Игры для чего нужны: Для чего нужны игры | Образовательная социальная сеть
Для чего нужны игры | Образовательная социальная сеть
ОКРУЖНАЯ НАУЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ УЧАЩИХСЯ
Секция «Психология»
Для чего нужны игры
Автор:
Воронина Елизавета
ученица 1 «г» класса
ГБОУ СОШ №1
п.Суходол
Научные руководители:
Сиднева Людмила Алексеевна
учитель начальных классов
ГБОУ СОШ №1 п.Суходол
Воронина Людмила Ивановна
Педагог-психолог ГБОУ Сергиевского ППМС-центра
2014
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение…………………………………………………………………….3
1.Теоретическиеосновы игры…………………………………………….4
1.1. Для чего нужны игры в жизни детей……………………………..4
1.2. Как воздействуют игры на развитие детей. …………………….4
2. Исследование игры у младших школьников………………………6
2.1.Организация исследования……………………………………..6
2.2. Результаты исследования………………………………………7 Выводы…………………………………………………………………………7
Заключение……………………………………………………………….8
Литература………………………………………………………………10
Приложение………………………………………………………………11
Введение
Тема игр является особенно актуальной для меня и моих сверстников, так как они занимают достаточно большое место в нашей жизни и после занятий в школе не только позволяют детям отдохнуть и максимально расслабиться, но и лучше уяснить некоторые предметы.
Что дети любят больше всего, когда остаются одни? Конечно, играть! В разные игры, с разными партнерами, с фантастическими и разнообразными атрибутами. Игра — особый вид деятельности. В чем сила этой деятельности? Почему она так манит к себе и отдельных детей, и группы, и большие детские образования? На эти вопросы нам и предстоит найти ответы в предлагаемых ниже исследованиях.
Целью работы является определение, для чего и в какие игры играют младшие школьники.
Объектом исследования являлась игровая деятельность.
Предметом исследования являлась игра, как средство развития младшего школьника.
Мы выдвинули гипотезу, что младшие школьники, зная об опасности отдельных видов игр, продолжают в них играть.
Для достижения цели были поставлены задачи:
- Изучить литературные материалы по данной теме.
- Оценить достоинства и недостатки игр с точки зрения их влияния на жизнь и развитие детей младшего школьного возраста.
- Изучить в какие игры играют учащиеся с помощью самостоятельно разработанной анкеты;
- Выяснить могут ли учащиеся оценить опасность отдельных видов игр.
В процессе работы нами использовались следующие методы: теоретические (изучение и анализ литературных источников), проведение анкетирования.
Новизна нашей работы заключается в том, что мы собрали достоинства и недостатки игр детей в альбом в рамках внеучебной деятельности, направленной на профилактику риска у учащихся.
Практическая значимость работы состоит в том, что материалы работы могут быть использованы в практике работы с младшими школьниками.
1.ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРЫ
1.1. Для чего нужны игры в жизни детей.
Игра обладает мощными развивающими характеристиками. Она влияет на развитие всех познавательных процессов: мышления, внимания, памяти и, конечно же, воображения. Она предлагает детям удовольствие, разнообразные развлечения и одновременно с этим формирует необходимые для жизни в обществе модели нравственного поведения. Кроме того, в игре ребенок активно общается со сверстниками. Это значительно расширяет его умения общения.
1.2. Как воздействуют игры на развитие детей.
Сначала давайте определимся, что из большого перечня игр можно предложить моим сверстникам.
Спортивные (подвижные игры) —важнейшее средство физического воспитания детей, особенно в школьном возрасте. Они всегда требуют от играющих активных двигательных действий, направленных на достижение условной цели, оговоренной в правилах. Основные особенности подвижных игр школьников — их соревновательный, творческий, коллективный характер (баскетбол, бадминтон, футбол, волейбол, теннис, хоккей, «Перетягивание каната» и др.).
Достоинства: Развивают физически.
Недостатки: Высокая травмоопасность
Ролевые игры (иногда их называют сюжетными) занимают особое место в воспитании ребенка. Они носят преимущественно коллективный характер, ибо отражают существо отношений в обществе («Дочки–матери», «Школа», «Больница», «Магазин», «Кафе», «Парикмахерская» и др. ).
Достоинства: Учат общению
Недостатки: Риск ссоры с друзьями
Компьютерные игры имеют преимущество перед другими формами игр: они наглядно демонстрируют ролевые способы решения игровых задач, например, в динамике представляют результаты совместных действий и общения персонажей, их эмоциональные реакции при успехе и неудаче, что в жизни трудно уловимо (Minecraft, Angry birds, Tap the frog, World of Tanks)
Достоинства: Тренируют логику, предвидение
Недостатки: Риск для зрения, осанки, психики
Настольные игры различаются по познавательной деятельности детей, игровым действиям и правилам (шахматы, нарды, шашки, домино, карты, лото, «Морской бой»).
Логические игры: кубики, конструкторы, пазлы, конструкторы типа Лего, кубик Рубика, ребусы, лабиринты, пирамиды, «Эрудит».
Достоинства: тренируют внимание, память.
Недостатки: Скучны, малоподвижны.
2. ИССЛЕДОВАНИЕ ИГРЫ У МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ
2.1. Организация исследования
Для того чтобы выявить, какие виды игр пользуются наибольшей популярностью среди моих сверстников была составлена анкета (Приложение 1).
Анкета
Закрась квадратик, который подходит твоему ответу.
1.В какие игры ты играешь в школе?
| настольные игры | ролевые игры | компьютерные игры | логические игры | спортивные игры |
2.В какие игры ты играешь дома?
| настольные игры | ролевые игры | компьютерные игры | логические игры | спортивные игры |
3. Какие игры тебе больше всего нравятся?
| настольные игры | ролевые игры | компьютерные игры | логические игры | спортивные игры |
4. Какие игры по твоему мнению наиболее опасны для здоровья ребенка? | настольные игры | ролевые игры | компьютерные игры | логические игры | спортивные игры |
На основе этой анкеты был проведен опрос учеников 1 «Г» класса нашей школы, в котором приняли участие 25 учеников.
2.2. Результаты исследования
После проведения анкетирования и обработки полученных данных, были получены следующие результаты (табл. 1).
Таблица 1
Предпочтение в выборе видов игр в школе и дома учениками 1 класса
| настольные игры | ролевые игры | компьютерные игры | логические игры | спортивные игры |
1. В какие игры ты играешь в школе? | 0 | 4%(1 учащихся) | 16%(4 учащихся) | 80% (20учащихся) | 92% (23учащихся) |
2.В какие игры ты играешь дома? | 20%(5 учащихся) | 28%(7 учащихся) | 68%(17 учащихся) | 56%(14 учащихся) | 16%(4 учащихся) |
3. Какие игры тебе больше всего нравятся?
| 48%(12 учащихся) | 28%(7 учащихся) | 52%(13 учащихся) | 24%(6 учащихся) | 28%(7 учащихся) |
4. Какие игры по твоему мнению наиболее опасны для здоровья ребенка? | 0 | 12%(3 учащихся) | 76%(19 учащихся) | 4%(1 учащихся) | 12%(3 учащихся) |
Таким образом, можно сделать выводы по результатам анализа предпочтения в выборе видов игр в школе и дома учениками 1 класса:
Игры в школе. Приятно осознавать, что учащиеся активно играют как в логические, так и в спортивные игры в школе.
Игры дома. Большинство учеников из всех предложенных видов игр дома предпочитают играть в компьютерные игры.
Игры больше всего нравятся. Ученикам больше всего нравиться играть в компьютерные игры.
Опасные игры. Большинство всех опрошенных учеников признают опасность для здоровья, вызванную игрой в компьютерные игры.
Поэтому, необходимо соблюдать следующие рекомендации для профилактики риска отдельных видов игр:
- Настольные и логические игры чередовать с подвижными играми, делать перерывы на гимнастику.
- В ролевых играх уметь уступать.
- Компьютерные игры:
- Играть не больше 1 часа в день.
- Делать перерывы в игре каждые 15 минут.
- Делать гимнастику для глаз.
- Делать физические упражнения.
- Проветривать помещение, где стоит компьютер.
- Спортивные игры:
- Соблюдать правила игры.
- Иметь удобную спортивную одежду и обувь.
- Быть внимательным к себе и товарищам.
ВЫВОДЫ
- В результате проведенного исследования выяснено, что все мои сверстники играют в разные игры, которые помогают им развиваться и общаться, оценены их достоинства и недостатки.
- Разработана анкета для исследования того, в какие игры любят играть ученики младших классов, как оценивают риск своих игр.
- На основе обработки полученных в результате опроса данных выявлены основные предпочтения компьютерных игр у 52% моих сверстников.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Подводя итоги, сделанного в нашей научно-исследовательской работе, следует отметить, что поставленные нами задачи выполнены. Мы кратко рассмотрели литературу по избранной теме и провели анкетирование, которое показало, что 76% учащихся знают об опасности компьютерных игр, но все равно предпочитают в них играть дома 68% моих сверстников. Таким образом, мы достигли цели нашей работы и подтвердили гипотезу.
Практическая значимость данной работы заключается в том, что альбом «Для чего нужны игры», изготовленный ребятами, можно использовать во внеучебной деятельности с теми учащимися, которые не умеют оценивать риск своих игр. Благодаря нашему буклету родители также могут вместе с ребенком заниматься профилактикой разных видов игр.
Список литературы
- Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. Вопросы психологии, 1966, 6, с.62–76.
- 7. Кудашов Г.Н. Игры для детей / Роль игры в развитии ребенка // Сайт для умных родителей «Твой ребенок» – 2011. – [электронный ресурс] – Режим до-ступа. – URL: http://www.tvoyrebenok.ru/chto_daet_igra.shtml
- 9. Максаков А.И., Тумакова Г.А. Учите, играя. – М.: Просвещение – 1983. – 144 с.
- 14. Старков М.И., Калмыкова А.И. Наши игры и игрушки. Материалы VII школьной международной заочной научно–исследовательской конференции «Проба пера». Общественные науки. – Новосибирск, 23 апреля 2013 г. – [элек-тронный ресурс] – Режим доступа. – URL: http://sibac.info/index.php/2009–07–01–10–21–16/7530–2013–04–27–01–08–10
- 15. Усова А. П. Роль игры в воспитании детей. – М.: Просвещение, 1976. – 188 с.
- 16. Эльконин Д. Б. Психология игры. – М.: Педагогика, 1978. – 401 с.
Словесные игры • Arzamas
«Шляпа», «телеграммы», «МПС» и другие игры, которые не требуют почти ничего, кроме компании и желания провести время с толком
Автор Лев Ганкин
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia CommonsУстные игры
Ассоциации
Игра для большой компании. Ведущий ненадолго выходит из помещения, за это время остальные решают, кого из присутствующих они загадают (это может быть и сам ведущий). Вернувшись, игрок задает остальным вопросы — с каким цветком у вас ассоциируется этот человек, с каким транспортным средством, с какой частью тела, с каким предметом кухонной утвари и т. п., — чтобы понять, кто загадан. Вопросы могут быть самые разные — это не ограничено ничем, кроме воображения играющих. Поскольку ассоциации — дело индивидуальное и точное совпадение тут может и не случиться, принято давать угадывающему две или три попытки. Если компания небольшая, можно расширить круг загадываемых общими знакомыми, не присутствующими в этот момент в комнате, хотя классический вариант «ассоциаций» — это все же герметичная игра.
Игра в П
Игра для компании от четырех человек, любопытная вариация на тему «шляпы» (см. ниже), но не требующая никаких специальных аксессуаров. Один игрок загадывает другому слово, которое тот должен объяснить остальным, — но пользоваться он может при этом только словами на букву «п» (любыми, кроме однокоренных). То есть слово «дом» придется объяснять, например, так: «построил — проживаю». Если сразу угадать не удалось, можно подбрасывать дополнительные ассоциации: «постройка, помещение, пространство, простейшее понятие…» И под конец добавить, например, «Периньон» — по ассоциации с шампанским Dom Perignon. Если отгадывающие близки к победе, то ведущему пригодятся комментарии типа «примерно», «приблизительно», «почти правильно» — или, в противоположной ситуации: «плохо, подождите!». Обычно после того, как слово угадано, объяснявший придумывает новое слово и шепчет его на ухо угадавшему — тот становится следующим ведущим.
Лекции для детей на эту тему:
Курс лекций для детей о языках мира
Сколько в мире языков, чем они различаются и чем друг на друга похожи
Курс лекций для детей о странных и новых словах русского языка
Зачем лингвисты изучают жаргон, слова-паразиты и речевые ошибки
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia CommonsSay the Same Thing
Бодрая и быстрая игра для двоих, получившая свое название по видеоролику изобретательной рок-группы OK Go, из которого многие о ней узнали (музыканты даже разработали мобильное приложение, помогающее играть в нее на расстоянии, — правда, в настоящее время оно недоступно). Смысл игры в том, что на счет раз-два-три каждый из игроков произносит произвольно выбранное им слово. Далее цель играющих — с помощью последовательных ассоциаций прийти к общему знаменателю: на следующие раз-два-три оба произносят слово, так или иначе связанное с предыдущими двумя, и так до тех пор, пока не случится желаемое совпадение. Предположим, что первый игрок сказал слово «дом», а второй — слово «колбаса»; в теории они могут совпасть уже совсем скоро, если на втором ходу после раз-два-три оба скажут «магазин». Но если один скажет «магазин», а другой — «холодильник» (чем не дом для колбасы?), то игра может затянуться, тем более что повторяться нельзя — ни магазин, ни холодильник уже не подойдут, и придется додумываться, скажем, до «рефрижератора» или «ИКЕИ».
Характеры
Игра для компании (идеальное количество игроков — от четырех до десяти), требующая от участников не только хорошего воображения, но и, желательно, мало-мальского актерского мастерства. Как обычно, один из игроков ненадолго покидает помещение, а пока его нет, остальные придумывают слово, количество букв в котором совпадает с количеством оставшихся в комнате участников. Далее буквы распределяются между игроками, и на каждую из них придумывается характер (поэтому слова, в которых есть «ъ», «ы» или «ь», не подходят). Пока слово не угадано, игроки ведут себя в соответствии с выбранным характером — задача ведущего понять, какие именно характеры изображают его партнеры, и восстановить загаданное слово. Представим, к примеру, что компания состоит из семи человек. Один уходит, остальные придумывают шестибуквенное слово «старик» и распределяют между собой роли: первый, скажем, будет
Узнай песню
Игра для компании от четырех-пяти человек. Ведущий удаляется, а оставшиеся игроки выбирают известную песню и распределяют между собой ее слова — каждому по слову. Например, загадана песня «Пусть всегда будет солнце»: одному игроку достается слово «пусть», второму — «всегда», третьему — «будет», четвертому — «солнце». Ведущий возращается и начинает задавать вопросы — самые разные и неожиданные: «Твой любимый город?», «Куда впадает Волга?», «Что делать и кто виноват?». Задача отвечающих — употребить в ответе свое слово и постараться сделать это так, чтобы оно не слишком выделялось; отвечать нужно быстро и не очень пространно, но не обязательно правдиво. Ответами на вопросы в данном случае могут быть, например, «Один город мне выбрать сложно, но пусть сегодня это будет Рио-де-Жанейро» или «Волга — в Каспийское, но так происходит не
Наводка
Игра для четырех человек, разбитых на пары (в принципе, пар может быть и три, и четыре). Механика предельно проста: первый игрок из первой пары шепчет на ухо первому игроку из второй пары слово (нарицательное существительное в единственном числе), далее они по очереди должны называть свои ассоциации с этим словом (в той же форме — нарицательные существительные; однокоренные слова использовать нельзя). После каждой ассоциации партнер по команде того игрока, который ее озвучил, называет свое слово, пытаясь угадать, не оно ли было загадано изначально, — и так далее, пока задача не будет кем-то решена; при этом все уже прозвучавшие в игре ассоциации можно использовать в дальнейшем, добавляя при каждом ходе одну новую. К примеру, пусть в одной команде будут игроки A и B, в другой — C и D. Игрок A шепчет игроку C на ухо слово «старик». Игрок C вслух говорит своему партнеру D: «возраст». Если D сразу отвечает «старик», то пара C и D заработала очко, но если он говорит, к примеру, «юность», то ход переходит к игроку А, который, пользуясь словом «возраст», предложенным C (но отбросив не относящуюся к делу «юность» от D), говорит своему партнеру B: «возраст, мужчина». Теперь B, вероятно, угадает старика — и очко уже заработает его команда с A. Но если он говорит «подросток» (решив, что речь о возрасте, когда мальчики превращаются в мужчин), то C, к которому внезапно вернулся ход, скажет «возраст, мужчина, восьмидесятилетие», и уж тут, вероятно, «старик» будет угадан.
В одном из вариантов игры разрешается также «кричать»: это значит, что, внезапно догадавшись, что же имелось в виду, игрок может выкрикнуть вариант не в свой ход. Если он угадал, его команда получит очко, а вот если он поторопился с выводами, команда очка лишится. Играют обычно до пяти очков.МПС
Игра для большой компании. Здесь мы вынуждены предупредить читателей, что, увидев этот текст полностью, вы уже никогда не сможете водить — игра одноразовая.
Спойлер →
Сначала игрок, которому выпало водить, покидает комнату. Вернувшись, он должен узнать, что означает МПС, — заранее известно лишь то, что носитель этой таинственной аббревиатуры прямо сейчас присутствует в помещении. Чтобы выяснить правильный ответ, водящий может задавать другим игрокам вопросы, ответы на которые должны формулироваться как «да» или «нет»: «У него светлые волосы?», «У него голубые глаза?», «Это мужчина?», «Он в джинсах?», «У него есть борода?»; причем каждый вопрос задается конкретному игроку, а не всем сразу.
Скорее всего, довольно быстро станет понятно, что человека, отвечающего всем критериям, в комнате просто нет; соответственно, возникнет вопрос, по какому же принципу играющие дают ответы. «Вскрытие» этого принципа поможет ответить и на главный вопрос — что такое МПС. МПС — это вовсе не министерство путей сообщения, а мой правый сосед (то есть каждый игрок всегда описывает человека, сидящего справа от него). Другой вариант — КОП, кто отвечал последним (то есть каждый говорит о том, кто отвечал на предыдущий вопрос).Контакт
Простая игра, в которую можно играть компанией от трех человек. Один загадывает слово (существительное, нарицательное, единственного числа) и называет вслух его первую букву, задача остальных — отгадать слово, вспоминая другие слова на эту букву, задавая о них вопросы и проверяя, не то ли загадал ведущий. Задача ведущего — как можно дольше не открывать игрокам следующие буквы в слове.
Письменные игры
Энциклопедия
Не самая быстрая, но чрезвычайно увлекательная игра для компании от четырех человек — потребуются ручки, бумага и какой-нибудь энциклопедический словарь (желательно не ограниченный тематически — то есть БСЭ подойдет лучше, чем условная «биологическая энциклопедия»). Ведущий находит в энциклопедии слово, которое неизвестно никому из присутствующих (здесь остается уповать на их честность — но жульничать в этой игре неинтересно и непродуктивно). Задача каждого из игроков — написать энциклопедическое определение этого слова, придумав из головы его значение и по возможности замаскировав текст под реальную небольшую энциклопедическую статью. Ведущий тем временем аккуратно переписывает настоящую дефиницию из энциклопедии. После этого «статьи» перемешиваются и зачитываются ведущим в произвольном порядке, включая и настоящую, — а играющие голосуют за то, какой именно вариант им кажется наиболее убедительным. В конце концов происходит подсчет голосов и распределение очков. Любой игрок получает очко за верно угаданное настоящее определение и еще по одному очку за каждый голос, отданный другими участниками его собственному варианту. После этого листы раздаются обратно и разыгрывается новое слово — всего их должно быть примерно 6–10. В эту игру можно играть и командами: придумывать мнимые определения коллективно. Похожим образом устроена игра «стихи» — но вместо сложного слова ведущий заранее выбирает две строчки из какого-нибудь малоизвестного стихотворения и предлагает участникам дописать четверостишия.
Игра из «Бесславных ублюдков»
Игра для компании любого размера, которую многие знали и до фильма Квентина Тарантино, но единого названия у нее нет. Каждый игрок придумывает для своего соседа роль (обычно это какой-нибудь известный человек), пишет ее на бумажке и приклеивает бумажку соседу на лоб: соответственно, все видят, какая у кого роль, но не знают, кто же они сами. Задача участников — с помощью наводящих вопросов, ответы на которые формулируются как «да» или «нет» («Я историческая личность?», «Я деятель культуры?», «Я знаменитый спортсмен?»), узнать, кем именно они являются. В такой форме, впрочем, игра довольно быстро себя исчерпывает, поэтому темы можно придумывать совершенно разные и вместо известных людей играть, например, в профессии (включая экзотические — «карусельщик», «таксидермист»), в кино- и литературных героев (можно смешивать их с реальными знаменитостями, но об этом лучше договориться заранее), в еду (один игрок будет ризотто, а другой, скажем, зелеными щами) и даже просто в предметы.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia CommonsБыки и коровы
Игра для двоих: один участник загадывает слово, причем заранее оговаривается, сколько в нем должно быть букв (обычно 4-5). Задача второго — отгадать это слово, называя другие четырех- или пятибуквенные слова; если какие-то буквы названного слова есть в загаданном, они называются коровами, а если у них совпадает и место внутри слова, то это быки. Представим, что загадано слово «чудак». Если отгадывающий говорит «точка», то получает от второго игрока ответ: «три коровы» (то есть буквы «ч», «к» и «а», которые есть и в «чудаке», и в «точке», но в разных местах). Если затем он скажет «кочан», то получит уже не трех коров, а двух коров и одного быка — поскольку буква «а» и в «чудаке», и в «кочане» находится на четвертой позиции. В итоге рано или поздно удается угадать слово, и игроки могут поменяться местами: теперь первый будет загадывать слово и подсчитывать быков с коровами, а второй — называть свои варианты и отслеживать, в какой степени они совпадают с загаданным. Можно и усложнить процесс, одновременно и загадывая свое слово, и угадывая слово противника.
Интеллект
Письменная игра для компании (но можно играть и вдвоем), состоящая из трех туров, каждый по пять минут. В первом игроки случайным образом набирают тринадцать букв (например, вслепую тыкая пальцем в книжную страницу) и затем составляют из них слова, причем только длинные — от пяти букв. Во втором туре требуется выбрать слог и вспомнить как можно больше слов, которые на него начинаются, можно использовать однокоренные (например, если выбран слог «дом», то подойдут слова «дом», «домра», «домна», «домен», «домовой», «домохозяйка» и т. п.). Наконец, в третьем туре вновь берется слог, но теперь нужно вспоминать не обыкновенные слова, а фамилии известных людей прошлого и настоящего, в которых он фигурирует, причем не обязательно в начале, — то есть на слог «кар» подойдут и Карамзин, и Маккартни, и, например, Гамилькар. Важная деталь: так как этот кон провоцирует больше всего споров и жульничества, участники игры могут просить друг друга доказать, что этот человек действительно знаменитость, и тут нужно вспомнить хотя бы профессию и страну. Типичный диалог: «Как, вы не знаете Гамилькара? Но это же карфагенский полководец!» После каждого тура подсчитываются очки: если то или иное слово совпало у всех играющих, оно просто вычеркивается, в остальных же случаях игрокам присуждается за него столько очков, сколько соперников не смогли его вспомнить. В первом туре можно еще добавлять очки за особенно длинные слова. По итогам туров нужно определять, кто занял первое, второе, третье и другие места, — и в финале игры эти места сложить. Цель — получить на выходе наименьшее число (к примеру, если вы были победителями всех трех туров, то у вас получится число 3 — 1+1+1, и вы чемпион; меньше не может быть чисто математически).
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia CommonsКаркас
Игра для любого количества людей, которую придумал один из создателей шахматной программы «Каисса» и автор программы по поиску анаграмм Александр Битман. Сначала игроки выбирают несколько согласных — это будет каркас, скелет слова. Затем засекается время (две-три минуты), и игроки начинают «натягивать» на каркас гласные (а также «й», «ь», «ъ»), чтобы получились существующие слова. Согласные можно использовать в любом порядке, но только один раз, а гласные разрешено добавлять в любом количестве. К примеру, игроки выбирают буквы «т», «м», «н» — тогда им подойдут слова «туман», «манто», «мантия», «монета», «темень», «атаман», «немота» и другие. Побеждает тот, кто сможет придумать больше слов (как обычно, это должны быть нарицательные существительные в единственном числе). В игру можно играть даже с одной буквой — например, «л». Вокруг нее образуются слова «ил», «лай», «юла», «алоэ», «ель», а если договориться, что букву можно удваивать, — «аллея» и «лилия». Если стандартный «каркас» освоен, то задачей может быть сочинить целую фразу с одной согласной: хрестоматийный пример из книги Евгения Гика — «Бобби, убей боя и бей бабу у баобаба».
Цепочка слов
Игра для любого количества игроков. Многие знают ее под названием «Как сделать из мухи слона», а придумал ее писатель и математик Льюис Кэрролл, автор «Алисы». «Цепочка» основана на словах-метаграммах, то есть словах, различающихся лишь одной буквой. Задача игроков — превратить одно слово в другое с наименьшим количеством промежуточных звеньев. К примеру, сделаем из «лисы» «козу»: ЛИСА — ЛИПА — ЛАПА — КАПА — КАРА — КОРА — КОЗА. Интересно давать задания с сюжетом: чтобы «день» превратился в «ночь», «река» стала «морем». Известная цепочка, где «слон» вырастает из «мухи», получается за 16 ходов: МУХА — МУРА — ТУРА — ТАРА — КАРА — КАРЕ — КАФЕ — КАФР — КАЮР — КАЮК — КРЮК — УРЮК — УРОК — СРОК — СТОК — СТОН — СЛОН (пример Евгения Гика). Для тренировки можно посоревноваться в поиске метаграмм для какого-либо слова. К примеру, слово «тон» дает «сон», «фон», «ток», «том», «тан» и так далее — кто наберет больше вариантов, тот и выиграл.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia CommonsШляпа
Игра для компании от четырех человек, требующая нехитрого инвентаря: ручек, бумаги и «шляпы» (подойдет и обыкновенный целлофановый пакет). Листы бумаги нужно разорвать на небольшие кусочки и раздать игрокам, количество кусочков зависит от того, сколько людей играет: чем больше компания, тем меньше приходится на каждого. Игроки пишут на бумажках слова (по одному на каждый кусочек бумаги) и бросают в «шляпу». Тут тоже есть варианты — можно играть просто со словами (существительное, нарицательное, единственного числа), а можно с известными людьми или литературными персонажами. Затем участники делятся на команды — по два или больше человек в каждой; задача каждого — за 20 секунд (или 30, или минуту — хронометраж можно установить по собственному выбору) объяснить своим партнерам по команде наибольшее количество слов, произвольно вытащенных из «шляпы», не используя при этом однокоренные. Если водящий не смог объяснить какое-то слово, оно возвращается в шляпу и будет разыграно другой командой. В конце игры слова, отгаданные разными представителями одной и той же команды, суммируются, их количество подсчитывается, и команде, у которой окажется больше бумажек, присуждается победа. Популярный вариант игры: все то же самое, но в первый кон игроки объясняют слова (или описывают персонажей) устно, во второй — показывают пантомимой, в третий — объясняют те же слова одним словом. А недавно появилась и настольная игра, где нужно не только объяснять и показывать, но и рисовать.
Телеграммы
Игра для любого количества игроков. Играющие выбирают слово, на каждую букву которого нужно будет придумать часть телеграммы — первая буква станет началом первого слова, вторая — второго и так далее. К примеру, выбрано слово «вилка». Тогда телеграммой может стать следующее послание: «Верблюд исцелен. Лечу крокодила. Айболит». Еще один виток игры — добавление жанров. Каждый игрок получает задание написать не одну, а несколько телеграмм из одного и того же слова — деловую, поздравительную, романтическую (о типах сообщений договариваются заранее). Телеграммы зачитываются вслух, выбирается следующее слово.
еще больше разных игр для одного или компании
Домашние игры
Театр теней, поделки и бумажные куклы из детских книг и журналов XIX–XX веков
Дворовые игры
«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры
Игры из классических книг
Во что играют герои произведений Набокова, Линдгрен и Милна
Детский курс о том, откуда берутся и зачем нужны игры, анекдоты, страшилки и мемы
Детская комнатаСпецпроект
Детская комната Arzamas
Крайне серьезное занятие. Почему играть в игры — важно
«Игру нельзя отрицать. Можно отрицать почти любую абстракцию: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьезность. Игру — нельзя», — писал философ и культуролог Йохан Хёйзинга. От младенческих игр с погремушками до профессионального спорта. От пряток и салок до шахмат и сложных компьютерных видеоигр. Можно долго продолжать список того, во что играет человек. Но лучше мы ответим на главный вопрос: почему мы это делаем?
Игровой инстинкт
Хёйзинга, автор известного трактата о «человеке играющем» («Homo ludens. Опыт определения игрового элемента культуры»), был убежден, что вовсе не игра является феноменом культуры, а, наоборот, именно культура: человеческая речь, мифы, культы и даже экспериментальная наука — имеет игровую природу и проистекает из игровой деятельности.
Достаточно понаблюдать за котятами и щенками, чтобы убедиться: у живых существ есть своего рода инстинкт к играм. Они забавляются с мячами и веревками, покусывают друг друга, затевают догонялки и вовлекают во взаимодействие родителей. В играх детеныши хищников учатся прятаться, догонять, сражаться, что необходимо в дальнейшем для охоты. Многие забавы молодых животных и людей похожи: дети, как и приматы, любят раскачиваться, взбираться, карабкаться и висеть на перекладинах, играют в домик, догонялки, прятки, войнушку. Это учит их необходимым навыкам для выживания, готовит ко взрослой жизни, развивает физически и психически, а также помогает в социализации.
В одном из опытов ученым удалось научить игре в прятки даже лабораторных крыс: зверьки усвоили правила игры и понимали, когда нужно забежать за непрозрачный картон, а когда пора водить и, покинув укрытие, отправляться на поиски человека. Примечательно, что никакого лакомства за участие в прятках грызуны не получали. Единственной наградой было почесывание от сотрудника Берлинского университета имени Гумбольдта. Результаты этого исследования — еще один аргумент в пользу того, что умение играть в игры — эволюционно очень древний навык млекопитающих.
Игра — это природный процесс обучения. Дети и животные, которые были лишены возможности свободно играть в детстве, в дальнейшем имели проблемы в развитии: они вырастали агрессивными, трусливыми, замкнутыми, имели проблемы с социализацией и вниманием. При этом игра — не всегда веселая забава, но и труд. Само собой, животные играют в свои игры «без улыбки», но и дети, подражая взрослым, остаются серьезны, когда «лечат», «готовят», пользуются игрушечными сервизами и столярными инструментами, играют в семью или магазин. А если понаблюдать за младенцами первого года жизни, то вообще не останется сомнений, что игра — это крайне серьезное занятие.
Надеть кольцо на палочку, собрать пирамидку, построить башню, нажать на кнопку — все это требует большой сосредоточенности и не терпит легкомысленного отношения. Многие педагоги пишут о важности игр для развития ребенка и прямо заявляют: дети не играют, дети работают
Почему играют взрослые
Ученые предполагают, что игра помогает взрослым не останавливаться в развитии и формировать новые нейронные связи в мозге. Также это эффективный способ избавиться от агрессии у социальных животных, и для человека, по всей видимости, тоже актуален этот механизм. Игра помогает расслабиться и снять напряжение, уйти от проблем, переключиться и отдохнуть.
Еще одна гипотеза ученых состоит в том, что именно игры помогли удлинить жизнь наших предков и обеспечили Homo sapiens долгожительство. Любознательность, активность, готовность узнавать новое и экспериментировать — это эволюционное преимущество, которое человек «заработал» себе в буквальном смысле играючи
Не так давно ученые открыли эффект бабушки — доказали эволюционную пользу удлинения жизни женщин, которые вышли из детородного возраста. С древних времен старшее поколение играло с младшими членами племени, и именно бабушки помогали не только ухаживать за потомством, но и обучали детей, играли с ними и передавали им свои гены долгожительства.
Есть объяснение феномену игры и у генетиков. В одном из опытов ученые удалили у детеныша крысы — очень игривого социального млекопитающего — кору головного мозга, так называемый высший центр. Грызун выжил, выздоровел, а когда достиг возраста четырех недель, издал писк, который должен был привлечь других крыс — ученые трактуют его как сигнал «я хочу поиграть». После этого детеныш начал энергично играть, как это делали его братья и сестры с полноценным мозгом. Даже аспиранты, наблюдавшие за группами прооперированных и нормальных крыс, игравших вместе, не могли идентифицировать тех, кому была удалена кора головного мозга. Обе группы играли в свои грубые и драчливые крысиные игры одинаково. Авторы исследования пришли к выводу о том, что мозговые структуры, ответственные за раннюю игровую деятельность, анатомически расположены в подкорковых структурах мозга, которые участвуют в формировании всех поведенческих реакций у человека и у животных.
Таким образом, побуждение к игре не является усвоенным поведением, а скорее составляет врожденный инстинкт и фундаментальную потребность живого существа.
Поэтому ученые призывают уважать и поддерживать игривость не только у младенцев и детей, но и у взрослых людей — на протяжении всей жизни.
В ряде исследований было доказано, что игра способствует выбросу эндорфинов, творчеству, усиленной работе мозга. Пожилым людям она помогает сохранять энергичность и интерес к жизни, улучшает память и стимулирует рост коры головного мозга.
Для чего нужна мощная видеокарта кроме игр?
Опубликовано 14.10.2018 автор Андрей Андреев — 2 комментария
Привет, друзья! Компьютер, как известно, не просто навороченный медиацентр с выходом в интернет и возможностью запуска интереснейших игр – многими он используется и для работы. Сегодня обсудим тему, для чего нужна мощная видеокарта кроме игр и где используется еще такое устройство.
Майнинг криптовалют
Процесс добычи биткойнов и прочих Эфириумов скакнул далеко вперед. Видеокарты постепенно уступают место майнерам – специальным устройствам, которые при меньшем энергопотреблении дают более высокий хешрейт. Однако, это не мешает многим работать «по старинке», создавая фермы из нескольких мощных графических ускорителей.
Это стало причиной некоего дефицита видеокарт, особенно тех, что относятся к классу топовых устройств.
К сожалению, это же и стало причиной появления на рынке огромного числа таких девайсов, бывших в употреблении: после нескольких лет нещадной эксплуатации, такой графический ускоритель не отправляется на покой, а продается с целью «отбить» определенную сумму. Не рекомендую связываться – покупаете «кота в мешке».
Обучение и медицина
Использовать шлем виртуальной реальности в связке с мощным компьютером, в целях обучения иногда выходит дешевле: например, представьте, сколько нужно обучать пилота, чтобы он отлетал положенное количество часов.
А теперь посчитайте, сколько керосина при этом он сожжет и сколько это может стоить. Конечно, обучение с помощью VR – не полная замена, но неплохая помощь в процессе.
Согласно последним исследованиям ученых, использование специальных пространств виртуальной реальности позволяет бороться с некоторыми расстройствами мозга и нервной системы – например, старческой деменцией или проблемами вестибулярного аппарата. Компьютер, соответственно, тоже нужен мощный, и видеокарта в нем должна быть хорошая.
Работа с графикой
Сюда можно включить не только моделирование 3D-объектов с помощью инженерных конструкторов, но и, казалось бы, такие тривиальные задачи, как обработку фотографий – новые версии Photoshop очень требовательны к мощности компа.
С другой стороны, зачем эти «излишества», если вы занимаетесь этим раз в году?
Видеомонтаж
Хороший видеоредактор – необходимый рабочий инструмент любого видеоблогера, видеографа или монтажера. Почти всегда, отснятый материал требует дополнительной обработки, особенно удаления лишнего, а также вставки различных эффектов. С помощью мощной видеокарты в компьютере, отрендерить конечный ролик получится быстрее.
Проведение стримов
Некоторые ошибочно полагают, что стримят только прохождением какой-либо игры. Отнюдь. При наличии фантазии, прямой эфир можно превратить в шоу – например, троллить народ в «Чат-рулетке» или провести сеанс ASMR-терапии.
Естественно, таким стримерам нужны хорошие, дорогие вебкамеры для трансляции качественного изображения, справиться с которым может только мощный GPU.
Вот в принципе, все задачи, которые мне удалось вспомнить. Если вам еще что-то пришло на ум, не стесняйтесь и пишите в комментариях.
Тем же, кого не интересуют ускорение и прочие навороты, а нужна видеокарта строго под офисные задачи, могу порекомендовать устройство Inno3D GeForce GT710 2GB 954 MHz.
А еще советую вам почитать публикации «Встроенная и интегрированная графика в процессоре» и «Выбираем процессор для домашнего компьютера». А о процессорах для рендеринга за 2017 и 2018 год вы можете узнать здесь.
Спасибо за внимание и до встреч на страницах моего блога! Не забудьте поделиться этой публикацией Вконтакте или Фейсбуке и подписаться на обновления.
С уважением, автор блога Андрей Андреев.
с чего начать разработку игр?
Разработка игр за последние десятилетия превратилась в полноценную индустрию и сильно видоизменилась. Раньше программисты не знали, с чего начать, из-за отсутствия информации и ресурсов, теперь – из-за избытка. Зарубежные вузы начали открывать соответствующие специальности и курсы. Так что, если хотите разрабатывать новые игровые движки, учите английский и ищите свою программу тут или тут. Однако индустрия меняется такими темпами, что практические навыки могут дважды устареть за время учёбы. Желающим изучить разработку движков самостоятельно помогут наши статьи: учебный план по освоению gamedev или 12 этапов изучения геймдева. Если идея собственной игры уже созрела – начинайте прямо сейчас.
Необходимый минимум
Несмотря на то, что теперь расчетом игровой физики занимаются движки, GameDev – всё еще суровое место. Для успеха теперь требуются не столько технические навыки, сколько упорство и креативность. Вам придется решать сложные задачи использую только свою голову. Даже домохозяйка сможет работать с конструкторами вроде GameMaker или Construct 2. В первом супер простой скриптовый язык, во втором вовсе нет кода. Некоторые из таких игр даже добиваются успеха в Стим, все упирается в идею.
Путь конструкторов ограничен в вариациях и позволяет делать только маленькие игры. Для чего-то посерьезней придется начать с программирования. Например, пройдите курс по алгоритмам и структурам данных на C# и выбирайте Unity
Первые шаги
Стартуйте с малого. Рекомендуется первую игру делать уровня Pong-game или Flappy Bird, затем что-то уровня Марио. С гайдами это не займет много времени. Для старта движок неважен. Выбирайте, опираясь на языки, которыми владеете. Я бы рекомендовал брать самый трудный. Эти проекты достаточно малы, чтобы написать их самому даже на С++ и понять основные элементы и паттерны. Если доведёте эти два проекта до победного конца и не потеряете желание продолжать – добро пожаловать в GameDev.
Команда
Готовьтесь 90% работы на первых проектах делать самостоятельно. Для саморазвития этого хватит. А если хотите зарабатывать деньги на постоянной основе – нужна команда. Один человек не сможет хорошо реализовать код, тестирование, игровую идею, арты, музыку, сюжет и продвижение, – что-то обязательно провалится. Отчаиваться не стоит. Заниматься играми хотят не только программисты. Постоянно ищите помощь на тематических форумах типа BuildBox или TIG, есть сообщества на пикабу и реддите, даже довольно крупный сервер в discord.
Выбор движка
Закончив с ремейком Марио, беритесь за игру мечты. Сначала четко сформулируйте идею в текстовом виде, пропишите геймплей и сюжет. Если хорошо рисуете – сделайте концепты. Старайтесь всегда видеть финальную точку. Это важней, чем кажется. Иногда неделями не будет заметного прогресса в работе. План может поменяться десяток раз, это нормально, но цель должна быть четко сформулирована.
Разобравшись с финальной идеей, приступайте к движку. Хорошим универсальным выбором будет Unity. Для опытных программистов, незаинтересованных в мобильных платформах, подойдет Unreal Engine. Оба движка используются в профессиональной индустрии, бесплатны для стартапов и имеют большое количество бесплатных ассетов. Как бонус, добившись приличного уровня мастерства, будете претендовать на работу в студиях. Ваша идея может не выстрелить, и запасной вариант не помешает.
Хороших движков десятки. Если вам ближе другой, из-за языка или IDE, смело выбирайте его. Единственно верного пути нет.
Небольшой список движков для начинающих:
- SFML или Blender – С++.
- Unity – С#. В версиях до 2017.1 можно использовать диалект JavaScript, сейчас язык не поддерживается движком.
- LIBgdx – Java.
- pixijs – JavaScript.
- Pygame – Python.
Графика и музыкальное оформление
Важный пункт, о котором забывают молодые разработчики. Еще недавно это был камень преткновения, но рост инди сектора создал огромный рынок. Посмотрите список бесплатных или дешевых ресурсов в магазинах Unity и Unreal Engine, это поможет сориентироваться и вдохновиться. Если вы выбрали другой движок, уверяю вас, запрос в Google “free assets for <ваш движок>” выдаст результат. Есть и универсальные библиотеки, типа cubebrush или sketchfab.
Для амбициозного проекта все это не заменит графического дизайнера, но небольшую игру собрать позволит.
С аудио ситуация похожа. Вот отличные сервисы с игровыми звуками opengame, musopen. Для фоновой музыки отлично подойдут bensound или incompetech. Золотой жилой может оказаться soundcloud, но навигации нет, придется переслушать горы хлама.
Продвижение
Стим уже перегружен инди играми, без маркетингового продвижения в нём затеряется даже крутая идея. Хорошим вариантом может стать выходи на молодые платформы типа Discord Store, но лучше начать искать инвестора. Даже с наличием готовой игры на руках, это трудная задача, но выполнимая. В мире социальных сетей можно обойтись достаточно скромными бюджетами на рекламу.
Заключение
Старайтесь не оставаться в одиночку, даже если команду найти не получается. Перегореть можно в два счета. Ищите единомышленников хотя бы для общения. И помните, что навыки GameDev сами по себе отличный скилл и пригодятся в создании любых программ. Время не будет потрачено впустую.
Дополнительные материалы по теме:
Какую игру сделать. Описание игровых жанров, а также преимущества и недостатки
Разработка стратегий RTS (Real Time Strategy)
Игры RTS представляют собой стратегии в реальном времени, которые могут быть как с одиночной кампанией, так и с многопользовательской.Первые стратегии в режиме реального времени были экономического характера. Вам давалась парочка крепостных, которые добывали ресурсы, строили, занимались ремеслом и т.д. Помимо экономической составляющей, также присутствует и военная. Ведь если в игре есть взаимодействие с другими игроками, значит должна быть и враждующая сторона.
Возможно, в начале двухтысячных, аудитория стратегий RTS была невелика, из-за чего и не было большой финансовой отдачи и успеха. А может, всем просто надоели стратегии с не очень хорошим дизайном и графикой, но после 2005 года разработчики стали забывать об этом жанре. Это не значит, что жанр RTS на данный момент является убыточным. Стоит лишь вспомнить StarCraft 2 от студии Blizzard Entertainment и её успех среди всех поклонников жанра. Blizzard одновременно возродила и убила жанр стратегий в реальном времени. Как так получилось? StarCraft 2 получилась слишком качественной стратегией для игровой индустрии. Мелкие разработчики попросту не хотели заниматься этим жанром из-за высокой конкуренции. С другой стороны, это и хорошо. Ведь самая ожидаемая стратегия 2017 года — Warhammer 40,000: Dawn of War III. А если она самая ожидаемая, значит разработчик получит неплохую прибыль за хороший продукт. Но, за хорошую прибыль в случае удачного попадания в топ приходится платить разменной монетой в виде сложности и времени разработки, а также огромном количестве всевозможных тестов. Здесь вы не сможете выпускать обновления каждый месяц, потому что такое понятие как ‘баланс’ в стратегиях играет чуть ли не главную роль, и вам нужно будет постоянно следить за этим. Помимо баланса, следует учитывать и отдельный ИИ (искусственный интеллект) для ваших врагов и подопечных, и наличие целой команды опытных разработчиков, которые будут работать на благо игры как швейцарские часы.
Разработка аркады
Аркадные игры отличаются от остальных простым и понятными с первого взгляда интерфейсом. Как правило, в подобных играх существует топ лучших игроков и таблица рекордов, которая является целью каждого игрока.Зачастую главной целью в аркадных играх является получение большого количества достижений и очков прогресса, тем самым и выдвижение игрока в топ лидеров. Некоторые играют в аркадные игры с целью их монотонного прохождения, но это уж очень скучно, так как весь игровой процесс в них цикличен. Долго Вы сможете проходить гоночную аркаду, катаясь на одной и той же машине по нескольким трассам? А вот в мультиплеере с реальными соперниками всё дело становится куда веселее.
Если Вы разработчик, и думаете над тем, в каком жанре начать работать — аркада для Вас подойдёт лучше всего. Простой геймплей, графика, отсутствие сложного баланса в случае со стратегиями вас приятно порадуют в разработке. Единственное, над чем придётся заморочиться при обновлениях, так это графика и добавление новых уровней с достижениями. Ведь одна и та же картинка в добавок с повторяющимися действиями довольно быстро надоест аудитории.
Аркадные игры лучше всего делать для смартфонов на базе iOS и Android, так как именно на них лучше всего играть в игры подобного жанра. Именно поэтому необходимо учитывать и то «железо», на которое вы планируете выпускать игру. Если она будет тормозить, вылетать и делать подобный «жесткий секс» с игроком — вы, как разработчик, быстро обретёте дурную славу у геймеров на мобильных устройствах.
Среди высокой конкуренции вам довольно сложно будет выбиться в лидеры, а поэтому и не следует рассчитывать на золотые горы от релиза одной игры. Но, если вам всё же это удастся сделать, вы и сами втянетесь в разработку своей аркады.
Разработка 3D-экшена
На данный момент корабль рынка игр просто тонет под грузом экшенов, которые в большем своем количестве являются балластом, т.е. корявые, некрасивые, с не продуманным геймплеем и прочими извращениями разработчиков. И хоть экшен имеет огромное количество других поджанров: beat’em UP, scroll shooter, survival horror, стэлс, слэшер, шутер, FPS и TPS (боевик от первого и от третьего лица соответственно), а также TDS и rail shooter, выбиться в лидерство будет довольно сложно. Всё это потому что о некоторых жанрах пора позабыть отпраздновав 2017-й год (beat’em up, scroll shooter, TDS, rail shooter). Лучше всего сейчас продаются боевики от первого и от третьего лица, которые теперь можно переключать одним нажатием на кнопку камеры, а также стэлсы и слэшеры с хоррорами в догонку. Все эти жанры пользуются спросом как на ПК, так и на мобильных платформах. Так например, фанаты Deus Ex могут наслаждаться игровым процессом как на ПК, так и на мобильных устройствах. За это компания получает немалый профит от аудитории в виде прибыли.
Сейчас же выйти в лидеры рынка довольно сложно, из-за высокой конкуренции сильных разработчиков. Но, сама разработка 3D-экшена не является такой сложной (как, например, RTS стратегии), ведь в сети есть огромное количество готовых ассетов.
Разработка симулятора
Такой жанр как симулятор пользуется спросом у тех, кто не любит файтинги, насилие, кропотливое изучение игрового мира и монотонную игру в никуда. Разработчики словно с катушек слетели, когда выпускали симуляторы: козы, кота, хирурга, качка, бомжа и даже бога (атеисты оценят). Именно таким, и даже ещё большим изобилием может похвастаться этот игровой жанр на данный момент. В самом же деле, все подобные насмешки разработчиков над игроками в виде вышеперечисленных симуляторов, не пользуются большим спросом у своей аудитории.
Хорошо продуманная игра может принести достаточно успеха своим разработчикам. Поэтому при создании симулятора аэропорта или космодрома необходимо учитывать все особенности этой отрасли начиная от количества топлива в баке, и заканчивая маленьким красным рычажком слева от штурвала.
На данный момент взор любителей поиграть во что-то приближенное к реальности прикован к Sims 3, SimCity, FIFA и PES.
Разработка квестов
Игровой жанр, в основу которого заложено решение определенных задач. Найти предмет среди кучи хлама, решить, подойдёт ваш персонаж налево или направо, выйти из комнаты или отгадать загадку — всё это вместе или по отдельности соединяет в себе квест. Главные отличия в разработке текстового или графического квеста от «escape the room» и «найди предмет» поджанров, является необходимость сценариста в команде разработчиков. Ведь текстовый квест, это почти тоже самое что анимированная книга, только с возможностью иногда делать выбор. Именно поэтому сценарий в таком жанре играет значительную роль.
Во времена непрерывного усовершенствования всевозможных технологий, этот жанр не пользуется спросом. Среди ожидаемых игр 2017 года вы вряд ли увидите что-нибудь из жанра квестов. Однако, если разработчик бросает вызов удаче и попадает в топ, то ему остается только радоваться. Ведь квесты не требуют значительных усовершенствований при своих обновлениях. А конкуренция в этом жанре напрочь отсутствует. Хотите убедиться в этих словах? Запустите Machinarium (осторожно, игра с душой), а после этого посмотрите количество скачиваний этой игры. Такая цифра в очередной раз доказывает, что при должных стараниях разработчиков — попадание в точку гарантировано.
Разработка RPG (Role-playing game)
Это как раз тот жанр, который однажды вытеснил с рынка игровой индустрии RTS (Real Time Strategy). RPG предполагает наличие определенного количества ролей, среди которых вы можете выбрать одну и играть за неё. Помимо ролей существует наличие ещё большего выбора оружия, системы прокачки, всевозможных суперсил, скинов для персонажей, инвентаря и характеристик, в которых так просто за один день вам не разобраться.Долгая и сложная разработка предполагает непростые расчеты с балансом персонажей и их возможностей (чтобы не было эдакого ‘имбового нагибатора’), а также продумывание сюжета, в котором вы сами не один раз запутаетесь. Кроме сюжета, вам предстоит запутаться и в огромном количестве вышеупомянутого оружия, скинов, инвентаря и прочих составляющих удачного коктейля.
Новичку в таком жанре явно делать нечего. И если вы даже решитесь создать RPG без опыта в разработке игр — подумайте о том, что вскоре аудитория вашей игры потребует каких-нибудь обновлений. А вот если вы уже опытный разработчик, и в вашей команде есть толковый геймдизайнер и сценарист, тогда ждите хорошую монетизацию вашей задумки.
Разработка MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game)
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра — именно так звучит этот жанр.MMORPG очень похож на своего отца — RPG. В играх этой категории также как и в RPG присутствует выбор конкретной роли, за которую вы будете играть, а также множества инвентаря, оружия, скинов и уровней прокачки персонажа.
Что же отличает MMORPG от обычной RPG? Ключевой особенностью является взаимодействие большого количества реальных игроков между собой, а значит, наличие мощных серверов, за которыми нужно следить. Кроме взаимодействия игроков MMORPG славится, в основном, фентезийным жанром исполнения персонажей и локаций.
Создание массовых онлайн-ролевиков ещё более сложное, нежели стандартных ролевых игр. Чего стоит только сервер, на котором будут играть в вашу игру. Написать клиент, базу данных, сервер, в добавок ко всему ещё и защитить всё это от перегрузки и взломов — задача явно не из простых. Для этого в вашей команде должен быть опытный программист.
Вопрос баланса в этой категории стоит острее RTS и RPG вместе взятых. С каждым новым обновлением вам следует помнить о всех предыдущих, дабы случайно не выпустить оружие или персонажа, который станет тем самым ‘имбовым нагибатором’.
Если вы думаете, что проблема баланса и сервера вам под силу, тогда подумайте о том, что с каждым праздником или новым сезоном года, вам понадобится обязательно добавлять какие-то квесты и графические обновления в игру. Ну и в конце концов, MMORPG предполагает наличие своей онлайн-аудитории, за счёт которой ваша игра будет существовать.А вот вопрос монетизации стоит немного иначе, нежели в других жанрах. Всё дело в том, что ваша задача — получить как можно больше доната от игроков. Показать рекламу посреди игрового процесса у вас не получится. Резкое приостановление игры для показа баннера или короткого видео, чревато вам лишением аудитории и не одному десятку нехороших слов в сторону ваших близких. Но, как показывает практика, игроки готовы платить за качественный контент. Следует только взглянуть на сумму прибыли Гейба Ньюэлла — создателя Dota 2. За первый год выпуска игры он заработал свыше 500$ млн. и продолжает зарабатывать по сей день.
Разработка детских игр
С появлением Android и iOS рынок игр заметно пополнился приложениями для детей. Если вам кажется, что нет ничего проще, чем создать красивую ‘кликалку’ с забавными звуками и анимацией — вы глубоко ошибаетесь.Компании разработчиков сейчас приглашают детей в свои студии, где именно они подсказывают геймдизайнерам, как будет лучше выглядеть их игра. В одной из компаний даже произошёл забавный случай: звук грустного кота, в качестве озвучки момента проигрыша забавлял, а не расстраивал детей, и они специально проигрывали, чтобы вновь услышать смешную озвучку.
Детские игры тяжело монетизировать, так как родители зачастую блокируют внутриигровые покупки или просто не привязывают к аккаунтам детей свои банковские карты. Реклама также надоедает детям, если только она не такая же привлекательная, как и сама игра, в которую они играют. Единственным выходом является только вариант платного перехода с beta-версии на полную. Тут уже главное понравиться ребёнку, а остальное сделает он сам, когда будет умолять родителей о покупке.На данный момент в App Store даже появилась специальная категория ‘Kids’, в которой собраны игры для детей. Дети любят разнообразие, а поэтому, если ваша игра имеет привлекательный по их мнению логотип и скриншоты (описание к играм дети никогда не читают), тогда вы можете быть уверены в успехе своего продукта. Как показывает статистика, на одного ребёнка приходится минимум 15-17 различных игр, а значит даже в меру ощутимой конкуренции, ваша игра скорее будет пользоваться спросом, нежели останется неизвестной в своём роде.
Разработка приложений под виртуальную реальность
Не так давно на рынке начали пользоваться спросом очки виртуальной реальности. Если это произошло, значит вскоре народ потребует контент, за который будет готов заплатить.Сейчас есть две модификации VR-очков — это компьютерная (когда очки непосредственно подключаются к компьютеру и имеют контроллеры — средняя цена 600-700$) и мобильные (в которые достаточно вставить смартфон и начать играть — средняя цена 100$). Аудитория у компьютерных модификаций ещё не столь велика из-за своей дороговизны, ибо мало кто хочет платить за очки для игры сумму топового смартфона. В то время как мобильные VR-очки пользуются спросом значительно больше.
Приложений под виртуальную реальность сейчас просто по пальцам пересчитать можно, так как на рынке они относительно недавно. Однако на YouTube уже достаточно видеороликов созданных для VR.Так как виртуальная реальность является относительно новой технологией, которая только набирает обороты, разработчиков в этой сфере мало. При разработке VR-приложений стоит в первую очередь учитывать графику, которая включает в себя 3D-моделирование и фотограмметрию (построение объектов, максимально приближенных к реальным, на основании их фотографий с разных ракурсов), а также аудиоэффекты, максимально приближенные к реальным звукам.
Попасть в топ VR-разработчиков и получить хорошую прибыль на данный момент не составляет большого труда. Однако вам понадобится не один дизайнер в команде, чтобы создать действительно качественное приложение.
Разработка приложений под смартфоны на базе Android и iOS
Нынешние планшеты и топовые смартфоны в одном лице с фаблетами могут серьёзно соревноваться с компьютерами своей ‘начинкой’ и графическим чипом. Сейчас уже никого не удивишь телефоном, который набирает в бенчмарке AnTuTu такой же рейтинг, как прошлогодний ноутбук. Также не удивишь и 3Гб оперативной памяти, и 8-ми ядерным процессором.Теперь смартфон может достойно соревноваться с компьютером.
Особых сложностей в разработке контента для смартфонов не возникает. Более того, при достаточной рекламе игры для мобильных платформ хорошо окупаются. Но для этого нужен бюджет, и к рекламе вашего продукта нужно подходить весьма серьёзно. Ведь если вы являетесь новым разработчиком и о вас мало кто знает, тогда вероятнее всего, что и о вашем приложении без рекламы никто не узнает. Благо, что на данный момент таргетированная реклама даёт хороший результат, и разработчики не думают ни о чём, кроме бюджета для неё.
Разработка под PC
Этому мало где обучают, а потому большинство разработчиков для ПК — самоучки. В интернете сейчас масса всевозможных курсов, онлайн-университетов и прочих организаций, которые готовы обучить вас созданию контента для ПК. Однако стопка сертификатов от кучки сайтов с курсами не даст вам гарантии, что вы станете успешным разработчиком. Вы должны чётко понимать, что разработчик игр для ПК знает как минимум 3-4 языка и может свободно владеть ними.С чего начать? Научитесь создавать максимально простые игры (песочницы и квесты). Медленно, но уверенно двигайтесь вперёд в ногу с изучением нового языка и успешая карьера покажется вам совсем рядом.
Современные игры продаются на игровой площадке Steam, а соответственно не нуждаются в такой рекламе, как приложения для смартфонов. Однако, скорость разработки игр для ПК значительно ниже, нежели у Android и iOS приложений.
Разработка агрегатора
Сайты и приложения агрегаторы представляют из себя сервисы, которые соединяют в себе определенную информацию с различных источников. Так, например, приложение для сравнения стоимости авиабилетов или гостиничных номеров, либо приложение для просмотра новостей из различных источников.В основном, спросом пользуются именно приложения-агрегаторы для мобильных платформ. Заказать недорогую еду, такси, авиабилеты или полистать новости от NY Times и Independent теперь можно в одном приложении. Больше всего, спросом пользуются именно агрегаторы, с помощью которых можно что-либо заказать или забронировать. Уже и не знаешь, чего нового придумать для рынка агрегаторов. Ведь всевозможные Delivery Club, Metacritic, HotelScan и прочие воплощения креативных идей попросту забирают всю аудиторию.
При разработке подобных приложений, нужно учитывать, что вам потребуется реклама, иначе о вашем продукте никто не узнает. На данный момент, из-за огромного изобилия подобного контента, вам сложно будет выбить своё приложение в топы скачиваемых. Но, если вы станете первооткрывателем в каком-нибудь из направлений и не поскупитесь на рекламе, тогда прибыль не заставит себя долго ждать.
Разработка игры по мотивам книги
Если вы так вдохновились прочтением любимой книги, что даже решили создать игру по её мотивам — будьте осторожны. Все имена, названия локаций и оригинальные предметы защищаются авторским правом. В своём жанре оригинальными являются серия игр «The Witcher» (Ведьмак). Вот что действительно оценила аудитория книги, да и не только. Помимо сохранения приблизительной сюжетной линии, разработчики добавили красивую графику и приятный геймплей, которую полюбили и опытные геймеры, и обычные читатели книги Анджея Сапковского.
Разрабатывая подобный контент, вы всё же должны помнить, что большим успехом такие игры не пользуются, и часто имеют не очень широкую аудиторию. Но, если вы создадите произведение искусства игровой индустрии, ваше полотно по достоинству оценят как фанаты жанра, так и заядлые геймеры.
Клонирование игры
Услышав однажды ‘клонирование игры, как рецепт успеха’ вы наверняка задумывались над тем, почему бы вам не сделать это. Не стоит, поверьте. Вернее стоит, если вам совсем не на что потратить время.Представьте себе картину, лежит два топовых смартфона от какой-то яблочной компании. Один оригинальный, а другой — сделан в Китае. Какому смартфону 100% людей отдадут предпочтение? Правильно. Китайский клон никому не нужен. Хоть и яблоко на задней крышке надкусано у обоих смартфонов, в первые минуты пользования ощущается кардинальная разница.
Так и с играми. У аудитории конкретной игры есть идеал, в который она играет десятки часов. Если игроки вместо идеала попробуют нечто похожее на него, они начнут сравнивать две игры. Как правило, оригинальное яблоко понравится игрокам больше, чем китайское. Однако, если вам удастся клонировать игру незаметно или максимально оригинально для аудитории, тогда за счёт уже раскрученного бренда можно добиться значительного успеха. Но, как показывает статистика, таких случаев немного — из 25-ти клонов на одну оригинальную игру, спросом пользуются всего 2 клона, которые получают максимум 8% аудитории оригинала.
Разработка продолжения старой игры
Вспомним лето 2016 и релиз Pokemon Go от компании Nintendo. Один миллион скачиваний за первые три дня релиза и мировая эпидемия с фанатами покемонов. Даже по федеральным каналам не раз упомянули об успехе Nintendo. Также, этим летом программист из штатов создал первый lvl легендарной Super Mario Bros. для VR-очков и прошёл его в одном из парков Нью-йорка.
Популярность старых игр увеличивается среди геймеров, которым надоели типичные стратегии с дизайном фентези. Однако за разработку продолжений мало кто берётся, из-за проблем с будущей регистрацией игры и авторским правом. Однако на данный момент, это является одним из самых быстрых способов заработать успех. И компания Nintendo в очередной раз может послужить доказательством в этом.
Известные разработчики которые добились успеха
— Разработчик Minecraft — Маркус Персон получает до 300 млн. годовой прибыли. Долго думал, куда вложить такую сумму. В итоге, обзавелся мощным компьютером и теперь летает на разные тусовки на собственном самолете.— Дейви Вреден — создатель The Stanley Parable смог потратить часть прибыли 6,3$ млн. лишь на стол для пинг-понга.
— Джонтан Блоу — создатель платформерной аркады Braid. Заработал 4$ млн. вложившись на 200$ тыс. Прибыль от игры Джонатан потратил на автомобиль Tesla Roadster, порядка 150$ тыс. А остальные деньги вложил в развитие новой игры The Witness, которая позже пополнила его карманы ещё 5$ млн. дохода в первую неделю релиза.— Никита Кулага и Святослав Черкасов — разработчики Punch Club от Lazy Bear Games, которая принесла им 1$ млн. за неделю удивляются своему успеху и не тратят прибыль.
Возврат к списку статей
Jurassic World Evolution | 31 декабря 2020 г. — 7 января 2021 г. | |
Torchlight 2 | 30 декабря 2020 г. | |
Solitairica | 29 декабря 2020 г. | |
Stranded Deep | 28 декабря 2020 г. | |
Night In The Woods | 27 декабря 2020 г. | |
My Time At Portia | 26 декабря 2020 г. | |
25 декабря 2020 г. | ||
Внутри | 24 декабря 2020 г. | |
Tropico 5 | 23 декабря 2020 г. | |
Metro: Redux | Isation0003 | |
21 декабря 2020 г. | ||
Defense Grid: The Awakening | 20 декабря 2020 г. | |
The Long Dark | 19 декабря 2020 г. | |
Oddworld: New ‘n’ Tasty | 18 декабря 2020 г. | |
Cities: Skylines | 17 декабря 2020 г. | |
Тирания | 10 декабря — 17 декабря 2020 г. | |
Cave Story + | 3 декабря — 10 декабря 2020 г. | |
MudRunner | 26 ноября — 3 декабря 2020 г. | |
Elite: Dangerous | 19 ноября — 26 ноября 2020 г. | |
The World Next Door | 19 ноября — 26 ноября 2020 г. | |
The Textorcist: The Story of Ray Bibbia | 12 ноября — ноябрь 19, 2020 | |
Dungeons 3 | 5 ноября — 12 ноября 2020 | |
Blair Witch | 29 октября — 5 ноября 20 | |
Ghostbusters: The Video Game Remastered | 29 октября — 5 ноября 2020 г. | |
Layers Of Fear 2 | 22 октября — 29 октября 2020 г. | |
Costume Quest 2 | 22 октября — октябрь 29, 2020 | |
Kingdom: New Lands | 15 октября — 22 октября 2020 | |
Amnesia: A Machine For Pigs | 15 октября — 22 октября 2020 | |
Rising Storm 2: Vietnam | 8 октября — 15 октября 2020 г. | |
Abzu | 8 октября — 15 октября 2020 г. | |
Pikuniku | 1 октября — 8 октября 2020 г. | |
RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition | октябрясентября 1, 2020 | |
Watch Dogs 2 | 17 — 24 сентября 2020 | |
Придерживайтесь мужчины! | 17 сентября — 24 сентября 2020 г. | |
Football Manager 2020 | 17 сентября — 24 сентября 2020 г. | |
Railway Empire | 10 сентября — 17 сентября 2020 г. | |
Где вода на вкус как вино | 10 сентября — 17 сентября 2020 г. | |
Into The Breach | 3 сентября — 10 сентября 2020 г. | |
Shadowrun Collection | 27 августа — 3 сентября 2020 г. | |
Hitman | 27 августа — 3 сентября 2020 г. | |
Божий триггер | 20 августа — 27 августа 2020 г. | |
Enter The Gungeon | 20 августа — 27 августа 2020 г. | |
Остаток: из пепла | 13 августа — август 20, 2020 | |
Коллекция Alto | 13 августа — 20 августа 2020 | |
A Total War Saga: Troy | 13 августа 2020 г. | |
Wilmot’s Warehouse | 6 августа — 13 августа 2020 г. | |
3 из 10 эпизодов 1 | 6 августа — 13 августа 2020 г. | |
20XX | 30 июля — 30 августа 6, 2020 | |
Superbrothers: Sword and Sworcery EP | 30 июля — 6 августа 2020 г. | |
Barony | 30 июля — 6 августа 2020 г. | |
Next Up Hero | 23 июля — 30 июля , 2020 | |
Tacoma | 23 июля — 30 июля 2020 г. | |
Torchlight II | 16 — 23 июля 2020 г. | |
Lifeless Planet: Premier Edition | 9 — 16 июля 2020 г. | |
Killing Floor 2 | 9 июля — 16 июля 2020 г. | |
The Escapists 2 | 9 — 16 июля 2020 г. | |
Hue | 2 — 9 июля 2020 г. | 9000 8|
Stranger Things 3: The Game | 25 июня — 2 июля 2020 г. | |
AER: Memories of Old | 25 июня — 2 июля 2020 г. | |
Pathway | 18 июня — 25 июня 2020 г. | |
Ark: Survival Evolved | 11 июня — 18 июня 2020 г. | |
Samurai Shodown Neogeo Collection | 11 июня — 18 июня 2020 г. | |
Переварено | июня — 11 июня 2020 г. | |
Borderlands: The Handsome Collection | 28 мая — 4 июня 2020 г. | |
Civilization 6 | 21 — 28 мая 2020 г. | |
Grand Theft Auto 5 | 14 мая — 21 мая 2020 г. | |
Death Coming | 7 мая — 14 мая 2020 г. | |
Crashlands | 30 апреля — 7 мая 2020 г. | |
Amnesia: The Dark Descent | 30 апреля — 7 мая 2020 г. | |
For The King | 23 апреля — 30 апреля 2020 г. | |
Wheels of Aurelia | 16 апреля — 23 апреля 2020 г. | |
Just Cause 4 | 16 апреля — 23 апреля 2020 г. | |
Близко к Солнцу | 9 — 16 апреля 2020 г. | |
Шерлок Холмс: преступления и наказания | 9 апреля — 16 апреля 2020 г. | |
Drawful 2 | 2 апреля — 9 апреля 2020 г. | |
Gone Home | 2 апреля — 9 апреля 2020 г. | |
Варочная панель | 2 апреля — 9 апреля 2020 г. | |
Totally Reliable Delivery Service | 1 апреля — 8 апреля 2020 г. | |
World War z | 26 марта — 2 апреля 2020 г. | |
Torment x Punisher | 26 марта — 2 апреля 2020 г. | |
Figment | 26 марта — 2 апреля 2020 г. | |
The Stan ley Parable | 19 марта — 26 марта 2020 г. | |
Watch Dogs | 19 марта — 26 марта 2020 г. | |
Mutazione | 12 марта — 19 марта 2020 г. | |
Короткий поход | 12 — 19 марта 2020 г. | |
Anodyne 2 | 12 марта — 19 марта 2020 г. | |
GoNNER | 5 марта — 12 марта 2020 г. | |
Offworld Trading Company | 5 марта — 12 марта 2020 | |
Внутреннее пространство | 27 февраля — 5 марта 2020 г. | |
Faeria | 20 февраля — 27 февраля 2020 г. | |
Assassin’s Creed Syndicate | 20 февраля — 27 февраля 2020 г. | |
Aztez | 13 февраля — 20 февраля 2020 г. | |
Kingdom Come: Deliverance | 13 февраля — 20 февраля 2020 г. | |
Carcassonne | 5 — 13 февраля 2020 г. | |
Ticket To Ride | 6 — 13 февраля 2020 г. | |
Farming Simulator 19 | 30 января — 6 февраля 2020 г. | |
The Bridge | 23 января — 30, 2020 | |
Гораций | 16 — 23 января 2020 | |
Sundered: Eldritch Edition | 9-16 января 2020 | |
Darksiders Warmastered Edition | 1-9 января 2020 | |
Darksiders 2 Dethinitive Edition | 1–9 января 2020 г. | |
Steep | 1–9 января 2020 г. | |
Yooka-Laylee and the Impossible Lair | 31 декабря 2019 г. — 1 января 2020 г. | |
Hello Neighbor | 30 — 31 декабря 2019 г. | |
Talos Principle | 29 — 30 декабря 2019 г. | |
Shadow Ta ctics: Blades of the Shogun | 28–29 декабря 2019 г. | |
Hyper Light Drifter | 27–28 декабря 2019 г. | |
FTL: Faster Than Light | 26–27 декабря 2019 г. | |
Totally Accurate Battle Simulator | 25–26 декабря 2019 г. | |
Celeste | 24–25 декабря 2019 г. | |
Ape Out | 23–24 декабря 2019 г. | |
Little Inferno 22000– | декабря 23, 2019 | |
Superhot | 21 — 22 декабря 2019 | |
Towerfall Ascension | 20 — 21 декабря 2019 | |
Into The Breach | 19 — 20 декабря 2019 | 12-19 декабря 2019 г. |
The Wolf Among Us | 12-19 декабря 2019 г. | |
Jotun: Valhalla Edition | 6–12 декабря 2019 г. | |
Rayman Legends | 29 ноября — 6 декабря 2019 г. | |
Bad North | 21–29 ноября 2019 г. | |
The Messenger | 14–21 ноября 2019 г. | |
Nuclear Throne | 7–14 ноября 2019 г. | |
Ruiner | 7–14 ноября 2019 г. | |
SOMA | 31 октября — 7 ноября 2019 г. | |
31 — 7 ноября 2019 г. | ||
Q.UBE2 | 24 октября — 31 октября 2019 г. | |
Layers of Fear | 24 октября — 31 октября 2019 г. | |
Observer | 17-24 октября 2019 г. | |
Alan Wake: American Nightmare | 17 — 24 октября 2019 г. | |
Surviving Mars | 10–17 октября 2019 г. | |
Minit | 3–10 октября 2019 г. | |
Все | 26 сентября — 3 октября 2019 г. | |
Metro 2033 Redux | 26 сентября — 3 октября 2019 г. | |
Batman: Arkham Collection | 19–26 сентября 2019 г. | |
Lego Batman Trilogy | 19–26 сентября 2019 г. | |
12 — 19 сентября 2019 г. | ||
Конец близок | 5 — 12 сентября 2019 г. | |
Абзу | 5 — 12 сентября , 2019 | |
Celeste | 29 августа — 5 сентября 2019 г. | |
Внутри | 29 августа — 5 сентября 2019 г. | |
Fez | 22-29 августа 2019 г. | |
Hyper Light Drifter | 15 — 22 августа 2019 | |
Mutant Year Zero: Road To Eden | 15 — 22 августа 2019 | |
GNOG | 8-15 августа 2019 | |
For Honor | 2 августа — 9, 2019 | |
Alan Wake | 2-9 августа 2019 | |
Moonlighter | 25 июля — 2 августа 2019 | |
This War of Mine | 25 июля — 2 августа 2019 | |
Limbo | 18 июля — 25 июля 2019 г. | |
Torchlight | 11 июля — 18 июля 2019 г. | |
Переварено | 4 июля — 11 июля 2019 г. | |
Последний день июня | 27 июня — 4 июля 2019 г. | |
Rebel Galaxy | 20–27 июня 2019 г. | |
Enter The Gungeon | 13–20 июня 2019 г. | |
Kingdom New Lands | 6–13 июня 2019 г. | |
Город Брасс | 30 мая — 6 июня 2019 г. | |
Rime | 23–30 мая 2019 г. | |
Нераскрытые истории | 16–30 мая 2019 | |
World of Goo | 2-16 мая 2019 г. | |
Транзистор | 18 апреля 2019 г. — 2 мая 2019 г. | |
The Witness | 4-18 апреля 2019 г. | |
Oxenfree | 21 марта — 4 апреля 2019 г. | |
Slime Rancher | 7 — 21 марта 2019 г. | |
Thimbleweed Park | 21 февраля — 7 марта 2019 г. | |
The Jackbox Party Pack | 24 января — 7 февраля 2019 г. | |
What Remains of Edith Finch | 11–24 января 2019 г. | |
Super Meat Boy | 28 декабря 2018 г. — 10 января 2019 г. | |
Subnautica | 12–27 декабря 2018 г. |
Ответы на ваши основные вопросы — PlayStation.Блог
Когда в ноябре этого года выйдет PlayStation 5, более 99 процентов из 4000+ игр, доступных на PS4, будут воспроизводиться на PS5. Мы знаем, что у вас есть вопросы о том, как игры для PS4 будут работать на PS5, поэтому вот краткий обзор некоторых распространенных вопросов, которые мы видели в сообществе PlayStation.
Игры какого поколения для консолей поддерживаются функцией обратной совместимости PS5?
Мы сосредоточены на огромном каталоге игр для PlayStation 4 и рады, что в более 99% игр для PS4 можно будет играть на PS5 в первый же день.Сюда входят игры, которые определили поколение PS4 — от признанных критиками эксклюзивов PlayStation, таких как The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima, до хитов-блокбастеров от наших сторонних партнеров.
В чем разница между играми для PS4 на консоли PS5 Digital Edition и консолью PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray?
Игровые возможности обеих моделей будут одинаковыми. Однако способ доступа к контенту для воспроизведения будет отличаться:
PS5, цифровое издание
- Вы сможете играть в цифровые версии своих совместимых игр для PS4 на консоли PS5 Digital Edition.Это будут совместимые цифровые игры для PS4, которые вы уже приобрели или планируете приобрести в PlayStation Store на PS4, PS5, в Интернете или в мобильном приложении PlayStation.
- Поскольку дисковода нет, вы не сможете играть в игры для PS4 с дисками на PS5 Digital Edition.
PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray
- Вы можете играть в цифровые версии своих совместимых игр для PS4, загруженных из PlayStation Store, на PS4, PS5, в Интернете или в мобильном приложении PlayStation.
- Вы также можете использовать физические диски с играми PS4.
Когда вы входите в PS5 со своей учетной записью для PlayStation Network, вы автоматически увидите свою библиотеку воспроизводимого контента PS4 через меню.
Обязательно обновляйте консоль PS5 до последнего доступного обновления системного программного обеспечения и применяйте к игре все доступные игровые исправления.
Как выглядит игра для PS4 на PS5?
игр для PS4 становятся еще лучше на PS5.В некоторых играх для PS4 будет увеличена скорость загрузки на консоли PS5, а также будет использоваться Game Boost, предлагая улучшенную или более стабильную частоту кадров. Некоторые заголовки с разблокированной частотой кадров или динамическим разрешением до 4K могут иметь более высокую точность воспроизведения. Кроме того, игры для PS4 также будут использовать некоторые из новых функций пользовательского интерфейса PS5, но об этом мы поговорим позже.
Есть ли обратная совместимость с играми PlayStation VR?
Да, игры для PlayStation VR включены в тысячи игр для PS4, в которые можно играть на PS5.Для игры в игры PS VR на консоли PS5 требуется гарнитура PS VR, камера PlayStation Camera для PS4 * и адаптер камеры PlayStation (покупка не требуется. Подробности см. На сайте playstation.com/camera-adaptor). Для максимального удобства использования PS VR на PS5 мы рекомендуем использовать беспроводной контроллер DualShock 4. Для некоторых игр могут потребоваться контроллеры движений PS Move или они могут быть совместимы с контроллером прицеливания PS VR. Новая камера HD для PS5 несовместима с PS VR. Гарнитура PS VR, камера PS, беспроводной контроллер DualShock 4, контроллеры PS Move и контроллер прицеливания PS VR продаются отдельно от PS5.
* Модель CUH-ZEY1 или CUH-ZEY2
А как насчет игр для PS4 на PS Now и PS Plus?
Игры для PS4 с обратной совместимостью, входящие в состав PS Plus или PS Now, будут работать на PS5.
Могу ли я транслировать игры для PS4 на PS5?
Да, поддерживается дистанционное воспроизведение с PS4 на PS5 и потоковая передача с PS Now. Преимущество потоковой передачи заключается в том, что вы можете сэкономить место для хранения на PS5. Обратите внимание, что в играх для PS4 не будет использоваться функция Game Boost PS5 при потоковой передаче.
Как передача игр для PS4 и их сохранения работают между двумя консолями?
Вы можете передавать цифровые игры, игровые данные и сохраненные игры с консоли PS4 на консоль PS5 с помощью кабелей LAN или беспроводного подключения (WiFi). Если вы уже сохранили игры для PS4 и игровые данные на внешнем USB-накопителе, подключенном к вашей PS4, вы можете перенести их на PS5 с помощью этого внешнего USB-накопителя. А если вы являетесь подписчиком PS Plus, вы также можете синхронизировать сохраненные игры PS4 на PS5 через облачное хранилище.
Обратите внимание, что возможность передачи сохраненных игр между версией для PS4 и версией одной и той же игры для PS5 является решением разработчика и будет варьироваться от названия к названию для игр для разных поколений.
Для Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, когда игроки решат перейти с PS4 на PS5, их сохраненные игры будут перенесены. * Sackboy: A Big Adventure также будет поддерживать перенос сохранений игры с PS4 на PS5 в обновлении, которое будет доставлено вскоре после этого. выпуск игры.* Мы сообщим дополнительную информацию об обеих играх ближе к запуску.
Как я узнаю, в какие игры для PS4 нельзя играть?
Игры, в которые можно играть только на PS4, будут отмечены в PlayStation Store как игры, в которые можно играть только на PS4. У нас есть список игр, в которые можно играть только на PS4, а также дополнительную информацию об обратной совместимости здесь: playstation.com/ps5-backwards-compatibility
* Если игроки изначально покупают игровой диск для PS4, для обновления до версии игры для PlayStation 5 и переноса своих сохранений потребуется PlayStation 5 с приводом Blu-ray Ultra HD.
Как видеоигры влияют на мозг
Видеоигры, несомненно, являются популярной формой развлечения, когда игроки вместе проводят 3 миллиарда часов в неделю перед своими экранами. В связи с их широким использованием ученые исследовали, как видеоигры влияют на мозг и поведение. Эти эффекты положительные или отрицательные? Исследуем доказательства.
Поделиться на PinterestВ настоящее время растет количество исследований, посвященных влиянию видеоигр на мозг.С первого взгляда, более 150 миллионов человек в США играют в видеоигры регулярно или по крайней мере 3 часа в неделю.Среднестатистический американский игрок — это взрослый человек 35 лет, при этом 72 процента игроков в возрасте от 18 лет и старше. Что касается использования детьми видеоигр, большинство родителей — 71 процент — указывают, что видеоигры положительно влияют на жизнь их ребенка.
Продажи видеоигр продолжают расти из года в год. В 2016 году индустрия видеоигр продала более 24,5 миллиарда игр — по сравнению с 23,2 миллиардами в 2015 году и 21,4 миллиардами в 2014 году.
В тройку самых продаваемых видеоигр 2016 года вошли Call of Duty: Infinite Warfare , Battlefield 1 и Grand Theft Auto V .Эти игры относятся к жанрам шутера от первого лица или приключенческого боевика — двух ведущих жанров, на которые приходится 27,5% и 22,5% продаж соответственно. Жанры шутеров и боевиков от первого лица часто обвиняют в разжигании агрессии и порождении насилия и зависимости.
Десятилетия исследований видеоигр и насилия не смогли прийти к консенсусу среди ученых. Ученые не смогли найти причинно-следственную связь между видеоиграми и актами насилия в реальном мире.
Однако все больше данных показывает, что видеоигры могут влиять на мозг и, кроме того, вызывать изменения во многих областях мозга.
Поделиться в Pinterest У любителей игр произошли функциональные и структурные изменения в нейронной системе вознаграждения.Ученые недавно собрали и обобщили результаты 116 научных исследований, чтобы определить, как видеоигры могут влиять на наш мозг и поведение. Результаты их обзора были опубликованы в Frontiers in Human Neuroscience .
«Игры иногда хвалили или демонизировали, часто без реальных данных, подтверждающих эти утверждения. Более того, игры — популярное занятие, поэтому, кажется, у всех есть твердое мнение по этой теме », — говорит Марк Палаус, первый автор обзора.
Изучив все исследования на сегодняшний день, Палаус и команда стремились выяснить, появились ли какие-либо тенденции в отношении того, как видеоигры влияют на структуру и активность мозга. Всего в 22 из рассмотренных исследований изучались структурные изменения в мозге, а в 100 исследованиях анализировались изменения в функциях и поведении мозга.
Результаты исследований показывают, что видеоигры меняют не только работу нашего мозга, но и его структуру.
Например, известно, что использование видеоигр влияет на внимание. Исследования, включенные в обзор, показывают, что у игроков в видеоигры улучшается несколько типов внимания, включая устойчивое внимание и избирательное внимание. Кроме того, области мозга, которые играют роль во внимании, более эффективны у геймеров по сравнению с не-геймерами, и им требуется меньше активации, чтобы оставаться сосредоточенными на сложных задачах.
Факты также демонстрируют, что видеоигры увеличивают размер и компетенцию частей мозга, отвечающих за зрительно-пространственные навыки — способность человека определять визуальные и пространственные отношения между объектами. У длительных игроков и людей, которые вызвались следовать плану тренировок по видеоиграм, правый гиппокамп был увеличен.
Исследователи обнаружили, что видеоигры могут вызывать привыкание — явление, известное как «расстройство интернет-игр».
У наркоманов есть функциональные и структурные изменения в нейронной системе вознаграждения — группе структур, связанных с ощущением удовольствия, обучением и мотивацией.Предоставление наркоманам видеоигр связанных с игрой сигналов, вызывающих тягу, и отслеживание их мозговых реакций выдвинуло на первый план эти изменения — изменения, которые также наблюдаются при других аддиктивных расстройствах.
«Мы сосредоточились на том, как мозг реагирует на воздействие видеоигр, но эти эффекты не всегда отражаются на реальных изменениях», — отмечает Палаус. Исследования эффектов видеоигр все еще находятся в зачаточном состоянии, и ученые все еще изучают, какие аспекты игр влияют на какие области мозга и как.
«Скорее всего, у видеоигр есть как положительные (внимание, зрительные и моторные навыки), так и отрицательные аспекты (риск зависимости), и нам очень важно принять эту сложность», — продолжает Палаус.
Группа исследователей из Университета штата Флорида заявила, что люди должны скептически относиться к рекламе, которая способствует повышению производительности мозга в результате игр для тренировки мозга. Они сказали, что наука не поддерживает эти утверждения.
Поделиться на PinterestИгры для тренировки мозга не улучшают когнитивные способности у пожилых людей.«Наши результаты и предыдущие исследования подтверждают, что очень мало доказательств того, что эти типы игр могут значительно улучшить вашу жизнь», — говорит Уолли Бут, доцент психологии, эксперт по возрастным когнитивным нарушениям.
Люди все больше полагают, что приложения для тренировки мозга защитят их от потери памяти или когнитивных расстройств.
Исследователи проверили, улучшают ли игры для тренировки мозга рабочую память игроков и, таким образом, другие когнитивные способности, включая рассуждение, память и скорость обработки — процесс, который ученые называют «дальним переносом».Однако этого не произошло.
«Можно научить людей очень хорошо выполнять задачи, которые вы обычно считаете общими задачами рабочей памяти: запоминание 70, 80 или даже 100 цифр», — объясняет Нил Чарнесс, профессор психологии и ведущий специалист в области старения и познания.
«Но эти навыки, как правило, очень специфичны и не показывают много передач. В частности, пожилые люди должны быть обеспокоены тем, что если я могу хорошо разгадывать кроссворды, поможет ли это мне вспомнить, где находятся мои ключи? И ответ, вероятно, будет отрицательным », — добавляет он.
Чарнесс указывает, что если ваша цель — улучшить когнитивные функции, то могут помочь аэробные упражнения. Некоторые исследования показали, что аэробная активность, а не умственная деятельность улучшает работу мозга.
Напротив, исследование, опубликованное в Nature , показало, что с помощью специально разработанной трехмерной видеоигры когнитивные способности могут быть улучшены у пожилых людей, а некоторые из неблагоприятных воздействий на мозг, связанных со старением, могут быть устранены.
Ученые из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) поясняют, что это дает определенную научную поддержку в области фитнеса мозга — критикуемой за отсутствие доказательств — что тренировка мозга может стимулировать значимые и длительные изменения.
После 12 часов тренировок в течение месяца участники исследования в возрасте от 60 до 85 лет улучшили свои результаты в игре, превзойдя показатели людей в возрасте от 20 лет, впервые играющих в игру. Кроме того, были улучшены две другие важные когнитивные области: рабочая память и постоянное внимание. Эти навыки сохранялись через 6 месяцев после завершения обучения.
«Это открытие является убедительным примером того, насколько пластичен старый мозг», — говорит д-р.Адам Газзейли, доктор философии, доцент кафедры неврологии, физиологии и психиатрии UCSF и директор Центра нейробиологии. Доктор Газзейли отмечает, что обнадеживает тот факт, что даже небольшая тренировка мозга может обратить вспять часть спада мозга, происходящего с возрастом.
Недавнее исследование, проведенное нейробиологами из Калифорнийского университета в Ирвине (UCI), показало, что трехмерные видеоигры также могут способствовать формированию воспоминаний. Участники были распределены либо в группы, которые играли в видеоигры в двухмерной или трехмерной среде.После игры в игры по 30 минут в день в течение 2 недель ученикам были предложены тесты памяти, которые задействовали гиппокамп мозга.
Участники трехмерной группы значительно улучшили свои результаты тестов на память по сравнению с двумерной группой. Производительность памяти в группе 3-D увеличилась на 12 процентов — столько же, сколько производительность памяти обычно снижается в возрасте от 45 до 70 лет.
«Во-первых, в трехмерных играх есть кое-что, чего нет в двухмерных», — говорит Крейг Старк из Центра нейробиологии обучения и памяти UCI.«У них гораздо больше пространственной информации, которую они могут исследовать. Во-вторых, они намного сложнее и требуют гораздо большего количества информации. В любом случае, мы знаем, что такое обучение и память не только стимулируют, но и требуют гиппокампа ».
Стратегические видеоигры, в частности, показали себя многообещающими в улучшении работы мозга у пожилых людей и могут обеспечить защиту от деменции и болезни Альцгеймера.
«Если цель состоит в том, чтобы улучшить когнитивный контроль, логику и когнитивные навыки пожилых людей, а также как можно дольше предотвратить деменцию и болезнь Альцгеймера, то, возможно, лучше всего подойдут стратегические игры», — сообщает Чандрамаллика Басак. , доцент Центра жизненного долголетия и Школы поведенческих наук и наук о мозге Техасского университета в Далласе.
Басак, как и Чэрнесс, согласен с тем, что когнитивная тренировка должна быть на втором месте после программ физической активности, когда дело касается улучшения когнитивных функций. Программы физической подготовки были связаны с положительным влиянием на познание, функции и структуру мозга.
Имеются данные, позволяющие предположить, что видеоигры могут быть эффективным средством лечения депрессии и улучшать память и настроение у взрослых с умеренными когнитивными нарушениями.
Влияние видеоигр на мозг — это новая область исследований, изучение которой будет продолжаться.Возможно, мы всего лишь поверхностно оцениваем потенциал, который видеоигры могут предоставить для улучшения когнитивных способностей и предотвращения когнитивных расстройств.
Что такое игровые маршрутизаторы и стоит ли их покупать?
Производители оборудования нацелены на геймеров со всеми видами специального игрового оборудования. Вы можете взять игровые клавиатуры, гарнитуры, мыши, мониторы и даже игровые материнские платы и звуковые карты. Но это еще не все.
Большинство основных производителей маршрутизаторов теперь предлагают «игровые маршрутизаторы» — маршрутизаторы, специально разработанные для онлайн-игр.
Но чем именно отличаются эти игровые маршрутизаторы от стандартных? Более того, действительно ли важны их особенности?
Что делает игровой маршрутизатор?
Если производители хотят, чтобы вы купили игровой маршрутизатор, что отличает их от обычного маршрутизатора? Ключевое различие между игровым маршрутизатором и обычным маршрутизатором — это функции качества обслуживания (QoS).Утилита QoS в основном ориентирована на отправку ваших данных именно туда, куда им нужно.
Не все роутеры так делают? Да, есть. Тем не мение…
Типичный маршрутизатор не заботится о том, какой тип трафика есть.Ваш сосед по комнате использует BitTorrent на максимальной скорости, загружает и скачивает файлы Dropbox, просматривает веб-страницы, Netflix, играет в игры — для вашего роутера все равно. Все это имеет равный приоритет при подключении к Интернету.
Конечно, если вы живете в многолюдной семье, где несколько человек пытаются использовать эти услуги одновременно, ваш Интернет может с трудом удовлетворить спрос.И если вы пытаетесь сокрушить кого-то в сети в FIFA, в то время как кто-то транслирует видео 4K, а другой решает загрузить всю свою коллекцию фотографий, ваш игровой процесс в сети будет явно тормозить.
Игровой маршрутизатор Качество обслуживания и другие функции
QoS принимает эти входящие данные и, понимая, насколько важны игры, определяет приоритеты входящего трафика для вашей игры.Таким образом, ваш игровой маршрутизатор пытается минимизировать потерю пакетов для игровых подключений, при этом остальные входящие и исходящие сетевые данные объединяются в отдельный поток.
Одним из наиболее распространенных инструментов качества обслуживания является StreamBoost от Qualcomm.StreamBoost (или варианты, основанные на StreamBoost) поддерживает широкий спектр игровых маршрутизаторов, многие из которых работают на чипсете Qualcomm.
Производители также доработали и разработали свои собственные версии.StreamBoost и аналогичные технологии считаются адаптивным QoS, поскольку они могут автоматически адаптироваться к меняющимся требованиям вашей домашней сети.
Во многих случаях адаптивного QoS не существует, чтобы задушить соединения других интернет-пользователей в вашем доме.(Если, конечно, вы не настроите это так.)
Скорее, адаптивное QoS пытается сбалансировать требования доступной входящей полосы пропускания для конечных пользователей.Но поскольку это игровой маршрутизатор, ваше игровое QoS будет иметь приоритет, если это то, что вам нужно.
Другие полезные функции игрового маршрутизатора
Игровые маршрутизаторы также имеют множество других полезных функций QoS и качества жизни (QoL).Есть несколько функций игрового роутера, на которые стоит обратить внимание.
- Гигабитный Ethernet .Сколько портов Gigabit Ethernet у роутера? Netgear Nighthawk XR700 даже имеет порт 10 Gigabit Ethernet для тех, у кого сверхбыстрое подключение к Интернету. Ответ кроется в вашей домашней сети. Сколько у вас проводных устройств и добавите ли вы их в будущем?
- Стандарты беспроводной связи . На данный момент большинство игровых роутеров оснащены новейшими стандартами беспроводной связи. Самый распространенный стандарт беспроводной связи на момент написания — 802.11ac. Однако IEEE разрабатывает 802.11ax, преемника 802.11ac, в то время как 802.11ay настроен на работу в практически незадействованном диапазоне 60 ГГц (в настоящее время беспроводной Интернет использует частоты 2,4 ГГц и 5 ГГц).
- Многодиапазонный Wi-Fi. Маршрутизаторы High-End теперь поддерживают трехдиапазонную беспроводную сеть, что позволяет им передавать по трем каналам одновременно. Некоторые игровые маршрутизаторы используют трехдиапазонную передачу на двух частотах 5 ГГц и одном 2,4 ГГц, в то время как другие вещают на более новой, но пока еще в значительной степени неиспользуемой частоте 60 ГГц.
- Процессор и оперативная память. Мощные современные игровые маршрутизаторы оснащены более быстрыми и мощными процессорами и большим объемом оперативной памяти. Увеличенная мощность и объем памяти игрового маршрутизатора означает, что он может а) обрабатывать больше подключений и пытаться уменьшить задержку, и б) создавать и использовать более продвинутые функции QoS.
Теперь ни одна из этих функций не является эксклюзивной для «игровых маршрутизаторов». Однако их, конечно же, нет на маршрутизаторах начального уровня или маршрутизаторах, предоставляемых интернет-провайдерами.Но они, безусловно, доступны на маршрутизаторах, которые дешевле, чем игровые маршрутизаторы высокого класса.
Как установить приоритет трафика игрового маршрутизатора
Одна из самых важных вещей, которую нужно сделать после покупки игрового маршрутизатора, — это настроить сетевые приоритеты.Как лучше всего расставить приоритеты для трафика игрового маршрутизатора, чтобы обеспечить наилучший игровой процесс?
- Расстановка приоритетов по услугам. Хотите, чтобы каждое устройство в сети получало доступ к определенному приложению? Установите для своей сети приоритет по услугам. Например, вы можете настроить каждое устройство в вашей сети на приоритет определенной игры или службы потокового видео, такой как Netflix.
- Расстановка приоритетов по сети. Игровые маршрутизаторы позволяют устанавливать приоритеты по сети. То есть вы можете дать своим беспроводным соединениям приоритет над проводными.
- Приоритет по IP-адресу. Каждое устройство в вашей домашней сети имеет определенный IP-адрес за вашим маршрутизатором. Если каждое устройство имеет статический IP-адрес — это IP-адрес, который не выделяется динамически при подключении к сети — вы можете указать приоритет сетевого трафика для каждого IP-адреса. (Как вообще получить статический IP-адрес?)
- Приоритет по MAC-адресу. Ваше оборудование имеет уникальный идентификатор, известный как MAC-адрес. Когда ваше устройство подключается к игровому маршрутизатору, маршрутизатор получает MAC-адрес устройства.Затем вы можете назначить приоритет сетевого трафика для устройств на основе их уникального идентификатора.
Некоторые игровые маршрутизаторы позволяют комбинировать методы приоритезации. Вы можете расставить приоритеты по сервису и IP-адресу; Как ни странно, это идеальная комбинация для оптимизации игрового трафика.
Игровой режим на маршрутизаторах D-Link
Маршрутизаторы D-Link — не только игровые маршрутизаторы, но и многие маршрутизаторы марки D-Link, предназначенные для домашних пользователей в целом — поставляются с «игровым режимом».»
Этот режим не требует пояснений.Интерфейс настройки маршрутизатора D-Link говорит: «Если у вас возникли трудности с игрой в онлайн-игры — включите этот режим». и что «Игровой режим следует использовать, когда вы играете в игры в Интернете из-за маршрутизатора».
Хотя D-Link не предоставляет много документации по этому поводу, оказывается, что «Игровой режим» по сути то же самое, что «Полный конусный NAT», и маршрутизатор использует «Симметричный NAT», когда игровой режим отключен.
Давайте вернемся немного назад.Ваш маршрутизатор использует преобразование сетевых адресов (NAT) для совместного использования вашего интернет-соединения между подключенными к нему устройствами: ПК, игровые консоли, смартфоны, планшеты и т. Д. Ваш маршрутизатор по умолчанию отклоняет входящий трафик, потому что он не знает, на какое устройство его перенаправить.
Теперь предположим, что ваша консоль Xbox устанавливает исходящее соединение с Интернетом.Когда Xbox получает ответ на это соединение, маршрутизатор перенаправляет входящий трафик на Xbox.
При использовании симметричного NAT по умолчанию маршрутизатор будет перенаправлять трафик на Xbox только в том случае, если он из того же места назначения, с которым Xbox открыла канал связи.
При использовании NAT с полным конусом — это «игровой режим» на языке маршрутизатора D-Link — маршрутизатор будет перенаправлять весь входящий трафик с этого порта на Xbox.
Другими словами, когда игровой режим включен, Xbox может установить исходящее соединение, а затем принимать входящие соединения с любого другого адреса.Это часто необходимо при игре в игры, поскольку они могут быть размещены на самом Xbox.
Многие люди сообщают, что включение игрового режима на маршрутизаторе D-Link необходимо для использования Xbox Live.
Стоит ли денег на игровой роутер?
Игровые маршрутизаторы — это не просто маркетинговый ход.Они действительно имеют множество полезных функций, таких как приоритезация игрового трафика, дополнительные порты Gigabit Ethernet, новейшие стандарты беспроводной связи и мощное оборудование маршрутизатора.
Однако важно помнить, что ни одна из этих функций не является эксклюзивной для игровых маршрутизаторов.QoS, Gigabit Ethernet и двухдиапазонный Wi-Fi 802.11ac являются общими характеристиками всех высокопроизводительных маршрутизаторов.
Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим роутерам для игр.И если вам интересно, нужен ли вам новый маршрутизатор специально для Wi-Fi 6, мы можем помочь ответить на ваши вопросы.
Что такое даркнет, как к нему добраться и насколько он безопасен?Вы слышали о Dark Web — но как получить к нему доступ и является ли это незаконным? Насколько безопасно его использовать, и что там происходит? Пришло время узнать.
Об авторе Гэвин Филлипс (Опубликовано 678 статей)Гэвин — младший редактор отдела Windows and Technology Explained, постоянный участник Really Useful Podcast и редактор дочернего сайта MakeUseOf, посвященного криптографии, Blocks Decoded.У него есть степень бакалавра (с отличием) в области современного письма с использованием методов цифрового искусства, разграбленных на холмах Девона, а также более десяти лет профессионального писательского опыта. Он любит много пить чая, настольные игры и футбол.
Больше От Гэвина ФиллипсаПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Подтвердите свой адрес электронной почты в письме, которое мы вам только что отправили.
Сообщество Steam :: Subverse
(Опубликовано 28 октября 2020 г.)С ДНЁМ ХЭЛЛОУИНА! Это жуткое и страшное время года, когда мы все надеваем распутные костюмы и умоляем незнакомцев дать нам что-нибудь сладкое и липкое, чтобы положить в рот.
Запись в этом месяце будет отличаться от нашей обычной настройки — видите ли, бета-тестеры уже несколько месяцев просят меня сделать еще один вопрос и ответ, поэтому я вычистил некоторое время из своего расписания на прошлой неделе и устроил его на наш сервер Discord.[discord.com]
Они задали несколько отличных вопросов, поэтому посмотрите ответы ниже!
Вопросы истории / персонажей …
«Сиськи Деми мягкие или твердые? Я предположил, что они мягкие из-за комиксов, но я знаю, что это не канон, поэтому мне было интересно». — Сиськи Petrichorus
DEMI похожи на те, которые вы найдете на настоящей кукле — сверху есть мягкий слой с уникальной синтетической, но удобной текстурой, которая очень сжимается и всасывается.Ее прочное шасси / каркас под ним придает им структурную целостность. С точки зрения физики, они почти такие же, как органическая пара мешков с игрушками.
«У какого вайфу самый громкий стон?» — Peridot
Мне кажется, что если говорить строго о стонах, то это не совсем правильная картина сексуальных склонностей вайфу. Если бы мне пришлось составить рейтинг вокальных данных девушек, исполняющих танец дьявола, это выглядело бы примерно так …
Ela> Killi> Taron> Sova> Lily> Fortune> Blythe> Huntress
Обратите внимание, что DEMI при нормальных обстоятельствах она, вероятно, находится между Фортуной и Блайт, но она может немедленно адаптироваться, чтобы обеспечить любой вид слуховой стимуляции, который желает ее партнер.
«Почему сену правят галактикой? Похоже, что многие другие расы могли бы взять их, если бы захотели. Это религиозное дело?» — Petrichorus
Влияние сену намного сложнее нескольких основных факторов, таких как военная мощь или религиозное господство. Сложности политической ситуации в Prodigium будут полностью исследованы в Subverse, особенно для преданных игроков, которым интересно выследить каждую частичку знаний.
Это то, что вы пришли рано на понять, — это не просто порно игры.Это реальная вселенная с богатой историей, которая насчитывает миллионы лет, и каждое отдельное событие имеет смысл из того, что произошло до него.
«Какой персонаж первым углубился в знания?» — TimothyDG
Первым «завершенным» персонажем определенно была Фортуна, но это потому, что игра претерпела два или три капитальных ремонта, прежде чем мы остановились на концепции, ставшей Subverse. Персонаж Фортуны всегда был центральным компонентом истории, и она не сильно изменилась за пределами своей истории происхождения, которая была значительно изменена, чтобы стать более комедийной и милой.
«Какие-нибудь новые персонажи скоро появятся на сайте?» — Fusion-X
Да, есть еще несколько страниц с описанием персонажей, которые мы намерены разместить на веб-сайте перед запуском игры. Честно говоря … мы были так заняты созданием Subverse, что у нас не было ни дня, чтобы сесть и подготовить их. Я могу подтвердить, что один из них — первый антагонист, с которым вы столкнетесь в Subverse — Dread Lord Tibold.
«У ваннерана только желтые глаза?» — willuwontu
У всех ваннеранов (разновидности Киллисона и Даллика) светящиеся желтые глаза и большие черные рога.Однако только у самок есть хвосты.
«Почему ваннеран так сильно любит человеческую культуру?» — Энди,
Мы упомянули в качестве отступления в артбуке, что ваннеран и соларс (люди) — родственные души. Для этого есть несколько ключевых причин, одна из которых заключается в том, что у них очень схожая философия о том, как жить наилучшей возможной жизнью (что, конечно же, предполагает обильное половое сношение). Однако их политическая ситуация в Prodigium также очень похожа.Вы узнаете больше об истории ваннеранов в Subverse, и полное изучение смысла их трагедии — одна из моих любимых частей сценария.
«Мне любопытно, будет ли кодекс озвучен, или нам нужно будет сесть и прочитать все?» — Хавок
Готовьтесь читать, ботаник.
«Как вы определились с выбором одежды / оружия вайфу?» — Винсент Вален
Последние наряды вайфу — это работа нашего невероятного арт-директора Джунга.Мы дали ему несколько первоначальных рекомендаций, и он просто взбесился и придумал множество сексуальных дизайнов, которые также соответствовали индивидуальности вайфу. Вы можете увидеть большинство этих эскизов в артбуке. После того, как мы выбрали наших фаворитов, он приправил их оттуда, пока они не стали последними нарядами, которые вы видите сегодня.
Оружие было на самом деле простым — мы просто составили список различных архетипов и начали применять их к наиболее разумным вайфу, таким как снайпер (Лили), лучник (Эла), меч-убийца (Блайт) и т. Д.
У некоторых персонажей, таких как Килли (рапира) и Сова (большой молот), есть запутанные предыстории в игре, которые не только объясняют, почему они используют свое конкретное оружие и стиль боя, но также и то, как этот выбор формирует значительную часть их личности.
«Рекитал — террористическая группа, но, похоже, у них есть лучшие корабли среди вражеских фракций? Откуда они взяли технологии?» — CZombie
Я очень рад, что кто-то заметил это, потому что это определенно намеренно сделано как часть истории.Как всегда, без спойлеров.
«В пьяной драке в баре с тремя участниками между Кили, Совой и Блайтом, кто останется домом, а чьи две подлодки? Или будет два домика и один подмен?» — D-Scythe911 (N.T.)
О, мальчик, давайте снова разберемся в рейтингах! С точки зрения доминирования и подчинения, это будет выглядеть так …
Blythe> Killi> Taron> Sova> Lily> Fortune> Huntress> Ela
DEMI снова удалена, потому что она может играть любую роль, которую вы хотите.
Что касается конкретно этих троих, Сова совершенно счастлива, что ее избили, несмотря на ее грубое поведение. Килли нравится контролировать ситуацию, но она уступит, если она в настроении и достаточно уважает своего партнера, в то время как Блайт на самом деле не подчиняется.
«У кого из беспризорников лучший умный рот?» — D-Scythe911 (N.T.)
Sova — 100% самый большой умник на корабле. Я бы сказал, что Лили и Килли, вероятно, самые остроумные в своих возвращениях.Фортуна тоже должна быть в разговоре, но она более умна в том, что систематически устраняет оппозицию своим подходом. Знаешь, такое вскрытие Ганнибалом Лектером, которое не дает тебе спать по ночам. На этой ноте, вот снимок того, как она задерживает Фукенштейна допоздна …
Что касается игрового контента …
«Зачем нужно включать в себя бой SHUMP и пошаговый тактический бой? Что вдохновило на это?» — Nobudi
Мы всегда планировали, что бой в Subverse будет в стиле RPG, но только когда мы выбрали научно-фантастический сеттинг, мы хотели иметь и модуль SHMUP.Просто имело смысл, что когда ваша команда путешествует по галактике, они столкнутся с враждебными силами в космосе. В повествовании, включение этого открыло дверь для включения некоторых фантастических эпизодов, которые в противном случае были бы невозможны, если бы у нас была только одна боевая система.
Первоначально были опасения по поводу включения содержимого SHMUP, поскольку сам жанр когда-то был невероятно популярным и влиятельным во времена старых аркад с такими играми, как Asteroids, Space Invaders и т.д. быть слишком жестким.
Даже если вы посмотрите на название, являющееся шедевром дизайна, такое как Ikaruga, большинство геймеров даже не попробуют, потому что не только требуется больше времени, чтобы изучить механику замены цвета и улучшить свою базу. контроль и исполнение, вам также потребуется определенное время реакции и навыки, чтобы пройти первые несколько уровней.
Нам было очевидно, что Roguelikes, родственный жанр SHMUPS, на самом деле пережил своего рода ренессанс за последнее десятилетие с замечательными и новаторскими новыми играми, такими как Enter the Gungeon, The Binding of Isaac, Crypt of the Necrodancer , и т.д.Вместо того, чтобы иметь простой шутер с прокруткой, мы обсудили возможность использования открытой карты, такой как эти игры, и замены персонажей на корабль. У него была бы низкая кривая сложности, но хорошие производственные ценности и игровой процесс в аркадном стиле, которым мог бы насладиться каждый.
Как будто судьба, именно в то время мне удалось найти программиста OG Subverse HungryJJ. Когда он сдал первую сборку SHMUP от Subverse, она уже намного превосходила все, что мы планировали с точки зрения качества.Наличие такого таланта в команде в сочетании с нашим творчеством было тем, что заложило основы того, чем станет Subverse.
Что касается тактического боя, он всегда был на столе с самого начала. Мы также рассматривали возможность создания ролевых игр старой школы в стиле Final Fantasy, но как только мы наняли другого разработчика и начали проводить альфа-тестирование сеточного боя, мы поняли, что это не только возможно, но и может выглядеть фантастически. Он претерпел несколько переделок, но сейчас мы находимся в точке, где, я думаю, мы действительно достигли быстрого, случайного, но удовлетворительного подхода.
«Будет ли больше снимков таких глупых вещей индустрии, как лутбоксы, культура кранча и т. Д.?» — Винсент Вален
Да черт возьми! Мы определенно повеселились, собирая для вас несколько полных квестов мемов из видеоигр. Хотя я был бы удивлен, если бы кто-нибудь понял, кем должен быть этот парень, спекулируйте!
«Увидим ли мы в полной версии бесконечный режим, который можно настроить с помощью настроек (с какими фракциями сражаться, урон, скорость потери здоровья)? Как насчет прогресса, такого как покупка оружия у зомби наложенным платежом?» — Halfpint
Я могу подтвердить, что бесконечный режим SHMUP будет в игре в некоторой степени.Пользовательские настройки, предназначенные для полноценной среды песочницы, маловероятны из-за времени, которое для этого потребуется. Я думаю, что идея системы развития в стиле зомби COD может быть интересной, но, опять же, это потребует много работы, поэтому мы действительно видим потребность и потребность в этом, прежде чем делать эти инвестиции.
О команде …
«Есть ли среди разработчиков какой-нибудь особенный любимый вайфу, или это более равномерное распределение?» — Justenrules
У каждого из членов нашей команды есть свой любимый вайфу, и некоторые даже очень громко говорят о своей преданности — но да, на самом деле существует довольно равномерное распределение.Чтобы никто не пострадал, я просто скажу, что люблю всех наших дочерей одинаково.
Запрос бандита в трусиках …
«Есть ли конкретная причина, по которой капитан носит трусики в качестве маски, или это просто еще один слой его извращения?» — VocalFox
Если вы читали артбук, то могли заметить, что этот выбор дизайна был результатом случайного сотрудничества в нашей виртуальной рабочей комнате. Первоначально у капитана был такой зловещий шлем, и у нас были проблемы с получением комедийного героя, которого мы хотели от него.Один из наших программистов (Одноглазый Джереми) опубликовал чиби Hentai Kamen, и мы все подумали, что он идеален.
На следующий день у капитана были трусики на лице, и, поскольку я был в середине написания сценария, на меня выпало придумать хорошее происхождение этих трусов. Хотя это действительно еще один слой его извращения, история о том, как капитан получил свои трусики, стала чем-то гораздо более грандиозным, чем ожидалось. Это даже привело к побочному проекту, в котором я имел честь принять участие, который ведет к одной из самых забавных сцен в Subverse, и я не могу дождаться, когда все это испытают.
Производственные вопросы …
«Чем мокап оказался полезным для команды?» — Mon-sieur Bome
Это огромное преимущество для сцен SFW. Анимировать вручную такие вещи, как циклы ходьбы, последовательности действий и даже такие, казалось бы, простые вещи, как удерживание объектов, намного проще, если вы можете использовать мокап в качестве прочной основы и убирать вещи оттуда. Это также дает вам плавность движений, которой трудно добиться другим способом.
«Как вам нравится создавать такую большую игру, как Subverse» — Красный Падору
Это настоящий ад, и я открыто приветствую пламя, которое ежедневно целовало мой мешок.
«Есть ли у женщин особые анимации удерживания рук в зависимости от их сексуальных предпочтений?» — Mon-sieur Bome
Абсолютно верно — вы увидите, как их личности проявляются во многих сценах с Пандорой.
«В какой игровой аспект вы хотите, чтобы люди играли, но еще не сделали?» — Mon-sieur Bome
Честно говоря, это не один аспект — это то, как весь опыт связан воедино. Это великолепное чувство: «Я на самом деле играю в настоящую видеоигру с полностью хардкорным инопланетным щупальцем на заднице вайфу».«
Я представляю, что большинство из нас никогда не думали, что мы увидим этот день, но вот и мы! Еще раз спасибо всем вам за то, что сделали это возможным.
« Взгляд Тарона довольно много раз менялся с вехи на выявить. Что там происходило? »- Винсент Вален
Тарон была действительно крутым персонажем из-за ее меха в сочетании с ее архетипом вора и высоким / стройным телосложением. Она прошла через множество мелких изменений в процессе, особенно когда мы постоянно находил разные цветовые схемы, которые нам нравились больше, чем другие.Было важно, чтобы она могла выделиться в составе вайфу не только благодаря своему статусу девушки-кошки.
«Есть ли в команде разработчиков дружеские соревнования? Не могли бы вы немного рассказать о них?» — Красный Падору
Каждый разработчик, который работает над этой игрой, каким-то образом невероятно дружелюбный и психологически устойчивый человек, у которого почти нет эго в своей работе. Понятия не имею, как это произошло.
HungryJJ — бывший капиталистический офисный альфа и массивный ботаник, чье представление о небесах заключается в программировании боя SHMUP весь день.
Одноглазый Джереми — настоящий академический центр, который одновременно пишет в голове C ++ и рэп-тексты.
Профессор БАНГ — страстный геймер, любитель научной фантастики, а также ходячая энциклопедия UE4.
миссис Mankrik супер талантливый ритм игры наркоман, а также святой для мирятся с нашей нечисто порно студии Слак shitposting.
«Какие три главные вещи вы действительно хотели включить в игру, но они не были возможны?» — Red Padoru
Хотя это не мой фетиш, я надеялась, что варианты беременности будут такими, благодаря огромному спросу поклонников.К сожалению … чем больше мы исследовали это, тем очевиднее становилось, что на этот раз мы не сможем этого сделать.
Исходя из этого, я хотел бы создать полную систему разведения мантикор, в которой вы могли бы создавать своих собственных монстров. Их физические / генетические аспекты будут определять не только их способности на поле битвы, но и то, как они держались за руки с беспризорниками на Пандоре. Опять же, это было слишком сложно для небольшой команды с нашим бюджетом.
И от себя лично: я больше увлечен написанием музыки, чем чем-либо еще.Я хотел сделать саундтрек для всей игры, чтобы он был на 100% оригинальным, но такая работа могла занять больше года, и я был слишком занят управлением проектом и завершением масштабного сценария игры. Может быть, в следующий раз …
… и, говоря о следующем, мы вернемся 14 ноября с другими! Но скажите мне — вам понравился этот стиль дневника разработчиков с подробным описанием игры? Что еще вы хотели бы увидеть?
Сообщите нам!
С уважением,
Mr.
Leave a Reply