Разное

Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Содержание

ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Конструктор универсален, из него можно сделать поделку любой сложности, лишь бы были идеи. В статье даем наводку, что можно сделать из Лего. И это не банальные венки, дома мечты, корабли и зверушки. Мы предлагаем кое-что поинтереснее.

В общем, берите детальки, усаживайтесь поудобнее и приступаем к делу!

Полезная статья: Конструктор Лего: история компании — 7 судьбоносных поворотов

Что можно самому сделать из конструктора Лего

Перелопатив интернет по запросу: «Что можно сделать из Лего своими руками + инструкция», отобрали 10 самых интересных безделушек. Расписываем пошаговые действия, прилагаем фото и видео. Уверены, вам будет понятно и интересно. 

Часы: как смастерить, чтобы стреляли резиночками 

Время часики не показывают, зато стреляют будь здоров.

Рассмотрим детальную инструкцию. 

5 действий, чтобы сделать ремешок.

  1. Берем детали 6х2, 8х2 и 10х2 черного цвета.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Размещаем в порядке пирамиды.
  2. По бокам самой большой части крепим два скоса 2х2 серого цвета. Серые части можно прикрепить ближе к центру черного основания, в зависимости от ширины запястья.
  3. Делаем ремешок. Для этого понадобится пластинки Лего 2х1. Крепим необходимое количество по бокам.
  4. Затем берем обратный скос 2х2 и также крепим по бокам.
  5. Для более эстетического внешнего вида возможно добавить деталь 2х1 желтого цвета с небольшим скосом по двум сторонам. Ремешок готов.

Для изготовления «циферблата» понадобятся пластинки 8х8. Можно использовать детали меньшего размера.

  1. Делаем стенки по особому алгоритму: сбоку цепляем деталь 2х1, сверху крепим плоскую часть 2х1.
  2. Рядом ставим Лего 4х1. Сверху посередине добавляем составляющую, благодаря которой часы смогут стрелять. Рядом — две детали 1х1.
  3. В пустом углу размещаем серый конструктор 1х1, и рядом красный.
  4. Возле красного цепляем часть 6х1.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Поверх стороны ставим 1х8 плоскую. Затем идут части — 6х1 и 8х1.
  5. Сверху цепляем составляющую, которая будет позволять стрелять с другой стороны. По бокам крепим гладкие части 1х2.
  6. Внутри остается место для хранения резинок. Для их крепления берем Лего 2х1, сверху — 1х1 гладкие.
  7. В середине хранилища прикрепляем 4 штучки 2х1, как показано на видео.
  8. Закрываем хранилище: берем деталь 2х6 желтого цвета и крепим наверх. Рядом часть с размерами 6х4.
  9. Соединяем ремешок и основу — стреляющие часы готовы!

Читайте: Инструкция по выбору умных часов с измерением давления и пульса в 4 пунктах

Ночник Майнкрафт: как собрать 

Ночник Майнкрафт, сделанный своими руками, подойдет на подарок любителям компьютерных игр и детворе. Понадобятся семь материалов:

  • макет,
  • Лего,
  • молоток,
  • аэрозольный клей,
  • для конструкции по электрике: проводок, патрон, вилка, лампа, выключатель,
  • винтики и саморезы,
  • подставки-ножки из резины.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Пошаговый процесс изготовления ночной лампы описан в таблице:

Шаг

Инструкция
Подготовка макета Начинаем с изготовления короба. Детали получаются фактурными, в виде пикселей. Каждая часть должна получится размером 16х16 см.
Собираем детали Собираем все части вместе и проклеиваем стыки специальным клеем для деревянных поверхностей. Перед самой поклейкой важно сделать пробную сборку, чтобы убедиться, что детали плотно сидят. Проклеивать необходимо только верхнюю часть и бока. Основа снизу будет цепляться к корпусу при помощи саморезов. Таким образом можно будет заменить лампочку, которая вышла из строя. Ждем полного высыхания и проверяем макет на прочность легкими нагрузками. Если изделие приклеилось плохо, следует пройтись клеем еще разок.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
Приступаем к покраске ночника Для удобства необходимо повесить изделие на тонкую железную проволоку. Лучше делать это на открытом пространстве. Используем баллончик серо-зеленого оттенка. Некоторые детали можно покрыть серый цветом.
Настраиваем электрику В нижней части ночника будет находиться патрон для лампы. Для провода к патрону делаем отверстие. Источник света будет невентилируемый, поэтому нежелательно ставить лампы накаливания — у них высокое тепловыделение. Практичным вариантом станет экономка или светодиодные лампы на 220 Вольт. Если случайно зацепить провод, можно его вырвать и сорвать патрон с крепления. Поэтому требуется дополнительная фиксация при помощи пластмассы и двухстороннего скотча.  
Проклеиваем внутреннюю часть Замеряем параметры стенок внутри, и вырезаем 5 квадратов из пластика красного цвета. Должны получится части диаметром 14х14 см.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Приклеиваем с внутренней стороны на верхнюю стенку и бока. Подойдет аэрозольный клей. Аккуратно клеим все части, чтобы не оставить следов на пластике.
Последние штрихи Остается вставить лампочку в патрон и закрепить крышку снизу при помощи винтов. После этого крепим 4 ножки из резины, чтобы изделие не царапало поверхность и стояло устойчиво. Включаем ночник в розетку и готово!

Интересная статья: Светящийся конструктор Light Stax

Системный блок из Лего

Для изготовления системного блока своими руками понадобится большое количество Лего. Цветовую гамму можно выбрать любую. Могут быть разные вариации подделки:

  • изготовление корпуса для настоящего системного блока;
  • маленькое игрушечное устройство;
  • системный блок больших размеров, сделанный полностью из Лего (его и рассмотрим).Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Для начала делаем основание, на которое крепим детали любого цвета. Конструкция соединяется между собой. Кнопки системного блока делаем другого цвета, чтобы они не сливались с основой.

Не забываем про дисковод, который также выделяем другим цветом. Середина изделия получается пустая, детали крепятся по бокам друг на друга. Получается большой системный блок, как настоящий.

На заметку: Сборка системного блока своими руками в 10 этапов: полное руководство

Гитара своими руками

Для мини гитары из Лего используем два цвета — черный и белый.

  1. В деталь 1х2 с отверстием вставляем круглую часть.
  2. Две составляющих соединяем между собою плоской деталью 1х2. Затем надеваем полученный «мостик» на предыдущую часть.
  3. Две черных продолговатых штуки вставляем по бокам с нижней стороны. 

Повторяем первые три пункта.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Соединяем все детали между собою. Получается корпус гитары.

  1. Для изготовления грифа используем деталь 1х8 черного цвета.
  2. Сбоку добавляем составляющую 1х1.
  3. «Решетки» ставим вдоль грифа. Остается свободное место для специальной детальки — для настройки инструмента.
  4. Совмещаем гриф и основу — мини-гитара готова!

Кормушка для птиц

Стоит выбирать яркие оттенки кирпичиков. Пестрые цвета могут привлечь пернатых. Кормушка из Лего выглядит оригинально и прослужит не одну зиму.

Изобретение должно быть среднего размера, чтобы птица с легкостью смогла залететь и пообедать. Важно наличие крыши. В дождь и снег она защитит кормушку от слякоти внутри.

Для изготовления домика для приема пищи птицам, не требуется особых навыков.

  1. Выбираем цветовую гамму для будущего изделия.
  2. Берем конструктор и накладываем другу на друга рядочками до определенной высоты.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
  3. Форма может быть любая — квадратная, круглая и т.д. Все зависит от вашей фантазии.
  4. Сверху не забываем соорудить крышу, чтобы дождь и снег не намочили корм.
  5. Для свободного полета внутрь, делаем так называемое «окно» или арку.
  6. Для максимальной прочности кормушки следует пройтись клеем по стыкам, чтобы птица смогла посидеть на крыше и не сломать изобретение.
  7. Осталось насыпать зернышек, и ждать пернатых друзей на обед.

Настольная лампа: как сделать своими руками

Можно использовать любую лампу и украсить конструктором. Рекомендуем использовать кирпичики любых цветов.

Или лучше смастерить настольную лампу, сделанную полностью из Лего.

  1. Выбираем конструктор разных цветов.
  2. Делаем подставку для основы, сооружая двухъярусный квадрат, чтобы изделие крепко держалось.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО  
  3. Затем приступаем к изготовлению ножки, накладывая детальки друг на друга до определенной высоты.
  4. Мастерим корпус любой формы и цвета, где будет размещено изделие.
  5. Стоит отдать предпочтение лампочкам, которые не нагреваются, чтобы избежать нагрева пластмассы.
  6. К лампе проводим провод, чтобы прибор давал необходимое освещение.
  7. Для прочности изобретения, следует проклеить, чтобы при ударе или падении поделка не сломалась. 
  8. Перед использованием важно проверить лампу на прочность, воздействуя на нее небольшими нагрузками. 

Читайте: Как выбрать настольную лампу?

Держатели для ключей

Это оригинальный вариант поделки, чтобы избавиться от вечной потери ключей. 

Для изготовления понадобятся:

  • кирпичик больших параметров — зависит от количества ключей, желательно плоский.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО На нем размещаем специальные крепежные брелки, на которые и будут вещаться ключи;
  • шурупы;
  • шуруповерт;
  • дрель;
  • скотч.

Если нет специальных крепежей, можно взять любую детальку и проделать отверстие горячей отверткой. Затем продеть кольцо с ключем и вешать на уже готовую основу.

Сверху держателя можно выложить любую надпись или рисунок из конструктора, что придает изделию колоритность. Или разместить различных героев из любимых мультфильмов. На такой ключнице будут прочно держаться даже тяжелые связки ключей. При помощи шуруповерта крепим изделие на стену.

Елочные игрушки своими руками

Обычно мы украшаем елку покупными елочными игрушками. Чтобы новогодняя красавица здоровски смотрелась, предлагаем нарядить деревце игрушками, сделанными из конструктора. 

Рассмотрим на примере снеговика:

  • нам понадобятся детальки черного, белого и оранжевого цветов;
  • начинаем с ножек — две частицы 2х3 соединяем между собою;
  • наверх ставим 6х1;
  • продолжаем формировать туловище снеговика, следуя схеме, расположенной ниже;
  • не забываем вставлять черные пуговички;
  • после изготовления туловища, начинаем формировать голову;
  • делаем ротик, носик из оранжевой частицы и глазки;
  • заключительный этап — шляпа.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Стоит выбирать яркие цвета. Такие поделки смотрятся нарядно и привлекают внимание. 

Чтобы прицепить елочные игрушки на елку, сверху размещают деталь со специальным отверстием. Продеваем нитку или леску, а затем вешаем украшение на лесную красавицу.

Флешка из конструктора

Такому изделию обзавидуется даже дядя Жора из соседнего подъезда. Флешка может быть в виде персонажа или покрыта конструктором.

Для изготовления устройства достаточно извлечь плату и покрыть пластинками Лего любого цвета и формы. Важно проклеить изобретение, чтобы при падении не поломать. 

Подробный процесс изготовления самодельной флешки — в таблице:

Этап

Инструкция
Подготовительный этап Понадобятся несколько блоков конструктора — два 4х8, четыре 1х4, один 1х2.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Детали 4х8 послужат основой конструкции. Если флешка имеет диодный сигнал, можно взять прозрачные детальки. Среди инструментов необходимы: паяльник, пилка маленького размера, линейка, наждачная бумага, клеевой пистолет. Возможно использование обыкновенного клеевого вещества, но склейка займет больше времени.
Разбираем старый накопитель Достаем устаревшую флешку из основы. Важно, чтобы элемент не повредился и не изменил вид. В противном случае накопитель будет работать неисправно. Делаем замеры реальных размеров платы. 
Подготавливаем основу К большой части Лего 4х8 присоединяем две частицы 1х4. Плата должна полностью покрываться конструктором. По стороне блока 1х4 чертим прямоугольник, длина которого должна совпадать с длиною платы.
Резка Проделываем определенное углубление, чтобы изделие уселось плотно. Режем ранее полученный прямоугольник.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Процесс довольно щепетильный, так как при неправильном действии возможно повредить изобретение. 
Устраняем острые грани Разрезаем все блоки соответствующих размеров. После чего устраняем острые углы при помощи паяльника. После термической обработки берем наждачную бумагу и еще раз проходим углы. Важно подобрать небольшую зернистость. Нулевка не принесет пользы. Можно использовать напильник. После зачищения, убираем пыль, чтобы мелкие частицы не попали на плату и не повлияли на функциональность устройства. 
Соединяем детали Размещаем две детали с размерами 1х4 на большой блок. Затем закрываем часть элементом небольшого размера. Помещаем в середину изделия. Закрываем оставшимися деталями. Важно, чтобы боковые части вошли в созданные ранее пазы. 
Проклеиваем изделие Края фиксируем при помощи специального клеевого вещества для поверхностей из пластмассы, чтобы изделие прочно держалось.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Не следует проклеивать весь периметр целиком. Необходимо только зафиксировать несколько точек. При использовании клеевого пистолета, устройство просохнет значительно быстрее. 
Закрываем корпус После полного высыхания клея, закрываем основание оставшимися деталями 4х8. И вуаля — оригинальный накопитель готов!

Коробка из деталек Лего

Коробка на подарок из Лего — целое произведение искусства, которое точно произведет впечатление. Берем обыкновенную картонную коробку и «обтягиваем» пластмассовыми деталями. 

Важно хорошо приклеить частицы к коробке, чтобы не отваливались когда надо и не надо.

Полезная статья: Как быстро подключить флешку к планшету — гайд на 4 пункта

Превращаем картонную электрическую схему в настоящую или как сделать простой конструктор из настольной игры

Ранее я уже рассказывал, как сделать самодельный аналог «электрических кубиков» из картона и как придумал настольную игру на построение электрических цепей (которая после успешно собрала средства на издание через краудфандинг и которую уже можно купить).Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

После запуска издания игры «Не закороти Цепь!» меня посетила мысль: «А что, если сделать обратный процесс?». То есть возможно ли превратить квадратные красивые кусочки картона в компоненты простого электротехнического конструктора и, желательно, без порчи картонных жетонов самой игры.

Вызов был принят и работа закипела.



За основу было решено также взять магнитный принцип крепления. Вопрос оставался как закрепить магниты, из чего сделать контактные площадки компонентов и, главное, как обойтись при этом подручными средствами и сделать все бюджетно? Можно конечно было бы просто сделать и напечатать на том же 3D-принтере корпуса, разместить все компоненты, выгнуть из металла контакты и картонные карточки вложить в специальные углубления, но… Решение было найдено более «изящное» и это…

… Простые зажимы для бумаги. Купленные в ближайшем магазине канцтоваров. Я использовал шириной 25 мм. Также мне понадобились магнитики, которые можно заказать на куче сайтов, диаметром 5 мм и толщиной 2 мм.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО И немного радиодеталей и проводов.

Первая задача (и проблема) которую надо решить, это сделать зажим проводящим. Он покрыт краской, которая увы ток не проводит. Здесь предстояла механическая работа. Берем наждачную бумагу (или надфиль) и «отшкуриваем» краску с торцов зажима.

Затем «зажимаем» шкурку и снимаем краску с внутренней стороны (нам достаточно получить контакт в зоне касания «лапок» зажима).

Помещаем в каждый зажим внутрь магнит. Полярность не имеет значения, так как магниты небольшие и если вы не угадали с взаимной полярностью, они просто чуть подвинутся внутри зажима и притянут противоположный в любом случае.

После этого можно собирать наш первый «электрический» квадратик. Для этого берем карточку из игры (на фото ее прототип, но реальная игра такая же, только гораздо красивей) и зажимаем его с двух сторон сделанными ранее «контактами» вместе с нужной радиодеталью (лампочкой, диодом, резистором или светодиодом).

После этого «убираем» металлические скобы и получаем готовый компонент.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Для получения блоков проводников можно «зажать» кусочек провода, но можно обойтись проще — достаточно не убирать пружинные скобы зажимов и просто законтачить их друг с другом.

Причем данная схема как оказалось работает в качестве выключателя — достаточно поднять одну скобу, и цепь разрывается. Таким же образом делам Т-образный элемент. Для пересечения всех четырех сторон и скрещивающихся проводников лучше будет взять и «зажать» отрезки провода (для пересечения без изоляции, а для скрещивающихся с изоляцией посередине).

Аналогично можно сделать переключатель.

Потратив немного времени, создаем нужное число компонентов. Осталось подключить цепь к источнику питания. Клеммы также делаем из зажимов (или можно просто «примагнитить» проводники к крайним контактам).

Можно использовать батарейные отсеки, а можно просто соединить батарейки через те же магниты.

У нас получился простой конструктор электрических схем. Для чего его можно использовать? К примеру для разбора работоспособности схем из настольной игры.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Я ранее писал, что «движок» игры имеет определенные ограничения и мы получаем прекрасный способ все проверить.

Также можно показать влияние полярности подключения полупроводников на их работу, влияние резистора на работу компонентов и другие основы построение электрических схем.

Можно также показать работу параллельного и последовательных соединений.

Кто то может возразить, что это слишком просто и не интересно, но для детей будет важен сам процесс создания такого конструктора и превращение «бездушной картонки» в работающую электрическую схему. А далее уже можно переходить к макетным платам и более сложным схемам, а настольную игру вернуть в изначальное состояние и использовать как увлекательный логический абстракт, в который интересно «зарубиться» время от времени как детям, так и взрослым.

Быстрое действие "Создать конструктор" - Visual Studio

  • Чтение занимает 3 мин

В этой статье

Область применения этого формирования кода:This code generation applies to:

  • C#C#

  • Visual BasicVisual Basic

Что? Этот компонент позволяет немедленно создать код для нового конструктора в классе.What: Lets you immediately generate the code for a new constructor on a class.

Когда? Вы представляете новый конструктор и можете настроить соответствующее автоматическое объявление о нем. Или вы можете изменить существующий конструктор.When: You introduce a new constructor and want to properly declare it automatically, or you modify an existing constructor.

Зачем? Вы можете объявить конструктор до его использования. Но этот компонент автоматически создаст его с соответствующими параметрами.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Why: You could declare the constructor before using it, however this feature will generate it, with the proper parameters, automatically. Кроме того, изменение существующего конструктора требует обновления всех мест вызова, пока этот компонент не обновит их автоматически.Furthermore, modifying an existing constructor requires updating all the callsites unless you use this feature to update them automatically.

Как? Конструктор можно создать несколькими способами:How: There are several ways to generate a constructor:

создание конструктора и выбор элементов (только C#).Generate constructor and pick members (C# only)

  1. Поместите курсор в любую пустую строку в классе:Place your cursor in any empty line in a class:

  2. Затем выполните одно из следующих действий:Next, do one of the following:

    • КлавиатураKeyboard
      • Нажмите клавиши CTRL+ .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Press Ctrl+. чтобы открыть меню Быстрые действия и рефакторинг.to trigger the Quick Actions and Refactorings menu.
    • МышьMouse
      • Щелкните правой кнопкой мыши и выберите меню Быстрые действия и рефакторинг.Right-click and select the Quick Actions and Refactorings menu.
      • Щелкните значок , который отображается в левом поле, если текстовый курсор уже находится в пустой строке класса.

  3. Выберите Создать конструктор в раскрывающемся меню.Select Generate constructor from the drop-down menu.

    Откроется диалоговое окно Выбор элементов.The Pick members dialog box opens.

  4. Выберите элементы, которые требуется включить в качестве параметров конструктора.Pick the members you want to include as constructor parameters.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Можно упорядочить их с помощью стрелок вверх и вниз.You can order them using the up and down arrows. Нажмите кнопку ОК.Choose OK.

    Совет

    Вы можете установить флажок Добавить проверки значений NULL, чтобы для параметров конструктора автоматически создавались проверки значений NULL.You can check the Add null checks checkbox to automatically generate null checks for your constructor parameters.

    Конструктор создается с учетом указанных параметров.The constructor is created with the specified parameters.

Создание конструктора со свойствами (только C#)Generate constructor with properties (C# only)

  1. Поместите курсор на экземпляр.Place your cursor on the instance.

  2. Нажмите клавиши CTRL+ .Press Ctrl+. чтобы открыть меню Быстрые действия и рефакторинг.to trigger the Quick Actions and Refactorings menu.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

  3. Выберите Создать конструктор в <QualifiedName> (со свойствами) .Select Generate constructor in <QualifiedName>(with properties).

Создание конструктора из выбранных полей (только C#)Generate constructor from selected fields (C# only)

  1. Выделите элементы, которые вы хотите добавить в созданный конструктор:Highlight the members you wish to have in your generated constructor:

  2. Затем выполните одно из следующих действий:Next, do one of the following:

  3. Выберите Создать конструктор "TypeName(...)" в раскрывающемся меню.Select Generate constructor 'TypeName(...)' from the drop-down menu.

    Конструктор создается с учетом выбранных параметров.The constructor is created with the selected parameters.

Создание конструктора в результате нового использования (C# и Visual Basic)Generate constructor from new usage (C# and Visual Basic)

  1. Поместите курсор в строку с красной волнистой линией.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Place your cursor on the line where there is a red squiggle. Она указывает вызов несуществующего конструктора.The red squiggle indicates a call to a constructor that doesn't yet exist.

  2. Затем выполните одно из следующих действий:Next, do one of the following:

  3. Выберите Создать конструктор в "TypeName" в раскрывающемся меню.Select Generate constructor in 'TypeName' from the drop-down menu.

    Конструктор создается со всеми параметрами, выведенными из его использования.The constructor is created, with any parameters inferred from its usage.

Добавление параметра в существующий конструктор (только C#)Add parameter to existing constructor (C# only)

  1. Добавьте параметр в вызов существующего конструктора.Add a parameter to an existing constructor call.

  2. Поместите курсор в строку с красной волнистой линией. Она указывает, что вы использовали конструктор, который еще не существует.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Place your cursor on the line where there is a red squiggle indicating you've used a constructor that doesn't yet exist.

  3. Затем выполните одно из следующих действий.Next, do one of the following:

  4. Выберите Добавить параметр в "TypeName(...)" в раскрывающемся меню.Select Add parameter to 'TypeName(...)' from the drop-down menu.

    Параметр добавляется в конструктор с учетом типа, который выведен из его использования.The parameter is added to the constructor, with its type inferred from its usage.

Вы также можете добавить параметр к существующему методу.You can also add a parameter to an existing method. Дополнительные сведения см. в статье Добавление параметра в метод.For more information, see Add parameter to a method.

Создание и инициализация поля или свойства из параметра конструктора (только C#)Create and initialize a field or property from a constructor parameter (C# only)

  1. Найдите существующий конструктор и добавьте параметр:Find an existing constructor, and add a parameter:

  2. Поместите курсор внутри добавленного параметра.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Place your cursor inside the newly added parameter.

  3. Затем выполните одно из следующих действий:Next, do one of the following:

    • КлавиатураKeyboard
      • Нажмите клавиши CTRL+ .Press Ctrl+. чтобы открыть меню Быстрые действия и рефакторинг.to trigger the Quick Actions and Refactorings menu.
    • МышьMouse
      • Щелкните правой кнопкой мыши и выберите меню Быстрые действия и рефакторинг.Right-click and select the Quick Actions and Refactorings menu.
      • Щелкните значок , который отображается в левом поле, если текстовый курсор уже находится в строке выбора с добавленным параметром.

  4. Выберите Создать и инициализировать свойство или Создать и инициализировать поле в раскрывающемся меню.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Select Create and initialize property or Create and initialize field from the drop-down menu.

    Свойство или поле объявляется и автоматически называется в соответствии с вашими типами.The field or property is declared and automatically named to match your types. Также добавляется строка кода для инициализации поля или свойства в теле конструктора.A line of code is also added to initialize the field or property in the constructor body.

См. такжеSee also

Магнитные конструкторы для сборки шара


Компания «Магникон» разработала серию наборов для создания «шара» из конструктора, предназначенных для детей от двух лет. Сбор объемных фигур из магнитных деталей — отличная игра и полезное занятие. В интернет-магазине можно купить комплекты из разных коллекций — автомобильной, космической, архитектурной и других.

Товары ТМ «Магникон» — уникальные развивающие игры с доставкой по РФ

На нашем сайте вы сможете купить уникальные игровые наборы, которые развивают детское воображение, помогают тренировать мелкую моторику, креативность и инженерное мышление.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Мы сертифицируем наши товары и обеспечиваем высочайшее качество каждой игрушки в магазине. Наши конструкторы:

  • безопасны — разрабатываются с учетом физиологических и интеллектуальных параметров детей из конкретной возрастной группы, не содержат токсичных веществ, все поверхности сглажены;
  • интересны детям — элементы яркие, с ними можно играть поодиночке, со сверстниками и старшими;
  • практичны — магниты сохраняют от 98% свойств и через 10 лет, пластик прочный, набор можно будет передать подрастающему «поколению».

Мы продаем товары по выгодным ценам и регулярно делаем скидки на наборы. Доставка возможна в любой регион РФ. Менеджеры предоставляют развернутые консультации по телефону и онлайн.

Как сделать объемные фигуры по инструкции и без нее

Наборы «Магникон» составляются из оригинальных пластиковых элементов, в каждом из которых размещены неодимовые магниты. Они прочно связываются друг с другом благодаря физическому притяжению, поэтому в игрушках нет креплений, а детали можно соединять произвольно, по любой из граней.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Шар из конструктора отлично подойдет детям, которые только знакомятся с миром цветов и объемных форм. Для самых маленьких детей он превратится в мяч, которым можно будет поиграть с родителями или друзьями. Собрать шарик несложно, малыш под руководством взрослых справится с заданием сам, тренируя моторику и пространственное мышление. Ребенок от 4-5 лет сможет составлять из набора и другие фигуры — космические модули, дома, самоходные машины на колесной базе и многое другое.

В наборах с конструкторами для сборки шаров есть цветные инструкции по сборке базовых объемных моделей с указанием деталей, из которых они состоят. Когда основные фигуры будут освоены, ребенок сможет дополнить комплект магнитными элементами из других наших комплектов — все они совместимы.

Что можно сделать из конструктора

Металлические конструкторы Страна Самоделкино - Моделирование из металлического конструктора

 

Вы уже собрали все модели из инструкции к конструктору, ну может быть и не все, а самые интересные для вас.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Что же делать? Отложить конструктор на дальнюю полку? Ответ - "конечно, же нет" ) . Из конструктора можно собрать много самых различных интересных вещей, игрушек, моделей какой-либо техники. 

   В данном разделе представляем интересные работы, как работников нашей компании, так и любителей конструкторов самого разного возраста, то есть ваши работы.  Для того, чтобы собранную вами модель увидели другие любители конструкторов, вы можете прислать фотографии своей модели нам на адрес электронной почты Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Мы разместим её в данном разделе. Главное условие - модель должна быть собрана из деталей наших конструкторов, при этом допускается использование вспомогательных деталей: каких-либо шайб, осей.

И так начинаем

 

 

 

Модель "танк КВ-1"

 

          Автор: Самоделкин, г. Чебоксары

 

 

 

 

 

 

 

 

Модель-этюд "На работу/держатель для инструмента"

 

          Автор: Андрей Ковынев, г.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Москва

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модель "автомобиль "Победа" М-20"

 

          Автор: Андрей Ковынев, г. Москва

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модель "самолет АН-2"

 

          Автор: Андрей Ковынев, г. Москва

 

 

 

 

 

 

Модель "автомобиль Benz Velo" 1894 года"

 

  Автор: Андрей Ковынев, г. Москва

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модель "автомобиль "Ford T" 1912 года"

 

    Автор: Андрей Ковынев, г. Москва

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модель "робот ВАЛЛ-И"

 

   Автор:  "Самоделкин", г.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Чебоксары

 

   Схема сборки

 

 

 

 

 

 

Модель "Бэтмобиль"

 

   Автор: Олег Спирин, г. Санкт-Петербург

 

 

 

 

 

 

 

Модель "зенитное орудие" 

 

   Автор: Андрей Ковынев, г. Москва

 

 

 

 

 

 

 


 

Модель "Трактор K-700 "Кировец""

 

   Автор: Сергей Севостьянов, г. Рыльск,

  Курская область

 

 

 

 

 

Модель-миниатюра "военное укрепление"

   Автор: Казанцев Сергей, г. Сухой Лог,

   Свердловская область,

   Центр дополнительного образования

 

 

 

 

 

 

 

Модель "вертолет КА-50 "Черная акула""

 

   Автор: Сергей Севостьянов, г.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Рыльск,

   Курская область

 

 

 

 

 

 

Модель "буер"

   Автор: Казанцев Сергей, г. Сухой Лог,

   Свердловская область,

   Центр дополнительного образования

 

 

 

 

 

 

 

 

как создать модельную библиотеку с нуля

Глобальные изменения библиотеки начинаются с анализа потребностей населения, построения концепций модернизации деятельности библиотеки и трансформации помещения. Для помощи сотрудникам библиотек разработан Конструктор проектирования библиотечных пространств в рамках национального проекта «Культура». В новом документе содержатся подробные пошаговые рекомендации по созданию модельных муниципальных библиотек, приведены примеры библиотечных помещений и мебели под разные задачи, представлены практические советы. Конструктор позволит сотрудникам библиотек выработать четкий план по преображению библиотечного пространства и его совершенствованию согласно современным вызовам и потребностям населения нашей страны.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Инициаторами создания документа стали Минкультуры России и проектный офис по созданию модельных библиотек Российской государственной библиотеки.

Конструктор разработала опытный дизайнер-архитектор Надежда Карпова, которая создала более десятка популярных современных пространств в регионах России. Документ представляет собой практическое пособие по сборке модулей, которые образуют функциональные зоны библиотеки. Примеры модульных пространств основаны на уже реализованных и зарекомендовавших себя проектных решениях. 

 

Конструктор проектирования библиотечных пространств поможет сотрудникам библиотек сориентироваться на всех этапах модернизации, разобраться в практических вопросах ремонта и наладить взаимодействие с архитекторами, дизайнерами, контролирующими органами и инстанциями. Превращение библиотек в модельные библиотеки нового поколения подразумевает высокий уровень качества пространства и оказываемых услуг, но не предполагает превращения библиотек в типовые.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Конструктор позволяет выявить, сформировать и раскрыть уникальные особенности библиотеки, извлечь максимум из помещения. Уникальность библиотеки может быть в ее функциональной концепции (например, библиотека-деловой центр, библиотека-театр, библиотека-музей), в формате работы с читателями (центр компетенций, место приобретения навыков, уголок комфортного времяпрепровождения), в месторасположении и окружении (которое отражается в визуальных решениях интерьера), в читательском сообществе (уникальные организации и клубы, базирующиеся в библиотеке) и во многих других аспектах.

В Конструктор проектирования библиотечных пространств входят 3 документа:

  • Чек-лист помогает отследить все этапы модернизации библиотечного пространства и ничего не упустить.
  • Конструктор проектирования библиотечных пространств позволяет легко «собрать» пространство библиотеки. 
  • Документ «Разработка и согласование проектной документации» сделает процесс согласования ремонта понятным и облегчит взаимодействие с контролирующими организациями.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО  

Конструктор проектирования библиотечных пространств создан не только для подготовки заявки на участие в конкурсе нацпроекта «Культура». Применение документа гораздо шире: издание ориентировано на руководителей и специалистов органов исполнительной власти субъектов РФ в сфере культуры, учреждений отрасли культуры, работников библиотечно-информационной сферы, дизайнеров и архитекторов.

Посмотреть документ:Кнопка

Пожалуйста, пройдите наш опрос и, если у Вас возникли вопросы по документу, оставьте их здесь

Пройти опрос:Кнопка

По полученным вопросам мы в ближайшее время проведем вебинар с разработчиком Конструктора Надеждой Карповой.


22 июля 2020

Твитнуть

Поделиться

Поделиться

Класснуть

сделать «Ангару» многоразовой можно, но смысла в этом нет

14 декабря 2020 года успешно прошло второе лётное испытание «Ангары-A5».Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Она должна стать ключевой российской ракетой, заменить «Протон-М» и начать доставлять на околоземную орбиту самые большие грузы. Об этом и многом другом главный конструктор КБ «Салют» (филиал Центра Хруничева, часть «Роскосмоса») Сергей Кузнецов дал любопытное интервью телеканалу «Россия-24».

Производственное объединение «Полёт» в Омске (филиал ГКНПЦ имени М.В. Хруничева)

Недавно руководитель государственной корпорации «Роскосмос» Дмитрий Рогозин заявил, что новая российская тяжёлая ракета-носитель «Ангара-А5» будет запущена в серийное производство в 2023 году. В настоящее время полным ходом идёт подготовка к третьему пуску тяжёлого носителя. На следующий год запланированы пуски тяжёлой и лёгкой модификации «Ангары», но может состояться и третий пуск лёгкой ракеты — в зависимости от нужд Министерства обороны. Во всех случаях будут выводиться уже реальные спутники, а не массово-габаритные «болванки».

Предыдущий пуск «Ангары-А5» состоялся 6 лет назад в 2014 году.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Эти годы ушли на налаживание производства на омском «Полёте» вместо Москвы, и теперь «Роскосмос» планирует довольно быстро наращивать скорость сборки новых ракет. В Омске пока будут собираться универсальные ракетные модули, а заключительные операции будут производиться в Москве. Третья ступень также изготавливается и проверяется в Москве. В будущем на «Полёте» будет полностью делаться лёгкая Ангара-1.2. Но третья ступень для тяжёлой ракеты будет по-прежнему производиться в Москве, хотя и эта задача может быть перенесена в Омск.

Пуск тяжёлой «Ангара-А5» с космодрома Плесецк 14 декабря 2020 года

Также ведущий конструктор подтвердил, что модернизированная тяжёлая ракета-носитель «Ангара-А5М» получит форсированные двигатели, которые позволят выводить больше полезной нагрузки или, работая в более щадящем режиме, людей на орбиту. Её запуск планируется на конец 2024 года.

В отношении стоимости «Ангары» Сергей Кузнецов дал такую ориентировку: сегодня стоимость пуска тяжёлых ракет-носителей «Протон-М» и Falcon-9, включая все затраты и страховку, находится ближе к отметке в $50 млн.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО У «Ангары-А5» (речь идёт о втором испытательном пуске и опытном производстве) — ближе к $100 млн. Но всё дело в том, что серийное производство пока не налажено. А в перспективе, естественно, эта сумма существенно снизится.

«Ангара-А5» на космодроме Плесецк перед пуском

На вопрос, почему российская космонавтика не идёт по пути возвращаемых ракет, как это делает SpaceX, господин Кузнецов ответил: «Я не могу сказать, что мы не идём по этому пути. У нас имеются довольно серьёзные материалы, которые разработаны и проработаны. Но здесь нужно очень строго оценить экономику этого процесса. С точки зрения техники и технологии сделать возвращаемой ту же самую "Ангару" не составляет серьёзных проблем. Это возможно на нынешнем этапе развития. Более того, это было возможно ещё в 1970-х годах, когда сделали возвращаемой самую дорогую часть ракеты космического назначения — сам аппарат. Сначала появился Space Shuttle, потом наш "Буран". Тогда тоже смотрели на экономику, доказывали, что это будет выгоднее.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Но пуски показали — вначале американских коллег, потом и "Бурана" — что это крайне дорогое удовольствие. Советский Союз уже не смог поддерживать эту программу из-за дороговизны по тем временам, к сожалению. Американцы чуть позже вынуждены были её свернуть и несколько лет летали на наших одноразовых кораблях, потому что по цене это было значительно дешевле. Подобная история может случиться и с возвращаемыми ступенями. Да, там скорости другие, вернуть её проще, чем корабль, но тем не менее нужно внимательно посмотреть экономику. Наши проработки пока показывают, что мы находимся на грани — чуть дешевле, чуть дороже. И любое вложение в этот проект очень рискованное, поэтому пока не решаемся делать эти вложения».

«Ангара-А5» на космодроме Плесецк перед пуском

Напомним: «Ангара» — это семейство экологически чистых ракет-носителей разных классов, в которых не используются агрессивные и токсичные компоненты топлива. Основой для их создания служат универсальные ракетные модули УРМ-1 и УРМ-2.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Например, в составе лёгкой «Ангары-1.2» используется один УРМ-1, а в тяжёлой «Ангаре-А5» — пять УРМ-1. Есть также средний вариант «Ангара-А3», тяжёлый «Ангара-А5М» и носитель повышенной грузоподъёмности «Ангара-А5В», на который возлагают большие надежды.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Конструктор

- JavaScript | MDN

Конструктор Метод - это специальный метод класс для создания и инициализации объекта этот класс.

Исходный код этого интерактивного примера хранится в репозитории GitHub. Если вы хотите внести свой вклад в проект интерактивных примеров, клонируйте https://github.com/mdn/interactive-examples и отправьте нам запрос на перенос.

  конструктор ([аргументы]) {...}  

Конструктор позволяет вам выполнить любую настраиваемую инициализацию, которая должна быть выполнена перед любые другие методы могут быть вызваны для созданного объекта.

  class Person {

  конструктор (имя) {
    this.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО name = name;
  }

  вводить() {
    console.log (`Привет, меня зовут $ {this.name}`);
  }

}

const otto = новый человек ('Отто');

otto.introduce ();  

Если вы не предоставите свой собственный конструктор, будет предоставлен конструктор по умолчанию. для тебя. Если ваш класс является базовым, конструктор по умолчанию пуст:

  конструктор () {}  

Если ваш класс является производным классом, конструктор по умолчанию вызывает родительский конструктор, передавая любые предоставленные аргументы:

  конструктор (...args) {
  супер (... аргументы);
}  

Это позволяет работать такому коду:

  class ValidationError расширяет Error {

  printCustomerMessage () {
    return `Ошибка проверки :-( (подробности: $ {this.message})`;
  }

}

пытаться {
  throw new ValidationError («Недействительный номер телефона»);
} catch (ошибка) {
   if (error instanceof ValidationError) {
    console.log (error.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО name);
    console.log (error.printCustomerMessage ());
  } еще {
    console.log ('Неизвестная ошибка', ошибка);
    выбросить ошибку;
  }
}  

Класс ValidationError не требует явного конструктора, потому что он не требует специальной инициализации.Затем конструктор по умолчанию позаботится о инициализация родительского Ошибка из заданного аргумента.

Однако, если вы предоставляете свой собственный конструктор, и ваш класс является производным от некоторого родителя class, то вы должны явно вызвать конструктор родительского класса, используя супер . Например:

  class ValidationError расширяет Error {

  конструктор (сообщение) {
    супер (сообщение);
    this.name = 'ValidationError';
    this.code = '42';
  }

  printCustomerMessage () {
     return `Ошибка проверки :-( (подробности: $ {this.message}, код: $ {this.code}) `;
  }

}

пытаться {
  throw new ValidationError («Недействительный номер телефона»);
} catch (ошибка) {
   if (error instanceof ValidationError) {
    console.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО log (error.name);
    console.log (error.printCustomerMessage ());
  } еще {
    console.log ('Неизвестная ошибка', ошибка);
    выбросить ошибку;
  }
}

  

Может быть только один специальный метод с именем « constructor » в учебный класс. Наличие более одного экземпляра метода конструктора в классе выдаст ошибку SyntaxError .

Использование конструктора

метод

Этот фрагмент кода взят из классов образец (живая демонстрация).

  class Square extends Polygon {
  constructor (length) {
    
    
    супер (длина, длина);
    
    
    this.name = 'Квадрат';
  }

  get area () {
    вернуть this.height * this.width;
  }

  установить область (значение) {
    this.height = значение ** 0,5;
    this.width = значение ** 0,5;
  }
}  

Другой пример

Здесь прототип класса Square изменен - ​​но конструктор его базовый класс Многоугольник все еще вызывается, когда создается новый экземпляр квадрата.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО созданный.

  class Polygon {
    constructor () {
        this.name = "Многоугольник";
    }
}

class Square extends Polygon {
    constructor () {
        супер();
    }
}

class Rectangle {}

Object.setPrototypeOf (Square.prototype, Rectangle.prototype);

console.log (Object.getPrototypeOf (Square.prototype) === Polygon.prototype);
console.log (Object.getPrototypeOf (Square.prototype) === Rectangle.prototype);

let newInstance = new Square ();
console.log (newInstance.name);  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Конструкторы - Руководство по программированию на C #

  • 2 минуты на чтение

В этой статье

Каждый раз, когда создается класс или структура, вызывается его конструктор.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО У класса или структуры может быть несколько конструкторов, принимающих разные аргументы. Конструкторы позволяют программисту устанавливать значения по умолчанию, ограничивать создание экземпляров и писать код, который является гибким и легким для чтения. Дополнительные сведения и примеры см. В разделе Использование конструкторов и конструкторов экземпляров.

Беспараметрические конструкторы

Если вы не предоставляете конструктор для своего класса, C # по умолчанию создает его, который создает экземпляр объекта и устанавливает переменные-члены в значения по умолчанию, как указано в статье «Значения по умолчанию для типов C #».Если вы не предоставляете конструктор для своей структуры, C # полагается на неявный конструктор без параметров для автоматической инициализации каждого поля значением по умолчанию. Дополнительные сведения и примеры см. В разделе Конструкторы экземпляров.

Синтаксис конструктора

Конструктор - это метод, имя которого совпадает с именем его типа.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Его сигнатура метода включает только имя метода и его список параметров; он не включает возвращаемый тип. В следующем примере показан конструктор класса с именем Person .

  публичный класс Человек
{
   частная строка последней;
   первая частная строка;

   общедоступное лицо (строка lastName, строка firstName)
   {
      last = lastName;
      first = firstName;
   }

   // Оставшаяся реализация класса Person.
}
  

Если конструктор может быть реализован как отдельный оператор, можно использовать определение тела выражения. В следующем примере определяется класс Location , конструктор которого имеет единственный строковый параметр с именем name .Определение тела выражения присваивает аргумент полю locationName .

  общественный класс Расположение
{
   частная строка locationName;

   общедоступное местоположение (строковое имя) => Имя = имя;

   публичная строка Имя
   {
      получить => locationName;
      set => locationName = значение;
   }
}
  

Статические конструкторы

В предыдущих примерах были показаны все конструкторы экземпляров, которые создают новый объект.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Класс или структура также могут иметь статический конструктор, который инициализирует статические члены типа.Статические конструкторы не имеют параметров. Если вы не предоставляете статический конструктор для инициализации статических полей, компилятор C # инициализирует статические поля до их значений по умолчанию, как указано в статье Значения по умолчанию для типов C #.

В следующем примере для инициализации статического поля используется статический конструктор.

  общественный класс Взрослый: Человек
{
   частный статический int minimumAge;

   общедоступный Взрослый (строка lastName, строка firstName): base (lastName, firstName)
   {}

   статический Взрослый ()
   {
      минимальный возраст = 18;
   }

   // Оставшаяся реализация класса Adult.}
  

Вы также можете определить статический конструктор с определением тела выражения, как показано в следующем примере.

  публичный класс Потомок: Человек
{
   частный статический int maximumAge;

   public Child (строка lastName, строка firstName): base (lastName, firstName)
   {}

   static Child () => maximumAge = 18;

   // Оставшаяся реализация дочернего класса.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО 
}
  

Для получения дополнительной информации и примеров см. Статические конструкторы.

В этом разделе

Использование конструкторов

Конструкторы экземпляров

Частные строители

Статические конструкторы

Как написать конструктор копирования

См. Также

11.5 - Конструкторы | Изучите C ++

Когда все члены класса (или структуры) являются общедоступными, мы можем использовать агрегатную инициализацию для инициализации класса (или структуры) напрямую, используя список инициализации или унифицированную инициализацию:

class Foo

{

public:

int m_x;

int m_y;

};

int main ()

{

Foo foo1 = {4, 5}; // список инициализации

Foo foo2 {6, 7}; // равномерная инициализация

return 0;

}

Однако, как только мы сделаем какие-либо переменные-члены закрытыми, мы больше не сможем инициализировать классы таким образом.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО В этом есть смысл: если у вас нет прямого доступа к переменной (поскольку она является частной), у вас не должно быть возможности напрямую инициализировать ее.

Итак, как же инициализировать класс частными переменными-членами? Ответ через конструкторы.

Конструкторы

Конструктор - это особый вид функции-члена класса, которая автоматически вызывается при создании экземпляра объекта этого класса. Конструкторы обычно используются для инициализации переменных-членов класса соответствующими значениями по умолчанию или пользовательскими значениями или для выполнения любых шагов настройки, необходимых для использования класса (например,грамм. открыть файл или базу данных).

В отличие от обычных функций-членов, у конструкторов есть особые правила того, как они должны называться:

  1. Конструкторы должны иметь то же имя, что и класс (с такими же заглавными буквами)
  2. Конструкторы не имеют возвращаемого типа (даже не void)

Конструкторы по умолчанию

Конструктор, который не принимает параметров (или все параметры имеют значения по умолчанию), называется конструктором по умолчанию .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Конструктор по умолчанию вызывается, если не указаны значения инициализации, предоставленные пользователем.

Вот пример класса, у которого есть конструктор по умолчанию:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

#include

class Fraction

{

private:

int m_numerator;

int m_denominator;

public:

Fraction () // конструктор по умолчанию

{

m_numerator = 0;

m_denominator = 1;

}

int getNumerator () {return m_numerator; }

int getDenominator () {return m_denominator; }

двойной getValue () {return static_cast (m_numerator) / m_denominator; }

};

int main ()

{

Фракционный гидроразрыв; // Поскольку аргументов нет, вызывает конструктор по умолчанию Fraction ()

std :: cout << frac.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО getNumerator () << "/" << frac.getDenominator () << '\ n';

возврат 0;

}

Этот класс был разработан для хранения дробного значения в виде целого числителя и знаменателя. Мы определили конструктор по умолчанию с именем Fraction (такой же, как класс).

Поскольку мы создаем экземпляр объекта типа Fraction без аргументов, конструктор по умолчанию будет вызван сразу после выделения памяти для объекта, и наш объект будет инициализирован.

Эта программа дает результат:

 0/1
 

Обратите внимание, что числитель и знаменатель были инициализированы значениями, которые мы установили в конструкторе по умолчанию! Без конструктора по умолчанию числитель и знаменатель будут иметь мусорные значения, пока мы явно не присвоим им разумные значения или не инициализируем их другими способами (помните: фундаментальные переменные не инициализируются по умолчанию).

Прямая и единообразная инициализация с использованием конструкторов с параметрами

Хотя конструктор по умолчанию отлично подходит для обеспечения инициализации наших классов разумными значениями по умолчанию, часто мы хотим, чтобы экземпляры нашего класса имели определенные значения, которые мы предоставляем.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО К счастью, конструкторы также можно объявлять с параметрами. Вот пример конструктора, который принимает два целочисленных параметра, которые используются для инициализации числителя и знаменателя:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

#include

class Fraction

{

private:

int m_numerator;

int m_denominator;

public:

Fraction () // конструктор по умолчанию

{

m_numerator = 0;

m_denominator = 1;

}

// Конструктор с двумя параметрами, один параметр имеет значение по умолчанию

Fraction (int numerator, int denominator = 1)

{

assert (знаменатель! = 0);

m_numerator = числитель;

m_denominator = знаменатель;

}

int getNumerator () {return m_numerator; }

int getDenominator () {return m_denominator; }

двойной getValue () {return static_cast (m_numerator) / m_denominator; }

};

Обратите внимание, что теперь у нас есть два конструктора: конструктор по умолчанию, который будет вызываться в случае по умолчанию, и второй конструктор, который принимает два параметра.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Эти два конструктора могут мирно сосуществовать в одном классе из-за перегрузки функций. Фактически, вы можете определить столько конструкторов, сколько захотите, при условии, что каждый имеет уникальную сигнатуру (количество и тип параметров).

Итак, как нам использовать этот конструктор с параметрами? Это просто! Мы можем использовать список или прямую инициализацию:

Дробь FiveThirds {5, 3}; // Инициализация списка, вызовы Fraction (int, int)

Fraction threeQuarters (3, 4); // Прямая инициализация, также вызывает Fraction (int, int)

Как всегда, мы предпочитаем инициализацию списка.Мы обнаружим причины (шаблоны и std :: initializer_list) для использования прямой инициализации при вызове конструкторов позже в руководствах. Есть еще один специальный конструктор, который может заставить инициализацию фигурных скобок делать что-то другое, в этом случае мы должны использовать прямую инициализацию.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Об этих конструкторах мы поговорим позже.

Обратите внимание, что мы дали второму параметру конструктора с параметрами значение по умолчанию, поэтому следующее также допустимо:

Шестая дробь {6}; // вызывает конструктор Fraction (int, int), второй параметр использует значение по умолчанию

Значения по умолчанию для конструкторов работают точно так же, как и с любыми другими функциями, поэтому в приведенном выше случае, когда мы вызываем six {6} , вызывается функция Fraction (int, int) со вторым параметром по умолчанию, равным значению 1.

Поддерживает инициализацию скобок для инициализации объектов класса.

Копирование инициализации с использованием классов equals с

Как и в случае с фундаментальными переменными, также можно инициализировать классы, используя инициализацию копии:

Шестая дробь = дробь {6}; // Копировать инициализировать Fraction, вызовет Fraction (6, 1)

Fraction seven = 7; // Копировать инициализировать дробь.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Компилятор попытается найти способ преобразовать 7 в Fraction, который вызовет конструктор Fraction (7, 1).

Однако мы рекомендуем избегать этой формы инициализации с классами, поскольку она может быть менее эффективной. Хотя прямая инициализация, унифицированная инициализация и инициализация копии работают одинаково с фундаментальными типами, инициализация копирования не работает одинаково с классами (хотя конечный результат часто бывает одинаковым). Мы рассмотрим различия более подробно в следующей главе.

Уменьшение количества конструкторов

В приведенном выше объявлении двух конструкторов класса Fraction конструктор по умолчанию на самом деле несколько избыточен. Мы могли бы упростить этот класс следующим образом:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

#include

class Fraction

{

private:

int m_numerator;

int m_denominator;

public:

// Конструктор по умолчанию

Fraction (int numerator = 0, int denominator = 1)

{

assert (знаменатель! = 0);

m_numerator = числитель;

m_denominator = знаменатель;

}

int getNumerator () {return m_numerator; }

int getDenominator () {return m_denominator; }

двойной getValue () {return static_cast (m_numerator) / m_denominator; }

};

Хотя этот конструктор по-прежнему является конструктором по умолчанию, теперь он определен таким образом, что может принимать одно или два значения, предоставленных пользователем.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

нулевая дробь; // вызовет Fraction (0, 1)

Fraction zero {}; // вызовет Fraction (0, 1)

Fraction six {6}; // вызовет Fraction (6, 1)

Fraction fiveThirds {5, 3}; // вызовет Fraction (5, 3)

При реализации конструкторов подумайте о том, как можно уменьшить количество конструкторов за счет разумной установки значений по умолчанию.

Напоминание о параметрах по умолчанию

Правила определения и вызова функций с параметрами по умолчанию (описанные в уроке 10.8 - Аргументы по умолчанию) применимы и к конструкторам. Напомним, что при определении функции с параметрами по умолчанию все параметры по умолчанию должны следовать за любыми параметрами, отличными от параметров по умолчанию, т.е. не может быть параметров, не заданных по умолчанию, после параметра по умолчанию.

Это может привести к неожиданным результатам для классов, которые имеют несколько параметров по умолчанию разных типов.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Считайте:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

class Something

{

public:

// Конструктор по умолчанию

Something (int n = 0, double d = 1.2) // позволяет нам создать Something (int, double), Something (int) или Something ()

{

}

};

int main ()

{

Что-то s1 {1, 2.4}; // вызывает Something (int, double)

Something s2 {1}; // вызывает Something (int, double)

Something s3 {}; // вызывает Something (int, double)

Something s4 {2.4}; // не будет компилироваться, поскольку нет конструктора для обработки Something (double)

return 0;

}

С s4 мы попытались построить Something , предоставив только double .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Это не будет компилироваться, поскольку правила соответствия аргументов параметрам по умолчанию не позволят нам пропустить не крайний правый параметр (в данном случае крайний левый параметр типа int).

Если мы хотим иметь возможность построить Something только с double , нам нужно добавить второй (не используемый по умолчанию) конструктор:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

class Something

{

public:

// Конструктор по умолчанию

Something (int n = 0, double d = 1.2) // позволяет нам построить Something (int, double), Something (int) или Something ()

{

}

Something (double d)

{

}

};

int main ()

{

Что-то s1 {1, 2.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО 4}; // вызывает Something (int, double)

Something s2 {1}; // вызывает Something (int, double)

Something s3 {}; // вызывает Something (int, double)

Something s4 {2.4}; // вызывает Something (double)

return 0;

}

Неявно созданный конструктор по умолчанию

Если в вашем классе нет конструкторов, C ++ автоматически сгенерирует для вас общедоступный конструктор по умолчанию. Иногда это называется неявным конструктором (или неявно сгенерированным конструктором).

Рассмотрим следующий класс:

класс Дата

{

частный:

int m_year;

int m_month;

int m_day;

// Пользовательские конструкторы отсутствуют, компилятор генерирует конструктор по умолчанию.

};

У этого класса нет конструктора.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Следовательно, компилятор сгенерирует конструктор, который позволит нам создать объект Date без аргументов.

Этот конкретный неявный конструктор позволяет нам создать объект Date без аргументов, но не инициализирует ни один из членов, если мы не создадим объект Date с прямой инициализацией или инициализацией списка (поскольку все члены являются фундаментальными типами, а те не инициализируются при создании).Если Date имеет элементы, которые сами являются class -типами, например std :: string , конструкторы этих членов будут вызываться автоматически.

Чтобы обеспечить инициализацию переменных-членов, мы можем инициализировать их при их объявлении.

класс Дата

{

частный:

int m_year {1900};

int m_month {1};

int m_day {1};

};

Хотя вы не видите неявно созданный конструктор, вы можете доказать, что он существует:

класс Дата

{

частный:

int m_year {1900};

int m_month {1};

int m_day {1};

// Конструктор не предоставлен, поэтому C ++ создает для нас общедоступный конструктор по умолчанию

};

int main ()

{

Date date {}; // вызывает неявный конструктор

return 0;

}

Приведенный выше код компилируется, потому что объект date будет использовать неявный конструктор (который является общедоступным).Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Если в вашем классе есть какие-либо другие конструкторы, неявно созданный конструктор не будет предоставлен. Например:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

класс Дата

{

частный:

int m_year {1900};

int m_month {1};

int m_day {1};

public:

Date (int year, int month, int day) // обычный конструктор не по умолчанию

{

m_year = year;

m_month = месяц;

м_день = день;

}

// Неявный конструктор не предоставлен, потому что мы уже определили наш собственный конструктор

};

int main ()

{

Date date {}; // ошибка: не удается создать экземпляр объекта, потому что конструктор по умолчанию не существует, и компилятор не сгенерирует одну дату

сегодня {2020, 1, 19}; // сегодня инициализируется 19 января 2020 г.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

return 0;

}

Чтобы разрешить создание Date без аргументов, добавьте в конструктор аргументы по умолчанию, добавьте пустой конструктор по умолчанию или явно добавьте конструктор по умолчанию:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

класс Дата

{

частный:

int m_year {1900};

int m_month {1};

int m_day {1};

public:

// Сообщите компилятору создать конструктор по умолчанию, даже если

// существуют другие конструкторы, предоставленные пользователем.

Дата () = по умолчанию;

Date (int year, int month, int day) // обычный конструктор не по умолчанию

{

m_year = year;

m_month = месяц;

м_день = день;

}

};

int main ()

{

Date date {}; // дата инициализируется 1 января 1900 г.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Дата сегодня {2020, 10, 14}; // сегодня инициализировано до 14 октября 2020 г.

return 0;

}

Использование = default почти то же самое, что добавление конструктора по умолчанию с пустым телом.Единственное отличие состоит в том, что = по умолчанию позволяет нам безопасно инициализировать переменные-члены, даже если у них нет инициализатора:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

0007

class Date

{

private:

// Примечание: никаких инициализаций при объявлениях элементов

int m_year;

int m_month;

int m_day;

public:

// Явный конструктор по умолчанию

Date () = default;

};

class Date2

{

private:

// Примечание: никаких инициализаций при объявлениях элементов

int m_year;

int m_month;

int m_day;

public:

// Пустой конструктор, предоставленный пользователем

Date2 () {};

};

int main ()

{

Дата сегодня {}; // сегодня 0, 0, 0

Date2 завтра {}; // завтрашние члены неинициализированы

return 0;

}

Использование = default длиннее, чем написание конструктора с пустым телом, но лучше выражает ваши намерения (создать конструктор по умолчанию) и безопаснее.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО = default также работает для других специальных конструкторов, о которых мы поговорим в будущем.

Если у вас есть конструкторы в классе и вам нужен конструктор по умолчанию, который ничего не делает, используйте = по умолчанию.

Классы, содержащие классы

Класс может содержать другие классы в качестве переменных-членов. По умолчанию, когда внешний класс создается, у переменных-членов вызываются конструкторы по умолчанию. Это происходит до выполнения тела конструктора.

Это можно продемонстрировать следующим образом:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

#include

class A

{

public:

A () {std :: cout << "A \ n"; }

};

класс B

{

частный:

A m_a; // B содержит A как переменную-член

public:

B () {std :: cout << "B \ n"; }

};

int main ()

{

B b;

возврат 0;

}

Это отпечатки:

 А
B
 

Когда создается переменная b , вызывается конструктор B () .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Перед выполнением тела конструктора инициализируется m_a , вызывая конструктор по умолчанию class A . Это печатает «A». Затем управление возвращается конструктору B , и выполняется тело конструктора B.

Это имеет смысл, если подумать, так как конструктор B () может захотеть использовать переменную m_a , поэтому сначала лучше инициализировать m_a !

Отличие от последнего примера в предыдущем разделе состоит в том, что m_a является типом класса . class -type члены инициализируются, даже если мы не инициализируем их явно.

В следующем уроке мы поговорим о том, как инициализировать эти переменные-члены класса.

Примечания конструктора

Многие начинающие программисты не понимают, создают ли конструкторы объекты или нет. Они этого не делают - компилятор устанавливает выделение памяти для объекта до вызова конструктора.

Конструкторы на самом деле служат двум целям.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Во-первых, конструкторы определяют, кому разрешено создавать объект.То есть объект класса может быть создан только в том случае, если может быть найден соответствующий конструктор.

Во-вторых, для инициализации объектов можно использовать конструкторы. Вопрос о том, действительно ли конструктор выполняет инициализацию, зависит от программиста. Синтаксически допустимо иметь конструктор, который вообще не выполняет инициализацию (конструктор по-прежнему служит цели, позволяющей создать объект, как указано выше).

Однако, как и при инициализации всех локальных переменных, рекомендуется инициализировать все переменные-члены при создании объекта.Это можно сделать либо с помощью конструктора, либо с помощью других средств, которые мы покажем в будущих уроках.

Всегда инициализируйте все переменные-члены в ваших объектах.

Наконец, конструкторы предназначены для использования только для инициализации при создании объекта. Не следует пытаться вызвать конструктор для повторной инициализации существующего объекта.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Хотя он может компилироваться, результаты не будут такими, как вы планировали (вместо этого компилятор создаст временный объект, а затем отбросит его).

Время викторины


Напишите class с именем Ball. Ball должен иметь две закрытые переменные-члены со значениями по умолчанию: m_color («черный») и m_radius (10,0). Ball должен предоставлять конструкторы для установки только m_color , установки только m_radius , установки обоих или не установки ни одного значения. В этом вопросе викторины не используйте параметры по умолчанию для ваших конструкторов. Также напишите функцию для распечатки цвета и радиуса шара.

Следующая программа-пример должна скомпилироваться:

int main ()

{

Ball def {};

def.print ();

Шар синий {"синий"};

чертеж ();

Шаровая двадцать {20.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО 0};

двадцать.принт ();

Ball blueTwenty {"синий", 20.0};

blueTwenty.print ();

возврат 0;

}

и выдаем результат:

 цвет: черный, радиус: 10
цвет: синий, радиус: 10
цвет: черный, радиус: 20
цвет: синий, радиус: 20
 

Показать решение

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

000

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

47

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

#include

#include

class Ball

{

private:

std :: string m_color {};

двойной м_радиус {};

public:

// Конструктор по умолчанию без параметров

Ball ()

{

m_color = "black";

м_радиус = 10.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО 0;

}

// Конструктор только с параметром цвета (радиус будет использовать значение по умолчанию)

Ball (const std :: string & color)

{

m_color = color;

м_радиус = 10,0;

}

// Конструктор только с параметром радиуса (цвет будет использовать значение по умолчанию)

Ball (двойной радиус)

{

m_color = "black";

м_радиус = радиус;

}

// Конструктор с параметрами цвета и радиуса

Ball (const std :: string & color, двойной радиус)

{

m_color = color;

м_радиус = радиус;

}

void print ()

{

std :: cout << "color:" << m_color << ", radius:" << m_radius << '\ n';

}

};

int main ()

{

Ball def {};

деф.Распечатать();

Шар синий {"синий"};

чертеж ();

Шаровая двадцать {20.0};

двадцать.принт ();

Ball blueTwenty {"синий", 20.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО 0};

blueTwenty.print ();

возврат 0;

}

б) Обновите свой ответ на предыдущий вопрос, чтобы использовать конструкторы с параметрами по умолчанию. Используйте как можно меньше конструкторов.

Показать решение

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

000

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

#include

#include

class Ball

{

private:

std :: string m_color {};

двойной м_радиус {};

public:

// Конструктор только с параметром радиуса (цвет будет использовать значение по умолчанию)

Ball (двойной радиус)

{

m_color = "black";

м_радиус = радиус;

}

// Конструктор с параметрами цвета и радиуса

// не обрабатывает параметры, только цвет и цвет + радиус.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Шар (const std :: string & color = "black", двойной радиус = 10.0)

{

m_color = color;

м_радиус = радиус;

}

void print ()

{

std :: cout << "color:" << m_color << ", radius:" << m_radius << '\ n';

}

};

int main ()

{

Ball def {};

def.print ();

Шар синий {"синий"};

синий.Распечатать();

Шаровая двадцать {20.0};

двадцать.принт ();

Ball blueTwenty {"синий", 20.0};

blueTwenty.print ();

возврат 0;

}

Что произойдет, если вы не объявите конструктор по умолчанию?

Показать решение

Если вы не определили никаких других конструкторов, компилятор создаст для вас пустой общедоступный конструктор по умолчанию. Это означает, что для ваших объектов будут созданы экземпляры без параметров.Если вы определили другие конструкторы (по умолчанию или иначе), компилятор не создаст для вас конструктор по умолчанию.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Предполагая, что вы сами не предоставили конструктор по умолчанию, ваши объекты не будут созданы без аргументов.


Конструктор на java с примером программы

Конструктор в Java можно рассматривать как специальный метод в классе. Но между конструктором и методом есть большая разница. Эти различия могут быть определены с точки зрения цели, синтаксиса и вызова.Конструктор используется при создании объекта класса.

Цель (конструктор против метода)

Конструкторы имеют только одну цель: создать экземпляр класса . Этот экземпляр включает выделение памяти и инициализацию членов ( Необязательно ).

Напротив, методы нельзя использовать для создания экземпляра класса. Метод - это комбинация операторов для выполнения некоторой задачи и возврата некоторого значения (необязательно).Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Синтаксис

(конструктор против метода)

 
public class ConstructorExample {


public ConstructorExample () {
Система.out.println («Внутренний конструктор»);
}


static void method () {
System.out.println («Это в методе»);
}
}  

Синтаксис конструктора отличается от описанного ниже метода.

  • Конструкторы не могут иметь модификаторы доступа, в то время как методы могут.
  • Конструкторы
  • не могут иметь возвращаемый тип (, включая void ), в то время как методы требуют этого.
  • Имя конструктора должно совпадать с именем класса, в то время как методы не ограничены.
  • Согласно соглашению об именах Java, имена методов должны быть в верблюжьем регистре, а имена конструкторов должны начинаться с заглавной буквы.

Имя метода может совпадать с именем класса.

Вызов

(конструктор против метода)

Существует разница между вызовами конструкторов и методов.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Конструкторы не могут быть вызваны явно, конструктор будет вызываться неявно при создании экземпляра класса ( Использование нового ключевого слова )

Пример вызова конструктора

 
public class ConstructorExample {


public ConstructorExample () {
Система.out.println («Внутренний конструктор»);
}

public static void main (String args [])
{
ConstructorExample cls = новый ConstructorExample ();
}
}


  

Пример вызова метода

 
public class ConstructorExample {


public ConstructorExample () {
System.out.println («Внутренний конструктор»);
}


public ConstructorExample (String str) {
System.out.println («Внутренний параметризованный конструктор»);
}



void method () {
System.out.println («Это в методе»);
}

public static void main (String args []) {
ConstructorExample cls = новый ConstructorExample ();

cls.метод ();
}
}


Внутри конструктора
Это в методе  

Конструктор в классе должен иметь то же имя, что и данный класс.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Синтаксис конструктора не включает возвращаемый тип , поскольку конструкторы никогда не возвращают значение. Конструкторы также могут включать в себя параметры различных типов. Конструктор, имеющий один или несколько параметров, в Java называется параметризованным конструктором.

Когда конструктор вызывается с использованием оператора new, типы должны соответствовать тем, которые указаны в определении конструктора.

Если явные конструкторы не предоставлены, java предоставляет конструктор по умолчанию , который не принимает аргументов и не выполняет никаких специальных действий или инициализаций. Единственное действие, выполняемое неявным конструктором по умолчанию, - это вызов конструктора суперкласса с помощью вызова super ().

Правила для конструктора

  • Конструктор не может иметь тип возврата .
  • У конструктора должно быть то же имя, что и у класса.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
  • Конструкторы не могут быть помечены static
  • Конструктор не может быть помечен аннотация
  • Конструктор не может быть заменен .
  • Конструктор не может быть final .

Конструктор по умолчанию

В случае, если пользователь не предоставляет конструктор в классе (с параметром или без него), JVM предоставит конструктор по умолчанию. Этот конструктор по умолчанию не будет параметризован.

Если класс определяет явный конструктор, он больше не имеет конструктора по умолчанию для установки состояния объектов. Если для такого класса требуется конструктор по умолчанию (конструктор без аргументов), его реализация должна быть явно предоставлена ​​пользователем.

Любая попытка вызвать конструктор по умолчанию будет ошибкой времени компиляции, если в таком случае не указан явный конструктор по умолчанию.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Перегрузка конструктора

Как и методы, конструкторы также могут быть перегружены.Поскольку все конструкторы в классе имеют то же имя, что и класс, их сигнатуры различаются списками их параметров.

Можно использовать конструкцию this () для реализации локальной цепочки конструкторов в классе. Вызов this () в конструкторе вызывает другой конструктор с соответствующим списком параметров в том же классе. Java требует, чтобы вызов this () выполнялся как первый оператор в конструкторе.

Сцепление конструктора

Неявный вызов super () включен в каждый конструктор, который не включает ни this () , ни явный вызов super () в качестве своего первого оператора. Оператор super () используется для вызова конструктора суперкласса.

Неявный super () может быть заменен явным super (). Оператор super должен быть первым оператором конструктора. Явный super позволяет передавать значения параметров конструктору его суперкласса и должен иметь соответствующие типы параметров.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Вызов super () в конструкторе подкласса приведет к вызову соответствующего конструктора из суперкласса на основе сигнатуры вызова.Это называется цепочкой конструкторов.

super () or this () construct : Если используется в конструкторе, он должен быть первым оператором в конструкторе и может использоваться только в объявлении конструктора. Это означает, что вызовы this () и super () не могут одновременно выполняться в одном конструкторе. Подобно тому, как конструкция this () приводит к объединению конструкторов в одном классе, конструкция super () приводит к связыванию конструкторов подкласса с конструкторами суперкласса.Если конструктор не имеет ни конструкции this () , ни конструкции super () в качестве первого оператора, то вызов super () конструктора по умолчанию в суперклассе вставляется неявно.

Если класс определяет только конструкторы, отличные от конструкторов по умолчанию, то его подклассы не будут включать неявный вызов super () .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Это будет помечено как ошибка времени компиляции.

Затем подклассы должны явно вызвать конструктор суперкласса, используя конструкцию super () с правильными аргументами, соответствующими соответствующему конструктору суперкласса.

Шпаргалка

  • Конструктор вызывается, когда создается новый объект .
  • Конструкторы могут также быть перегруженными , но не может быть переопределенным .
  • Каждый класс имеет хотя бы один конструктор. Если пользователь ничего не предоставит, JVM предоставит конструктор по умолчанию без аргументов .
  • Абстрактный класс также имеет конструктор.
  • Конструктор должен иметь то же имя , что и класс.
  • Конструктор не может иметь возвращаемого типа.
  • Если метод с тем же именем, что и класс, имеет возвращаемый тип, он будет рассматриваться как обычный метод-член, а не как конструктор.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
  • У конструктора может быть любой модификатор доступа (Все) .
  • Конструктор по умолчанию - это конструктор без аргументов, который вызывает конструктор без аргументов суперкласса. Если у суперкласса нет конструктора no-arg, он выдаст исключение времени выполнения.
  • В случае, когда класс имеет конструктор по умолчанию, его суперкласс должен иметь конструктор без аргументов.
  • Первый оператор конструктора может быть либо this , либо super , но не может быть обоими одновременно.
  • Если кодировщик не пишет ни одного вызова this () или super () , то компилятор добавит вызов super ().
  • super () используется для вызова конструктора из суперкласса.
  • this () используется для вызова конструктора из того же класса.
  • К элементам экземпляра можно получить доступ только после запускается суперконструктор .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
  • Интерфейсы не имеют конструкторов.
  • Конструктор - это не наследуется . Следовательно, не может быть заменен на .
  • Конструктор нельзя вызвать напрямую. Он будет вызываться ( Неявно ), когда новый объект создается или вызывается другими конструкторами .

Конструкторы по умолчанию - cppreference.com

Конструктор по умолчанию - это конструктор, который может быть вызван без аргументов (либо определен с пустым списком параметров, либо с аргументами по умолчанию, предоставленными для каждого параметра). Типом с общедоступным конструктором по умолчанию является DefaultConstructible.

[править] Синтаксис

имя_класса ( ) ; (1)
имя_класса :: имя_класса ( ) корпус (2)
имя_класса () = удалить ; (3) (начиная с C ++ 11)
имя_класса () = по умолчанию ; (4) (начиная с C ++ 11)
имя_класса :: имя_класса ( ) = по умолчанию ; (5) (начиная с C ++ 11)

Где имя_класса должно называть текущий класс (или текущую реализацию шаблона класса), или, когда оно объявлено в области пространства имен или в объявлении друга, оно должно быть полным именем класса.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

[править] Объяснение

1) Объявление конструктора по умолчанию внутри определения класса.

3) Удален конструктор по умолчанию: если он выбран разрешением перегрузки, программа не компилируется.

4) Конструктор по умолчанию по умолчанию: компилятор определит неявный конструктор по умолчанию, даже если присутствуют другие конструкторы.

5) Конструктор по умолчанию по умолчанию вне определения класса (класс должен содержать объявление (1)). Такой конструктор обрабатывается как , предоставленный пользователем (см. Ниже и инициализацию значения).

Конструкторы по умолчанию вызываются во время инициализации по умолчанию и инициализации значений.

[править] Неявно объявленный конструктор по умолчанию

Если для типа класса (структура, класс или объединение) не предусмотрены никакие объявленные пользователем конструкторы, компилятор всегда будет объявлять конструктор по умолчанию как встроенный публичный член своего класса .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Если присутствуют некоторые объявленные пользователем конструкторы, пользователь все равно может принудительно автоматически генерировать конструктор по умолчанию компилятором, который в противном случае был бы неявно объявлен с ключевым словом default .

(начиная с C ++ 11)

Неявно объявленный (или заданный по умолчанию в его первом объявлении) конструктор по умолчанию имеет спецификацию исключения, как описано в спецификации динамических исключений (до C ++ 17) спецификации исключения (начиная с C ++ 17)

[править] Неявно определенный конструктор по умолчанию

Если неявно объявленный конструктор по умолчанию не определен как удаленный, он определяется (то есть тело функции создается и компилируется) компилятором, если используется odr или требуется для оценки констант (начиная с C ++ 11), и он имеет тот же эффект, что и пользовательский конструктор с пустым телом и пустым списком инициализаторов.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО То есть он вызывает конструкторы по умолчанию для баз и нестатических членов этого класса. Если это удовлетворяет требованиям конструктора constexpr, сгенерированный конструктор будет constexpr . (начиная с C ++ 11) Типы классов с пустым конструктором, предоставленным пользователем, могут обрабатываться иначе, чем типы с неявно определенным или заданным по умолчанию конструктором по умолчанию во время инициализации значения.

Если присутствуют некоторые определяемые пользователем конструкторы, пользователь все равно может принудительно автоматически генерировать конструктор по умолчанию компилятором, который в противном случае был бы неявно объявлен с ключевым словом default .

(начиная с C ++ 11)

[править] Удален неявно объявленный конструктор по умолчанию

Неявно объявленный или заданный по умолчанию (начиная с C ++ 11) конструктор по умолчанию для класса T не определен (до C ++ 11) и определяется как удаленный (начиная с C ++ 11), если выполняется одно из следующих условий:

  • T имеет элемент ссылочного типа без инициализатора по умолчанию.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО (начиная с C ++ 11)
  • T имеет константный член, не являющийся константой по умолчанию, без инициализатора члена по умолчанию (начиная с C ++ 11).
  • T имеет член (без инициализатора члена по умолчанию) (начиная с C ++ 11), у которого есть удаленный конструктор по умолчанию, или его конструктор по умолчанию неоднозначен или недоступен из этого конструктора.
  • T имеет прямую или виртуальную базу с удаленным конструктором по умолчанию, либо она неоднозначна или недоступна из этого конструктора.
  • T имеет прямую или виртуальную базу с удаленным деструктором или деструктор, недоступный из этого конструктора.
  • T - это объединение по крайней мере с одним вариантным членом с нетривиальным конструктором по умолчанию, и ни один вариантный член T не имеет инициализатора члена по умолчанию.
  • T - это класс без объединения с вариантным элементом M с нетривиальным конструктором по умолчанию, и ни один вариантный член анонимного объединения, содержащий M , не имеет инициализатора элемента по умолчанию.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
(начиная с C ++ 11)
  • T - это объединение, и все его варианты элементов являются константными.

Если пользовательские конструкторы отсутствуют и неявно объявленный конструктор по умолчанию не является тривиальным, пользователь все равно может запретить автоматическое создание неявно определенного конструктора по умолчанию компилятором с ключевым словом delete .

(начиная с C ++ 11)

[править] Тривиальный конструктор по умолчанию

Конструктор по умолчанию для класса T является тривиальным (т. Е. Не выполняет никаких действий), если выполняется все следующее:

  • Конструктор не предоставляется пользователем (т.е.e., неявно определяется или используется по умолчанию при первом объявлении)
  • T не имеет виртуальных функций-членов
  • T не имеет виртуальных базовых классов
  • T не имеет нестатических элементов с инициализаторами по умолчанию.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
(начиная с C ++ 11)
  • Каждая прямая база T имеет тривиальный конструктор по умолчанию
  • Каждый нестатический член типа класса (или его массива) имеет тривиальный конструктор по умолчанию

Тривиальный конструктор по умолчанию - это конструктор, который не выполняет никаких действий.Все типы данных, совместимые с языком C (типы POD), легко могут быть сконструированы по умолчанию.

[править] Допустимый конструктор по умолчанию

Конструктор по умолчанию приемлем, если он либо объявлен пользователем, либо объявлен и определен как неявно.

(до C ++ 11)

Конструктор по умолчанию приемлем, если он не был удален.

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)

Конструктор по умолчанию подходит, если

(начиная с C ++ 20)

Тривиальность подходящих конструкторов по умолчанию определяет, является ли класс типом неявного времени жизни и является ли класс тривиальным типом.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

[править] Пример

 структура A
{
    int x;
    A (int x = 1): x (x) {} // определяемый пользователем конструктор по умолчанию
};

структура B: A
{
    // B :: B () определяется неявно, вызывает A :: A ()
};

структура C
{
    А а;
    // C :: C () определяется неявно, вызывает A :: A ()
};

структура D: A
{
    D (int y): A (y) {}
    // D :: D () не объявлен, потому что существует другой конструктор
};

структура E: A
{
    E (int y): A (y) {}
    E () = по умолчанию; // явно задан по умолчанию, вызывает A :: A ()
};

структура F
{
    int & ref; // ссылочный член
    const int c; // константный член
    // F :: F () неявно определяется как удаленный
};

int main ()
{
    А а;
    B b;
    C c;
// D d; // ошибка компиляции
    E e;
// F f; // ошибка компиляции
} 

[править] Отчеты о дефектах

Следующие ниже отчеты об изменении поведения были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

Инициализаторы элементов по умолчанию
DR Применяется к Поведение, как опубликовано Правильное поведение
CWG 2084 C ++ 11 не влияют на
, удаляется ли конструктор объединения по умолчанию по умолчанию.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО
они предотвращают определение конструктора по умолчанию
как удаленного

[править] См. Также

Что такое конструктор? - Определение из Техопедии

Что означает конструктор?

Конструктор - это специальный метод класса или структуры в объектно-ориентированном программировании, который инициализирует вновь созданный объект этого типа.При создании объекта конструктор вызывается автоматически.

Конструктор похож на метод экземпляра, который обычно имеет то же имя, что и класс, и может использоваться для установки значений членов объекта по умолчанию или значений, определенных пользователем. Однако, хотя он и похож на него, конструктор не является подходящим методом, поскольку у него нет возвращаемого типа. Вместо выполнения задачи путем выполнения кода конструктор инициализирует объект, и он не может быть статическим, окончательным, абстрактным и синхронизированным.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

Техопедия объясняет конструктор

Конструкторы не вызываются явно и вызываются только один раз за время их существования. В случае иерархии классов, где производный класс наследуется от родительского класса, последовательность выполнения конструктора - это сначала вызов конструктора родительского класса, а затем - производного класса. Конструкторы не могут быть унаследованы.

Пользователям не нужно писать конструкторы для каждого класса. Конструктор можно объявить с помощью любого из модификаторов доступа.Обязательно наличие конструктора с правильным модификатором доступа.

Однако компилятор предоставляет значение по умолчанию, если модификатор доступа не определен в классе и конструктор не объявлен. Этот конструктор по умолчанию нельзя найти в исходном коде, поскольку он находится в файле .class. Его поведение зависит от языка.

Хотя его часто принимают за конструктор по умолчанию, в Java конструкторы без аргументов также существуют и называются конструкторами без аргументов.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО «Хотя у них общая подпись с конструктором по умолчанию, тело конструкторов без аргументов не пусто, и они могут иметь любой код. Вместо этого конструкторы с аргументами известны как «параметризованные конструкторы».

Если конструктор объявлен как закрытый, класс не может быть создан или производным и, следовательно, не может быть создан. Однако такой конструктор может быть перегружен различными наборами параметров.

При проектировании конструктора рекомендуется следующее:

  • Логика, включающая определенные операции, которые необходимо выполнить при определенном событии в приложении - например, открытие соединения с базой данных - не должна записываться в конструкторе.

  • При использовании конструкторов производных классов конструктору родительского класса должны передаваться правильные параметры.

  • Лучшая ремонтопригодность кода достигается за счет наличия инициализации и другой связанной логики в одном главном конструкторе и перекрестного вызова этого конструктора из других перегруженных конструкторов.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

  • Поскольку конструктор не может вернуть значение вызывающему коду, рекомендуется генерировать исключение при обнаружении сбоя.

Цепочка конструктора происходит всякий раз, когда базовый класс расширяется дочерним элементом. Поэтому родительский класс вызывается первым каждый раз, когда создается объект этого дочернего класса.

Вы работаете в сфере высоких технологий? Помогите нам узнать больше о том, почему По данным этого быстрого опроса, гендерный разрыв в сфере технологий все еще существует! Респонденты также будут участвовать в розыгрыше подарочной карты Amazon на 100 долларов!

@NoArgsConstructor, @RequiredArgsConstructor, @AllArgsConstructor

Конструкторы на заказ: генерируют конструкторы, которые не принимают аргументов, по одному аргументу для каждого конечного / ненулевого поля или по одному аргументу для каждого поля.

Обзор

Этот набор из 3 аннотаций создает конструктор, который принимает 1 параметр для определенных полей и просто назначает этот параметр полю.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО

@NoArgsConstructor сгенерирует конструктор без параметров. Если это невозможно (из-за конечных полей), вместо этого произойдет ошибка компилятора, если не используется @NoArgsConstructor (force = true) , тогда все конечные поля инициализируются с 0 / false / null .Для полей с ограничениями, таких как поля @NonNull , проверка не выполняется, поэтому имейте в виду, что эти ограничения обычно не выполняются, пока эти поля не будут должным образом инициализированы позже. Для некоторых конструкций Java, таких как спящий режим и интерфейс поставщика услуг, требуется конструктор без аргументов. Эта аннотация полезна в первую очередь в сочетании либо с @Data , либо с одним из других конструкторов, генерирующих аннотации.

@RequiredArgsConstructor создает конструктор с 1 параметром для каждого поля, требующего специальной обработки.Все неинициализированные поля final получают параметр, а также любые поля, помеченные как @NonNull , которые не инициализируются там, где они объявлены.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Для полей, помеченных как @NonNull , также создается явная проверка нуля. Конструктор сгенерирует NullPointerException , если какой-либо из параметров, предназначенных для полей, помеченных как @NonNull , содержит null . Порядок параметров соответствует порядку, в котором поля появляются в вашем классе.

@AllArgsConstructor создает конструктор с 1 параметром для каждого поля в вашем классе. Поля, помеченные как @NonNull , приводят к нулевым проверкам этих параметров.

Каждая из этих аннотаций допускает альтернативную форму, в которой сгенерированный конструктор всегда является закрытым, и создается дополнительный статический фабричный метод, который оборачивается вокруг частного конструктора. Этот режим включается путем предоставления для аннотации значения staticName , например: @RequiredArgsConstructor (staticName = "of") .Такой статический фабричный метод будет выводить обобщенные типы, в отличие от обычного конструктора.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Это означает, что ваши пользователи API получают запись MapEntry.of ("foo", 5) вместо гораздо более длинного new MapEntry ("foo", 5) .

Чтобы добавить аннотации к сгенерированному конструктору, вы можете использовать onConstructor = @ __ ({@ AnnotationsHere}) , но будьте осторожны; это экспериментальная функция. Для получения дополнительных сведений см. Документацию по функции onX.

Эти аннотации пропускают статические поля.

В отличие от большинства других аннотаций ломбока, наличие явного конструктора не мешает этим аннотациям генерировать собственный конструктор. Это означает, что вы можете написать свой собственный специализированный конструктор, а также позволить lombok генерировать стандартные конструкторы. Если возникает конфликт (один из ваших конструкторов имеет ту же сигнатуру, что и тот, который генерирует lombok), произойдет ошибка компилятора.

с Lombok

импортный ломбок.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Уровень доступа;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.NonNull;

@RequiredArgsConstructor (staticName = "of")
@AllArgsConstructor (access = AccessLevel.PROTECTED)
открытый класс ConstructorExample {
private int x, y;
@NonNull частное T описание;

@NoArgsConstructor
публичный статический класс NoArgsExample {
@NonNull private String field;
}
}

Ванильная Ява

открытый класс ConstructorExample {
частный int x, y;
@NonNull частное T описание;

private ConstructorExample (T описание) {
if (description == null ) throw new NullPointerException ("description");
это .Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО description = описание;
}

public static ConstructorExample of (T description) {
return new ConstructorExample (description);
}

@ java.beans.ConstructorProperties ({"x", "y", "description"})
protected ConstructorExample ( int x, int y, описание T) {
if ( description == null ) выбросить новое исключение NullPointerException ("описание");
это .х = х;
это .y = y;
это .description = description;
}

общедоступный статический класс NoArgsExample {
@NonNull частный Строковое поле;

общедоступный NoArgsExample () {
}
}
}

Поддерживаемые ключи конфигурации:

lombok.anyConstructor.addConstructorProperties = [ true | false ] (по умолчанию: false )
Если установлено значение true , то ломбок добавит @java.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО beans.ConstructorProperties в сгенерированные конструкторы.
ломбок. [ allArgsConstructor | requiredArgsConstructor | noArgsConstructor ] .flagUsage = [ предупреждение | error ] (по умолчанию: не установлено)
Lombok будет отмечать любое использование соответствующей аннотации ( @AllArgsConstructor , @RequiredArgsConstructor или @NoArgsConstructor ) как предупреждение или ошибку, если настроено.
lombok.anyConstructor.flagUsage = [ предупреждение | error ] (по умолчанию: не установлено)
Lombok будет помечать любое использование любой из 3-х аннотаций, генерирующих конструктор, как предупреждение или ошибку, если настроено.
lombok.copyableAnnotations = [ Список полностью определенных типов ] (по умолчанию: пустой список)
Lombok скопирует любую из этих аннотаций из поля в параметр конструктора, параметр установщика и метод получения.Конструктор как сделать: ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ИЗ ЛЕГО Обратите внимание, что lombok поставляется с кучей аннотаций «из коробки», которые, как известно, можно копировать: все популярные аннотации, допускающие / не допускающие пустые значения.
lombok.noArgsConstructor.extraPrivate = [ true | false ] (по умолчанию: false)
Если true , lombok сгенерирует частный конструктор без аргументов для любого аннотированного класса @Value или @Data , который устанавливает для всех полей значения по умолчанию (null / 0 / false).

Мелкий шрифт

Даже если поле явно инициализировано с помощью null , lombok будет рассматривать требование избегать null как выполненное, а NOT будет рассматривать поле как «обязательный» аргумент.Предполагается, что если вы явно назначаете null полю, которое вы также отметили как сигналы @NonNull , вы должны знать, что делаете.

Аннотация @ java.beans.ConstructorProperties никогда не создается для конструктора без аргументов. Это также объясняет, почему в @NoArgsConstructor отсутствует метод аннотации suppressConstructorProperties . Сгенерированные статические фабричные методы также не получают @ConstructorProperties , поскольку эту аннотацию можно добавлять только к реальным конструкторам.

@XArgsConstructor также можно использовать в определении перечисления. Сгенерированный конструктор всегда будет частным, потому что не-частные конструкторы недопустимы в перечислениях. Вам не нужно указывать AccessLevel.PRIVATE .

Различные хорошо известные аннотации о нулевом значении вызывают вставку нулевых проверок, которые будут скопированы в параметр. См. Мелкий шрифт документации Getter / Setter для получения дополнительной информации.

Ключи конфигурации flagUsage не срабатывают, когда конструктор создается с помощью @Data , @Value или любой другой аннотации ломбока.

Leave a Reply