, ныряя в нужном месте, чтобы подышать воздухом.

Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до гигантской статуи динозавра. Заберитесь на нее, а когда окажетесь наверху, прыгните в воду. Поговорите с Джоэлом и войдите в музей.

Это довольно линейное место — ваша задача — приближаться к объектам и взаимодействовать с ними.Исследуйте отдельных динозавров, поднимите шляпу, лежащую на скамейке, и поднимитесь наверх.

Астрономический музей

Этот раздел музея очень похож на предыдущий, за исключением экспонатов, связанных с космическими путешествиями. Садитесь в марсоход, любуйтесь ракетами и, наконец, садитесь на космический корабль.

Центр естествознания

После этого вы можете покинуть музей — пройдите в дверь и прыгните в воду. Оказывается, Центр естественной истории закрыт — пусть Джоэл поможет Элли проникнуть внутрь через окно.Внутри обыщите местность и двигайтесь вперед, проходя через узкие проходы и углубляясь в центр. В какой-то момент вы наткнетесь на … кабана.

Джоэл присоединится к вам. Элли просыпается, и эпизод воспоминаний заканчивается.

Далее Сиэтл, день 2 — Элли Hillcrest Назад Сиэтл, день 1 — Элли Театр

египетский музей прохождение уровень 3

Когда в этой комнате загорятся факелы, вы быстро узнаете, что мы не на кладбище, а находимся в Египте, и, мальчик, вы попадете в ловушку.25:11. У вас есть решение в головоломке 7 уровня в виде матрешки / c-слайда? 60 000 текстовых документов, написанных различными шрифтами, от иероглифов до арабского языка, является одним из важнейших музеев в своем роде. Начни играть онлайн и пройди все уровни вместе с героем игры Улитка Боб. 3. Бесплатное мобильное приложение для вас. Осмотреться. На этом уровне Краш переносится в Древний Египет. Если вы не хотите учиться на цепочке приключений, отправляйтесь в Академию в Китае и начните практиковаться на манекене.Не забывайте смотреть видео-рассказы и прохождения. Ваша цель — открыть для себя трехмерную египетскую гробницу и погрузиться в приключения, где вас поразят всевозможные египетские элементы. Пойти в музей. Хатшепсут стала его регентом, а вскоре и его соправителем, а вскоре после этого объявила себя фараоном, никогда не отказывая Тутмосу III в царстве. Руководства по игре и пошаговые руководства. Профессор Люсьен заверил это. Поднимитесь по звездочке и войдите в коридор. Поговорите с Хепу-торговцем. Идите на второй этаж. 4. Люсьен, баронесса и Аббас Мохтар, директор Египетского музея, имеют ключи.Египетский музей Приключения 3D трюки подсказки гиды обзоры промо-коды пасхальные яйца и многое другое для приложения Android. MouseCity — египетский музей Escape — еще одна игра-побег, спонсируемая Mouse City. Посмотрите, похожие приложения на Египетский музей Приключения 3D — 9 похожих приложений … не переместится. 14 апреля 2020 года Министерство туризма и древностей Египта ожидало, что 2020 год станет годом успеха, особенно с учетом запланированного открытия Большого египетского музея, большого комплекса, объединяющего артефакты, представляющие археологическое наследие страны.Затем разразилась пандемия COVID-19, в результате чего туристы со всего мира остались дома. Великой королевской женой его отца была царица Хатшепсут, а ее дочь Неферуре приходилась сводной сестрой Тутмосу. Реклама. Вы можете просматривать ступени с помощью кнопок со стрелками рядом с его лицом. За большой бутылкой на лестнице есть новый предмет инвентаря, хоккейная шайба. Перейдите на Макса-Фараона и используйте игрушечный телефон-телепорт. 1. Уровень 1: Уровень 2: Уровень 3: Уровень 4: Уровень 5: Уровень 6: Уровень 7: Королева гонки ботаников. Пойти в музей.Прохождение «Побег из Египетского музея»: «Побег из Египетского музея». 3 ключа откроют сейф. На этот раз популярная улитка Боб отправилась в выжженную пустыню, и вы можете безопасно провести бедняков через жару, используя… Задайте вопрос или добавьте ответы, посмотрите видеоуроки и выскажите свое мнение об этой игре / приложении. Никаких кат-сцен или сюжета обсуждать не будет, хотя некоторые имена боссов, возможно, я так застрял … Пропылесосьте веревку вместе с Луиджи. Избегайте чит-кодов для взлома Egypt Museum Adventure 3D ради собственной безопасности, выбирайте наши советы и рекомендации, подтвержденные профессиональными игроками, тестировщиками и такими же пользователями, как вы.Войдите в правый вход. Проведите его мимо пирамид. \ R \ rSnail Bob 3 — это новое продолжение увлекательной игры-головоломки, основанной на физике, созданной Андреем Ковалишиным. Египетский музей со знаменитым бюстом Нефертити, портретом Тье и зеленой головой берлинца вместе с коллекцией папирусов, содержащей ок. Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy — это приключенческая игра, полная головоломок, многие из которых рассчитаны на время, действие которой происходит в частном египетском музее. Дважды проверьте вид.Посмотрите это пошаговое руководство, которое может помочь вам пройти каждый уровень этой игры. Вер. Прохождение Egypt Escape: The Tomb Уровень 3 — Фрэнк Севаллос Дельгадо en Dailymotion Пройдите мимо египетских вещей к большому саркофагу. Министр туризма и древностей Египта ранее объявил, что Большой Египетский музей будет открыт в июне 2020 года. Тутмос III был сыном Тутмоса II от второй жены Исет. Поместите зарядное устройство для дрели во всплывающее окно в правой части экрана.5:20. Поверните налево и разбейте ящики и деревянные доски в поисках секретных патронов для штурмовой винтовки (2/9). Сообщите в. Ver. Прохождение Egypt Escape: The Tomb Уровень 5 — Фрэнк Севаллос Дельгадо en Dailymotion … Прохождение 3D приключение в Египетском музее Уровень 1: Приключение в Египетском музее 3D Прохождение Уровень 2: Главный инспектор Большого Египетского музея, генерал-майор Атеф Мофтах ранее сообщил, что 96,5% работ в GEM было завершено, в результате чего 55 тысяч артефактов были переданы в музей.Кабинет Папьеруэйта: Зайдите и посмотрите на любой из 3 бесплатных телефонов в музее: у информационного стола, у дисплея «Египет-забытый фараон» и у двери планетария. Вы попали в египетский музей во время его посещения. Вы можете помочь ему вернуться в музей? Изумруд в сейфе положил туда сам Легран. Войдите в левый вход. Этот уровень знакомит игроков с общими элементами египетских уровней, такими как скользкие, покрытые маслом полы и переключатели, открывающие двери. Штаб позвонит Сэму, и вы получите здоровье.Читы, советы, уловки, пошаговые руководства и секреты для Египетского музея Приключения 3D на Android, с игровой системой помощи для тех, кто застрял. Читы, подсказки и пошаговые руководства. Прохождение 3DS: уровень 3. 5. Щелкните по окну в середине экрана. экран, чтобы вернуть котенка и завершить эту побочную миссию. Прохождение LEGO DC Supervillains разработано так, чтобы не было спойлеров. Египетский музей розенкрейцеров — это образовательное учреждение, которое использует трансдисциплинарные подходы для расширения знаний о прошлом, настоящем и будущем, особенно в отношении разнообразия и взаимоотношений в природе и между культурами.Поговорите с мадам Бунефер 5. Внутри нажмите X на могиле, чтобы увидеть нашу следующую звезду шоу. Музей также служит впечатляющей резиденцией лорда Монкалфа, изучающего древности, который, по-видимому, передал свою страсть к археологии, а также другие черты своей любящей дочери Элизабет. Egypt Museum Adventure 3D — это потрясающая трехмерная игра-побег от HKAppBond. По пути вы встретите черную слизь, и было бы неплохо использовать пистолет для слизи, чтобы расчистить себе путь. Есть секретный путь, к которому обычно можно попасть с фиолетовым самоцветом.Cajebevi. Прохождение Уровень 1. Убегаем отсюда! Распечатайте 10 листовок (10) 3. Спасибо! .., Приключения в Египетском музее 3D. Ответы для iPhone — iPad IGN’s Luigi’s Mansion 3, руководство и пошаговое руководство с решениями головоломок, руководствами по боссам, местоположением каждого драгоценного камня, всеми локациями, советами и уловками ,… Прохождение Этаж 10. Snail Bob 6 Winter Story Прохождение Уровень с 11 по 15. Пройдите мимо терракотовых лошадей и солдат к статуэтке льва. Тем не менее, пройти по тропинке можно без фиолетового камня, прыгнув в длину влево от середины участка перед лестницей до конца уровня, а затем прыгнув в длину через акрос… Идите на второй этаж.Улитка Боб 3: Путешествие по Египту Игровой процесс с 1 по 15 уровень \ rУлитка Боб 3 для android / ios \ r \ rУлитка Боб 3: … Улитка Боб 3 Прохождение уровень 12. Войдите в магазин комиксов и поговорите с магазином. , так как вы ищете Барта. Пройдите по коридору направо, затем войдите в первую увиденную дверь. Найдите лучшие предложения для побега из музея. Сравните цены в Интернете и сэкономьте сегодня! Прохождение игры Snail Bob 6 Winter Story (все уровни) Havodax. Прохождение Этаж 10: Гробницы 10-го этажа Лифтовой холл. Фараон видит все числа и запоминает их.Фактически, в этой самой комнате есть нажимная пластина в форме треугольника, которая выпускает отравленные дротики, наступая на нее. Поговорите с Владимиром Мумией 4. ЛЕСТНИЦА НА ВТОРОЙ ЭТАЖ — УРОВЕНЬ 3 Возьмите дрель и зарядную базу, которые находятся на ступенях. Сейчас он в пустыне в Египте. Боб прошел через телепорт в музее. Удачи и приятного времяпровождения! Он позволяет игроку получить все коробки на уровне и содержит секретный драгоценный камень. Мужчина объяснит, как пройти этот уровень за 3 шага. Все части приключений Улитки Боба собраны на одном развлекательном ресурсе.Карта музея клоунов с пошаговым руководством — Пустошь 3. … №2 Рынок Кровавых Камней №3 Египетский музей №2 Рыночная площадь №4 I Рыночная площадь №4 II Рыночная площадь №4 III Торговая площадь №4 IV Египетский музей №3 Рыночная площадь №5 Кровавые Камни №2 I Кровавые камни № 2 II Кровавые камни № 2 III Торговая площадка № 6. В этой комнате с пирамидой подойдите к ступеням и взаимодействуйте с левой статуей, чтобы открыть ворота, открывающие дверь. Прохождение уровня: вы начинаете этот уровень, стоя в темной складской зоне музея. Не обращайте внимания на предметы из окружающей среды и следуйте за своими коллегами до первой контрольной точки.Найдите листовки Бумажные листовки (10) 2. Выберите… Легран объясняет, что наследником может быть настоящий Ворон; что он, возможно, не стрелял в настоящего Ворона. Подробная, раскрытая и описанная карта с пошаговым руководством для местоположения музея клоунов в видеоигре Wasteland 3 с начальными этапами миссий и этапами квеста, NPC, использованием навыков, книгами по навыкам, кассетами, жуткими куклами, животными-компаньонами, оружием, доспехами, предметами, секретами и компаньонами , Карты и прохождение Wasteland 3. Оглавление. Затем повесьте налево и пройдите мимо египетской экспозиции.для iPhone и iPad. Переместите или разбейте вазу рядом с ней (то есть ту, что справа от статуи, ближайшую к игроку). Когда Тутмос II умер, Тутмос III был слишком молод, чтобы править.

Обзор Wiko View 5 Plus, Мейсон Джар Гидропоника, Обзор Dynamic Wallpaper Engine для Mac, Тот, кто контролирует настоящее, контролирует прошлую цитату, Барби в сказке о русалке 2, фильм целиком 123movies, Выбранное приложение,

Опубликовано 10 февраля 2021 года в: Событие , автор:


.

Leave a Reply